ישנם ימים שבהם שחקני Wordle מקבלים תשובות שונות בהתאם לדפדפן שבו הם משתמשים כדי לשחק את המשחק. היום הוא במקרה אחד מאותם ימים, אבל מסיבה שונה בתכלית. הניו יורק טיימס תיקן את תשובת Wordle של היום בגלל הקשר הבלתי מכוון שלה לפסיקה הקרובה של בית המשפט העליון בעניין Roe v. לְהִשְׁתַכְשֵׁך.
התשובה המקורית ל-Wordle 324 הייתה אמורה להיות "עובר". מייסד Wordle, ג'וש ורדל, תכנן את הפתרון הזה הופיע היום לפני יותר משנה, הרבה לפני שהניו יורק טיימס קנה את המשחק בשיא הפופולריות שלו יָנוּאָר. אוורדין מייסון, מנהלת העריכה של ניו יורק טיימס משחקים, אמרה בהצהרה שהיא שינתה את התשובה למשהו אחר לגמרי בגלל קרבתה לטיוטת חוות הדעת של בית המשפט העליון שדלפה בשבוע שעבר והכילה הצעה לבטל את ציון הדרך רוה משנת 1973 v. פסיקת ההפלה בוויד, ששלחה גלי הלם ברחבי המדינה.
Wordle, משחק פאזל פופולרי המבוסס על מילים ששלט בעדכוני המדיה החברתית בחודשים האחרונים, נרכש על ידי חברת הניו יורק טיימס ב-31 בינואר. זו הייתה הרכישה השנייה המשמעותית הקשורה למשחקים באותו היום, לאחר רכישת חברת Bungie של מפתחת Destiny ב-3.6 מיליארד דולר.
הניו יורק טיימס לא שיתף את המחיר הספציפי של הרכישה, אך כן אמר בהודעתו כי הוא שילם ליוצר ג'וש ורדל סכום "ב שבע הספרות הנמוכות." זה נתון קטן בהרבה מהרכישה של סוני, אבל סביר להניח ש-Wordle מגיעה להרבה יותר אנשים אפילו מהדסטיני 2 כרגע עושה.
Wordle פשוט, מרתק וקל לשיתוף במדיה החברתית. תמונה בשימוש באישור מבעל זכויות היוצרים
בעוד שהניו יורק טיימס הוא בעיקר פרסום חדשותי, הוא התרחב למשחקים מזדמנים בשנים האחרונות. "הטיימס מתמקד בהפיכת המנוי החיוני לכל אדם דובר אנגלית המבקש להבין את העולם ולעסוק בו", נכתב במאמר שלו על העסקה. "משחקי הניו יורק טיימס הם חלק מרכזי באסטרטגיה הזו".
וורדל טוען שמשחקי ניו יורק טיימס שיחקו חלק ביצירת Wordle באוקטובר 2021, והוסיפה כי "הצעד הזה מרגיש לי מאוד טבעי".
זה נשמע כאילו הניו יורק טיימס יכול בסופו של דבר לשים את וורדל מאחורי חומת תשלום. "החברה אמרה שהמשחק בהתחלה יישאר חופשי לשחקנים חדשים וקיימים", מציינת המאמר ב"ניו יורק טיימס", כאשר "בתחילה" היא מילת המפתח שם. למרבה המזל, וורדל מבטיח ש-Wordle עדיין תהיה חופשית ושהנצחונות והרצפים יישמרו ברגע שהמשחק יעבור לאתר של הניו יורק טיימס.
https://twitter.com/powerlanguish/status/1488263944309731329
הניו יורק טיימס מדגיש כיצד הוא רוצה להגדיל את המנויים הדיגיטליים שלו ל-10 מיליון עד 2025. נעילת וורדל מאחורי המנוי הזה ללא ספק תגרום לכמה אנשים להירשם, אבל הניו יורק טיימס גם מסתכנת בוורדל לאבד את הרלוונטיות ולהרגיז בסיס שחקנים מאושר אם הוא עושה זאת.
זה לא משהו שנצטרך לדאוג לגביו לעת עתה, שכן Worlde עדיין זמין בחינם באינטרנט.
בעוד Hearthstone ידוע בעיקר בזכות היותו משחק קלפים ממוקד תחרותית, בליזארד שינתה מחדש חלק מהמכניקה שלה כדי ליצור מצבי צד מרתקים. האחד הוא Battlegrounds, שמשחק בצורה דומה יותר למשחקי Auto-Battler כמו Teamfight Tactics ו-Mechabellum. מאז שהמצב הזה הופיע לראשונה ב-2019, זו הייתה חוויה תחרותית 1 נגד 1 שבה שחקנים מנסים כמיטב יכולתם לזכות בטורניר הטוב משמונה. ב-BlizzCon 2023, בליזארד חשפה את Hearthstone Battlegrounds Duos, גרסה חדשה של המצב שהופכת אותו לחוויה משתפת פעולה כמו שהיא תחרותית.
אמנם מצב זה לא יגיע רשמית למשחק עד תחילת השנה הבאה, אך ניתן היה לשחק בו ב- BlizzCon 2023. Digital Trends שוחח עם מפתחיה בשאלות ותשובות קבוצתיות באירוע. במהלך השיחה ההיא, למדנו ממעצבי המשחקים השותפים של Battlegrounds מיטשל לוון וג'יה די על המצב של המצב המקורות, השוויון שלו עם מצב הסולוס הנוכחי של Battlegrounds, וכיצד הצוות הבטיח שהעיצוב שלו לא יהיה מהמם מדי עבור חדש שחקנים.
הגדלה של שדה הקרב
Battlegrounds הוא מצב שבו שחקנים רוכשים מיניונים בכל סיבוב, קובעים את סדר ההתקפה שלהם וכיצד ישמש כוחו של הגיבור שלהם, ואז צופים בלחימה מתנגנת אוטומטית. שחקן מפסיד כשבריאותו מגיעה לאפס, והשחקנים ממשיכים לשחק עד שהם זוכים בטורניר הטוב משמונה. Battlegrounds Duos מוסיף שחקן נוסף לתערובת, כלומר אנשים חייבים לעבוד יחד כדי ליצור אסטרטגיה ולהעביר קלפים אחד לשני כשהם מנסים להפוך לצוות הטוב ביותר מבין שניים מתוך מאגר של שמונה שחקנים.