אפשר לחשוב שהחלל הוא הגבול הסופי, אבל הסים לחקר החלל של 2016 שמיים של אף אדם נראה שהוא ממשיך למצוא דרכים חדשות להרחיב ולשפר את אוסף המאפיינים המרשים שלו. מה שהתחיל כמסע שקט בגלקסיה המורכבת מיותר מ-18 קווינטיליון כוכבי לכת בודדים הוא כעת משחק מקיף הרבה יותר עם חבילה מתוחכמת יותר של אפשרויות משחק, כולל עיירות גבול לרוץ, מערכות חלל מחוץ לחוק להברחת סחורות דרכן, משימות מרובי משתתפים להשלים לצד החברים שלך, ומסע פרסום סיפורים מלא שאפשר לעקוב אחריהם בנחת לִפְסוֹעַ.
זה גם עודכן לאחרונה לאיטרציה העיקרית הרביעית שלו החל מה-7 באוקטובר. זה היה כאשר מפתח Hello Games שיחרר את עדכון 4.0, הידוע גם בשם עדכון נקודת הדרך, במקביל ל- שחרור Nintendo Switch המיוחל. כתוצאה מעדכון 4.0, לטווח ארוך שמיים של אף אדם המעריצים זכו שוב למגוון מרשים של שיפורים, כולל חיזוקים לנאמנות חזותית, קריאות טובה יותר בתפריטים, ושיפוץ ראוי לציון לניהול המלאי שגם השאיר חלק שחקנים מיואש לרגע.
עם זאת, התכונה החדשה הגלויה ביותר עבור שחקנים קיימים, היא מערך המחוונים להגדרת קושי שיכולים לשנות את הטבע הבסיסי של החוויה של האדם בכל היבט של
שמיים של אף אדם, מקרב ליצירה ועד לארביטראז' בין-כוכבי. יש גם אפשרות לנעול את עצמך משינויי קושי נוספים בעתיד, למרות שגם אני הייתי קצת בושה להתחייב לעשות את זה במשחק שלי - שצבר בערך 142 שעות של זמן משחק פרוס על מספר של שנים. בעוד שאפשרויות קושי עשויות להיראות כמו תכונה בסיסית המצופה מכל משחק, כמות האפשרויות העצומה שהן מציגות משתנה שמיים של אף אדם לחוויה אחרת לגמרי ששווה לחזור אליה.סרטונים מומלצים
החלק שמאלה, החלק ימינה
שמיים של אף אדם הייתה (עד עכשיו) חוויה שחוזרת על עצמה במידה רבה עבורי. נפלתי למשהו של לולאה, והלולאה הולכת כך: לגעת בכוכב לכת, לסרוק הכל באופק, אסוף כמה משאבים מצומת מינרלים סמוך, עלה בחזרה לספינת המשא שלי, שטף ו חזור. מעולם לא נכנסתי לאף אחד מהאלמנטים האינטנסיביים יותר של בניית בסיס, בישול או גידול בעלי חיים שנוספו למשחק מאז שהתחלתי לשחק לראשונה ב-2017. בעיקר דילגתי גם על העדכונים האחרונים, במיוחד מכיוון שלמען האמת, קצת השתעממתי עם כל העניין.
בטח, יש הרבה מה לעשות על הנייר, אבל No Man's Sky's חווית ברירת המחדל היא, ביסודו, סימולטור הישרדות עם דרך מאוד ספציפית לעשות כל אחד מהדברים השונים שהוא עושה. ידעתי שאני רוצה להמשיך עם אותו קובץ שמירה, כשל בעלויות שקועות והכל, אבל נאבקתי למצוא שמחה בכל אחת מהפעילויות ה"מהנות" הבודדות שנוספו אליהן שמיים של אף אדם במהלך השנים. יש משלחות; הרפתקאות עונתיות שמחייבות אותך להתחיל קובץ שמירה זמני חדש ולהשלים קבוצה של יעדים מוגדרים בתמורה לתגמולים שאתה יכול לקחת בחזרה לקבצי השמירה האחרים שלך. אבל שוב, התגמולים האלה הם פריטים קוסמטיים המיועדים ללבישה בתוך חווית משחק שכבר מיושן ביסודה אחרי 142 שעות ומעלה.
ואז הגיע מחוון הגדרות הקושי החדש, אותו ניצלתי במהירות כדי לתת לשטח שלי לא ידידותי גיאולוגיה תותח תחמושת אינסופית ובכך גרעיני מכתש עצום על פני השטח של כוכב לכת למען ריחוף סאקה. אל תבין אותי לא נכון כאן - אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה No Man's Sky's מצב הישרדות עם כל ההגדרות מכוונות לרמת הקושי הגבוהה ביותר, אבל הפוגע העיקרי הוא החיכוך. רוב העיסוקים השאפתניים, אפילו המכתש שלי, עולים בדרך כלל זמן ואנרגיה יקרים כאשר לוקחים בחשבון את מספר המשאבים שעלולים לעלות כדי לשמור על עצמך בחיים ועל הכלים שלך.
אבל שמיים של אף אדם משחק הכי טוב בתור ארגז חול ולא כסים הישרדות, וזה מה שכביכול עוסק במצב היצירתי האלטרנטיבי שלו, למרות שמעולם לא בחרתי לחוות או ליהנות מהגישה הרגועה שלו לחקר החלל כי שוב, פשוט לא יכולתי להיות מוטרד ליצור קובץ שמירה חדש. היי תראה! עכשיו יש סליידר שאתה פשוט יכול לסובב את כל הדרך שמאלה כשאתה רוצה לעשות No Man's Sky's אלמנטים בודדים עובדים בדיוק כמו שהם היו עובדים בדרך כלל במצב יצירתי. גם אתה משתעמם מזה? מגניב - פשוט החלק הכל בחזרה ימינה, ואתה מוכן ללכת.
אתה יכול להיות די פרטני עם ההגדרות האלה, כלומר אתה עשוי לבחור להסיר את כל עלויות הדלק והיצירה ובו זמנית להקשות על חלקים אחרים. למשל, אולי תחליט שאתה עדיין רוצה קרב פלנטרי, כדי שתוכל להגביר את התוקפנות והחוזק היחסי של הזקיפים המשוטטים, כוח קרבי אוטומטי שבדרך כלל מנסה למנוע ממך כרייה, טרפורמציה או אפילו לבוש גרוע בזמן שאתה נמצא בקרבת מקום כוכב לכת. אתה יכול גם פשוט לכבות אותם לנצח, ולאפשר לכרייה וליצירה שלך לעבור ללא הפרעה עד אינסוף. אני באופן אישי מתעב את נוכחותם של זקיפים לחלוטין, ואני גם שונא את הרעיון שכוכבי לכת יישארו בלתי ניתנים למגורים לאחר שבחרתי לאכלס אותם, אז כיביתי אותם.
לא חקרתי עד הסוף את הגבולות של הגדרות הקושי הרב-תכליתיות הללו, אבל לעת עתה, השמיים הם הגבול. אחרי שסיימתי לפוצץ חור לתוך האוקיינוס של הפלנטה הזו, יכולתי פשוט לטוס לכוכב אחר ולעשות את זה שוב ללא חשש מהשלכות. או שאוכל להפוך את המכתש כולו לאקווריום ענק, מקום לגדל בו כמויות מיותרות של פאציום, או אפילו מועדון ריקודים קטן לאכלס עם כל החברים הווירטואליים שלי. ב"חברים וירטואליים", אני מתכוון ל"מי שאוכל לשכנע ללכת אחריי הביתה מה-Nexus."
בכל מקרה, העדכון החדש מקצץ בהרבה את גורם השעמום, במיוחד בהתחשב בכך שסוף סוף אני יכול לסיים לחקור את הגלקסיה הענפה של Hello Games בדיוק כמו שאני רוצה; כישות בלתי ניתנת לעצירה של יצירה והרס בלתי תלויים בפרופורציות שוות. אולי אני רָצוֹן סוף סוף להתיישב ולבנות את הבסיס הזה שרציתי לבנות.
המלצות עורכים
- שר הטבעות: גולום מענג בלי כוונה
- פלייסטיישן פלוס רק יצר תקדים חדש של צד ראשון עם Horizon Forbidden West
- דור הקונסולות הזה לא עוסק במשחקים או בחומרה. זה לגבי שירותים
- אם אתה אוהב היסטוריית משחקים, אתה צריך לנסות את Atari 50: The Anniversary Celebration
- אני לא יכול לחכות לחזור ל-Battle Hub המעולה של Street Fighter 6