סקירת Call of Duty: Modern Warfare II: המשך לא אחיד

חמש דמויות ראשיות מ-Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

MSRP $69.99

פרטי ציון
"Call of Duty: Modern Warfare II לא ממש עומד בגבהים שנקבעו על ידי המשחק שהוא מאתחל מחדש, אבל זה עדיין נהדר עבור אלה שרק מחפשים כמה יריות מהנות באינטרנט."

יתרונות

  • ויזואליה מהממת
  • מרובה משתתפים חזק בסך הכל
  • מצבים חדשים ומהנים
  • מצב גוף שלישי מסודר

חסרונות

  • קמפיין לא אחיד
  • ממשק משתמש גרוע
  • כמה מפות מטומטמות

בהתבסס על שמו בלבד, אתחול מחדש Call of Duty: Modern Warfare היה לו רף גבוה במיוחד לסלק כשהושק ב-2019. למרות שאולי לא הייתה לה השפעה זהה על התעשייה כמו למקור לפני כמעט שני עשורים, זה לפחות ניצל באר של נוסטלגיה ואימץ שוב את שורשי הזיכיון באופן שנתן לי תקווה עבור עתיד.

תוכן

  • קמפיין מייגע
  • מרובה משתתפים מהנה אך לא אחיד
  • פרספקטיבה רעננה

Call of Duty: Modern Warfare II, לשם השוואה, הוא תיק מעורב יותר, עם שני המרכיבים העיקריים שלו מאוד סותרים זה את זה. הקמפיין חסר הנשמה שלו מרגיש מוכר בלי להיות בלתי נשכח בחצי מהמשחקים שהוא מנסה לשכפל, אבל המולטיפלייר שלו מצליח בעיקר להביא את כל הריגושים הרגילים לצד כמה טריקים מגניבים למעלה שרוול. אם זה שווה את המחיר המבוקש מסתכם במה שאתה מקווה להפיק ממשחק Call of Duty.

קמפיין מייגע

למרות שהם רק לעתים רחוקות שואפים להיות אמנות גבוהה, הייתי שקוע ביסודיות בנרטיבים ברוב הקמפיינים האחרונים של Call of Duty. חֵיל הֶחָלוּץ משנת 2020 סיפר סיפור משפיע על קבוצת חיילים סמרטוטים שהרהרו בעברם האישיים בזמן שהם עברו חקירות נאציות במהלך מלחמת העולם השנייה, ו-2019 לחימה מודרנית עשה עבודה הגונה בבחינת המוסר וההשפעות ארוכות הטווח של מלחמה. זה די עצוב, אם כן, זה לוחמה מודרנית IIהקמפיין של הקמפיין לא כולל הרבה מעבר להפצצה של ז'רגון צבאי, דמויות עם מניעים שטחיים והרבה מה להגיד.

התגבר כמה שנים אחרי המשחק הראשון, לוחמה מודרנית II שוב מחזיר את עמודי התווך של סדרות אהובות כמו קפטן פרייס, סיימון "רוח רפאים" ריילי, וג'ון "סבון" מקטאוויש, שמוצאים את עצמם מסובכים עם קבוצות רבות של חברים ואויבים כשהם מנסים לעקוב אחר מחבל שגנב טילים מתוצרת אמריקאית. ערכי ההפקה והמשחק מדהימים בכל רחבי הלוח, אבל עם כל כך הרבה דמויות מסיעות שונות דחוסות בשטח רדוד קמפיין של חמש שעות, אף פעם לא נספק לנו מספיק זמן עם אף אחד מהם כדי לדאוג לאן הם הגיעו כשהקרדיטים מתגלגלים.

הלוואי שהקמפיין היה כיף לשחק בו כפי שהיה להסתכל עליו.

למרות שלא היה אכפת לי הרבה מהאירועים המתרחשים במהלך הקטעים המשעממים אחרת, התרשמתי מאוד מהאיכות העצומה של הוויזואליה שליוו אותם. המשחקים האחרונים היו מופעי ראווה גרפיים עצמם, אבל לוחמה מודרנית II נמצאת בליגה משלה, אורזת כמה מהסביבות ודגמי הדמויות הריאליסטיים ביותר שראיתי אי פעם במשחק וידאו. אפילו יותר טוב, זה עובר במידה רבה גם למשימות. לעתים קרובות התפעלתי מתשומת הלב המדהימה של המשחק לפרטים - עד כדי כך שקטע קצר שמטיל עליי לעסוק במעט הכוונה לא נכונה ברחובות אמסטרדם היה כל כך כובש מבחינה ויזואלית, שביליתי יותר זמן בביקור באתרים מאשר בהשלמת המשימה בפועל.

הלוואי שהקמפיין היה כיף לשחק בו כפי שהיה להסתכל עליו. יש רגעים בולטים, כמו קטע מתוח שגרם לי להימלט במהירות מחיילי האויב. צלע הר, ואילץ אותי לעצור במרווחים מסוימים כדי לעמוד על שלי ולדחוף אותם חזור. יש כאן גם את משימת הצליפה המוכרת, והיא מעודדת יותר יצירתיות מהרגיל על ידי מתן אפשרות לשחקנים להסתובב בשטח גדול כדי למקם מחדש עבור זריקות מושלמות. אבל עבור כל אחת מהפעולות המתוכננות האלה, יש שלוש שפשוט לא מצליחות לעמוד ברצפים דומים ממשחקים קודמים.

חיילים על סירה במהלך סופת גשם

בעוד שרוב המשימות הן רק עניינים נשכחים אך לא פוגעניים, יש חלקים נוראיים של המשחק עם רעיונות לא מפותחים שמפילים את ההרפתקה כולה באופן משמעותי. אחד ביקש ממני לזנק מרכב לרכב במהלך מרדף ממושך, אך עקב תהליך הטיפוס והטיפוס המטורף כשאני קופץ, אתפלא אם בכלל, אבל בני המזל ביותר עשויים להשלים את זה בלי לפחות כמה חסרי טעם אנשים שנפטרו. עוד משימה ממושכת שלא לצורך אילצה אותי לשרוד פצוע ולא חמוש על ידי מציאת חומרים ליצירת כלים שניתן להשתמש בהם כדי לפרוץ דלתות נעולות או להסיח את דעתם ולהרוג חיילים. זה היה אמור ליצור נתח מרגש של כיף מבוסס התגנבות. במקום זאת, התנועה האיטית שנגרמה עקב הפציעה של הדמות שלי יחד עם מכניקת היצירה החשופות יצרו מעט יותר מחצי שעה מסורבלת של פוטנציאל מבוזבז בקמפיין שכבר הרגיש כאילו גם הוא צולע לקראתו סִיוּם.

מרובה משתתפים מהנה אך לא אחיד

מעריצי מרובי משתתפים רבים רואים בכניסה השנייה לטרילוגיית Modern Warfare המקורית כדי להיות בין משחקי היריות הגדולים בגוף ראשון בכל הזמנים, תודה למפות הכוכבים שלה, למערכת הטעינה הפשוטה אך היעילה, והכנסת אפשרויות התאמה אישית מרובות שהפכו לנורמה בכל משחק מאז. התפיסה החדשה הזו לוחמה מודרנית II לא מחזק את הזיכיון באותו אופן, אבל אפילו עם כמה פגמים, זה עדיין מהווה בסיס מוצק להיות חלק מהסיבוב מרובי המשתתפים שלך.

יש פיזור של רעיונות חדשים שהתווספו לתערובת השנה, כמו היכולת לתלות על מדפים - שימושי לכמה הרג אקדח ערמומי - ומערכת הטבות מחודשת. האחרון מציג חבילות הטבות במקום בחירת הטבות בודדות, אז אתה מתחיל עם שתיים ופותח שתיים נוספות במרווחי זמן קבועים לאורך המשחק או על ידי השגת הרג ואסיסטים. זה נראה כמו שינוי מיותר באמת, אבל התעצבנתי מדי מהממשק הנורא דמוי סלולרי מכדי שבאמת יהיה אכפת לי מביצוע שינויים מעמיקים בטעינה שלי בכל מקרה. דפים עמוסים של כפתורים מסיביים ומבעבעים הופכים את כל החוויה לכל כך לא ידידותית למשתמש, שאפילו הזמנת חברים ללובי יכולה להיות תהליך מתיש, שלא לדבר על ניסיון להבין הרבה יותר.

לוחמה מודרנית IIהמפות של המפות הן עליית מדרגה בולטת באיכות בהפרשים האחרונים...

עם זאת, ברגע שאתה מצליח להיכנס למשחק, הדברים מסתדרים הרבה יותר טוב. מצבי נוק אאוט והצלת אסיר שנוספו לאחרונה הם נהדרים, אם כי העדפתי בעקביות את האחרון, שמציב שני צוותים זה מול זה כדי להציל או להגן על אסיר. אתה לא יכול להופיע מחדש כשאתה מת בסיבוב בכל אחד משני המצבים החדשים, אבל כל חבר לצוות חי יכול למצוא את גופה התמוטטה ולהחיות אותך באותו מקום שבו ירו בו, מה שיכול להוביל למשהו יוצא דופן קאמבקים. שום דבר לא מרגש כמו להיות האיש האחרון שעומד מול קבוצה מלאה ולהתגנב מסביב לחברים לקבוצה עד שבנית מחדש צוות כדי לדחוק ולהוציא ניצחון מפואר.

זה עוזר לרבים מהם לוחמה מודרנית IIהמפות של המפות מהוות עלייה בולטת באיכות בהשוואה לתשלומים האחרונים, עם מיקומים מעניינים ברחבי מקסיקו והמזרח התיכון שמושכים חזותית ומספקים ללמוד. נראה שהטובים שבהם מבינים ש-Call of Duty, בליבה, תמיד תפקד הכי טוב בתור יורה בריצה ובאקדח. Farm 18, Embassy, ​​ו-Mercado Las Almas הם דוגמאות נהדרות לפילוסופיית העיצוב הזו, המספקות פריסות מסורתיות יותר שנותנות לך שפע של הזדמנויות לעימותים קרובים. המבחר העוצמתי של המשחק של רובי סער ו-SMG עובד כאן בצורה נפלאה, ואפילו חובבי רובה ציד יכולים לעשות עבודה מהירה של צוותי אויב על ידי היצמדות למסדרונות ולפנים ההדוקים יותר.

חייל עומד בשדה דשא

מצער שהמפות שמפספסות את הסימן נוטות לפספס אותו בקילומטרים, כמו שדה הקרב המדברי שנמצא בטארק, שהוא מלא בבניינים מפולסים ושטחים פתוחים לרווחה ללא זרימה ברורה כל שהיא ונקודות השרצים שעוזבות אותך מיד פָּגִיעַ. במקומות אחרים, מעבר הגבול של סנטה סנה עשוי להיות המפה הגרועה ביותר בהיסטוריה של הזיכיון, ומציב אותך במה הוא למעשה נתיב בודד מלא בעשרות כלי רכב מתנגשים המאפשר קמפינג מהסוג הגרוע ביותר. משחק על אחד מאלה הוא כל כך לא נעים בצורה אגרסיבית שהוא יכול לדפוק את השמחה מתוך לובי של חברים במהירות.

ראוי לציין שלמרות שזה לא נפוץ כמו במשחקים האחרונים, אפילו כמה מהמפות הטובות ביותר עדיין מכילות נקודות כניסה מוגזמות ובלאגן שמעניקים תחושה של מזל עיוור לכמה מקרי מוות. מבוכים פנימיים מלאים בדלתות, חלונות ופתחים אחרים יכולים להניב יותר מדי קווי ראייה כדי לעמוד בקצב, כך שאין עיניים מאחור של ראשך, ליריבים יש לעתים קרובות הזדמנות לקטוף אותך מזווית שאינך יכול להסביר באופן סביר בכל נתון רֶגַע. כמובן, מידת ההשפעה של זה על ההנאה שלך תלויה לחלוטין אם אתה מחפש חוויה נינוחה או תחרותית. אני בטוח שהרבה לימוד מפות וידע השרצים יסייעו להפיג לפחות חלק מהתסכול הזה עבור אלה שמתחרים ברמות גבוהות יותר מהשחקן המזדמן המזדקן הזה.

פרספקטיבה רעננה

אולי התוספת הכי מסקרנת ל לוחמה מודרנית II הוא מצב גוף שלישי. כמי שנמשך לגוף שלישי אחר משחקים כמו פורטנייט ו חברת נוכלים בשנים האחרונות, היה קל לקלוט את המצב החדש הזה, ואני חופר את סוג האסטרטגיה השונה שהוא מביא. עם תצוגה מורחבת של הסביבה שלי - במיוחד היכולת לראות סביב פינות לפני לרוץ לתוך המערכה - פירושו שאני מת פחות מאנשים שחופים מציצים מעל לכסות, שכן למשל. אבל מהצד השני, הפרספקטיבה הזו גם מולידה סוג אחר של חניך שמשחק באופן פסיבי במסדרונות כשאתה רץ לכיוון שלהם ומיד מטיל אותך בנשק בגלל היכולת שלהם לראות אותך לפני שאתה רואה אוֹתָם.

חייל מביט מבעד לדלת פתוחה של מסוק.

קבוצת החברים שלי ואני התחלנו במצב גוף שלישי עם תקוות גדולות שזה יהפוך לבחירה שלנו, אבל תוך כמה ימים עברנו שוב לרוב לרשימות ההשמעה הרגילות. זה נובע חלקית מהשכיחות של הקמפינג בפינה הנ"ל לצד העובדה שהמשחק לא מרגיש מעוצב מטבעו סביב המצב באופן כללי - כי הוא לא. חשוב מכך, משחק בגוף שלישי זמין רק דרך בור מוש, כלומר הוא מסתובב בשלושה מצבים באופן אקראי, שכל אחד מהם יכול להיות או לא במצב רוח לשחק באותו זמן. אני מעדיף לראות איטרציות עתידיות מאמצות את המצב באופן מלא ונותנות לשחקנים את החופש לעסוק בו איך שאנחנו רואים לנכון. למרות זאת, זו הסחה ממש מגניבה וכנראה שאחזור עליה שוב ושוב במהלך השנה הבאה.

לוחמה מודרנית IIההצעה הסופית היא הכללת שלוש משימות Spec Ops שיתופיות המאפשרות לשני חברים להתחבר ולהשלים יעדים במפות גדולות יותר, פתוחות יותר במאמץ לזכות בסך הכל בשלושה כוכבים בכל אחת מהן. שלישיית המשימות הזו לא ממש מוסיפה שום דבר מהותי לחבילה ואין לראות בה נקודת מכירה ראשית למי שמחפש אפשרויות שיתופיות, אבל אם אתה רק רוצה זמן פשוט לירות ברעים עם חבר, אתה יכול לעשות רע יותר.

למען ההגינות, "אתה יכול לעשות יותר גרוע" מרגיש כמו Call of Duty: Modern Warfare IIהאווירה של כולה. זו דרך מהנה למדי לבלות את הזמן שלך, אבל אף אחד לא קונה משחק Call of Duty כדי לראות משהו שהוא לא ראה קודם, אחרי הכל.

Call of Duty: Modern Warfare II נבדק ב- פלייסטיישן 5.

המלצות עורכים

  • התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
  • הטריק הזה מבטיח שתקבלו בוטים רק בכל משחק של Fortnite
  • אתה יכול לקבל את Call of Duty ואת Alan Wake עם PS Plus ביולי
  • כל ההטבות ב-Star Wars Jedi: Survivor
  • כל עמדות חרב האור ב-Star Wars Jedi: Survivor