סקירת Minecraft Legends: Age of Empires, הכירו את פיקמין

יצירות אמנות של Minecraft Legends הכוללות עשרות דמויות על רקע כחול ואדום.

אגדות מיינקראפט

MSRP $40.00

פרטי ציון
"Minecraft Legends עושה עבודה נהדרת בהפיכת ז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת לנגיש יותר, גם אם הקמפיין שלו חוזר על עצמו."

יתרונות

  • שימוש נהדר במיינקראפט
  • משחק RTS נגיש
  • סביבות ניתנות לעיצוב
  • רב משתתפים חזק

חסרונות

  • חוזר על עצמו מהר
  • מקום לשיפורי UX

משחקי אסטרטגיה בזמן אמת הם א ז'אנר מסובך עבור שחקנים חדשים בשל מורכבותם. וזה הופך אותו לז'אנר מושלם עבור מיינקראפט להתקיל.

תוכן

  • גבול חדש למיינקראפט
  • בנה בסיס
  • חוזר על עצמו עד תקלה
  • פחות חוזר על עצמו עם אחרים

Minecraft Legends: טריילר רשמי למשחקים

מיינקראפט הפך את משחקי יצירת הישרדות לנגישים וחביבים על דור של שחקנים צעירים, תוך כדי מבוכים של מיינקראפט הציג לשחקנים סגנון אינטנסיבי של משחק פעולה שנשלט על ידי סדרת דיאבלו הבוגרת מאוד. עם אגדות מיינקראפטל- Mojang ול-Blackbird Interactive הייתה הזדמנות מצוינת ליצור חווית RTS נגישה, אך מורכבת המשתלבת באסתטיקה ומכניקה מרכזיים מ- מיינקראפט.

לרוב זה מצליח. אגדות מיינקראפט הוא משחק RTS איתן הממזג את פיקוד המיניונים של פיקמין, החקירה והביזה הבסיסית של Age of Empires, ובניית משחקי הגנת מגדל. ובכל זאת, לעיצוב הנגיש הזה יש מחיר:

אגדות מיינקראפט חוזר על עצמו מהר מאוד. אלה שנהנים מעוד קצת מגוון בחוויות ה-RTS שלהם עשויים להמשיך הלאה במהירות אם הם לא מעוניינים במצב מרובה משתתפים מהנה שלו.

גבול חדש עבור מיינקראפט

מיינקראפט קשור באופן מהותי למרחב משחקי הישרדות, אז זה תמיד חדש לראות איך הספינים שלו ז'אנרים משנים את היסודות תוך שמירה על אסתטיקה ורעיונות משחק שעזרו להפוך את המשחק של מוג'אנג לכל כך איקוני. ברגע שהעליתי אגדות מיינקראפט ונכנסתי לקמפיין, הובלתי לעולם שאין לטעות בו. סרטי הקולנוע הפותחים מדגישים את פלישת הפיגלינים לעולם העל וכיצד שלושה "מארחים" בשם Foresight, Action, and Knowledge מגייסים מיינקראפט שחקן ממימד אחר לבוא ולהציל את עולמם.

זה כאילו Age of Empires שיחק כמו פיקמין.

הסיפור של אגדות מיינקראפט הוא לא הרבה יותר עמוק מאשר עלילה גנרית להציל את העולם, אבל הקולנוע שלה עשוי היטב, יכול להיות די מצחיק לפעמים, ולתת כישרון ייחודי למשחק הספציפי הזה. השינוי המשמעותי יותר אגדות מיינקראפט מייצג עבור ה-IP הוא בז'אנר שלו. משחק האסטרטגיה הזה בזמן אמת מחולק לשני חלקים עיקריים: תקיפת מאחזי פיגלין והגנה על כפרים. שחקנים יכולים לחקור עולם פתוח שנוצר באופן פרוצדורלי כדי להשיג משאבים; לגיס מיינקראפט המון כמו גולמים, שלדים, קריפרים וזומבים להילחם איתם; ולתקוף בסיסי פיגלין עצומים כדי לשחרר את אחיזתם בעולם העל.

לכל אספסוף ששחקן יכול להשיג יש שימושים שונים. אבן גולמים וזומבים הם תוקפי תגרה שימושיים שיכולים להפיל במהירות מבנים, בעוד שלדים טובים בבחירת מבנים ואויבים מרחוק. ניתן לפקד על כל היחידות בבת אחת, אבל הוצאת פקודות לחיילים ספציפיים היא הדרך היעילה ביותר להפיל אויבים ואת המבנים העומדים בינך לבין עולם על שליו. למי שמכיר משחקי RTS, זה כאילו Age of Empires שיחק כמו Pikmin.

שחקן מזמן המון לתקוף מאחז פיגלין ב-Minecraft Legends.

אגדות מיינקראפט נופל בחוזקה לתוך המשנה של אסטרטגיית פעולה של משחקי RTS לצד Pikmin ברגעים אלה, וכמו המשחקים האלה, זה מרגיש אינטואיטיבי באופן מפתיע לשחק בבקר. מדריך פשוט אך יסודי מלמד את השחקנים את רוב היסודות, בעוד שמדריך עזר מקיף כיצד לשחק תמיד נגיש בתפריט המשחק. בגלל שם המותג שלו, יכולתי לראות אגדות מיינקראפט להיות המבוא הראשון למשחקי RTS עבור שחקנים רבים, והוא עושה עבודה מצוינת בהכנסת שחקנים לז'אנר מסובך.

בנה בסיס

כאשר שחקנים חוקרים את הייחודיות שלהם אגדות מיינקראפט בעולם, הם יצטרכו לאסוף משאבים עם אלייס לרשותם. משאבים הם כולם מרכיבים מיינקראפט השחקנים יכירו: עץ, אבן, ברזל, פחם, זהב, יהלום ולפיס לזולי. צבירת משאבים היא דבר אחד המשותף למשחקי RTS ולמשחקי הישרדות, אז זה לא מפתיע לראות את זה שלם כאן.

עם קצת תיקון, אגדות מיינקראפט יכול להיות אפילו יותר חלק לשליטה.

לאחר מכן שחקנים יכולים לבנות מספר אובייקטים עם משאבים אלה, כולל עמודים המעניקים קבע שדרוגים, בניין נגר שיכול לרפא מבנים פגומים, ומגדלים שיכולים לירות לעבר תקיפה אויבים. יצירת הדברים האלה היא הכרחית, כמו כל עולם-על שנוצר באופן פרוצדורלי בו אגדות מיינקראפט מאוכלס בכפרים, ואחד מהם יותקף על ידי פיגלין בכל לילה.

אם המזרקה במרכז הכפר נהרסה, הכפר הולך לאיבוד, והשחקן יצטרך להילחם מאוחר יותר כדי לקחת אותו בחזרה. זה אומר ששחקנים צריכים לבנות הגנות נאותות כדי שהכפרים יישארו מוגנים ללא התערבות ישירה. כל זה מוסיף אלמנט דמוי הגנת מגדל שהוא חדש בפעם הראשונה או פעמיים ונותן לשחקנים דרך נוספת להשאיר את חותמם על מיקומו; זה באמת מרגיש כאילו אני משפיע ומשנה את העולם בכל קרב. העולם שלי שנוצר על ידי הפרוצדורה הרגיש יותר אישי כשעברתי על פני צלקות הקרב שנותרו ליד בסיס פיגלין שהורדתי בעבר, או דרך כפר שבניתי לו הגנות.

צילום מסך זה מציג לחימה ב-Nether ב-Minecraft Legends.

ובכל זאת, חווית המשתמש עבור כל זה יכולה להיות טובה יותר. שחקנים יכולים להגדיר מבנים ספציפיים שהם בונים הרבה לבר חם שהם תמיד יכולים לגשת אליהם. בעוד שהשימוש בסרגל החם הוא אינטואיטיבי באופן מפתיע בבקר, ההגדרה שלו בתפריטים היא קצת יותר מתסכל, מכיוון שהוא לא מציג את השם של הפריט שאתה מחליף, אז תצטרך לשפוט אותו לפי זעיר סמל מעורפל. בינתיים, הסרת מבנים היא תהליך קפדני. אין דרך קלה לגרום ליחידות שיוצרו מחוץ להן למות, וכפתור הפירוק הוא אותו קיצור לחצן שבו אתה משתמש כדי לפקד על יחידות קדימה.

עם קצת תיקון, אגדות מיינקראפט יכול להיות אפילו יותר חלק לשליטה, אבל למרבה המזל, זה עדיין RTS פשוט. שחקנים שיכולים לעבור אגדות מיינקראפט לא צריכה להיות בעיה להיכנס אפילו יותר לעומק הז'אנר. למעשה, הנקודה הזו עשויה להגיע הרבה לפני סוף המשחק, מכיוון שכל מה שתיארתי כאן חוזר על עצמו מהר למדי.

חוזר על עצמו עד תקלה

ז'אנר ה-RTS יכול להיות חוזר על עצמו ונוסחתי בכך ששחקנים צריכים ללמוד את המבנה והשימושים הטובים ביותר עבור כל יחידה, ואז למקסם את היעילות שלהם איתם. ובכל זאת, משחקי ה-RTS הטובים ביותר מוצאים דרכים לשמור על קרבות מעניינים. ה סדרת פיקמין הוא במיטבו כאשר כל יום מרגיש רענן, עם עוד מכשולים להתגבר או אזורים לחקור. ב המקרה של עידן אימפריות, יש מערכות מורכבות יותר להתמודד איתן, בתוספת המון קמפיינים ופלגים שונים שמשנים סביבות וסגנונות משחק.

בעת ההשקה, אגדות מיינקראפטנוסחת RTS היא יותר הערה אחת למרות העובדה שכל מסע פרסום מתרחש בעולם ייחודי שנוצר באופן פרוצדורלי. ברגע ששרטטתי את העולם הפתוח הקטן יחסית, ההרפתקה שלי לשחקן יחיד הרגישה אותו הדבר: הייתי מצור שוב ושוב על בסיסים בעלי מראה דומה או מגן על כפרים בעלי מראה דומה. תוך כמה שעות ראיתי כמעט כל מבנה ומכשול שיש לבסיסי האויב להציע. משם, עסקתי רק בשטח מעט שונה ובמיקום הבניין עם כל בסיס וכפר שנתקלתי בו. לאחר נקודה מסוימת, כל בסיס פיגלין שפשטתי עליו התערבב.

חזיר פיגלין מאיים על אחד קטן יותר בסצנה של מיינקראפט אגדות.

ברמת הקושי המוגדרת כברירת מחדל, הכפרים צריכים לשרוד את הלילה כל עוד יש מספיק שטיחים וקירות ליד המזרקה שלו. הנוכחות הזו אכן עושה אגדות מיינקראפט נָגִישׁ; לאחר שתעבור את מדריכי הפתיחה של המשחק, תדע מה לעשות לשאר המשחק. אבל זה לא עושה הרבה כדי להפתיע את השחקנים או לשמור על דברים סופר מעניינים מחוץ לארבעת הבוס Piglins שצצים לקראת סוף המשחק.

הדור הפרוצדורלי מתאים מאוד ליצירת חווית ארגז חול הישרדות משכנעת, אבל ה-RTS הזה יכול היה להפיק תועלת ממגע בעבודת יד יותר. במיוחד, אני רואה פוטנציאל רב עם מצב Lost Legends שלו שמציע אתגרים בגודל ביס, ואני מקווה שזה יקבל הרחבות שיוסיפו ביומות חדשות, אויבים ומכשולים בסיסיים.

פחות חוזר על עצמו עם אחרים

אגדות מיינקראפט מרגיש הכי ייחודי באפשרויות מרובי המשתתפים שלו (ניסיתי גם את מצבי 3v3 וגם 4v4 שלו במהלך תקופת הסקירה). זה מרגיש כמו גירסת מיקרו של מסע פרסום כאשר שחקנים ממהרים לרכוש את המשאבים לבניית חפצים שיאפשרו להם להגן על הבסיס שלהם כמו שהם היו עושים על כפר בקמפיין. האסטרטגיות היעילות ביותר הן להשיג כמה שיותר משאבים בשלב מוקדם ולבנות בסיס קטן יותר מבנה קרוב יותר לזה של היריב שלך עם משגר Redstone שיכול לגרום נזק עצום לאויב מִזרָקָה.

אתה תמיד יכול לעשות משהו מועיל ב אגדות מיינקראפט' רב משתתפים.

זה עדיין יכול להופיע בהרבה דרכים שונות. במהלך המשחק שלי, ראיתי את העולם מתפתח כאשר חומות, מגדלים, משגרי רדסטון ועוד צצו על פני המפה, והמשאבים התרוקנו. להסתובב ברגעים האחרונים של משחק מרגיש שונה בהרבה מאשר לחקור את השממה העצומה בהתחלה. זה הופך כל התאמה לייחודית יותר מבחינה ויזואלית, וזה בא לידי ביטוי גם במשחקיות.

במשחק אחד התמקדתי בבניין הבסיס; באחר, הייתי הרבה יותר תוקפני לגבי תקיפת בסיס האויב בהקדם האפשרי. בין אם אתה אוהב לבנות, להילחם או סתם לחקור ולאסוף משאבים, אתה תמיד יכול לעשות משהו מועיל ב אגדות מיינקראפט' רב משתתפים. ואם מבנים ואספסוף חדשים יגיעו למשחק עם הזמן, אני יכול לראות את המצב הזה רק הולך ומשתפר. ברגע ששחקנים ישיגו אחיזה טובה במכניקת הליבה של המשחק בקמפיין, יש סיכוי טוב שהם יהנו הרבה יותר במשחק מרובה משתתפים.

ארבעה שחקנים עומדים יחד במצב 4v4 PvP של Minecraft Legends.

זה מדבר על איך אגדות מיינקראפט הוא משחק RTS משעשע בבסיסו. זה חוזר על עצמו מדי לטובתו בקמפיינים, ויש צורך לבצע כמה שינויים קלים במשחק החלפת מבנים קלה יותר, אבל זהו RTS נגיש שיכול לשמש כשער למסע מסובך ז'ָאנר. עם פיקמין 4 פועל האופק עבור יולי ו של Stormgate בטא המתוכננת להמשך השנה, 2023 היא זמן מצוין להיכנס למשחקי אסטרטגיה בזמן אמת. ולמרות הפגמים שלו, אגדות מיינקראפט ככל הנראה תהיה נקודת הכניסה למשחקי RTS עבור שחקנים צעירים רבים.

אגדות מיינקראפט נבדק ב- Xbox Series X וקונסולות S.

המלצות עורכים

  • משחקי Xbox Series X הטובים ביותר: 2023 ואילך
  • מיקרוסופט זוכה במקרה של FTC, ומסירת את מכשול הרכישה הגדול ביותר של Activision Blizzard של Xbox
  • משחקי ה-Xbox Series X הטובים ביותר לשנת 2023
  • Xbox Games Showcase ו-Starfield Direct: איך לצפות ולמה לצפות
  • כל המשחקים בין הפלטפורמות (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)