'נייר: אוטומט'
MSRP $59.99
"'NieR: Automata' הפתיע אותנו כ-RPG פעולה חכם עם לב פילוסופי שממציא את עצמו כל הזמן מחדש."
יתרונות
- שילוב ייחודי של פעולה, RPG ומכניקת ירי
- מעניין מבחינה נושאית ופילוסופית
- שדרוג ופתיחת מערכות יצירתיות
- פסקול מעולה
חסרונות
- ג'ק של מכונאים רבים, אמן של אף אחד
- חזותיים הופכים די משעמם בקטעים
לבלתי יזומים, NieR: אוטומט נראה כאילו הוא יוצר כדי לשבת על מדף חנות המשחקים. במבט ראשון, זה נראה כמשחק תפקידים בעולם פתוח שבו אנדרואיד נקבה בעלת מיניות מיותרת נלחמת ברובוטים חלודים וחומים במפעלים חלודים וחומים. עם זאת, אם אתה חופר במשחק, הרושם הראשוני חסר ההשראה הזה מפנה את מקומו וחושף משחק שופע רעיונות וקסם. שילוב צלעות האקשן של המפתחת משחקי פלטינום עם היד הוותיקה מייצרת RPG של המוציא לאור Square Enix, החזון המטורף של הבמאי יוקו טארו יצר NieR: אוטומט אחד המשחקים המוזרים והמעניינים ביותר ששיחקנו מזה שנים.
בזמן אוטומט חולק את אותו ציר זמן פוסט-אפוקליפטי כמו המקור NieR, להיט קאלט מהדור האחרון שנעשה על ידי המפתחת קאוויה, הוא מוגדר אלפי שנים בעתיד, כך שלא נדרש ידע בסדרה (אם כי מעריצים של
NieR וסדרת Drakengard שממנה היא נפרדה תמצא שפע של הפניות לתגמל את ההשקעה שלהן).חייזרים פלשו בעבר הרחוק, כמעט חיסלו את האנושות עם צבאות של רובוטים ואילצו את השורדים לסגת לירח. משם, בני האדם הנותרים מנהלים מלחמת פרוקסי כדי להשתלט מחדש על כדור הארץ על ידי שליחת אנדרואידים עם נשק דרך תוכנית "YoRHa". הסיפור מתמקד ביחידה הקרבית של YoRHa 2B ובן זוגה, מומחה סיור מדגם 9S, כשהם נלחמים כדי להביס את הפולשים הרובוטים.
קָשׁוּר
- כל המיקומים והתגמולים של Chronolith ב-Final Fantasy 16
- אביזרי Final Fantasy 16 Timely: מה הם וכיצד לצייד אותם
- Super Mario RPG מקבל רימייק מלא של Switch, והוא מגיע השנה
אוטומטהעולם של לעתים קרובות גם די מקסים. החל מסביבות מדבר ויער ועד עיר הרוסה ופארק שעשועים, יש מלנכוליה משכנעת NieRהפוסט-אפוקליפסה של, שבאה לידי ביטוי גם בה פסקול תזמורתי פנטסטי. הפשטות הרטרו-פוטוריסטית, דמוית הצעצוע, של הרובוטים סבירה מידה רבה של קסם. עם זאת, לפעמים, המונוכרום החלוד שלהם, בשילוב עם הסביבות המושתקות, מדי פעם צלצול מצלמה פינות וקירות, והעיצוב הדומה של הדמויות הראשיות, עלולים להוביל לבעיות קריאות קלות בחימום קרבות.
למרות שהוא מקסים, הסגנון הוויזואלי פונה לרוב לקלישאות. 2B היא גיבורה מאוד במודל של הביונטה של Platinum Games עצמה: מכונה לא שטות, פאם גבוהה, בועטת בתחת - פשוטו כמשמעו, במקרה של 2B. אמנם המצלמה לא כמעט פרואקטיבית פרואקטיבית כמו ב ביונטה, תלבושת התלמידות הקצרה והגותית של 2B מרגישה לא במקום בעולם, ועשויה לכבות כמה שחקנים שרגישים לאובייקטיביזציה של נשים.
ברגים ואומים
מעריצי עבודת העבר של פלטינום יידעו לצפות לריב חלקלק, דופק, מונע משולבים, בגוף שלישי, ו אוטומט מספק את הספירה הזו (אם אולי קצת יותר מחוספס בקצוות לפעמים מהכותרים המלוטשים ביותר של האולפן). 2B אוחזת בשני כלי נשק תגרה בו-זמנית, כל אחד מוקצה להתקפות הקלות והכבדות שלה. יש לה גם מזל"ט קטן שמרחף ליד הכתף, הנקרא תרמיל, אשר משלים את הקטל עם ואספקה אינסופית של כדורים ותוכניות (למעשה מאיים על התקררות).
למרות שזהו המצב העיקרי של המשחק, המשחק פונה לעתים קרובות לסגנונות משחק אחרים. למרות שהרבה המשחק משוחק במצלמה רגילה וחינמית בגוף שלישי, הוא מעביר לעתים קרובות פרספקטיבה לאחד מהשניים פלטפורמת גלילה צדית או "שמאפ" מלמעלה למטה, כשהתקפת הטווח של התרמיל משמשת להחליק את הז'אנר מַעֲבָר.
המשחק נפתח, למשל, כשיר מלמעלה למטה בסגנון ארקייד. זה שילוב מוזר של מכניקה שעובד בצורה מפתיעה. כל קליעי האויב הם כדורים גדולים ואיטיים יחסית, מה שמאפשר לקרב לשאוב ממשחקי גיהנום של כדורים כמו מקרבות תלת מימד.
נראה שהחוכמה מובנית אוטומטה-DNA של.
שינוי נקודת המבט מצבית משנה את הזרימה והתחושה של הלחימה, והוא רק אחת מהדרכים הרבות אוטומט מונע ממך להיות שאננים היטב לתוך המשחק.
הפעולה נתמכת על ידי ציוד RPG פעולה סטנדרטי יחסית כמו ניסיון, שלל, פריטי ריפוי וכו'. ניתן לשדרג את כל הנשקים הרבים של המשחק, כולל אלה ש-2B מתחיל איתם, לסוף המשחק כדאיות, אז בחירת הציוד שלך מסתכמת בעניין של סגנון לחימה מאשר מיצוי מרבי של זרם מתמשך שדרוגים. חקלאות ליצירת חומרי יצירה לשדרוג הכל יכולה להיות מטלה, אבל המשחקיות בדרך כלל מזמזמת בקליפ נמרץ מבלי להסתבך יותר מדי בלוגיסטיקה. 2B משדרגת את כישוריה על ידי כניסת שבבים לזיכרון הסופי (אך ניתן להרחבה) שלה כדי לספק לחובבים כמו נזק מוגבר לנשק, או אי-מנוצחות קצרה לאחר פגיעה.
אותה מערכת זיכרון כוללת גם תכונות ממשק משתמש, כגון מפת המיני, סרגל הבריאות שלך, או אפילו היכולת לדהות רכיבי ממשק פנימה והחוצה. המשחק מתגמל אותך על הסרת מידע זר עם יותר זיכרון שולי שבאמצעותו תוכל לשפשף את עצמך. עם היכולת לאחסן שלושה מבנים בו-זמנית, אתה יכול בקלות להתאים את הכישורים שלך לנסיבות שלך, כגון מצב בוס פרופיל, שמסיר תכונות ממוקדות חקר כמו המפה והיעדים, כך שתוכל לסחוט יותר כוח לאתגרים קרבות. שימוש ב-2B דְמוּי אָדָם הטבע להצדיק סוג זה של משחק קיר רביעי על ידי עיבוד ממשק המשתמש והתפריטים שלו לתוך הנרטיב הוא חכם ביותר, ונראה שהחוכמה הזו מובנית בתוך אוטומטה-DNA של.
גם צ'יפס לוקח בחשבון בצורה גאונית אוטומטהגדרות הקושי המודולרי של. בכל עת השחקן יכול להתאים את הקושי למעלה או למטה עם השפעה צפויה כמו לשנות את עוצמת האויבים. עם זאת, בקושי קל, לשחקן יש גם גישה לסט של 1 שבבי זיכרון שיכולים להפוך פונקציות לחימה לאוטומטיות, כמו תקיפה, התחמקות או החלפת נשק. זה מספק מגוון רחב של אפשרויות, החל מאוטומציה של הכל כך שזהו כפתור קליל, ועד תיקון קל בלבד שיעזור לך לעבור קרב קשה במיוחד. למשחק יש מכסת מיומנות גבוהה מאוד לאשפי משולבים בעלי אגודל ברק, אבל עושה עבודה נהדרת בהנגשת עצמו לשחקנים שמעדיפים להתמקד בנרטיב המפותל שלו.
2B (או לא 2B)
בניגוד לריב הקרביים של משחק הליבה שלו, אוטומט מבהיר מאוד משורות הפתיחה שלו מהרהרים על החיים והתכלית שיש לו לב של פילוסוף. בהתחלה, זה יכול להרגיש קצת רחב ועל האף, עם דמויות רובוטים שנקראות פסקל וז'אן פול והגיבור בעל השם החצוף שלו. במסורת מדע בדיוני ארוכה כולל אנשים כמו בטלסטאר גלקטיקה ו בלייד ראנר, סיפורי אנדרואיד ורובוט מספקים הזדמנויות רבות להרהורים קיומיים, ו אוטומט לא נרתע מטרופים שחוקים היטב. אולם לזכותו של המשחק ייאמר שהדמויות והרעיונות שלו אכן מוצאים הרבה יותר עומק ככל שהוא ממשיך.
YoRHa קיימים אך ורק כדי להילחם ולמות למען האנושות, בעוד שהרובוטים שהם צדים קיימים באופן דומה רק כדי להילחם על יוצרים נעדרים. אחרי אלפי שנים ללא התקדמות במלחמת הפרוקסי הזו, וללא קלט מאף אחד מהשניים לכאורה מפלגות ראשוניות, המלחמה הפכה פחות לעימות דינמי וכמעט הסתיידה למעין דָת. גילוי עולם הרובוטים והאנדרואידים שהתפתח בוואקום הזה הוא אחד מהם של אוטומטים ההנאות הגדולות ביותר.
2B היא... מכונה לא שטות, פאם גבוהה, בועטת בתחת - תרתי משמע.
רבים מהסצנות, הדמויות והנושאים המעניינים ביותר של המשחק אפילו לא מתגלים במהלך המשחק הראשון שלך. כמו קודמו וסדרת Drakengard, אוטומט כולל סיומים מרובים שניתן להגיע אליהם רק באמצעות משחקי משחק עוקבים באותו קובץ (שמירה על פריטים, שדרוגים ומשימות צד שהושלמו). להגיע לסוף ה"אמיתי" לוקח למעשה שלוש לולאות דרך המשחק. עם זאת, רחוק מלהיות מטלה, זה התברר כאחד המאפיינים המשכנעים ביותר שלו. המשחק למעשה משתנה באופן די מהותי בהצגות עוקבות. בעוד שבסיבוב הראשון אתה משחק בתור 2B, עבור הלולאה השנייה אתה משחק בתור 9S, שיכול לשאת רק נשק אחד אבל יש לו יכולת חדשה לפרוץ דברים. בנוסף לספק פרספקטיבה חדשה על פעולה מוכרת, המשחק מתחיל גם להכניס סצנות ביניים של רובוט החיים לאורך המאות האחרונות, תוך שכבות על עומק והקשר חדשים לעולם וגיבוש עדין יותר של המשחק ערכות נושא.
כשהתעשייה בכלל נוטה לעבר התנפחות של עולם פתוח, וממלאת מאות שעות במשימות אחזור רגילות, NieR: אוטומט צמוד בצורה מרעננת. רוב הדמויות והפיתוח הנושאי הטוב ביותר של המשחק מתרחשים למעשה במשימות צדדיות. ההשמעה הראשונה נמשכה כ-15 שעות, כשהלולאות הבאות עברו הרבה יותר מהר. כמו כרונו טריגר, משחק חדש פלוס עם זמן סביר להשלמת המשחק מעודד שידור חוזר, אבל NieR לוקח את זה לשלב הבא בעצם הופך זר ומעניין יותר בכל פעם. בסוף הלולאה השנייה שלנו במשחק ראינו אפילו רק 84% מהמדריכים שלו.
התפיסה שלנו
NieR: אוטומט הפתיע אותנו. השילוב המכני שלו של קטטה בגוף שלישי וגיהינום של כדורים תלויים יחד הרבה יותר טוב ממה שהוא יכול, וההרהורים הפילוסופיים והעולם שלו מתחילים רחבים, אבל מוצאים עדינות ועומק מרשימים. זה לא האקשן-RPG הכי משופשף שיצא אפילו ברבעון הזה, אבל בז'אנר צפוף הוא מצליח להיות גאה, כשלעצמו, עומד כהוכחה חיובית לכך שבעשרות שנים מאוחר יותר, משחקי RPG יפניים יכולים להיות חכמים ומעניינים בדיוק כמו אֵיִ פַּעַם.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
יש אינספור משחקי RPG שיתאימו לכל טעם, אבל שום דבר לא ממש משתווה אליהם NieRהשילוב הייחודי של מכניקה ורעיונות.
כמה זמן זה יימשך?
הפעם הראשונה שלנו לקחה בערך 15 שעות ו-30 כדי לעבור את הסוף ה"אמיתי", אבל גם אז נותר עוד הרבה מה לעשות, כולל שני סיומים נוספים להרוויח על ידי משחק במשחק השני והשלישי זְמַן.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. NieR: אוטומט תפס אותנו לא מוכנים עם כמה שנהנינו וחשבנו על זה. חובבי סיפורים פילוסופיים חכמים, מכניקת כיפוף ז'אנר ניסיונית ומשחקי RPG יפניים ימצאו הרבה מה לאהוב.
המלצות עורכים
- כל סקרנות קיר הזכרונות ב-Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown הסביר: מה זה Renown ואיך להרוויח אותו
- משחקי ה-RPG הטובים ביותר ל-PS5
- Final Fantasy 16: תאריך יציאה, גודל קובץ ואפשרויות טעינה מראש
- Final Fantasy 7 Rebirth כל כך גדול שהוא יוצא בשני דיסקים