Nvidia RTX 3080 לעומת Xbox Series X לעומת פלייסטיישן 5

הדור הבא של המשחקים בפתח, ולפני סוף השנה, יהיו שפע של אפשרויות עם עוצמה חזקה לגיימרים לבחירה. לאחר ש-Nvidia חשפה את הכרטיס הגרפי האחרון שלה - והחזק ביותר עד כה - GPU GeForce RTX 3080, השיחה הפכה לקרב בין משחקי מחשב למשחקי קונסולות.

תוכן

  • תמחור וזמינות
  • ביצועים
  • רזולוציה וקצבי פריימים
  • משחקים

למרות שאנחנו עדיין לא יודעים את כל הפרטים, זה תחום שבו המתחרה AMD תשלוט עם הסיליקון שלה ב-Xbox Series X של מיקרוסופט ובפלייסטיישן 5 של סוני.

סרטונים מומלצים

בפעם הראשונה, כל המוצרים האלה יגיעו עם תמיכה עבור איתור קרניים בזמן אמת לגרפיקה עשירה ומפורטת יותר ותמיכה במשחקים ברזולוציה גבוהה וקצב רענון גבוה. אז מה כדאי לך לקבל?

קָשׁוּר

  • ה-GPU החשוב ביותר של הדור הבא של Nvidia נמצא במרחק של פחות משבועיים
  • Nvidia RTX 4060 Ti לעומת RTX 4070: השוואה בין ה-GPUs בטווח הביניים של Nvidia
  • ה-Nvidia RTX 4070 עדיין נמכר במחיר מחירון. כאן אפשר לקנות את זה

תמחור וזמינות

קונסולת PS5 ושלט

אם אתה מסתכל על התמחור בלבד, משחקי קונסולות מספקים יותר ערך. גם ספינת הדגל Xbox Series X וגם PlayStation 5 צפויות לעלות 499 דולר בהשקה, בעוד Nvidia הודיעה שספינת הדגל שלה GeForce RTX 3080 לבדה עולה 699 דולר.

אמנם פרמיה של $200 אולי לא נשמעת הרבה, אבל גיימרים חייבים לשקול שעם קונסולה, אתה מקבל מערכת שלמה - עם בקרי משחקים - שתוכל להתחיל לשחק מיד. מצד שני, למרות שמשחקי מחשב מבטיחים לספק הרבה יותר כוח, ההוצאה של 699 דולר תקנה לך רק כרטיס גרפי. תצטרך לקחת בחשבון את העלות של מעבד, זיכרון, אחסון, אספקת חשמל, פתרונות קירור, מארז וציוד היקפי ואביזרים אחרים לפני שתוכל להתחיל לשחק בפועל. עלויות אלו מסתכמות, וא מתקן בעל ביצועים גבוהים יכול בסופו של דבר לעלות כמו מכונית משומשת.

למרבה המזל, אם לא החלטת באיזה מסלול תלך, עדיין יש לך זמן להחליט. ה-RTX 3080 GPU יושק ב-17 בספטמבר, בעוד ששתי הקונסולות יגיעו לפני שהשנה תיגמר. מיקרוסופט הודיעה לאחרונה כי סדרה X תגיע ב-10 בנובמבר.

ביצועים

GeForce RTX 3080 Xbox Series X פלייסטיישן 5
ארכיטקטורת GPU נִבדָל גרפיקה אמפר מְשׁוּלָב RDNA 2 RDNA 2 משולב
שעון GPU 1710 מגה-הרץ 1825 מגה-הרץ 2333 מגה-הרץ
זיכרון 10GB GDDR6X 10GB GDDR6 16GB GDDR 6
אפיק זיכרון 320 ביט 320 ביט 256 סיביות
רוחב פס 760 GBps 560 GBps 448 GBps
TDP 320W 200W 180W
יחידות הצללה 8704 3328 2304
יחידות חישוב 68 52 36
ROPs 96 80 64
TMUs 272 208 144
ליבות RT 68 לא ידוע לא ידוע
ליבות טנזור 272 לא ידוע לא ידוע
TFLOPs 29.7 12 10.2
טרנזיסטורים (מיליונים) 28,000 15,300 לא ידוע
תמחור $699 $499 $499

בהסתכלות על ביצועים גולמיים, ה-GeForce RTX 3080 הופך אותו לאלוף הבלתי מעורער, עם כוח חישוב כמעט פי שלושה מהמתחרה הקרובה ביותר שלו. Nvidia טענה שה-RTX 3080 מסוגל ל-29.7 TFLOPs, בהשוואה ל-12 TFLOPs ב-Xbox Series X וב-10.2 PlayStation 5.

כדי להגיע לרמת ביצועים זו, Nvidia התהדרה ב-50% יותר ליבות CUDA, הודות למיקרו-ארכיטקטורה הקומפקטית יותר של 8nm אמפר בהשוואה לעיצוב 12nm מהדור הקודם ששימש ב-Turing. כדי להגביר עוד יותר את הביצועים, Nvidia גם דוחסת לכרטיס יותר מעקב אחר קרניים וליבות Tensor, יחד עם זיכרון GDDR6X מהיר יותר, ומוסיפה תמיכה ב-RTX I/O כדי לשפר את זמני טעינת המשחק.

כל השיפורים הללו מעניקים ל-RTX 3080 המופעל על ידי אמפר פי שניים מהביצועים של הדור הקודם RTX 2080 מבוסס Turing, לפי Nvidia. ב הבדיקה שלנו, מצאנו שה-RTX 3080 עלה על ה-RTX 2080 Ti בקלות ב-23% ב- Assassin's Creed Odyssey ו-22% פנימה Battlefield V כאשר משחקים בשני המשחקים ב-4K עם הגדרות המשחק הגבוהות ביותר הזמינות. התוצאות שלנו מראות שהטענות של Nvidia לגבי משחקי 4K במהירות 60 פריימים לשנייה יהפכו למציאות החדשה עבור שחקני מחשב. לא ברור באילו מדדים השתמשה Nvidia כדי להגיע לעליית ביצועים פי 2 בהשוואה לכרטיס הדור הקודם.

בהשוואת הביצועים של ה-RTX 3080 לסיליקון המותאם אישית לקונסולות תוצרת AMD, עם 8,704 יחידות הצללה ב-RTX 3080, Nvidia ארוז כמעט פי ארבעה ממה שזמין ב-PlayStation 5. לעיון, ה-Xbox Series X וה-PlayStation 5 מגיעות כל אחת עם 3,328 ו-2,304 יחידות הצללה, בהתאמה. כל שלושת המוצרים יתמכו ב-raytracing השנה. בהתחשב בהבדלים בעיצוב המיקרו-ארכיטקטורה - ה-RTX 3080 משתמש בעיצוב אמפר של Nvidia, בעוד שהקונסולות מבוססות על RDNA 2 של AMD גרפיקה - אנחנו לא יכולים ליצור מתאם ישיר לגבי האופן שבו המספרים האלה ישפיעו על הביצועים בעולם האמיתי בשלב זה עד שנבדק את שניהם קונסולות.

ישנם הבדלים בולטים נוספים בין ה-GPU של Nvidia לבין הקונסולות שהוא יתחרה בהן. למרות שיש לו את אותם 10GB של זיכרון וידאו כמו ל-Xbox Series X, ה-RTX 3080 הוא היחיד מבין השלושה שהגיע עם תקן הזיכרון החדש והמהיר יותר GDDR6X. שתי הקונסולות יסתמכו על זיכרון GDDR6 non-X, אם כי ה-PlayStation 5 יישלח עם 16GB. מכיוון שהוא משתמש בזיכרון מהיר יותר ויש לו אפיק זיכרון רחב יותר של 320 סיביות - בהשוואה ל-256 סיביות בלבד בפלייסטיישן 5 - ה-RTX ל-3080 יש גם יותר רוחב פס של זיכרון, והוא מגיע ל-760 GBps לעומת 560 GBps ב-Xbox ו-448 GBps ב- פלייסטיישן.

הבדל עיקרי נוסף הוא שה-RTX 3080 הוא פתרון גרפי דיסקרטי שנועד להתאים למעבד חזק לביצועים קיצוניים. מצד שני, הסיליקון החצי מותאם אישית בתוך הקונסולות נבנה על ידי AMD להיות APU, כלומר ה-GPU משולב עם המעבד לצריכת חשמל ויעילות טובה יותר.

בנוי כדי למקסם את הביצועים פירושו שה-RTX 3080 יצרוך יותר חשמל. לכרטיס מסך זה יש TDP של 320 וואט, בעוד של-Xbox ו-PlayStation שניהם יש TDP של כ-200 וואט. עם מחשב אישי שצפוי למשוך יותר חשמל בכללותו, שחקני PC צריכים לצפות להתקין ספק כוח של לא פחות מ-750 וואט כדי לשמור על פעילות.

במונחים של ביצועים גולמיים, כל שלושת המוצרים צפויים לספק עליות ביצועים עצומות בהשוואה לקודמיהם. מנכ"ל Nvidia, Jensen Huang, הבטיח שה-RTX 3080 מספק ביצועים כפולים מהדור הקודם של RTX 2080. דווח, אם כי לא אושר, ש-Xbox Series X של מיקרוסופט יספק את אותו סוג של עלייה בהשוואה ל-Xbox One X. למידת מכונה, DLSS ומעקב אחר קרניים מתאימים לקורס עבור כל שלושת המתחרים בשנת 2020, מה שיעזור בשיפור קנה המידה של הגרפיקה וישפר ביצועים.

רזולוציה וקצבי פריימים

Xbox Series X ו-S

האופן שבו אתה אוהב לשחק משחקים ישפיע גם על ההתייחסות שלך לתכונות טכניות חשובות בעת בחירת המחשב או הקונסולה הבאים שלך. לדוגמה, שחקני מחשב לרוב מעדיפים לשחק ברזולוציות נמוכות יותר אך עם קצבי רענון מהירים יותר, וטכנולוגיות כמו G-Sync של Nvidia ו-FreeSync של AMD לעזור לספק חוויה ויזואלית ללא טשטוש וללא גמגום עם א צג תואם. ההבטחה של Nvidia למשחקי 4K במהירות 60 פריימים לשנייה עם ה-RTX 3080 תעזור ככל הנראה לדחוף את הפיקסלים השנה.

סקירת ה-RTX 3080 על מחשב מבחן המצויד במעבד Intel Core i7-10700 גילתה שהטענות של Nvidia נכונות. כותרות עתירות גרפיקה כמו Assassin's Creed Odyssey ו Battlefield V משוחק מעל ההבטחה של 60 פריימים לשנייה ברזולוציית 4K עם הגדרות המשחק הגבוהות ביותר. כותרים פחות אינטנסיביים, כמו פורטנייט ו ציוויליזציה VI, שיחק בקצבי פריימים גבוהים משמעותית ב-4K.

מצד שני, שחקני קונסולות בוחרים לעתים קרובות ברזולוציות גבוהות יותר - עד 4K - ועם כ-30 FPS. עם בוא הדור החדש של הקונסולות, יהיה מעניין לראות איך מיישמים טכנולוגיות של מיקרוסופט וסוני DLSS של Nvidia לטיפול בשינוי קנה מידה, במיוחד מכיוון ששתי הקונסולות צפויות לקבל תמיכה ב-HDMI 2.1. טכנולוגיה דמוית DLSS הוצגה בעבר גם ל-Xbox Series X וגם ל-PlayStation 5.

ב-RTX 3080, גם ביצועי מעקב הקרניים מקבלים חיזוק משמעותי השנה, אבל סביר להניח שרק תועלת ברזולוציות נמוכות יותר - בבדיקה שלנו מצאנו שמעקב אחר קרניים הוא עדיין צוואר בקבוק ב-4K אלא אם כן אתה מפעיל DLSS. מבלי שבדקנו אף אחת מהקונסולות, לא נדע כיצד ה-Xbox ו-PlayStation 5 יתמודדו עם מעקב אחר קרניים ו-DLSS, במיוחד ברזולוציות גבוהות יותר.

גם מיקרוסופט וגם סוני הקניטו שזה יכול לקחת קצבי פריימים ל-120 פריימים לשנייה, אם כי 4K ב-60 פריימים לשנייה נראה כמו המסלול הבטוח יותר. סוני מכוונת גם לתמיכה ב-8K, שזו אותה רזולוציה שבה Nvidia תתמוך בהרבה כרטיס מסך beefier RTX 3090, אבל עבור קהלים מיינסטרים, הוא מבטיח עד 120 פריימים לשנייה ב-4K פתרון הבעיה.

המפתח להשגת רמה זו של ביצועים חלקים הוא תמיכה ב-HDMI 2.1, מכיוון שמפרט זה מאפשר לקונסולות להיכנס למצב אוטומטי של השהייה נמוכה, או ALLM, וקצב רענון משתנה, או VRR. התקן החדש מציע תמיכה ברוחב פס גדול יותר מאשר HDMI 2.0b - עד 48 גיגה-ביט לשנייה, או יותר מכפול ממה שהיה זמין בעבר. ה-GPU של Nvidia ושתי הקונסולות צפויים לתמוך ב-HDMI 2.1.

ALLM מביאה מצב מוכן למשחק כדי לעזור למזער את זמן השהיה של קלט, מה שיכול להיות משחק מגיב יותר שיפנה לשחקני משחקי יריות מגוף ראשון וכותרי esports. VRR היא טכנולוגיית סנכרון אדפטיבית שתהפוך את משחקי הקונסולות לתחרותיים יותר עם שחקני PC שיכולים להתחבר ל-G-Sync או FreeSync. יחד עם העברה מהירה של פריימים ומעבר מדיה מהיר, יש למזער את זמן ההשהיה והרוחות על המסך. למרבה הצער, תזדקק למכשיר טלוויזיה חדש התומך ב-HDMI 2.1 כדי לנצל את התכונות החדשות הללו.

גם אם כל שלושת הפתרונות יוצגו לראשונה ברזולוציית 4K ותמיכה ב-60 פריימים לשנייה, היישום המגוון עלול להוביל לתוצאות שונות, ונצטרך לחכות עד ששלושתם ישוחררו כדי ליצור את פְּסַק דִין.

משחקים

לימוד מפרטים טכניים תוך כדי מדידת ביצועי המשחק הוא דבר אחד, אבל למעשה לשחק במשחקים זה חיה אחרת לגמרי. תכונות משחק מפוארות אפילו לא מתחשבות בחוויית המשחק שלך אם המשחק המדובר אינו תואם לפלטפורמה שבה אתה משתמש. זו הסיבה שמיקרוסופט וסוני מעדיפות לעשות זאת לשחרר משחקים בלעדיים לפלטפורמה שלהם. כתוצאה מכך, זה האינטרס שלך לחקור באילו משחקים אתה יכול לשחק בכל מערכת כדי לקבל החלטה מושכלת באיזו מערכת אתה הכי נהנה.

לכל מערכת יש את הספציפיות שלה אפשרויות שירותי סטרימינג, יחד עם משחקי א-לה-קארט. ה-Game Pass של מיקרוסופט מספק רפרטואר של יותר ממאה משחקים הנתמכים על ידי המערכת ואת הרבגוניות לשחק כל משחק במחשב או בקונסולה. Playstation Now מאת Sony מאפשרת לך לשחק במשחקי PS2, PS3 ו-PS4 באמצעות בקרי DualShock בקונסולה או PC נוכחיים. לשחקני מחשב יש גישה ליותר תכונות, והתצורה הפתוחה של המחשב מאפשרת קישוריות לחומרה כמו משקפי AR, VR ועוד הרבה יותר.

כל אחת משלוש הפלטפורמות הללו מציעה זמני טעינה מהירים, כך שתוכל להתחיל לשחק במהירות, ללא קשר לאיזו תבחר. הטכנולוגיה הנוכחית צמצמה את זמני הטעינה לכמעט כלום. ה-RTX I/O של Nvidia, למשל, נכנס ל-DirectStorage של מיקרוסופט ב-Windows, ומתקשר ישירות עם השרת - מה שמאיץ את תהליך הטעינה באופן אקספוננציאלי. גם פלייסטיישן וגם Xbox דרך מערכת Series X Velocity יציגו את התכונה הזו בקרוב.

המלצות עורכים

  • RTX 4060 של Nvidia אולי לא יהיה כזה אכזבה אחרי הכל
  • RTX 4060 של Nvidia עשוי להגיע מוקדם מהצפוי
  • ה-RTX 4060 Ti של Nvidia עשוי להיות זול יותר, אבל האם יהיה לו תמורה טובה?
  • Nvidia GeForce RTX 4070 לעומת AMD Radeon RX 6950 XT: שיחה קרובה
  • ייתכן ש-Nvidia שמה קץ לכרטיסי מסך מסדרת RTX 30