StarCraft II: Wings of Liberty
"התכונן להיות מתוסכל מקוון מאחד המשחקים הטובים מסוגו."
יתרונות
- הסיפור מרתק
- מרובה משתתפים ממכר
- המשחק מוגדר לתוספות נוספות בצורה מושלמת
חסרונות
- עקומת הלמידה באינטרנט
- חלק ממשימות הקמפיין חסרות עומק
- משחקים תחרותיים הופכים לרוב למי שיכול להקליד מהר יותר
קשה להתחרות באגדה. מתי StarCraft יצא לראשונה ב-1998, הוא התקבל היטב, ונמכר בסביבות 1.5 מיליון בשנה הראשונה - מספר מכובד, אם כי לא מרהיב. איפשהו בדרך, משחק האסטרטגיה המדע בדיוני בזמן אמת הצליח להתעלות מעל תחום הממוצע ולהפוך למשהו אחר - פשוט תשאלו גיימרים בקוריאה, היכן StarCraft המותג יצר תחרויות בטלוויזיה ארצית, ליגה מקצועית עם פרסים כספיים גדולים (ותיקון משחקים שערוריות), ואפילו תחנת טלוויזיה. המשחק זכה לקאלט קהל, בצורה הכי קיצונית שאפשר.
אז למרות שסרט המשך נראה בלתי נמנע, הוא גם נראה בעייתי. עם מיליוני מעריצים ששיחקו כבר יותר מעשור, הביקורת עמדה על עצמן StarCraft II היה לא פחות מאינטנסיבי, וכדי להשביע את האוהדים, המשחק צריך להיות טוב יותר מאשר טוב - טוב יותר מאשר נהדר. זה צריך להיות אפי. וכמעט בכל דרך זה מצליח. זה לא מושלם, אבל
StarCraft II: Wings of Liberty מציע את אחד המשחקים הטובים ביותר בז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת שנוצרו אי פעם.לאלו שהמחקו את הסיפור של המקור לאחר שנים רבות כל כך שחלפו, הנה תקציר קצר. התכוננו, לסיפור יש 12 שנים להוליד חבילות הרחבה, רומנים וקרקע פורייה של הדמיון של גיימרים, שם הוא צמח לממדים אפיים.
קָשׁוּר
- שלטו בגלקסיה עם מדריך מרובי המשתתפים שלנו במלחמת הכוכבים: Battlefront II
- StarCraft שבוטל: Ghost מופיע מחדש במבנה שניתן לשחק בודלף עבור Xbox
- על פי הדיווחים, Blizzard מסרה יריות StarCraft אחר עבור Diablo 4, Overwatch 2
ב-25ה' המאה, האנושות תהיה ידועה בתור ה-Terns, ואנחנו עדיין נוציא את הזבל אחד מהשני, רק בקנה מידה גלקטי. על כוכב לכת, מרשל בשם ג'ים ריינור נכנס לתפקיד כמנהיג בלתי סביר, ונלחם בעקבות התקפה מחרידה של גזע נחיל דמוי חרקים המכונה Zerg שהם החומר של סיוטים.
לרוע המזל, ה-Zerg הם לא הבעיה היחידה עבור ריינור וה-Terns, שכן הקונפדרציה המדכאת של האדם נכנסת לגור ועוצרת את ריינור שלא בצדק. לאחר מכן, ריינור מצטרף למהפכה הגוברת נגד הקונפדרציה, שם הוא פוגש את ארקטורוס מנגסק. השניים מאחדים כוחות ועד מהרה ריינור נופל על הפיקוד השני של מנגסק, שרה קריגן.
במה שהיה טוויסט די גדול, מנגסק בוגד בכולם ומראה את צבעיו האמיתיים כעריץ. מתגלה שמנגסק השתמש בזרג, ופיתה אותם לעולמות מיושבים כדי לקדם את מטרותיו שלו על ידי תקיפת אויביו. באמצעות בגידותיו, קריגן נותר למות, אך במקום זאת נלכד ועובר מוטציה על ידי הזרג. ריינור, מאמין במותה, מקים קבוצת התנגדות משלו בשם "הפושטים של ריינור", והמלחמה גוברת. קריגן חוזרת כמלכת הלהבים, בוגדת בכולם ועוזרת לדחוף את הציוויליזציה לסף הרס. הפרוטוס, הגזע המתקדם ביותר מבחינה טכנולוגית בגלקסיה המוכרת מצטרפים למאבק נגד ה-Zerg, ומלחמה מוחלטת בולעת את הגלקסיה.
כשלהבות המלחמה מתחילות לבעור בכל מקום, ריינור ומפקד פרוטוס בשם טסאדר, מגלים שהמפתח להבסת ה-Zerg היה להשמיד את Overmind. ריינור מצטרף למתקפה סופית נואשת על ה-Overmind, וטסאדר נותן את חייו כדי להשמיד את Overmind. זה היה דברים אפיים למדי.
סרט ההמשך מתרחש ארבע שנים מאוחר יותר, ושוב עוקב אחר ריינור, כשהוא ממשיך להילחם במנגסק ובדומיניון השטחי. עד מהרה, ה-Zerg מתחילים בהתקפה מלאה, בראשות מלכת הלהבים, שמחפשת כמה שרידים מסתוריים. לתת עוד יעשה רע למעריצים שחיכו לקמפיין, אבל די לומר שהם צריכים להיות מרוצים גם מהעומק של הדמויות וגם מהעלילה.
כנפי החירות
הקמפיין עוקב אחר ה-Terrans באמצעות סדרה של קווי סיפור מסועפים המאפשרים לכם לבחור באיזו סדר אתם רוצה לשחק דרך, כמו גם לתת לך מדי פעם בחירה שתאלץ אותך לצדד בקבוצה אחת או אַחֵר. למרות האפשרויות, המשחק עדיין עוקב אחר סיפור ליניארי ברובו, אבל הוא מספיק סוחף כדי שרובם ישמחו לראות את העלילה התסריטאית מתפתחת.
לאחר שהשתלטת, המשחק פועל כמו הרבה משחקי אסטרטגיה בזמן אמת, אבל הוא עושה זאת עם ליטוש ועדינות. במקום להמציא מחדש את הז'אנר, בליזארד לוקחת בחוכמה את מה שעובד, מחזקת אותו ומייעלת את השאר. התוצאה היא סגנון משחק שירגיש מיד מוכר לחובבי הז'אנר, ובכל זאת ירגיש גם רענן וחדש. לשחקנים שלא מכירים את הז'אנר עדיין יהיו כמה צרות בהתחלה, אבל אמורים להיות מסוגלים למעוד את דרכם עד שהם יבינו את העניינים. משחקי RTS הם מטבעם קשים לשליטה, אבל StarCraft II מצליח לאזן בקרות מורכבות אך אינטואיטיביות מול רמת קושי הולכת וגוברת שמקלה עליך להשתמש בסכימת הבקרה המלאה. זהו מעשה איזון משובח, אבל כזה שעובד.
לאחר שתשחקו כמה מפות, תוכלו לראות במהירות את רמת המחשבה שנכנסה למשחק. לעתים קרובות במשחקי RTS, גיימרים ימצאו משהו - בדרך כלל רק דבר קטן או שניים - שהם רוצים שהם יכולים לעשות אבל לא יכולים. לפעמים זה רק עניין פשוט של הלוואי שיוכלו לראות היכן נמצאת יחידה מסוימת, או שהיו דרכים פשוטות יותר לבצע שרשרת מסוימת של פקודות. זה בלתי נמנע עם הז'אנר, ובדרך כלל קשור יותר לסגנון האישי של הגיימר מכל דבר אחר. ב StarCraft II, לעתים קרובות תתחיל לקוות שבליזארד עשתה את זה או את זה, ואז תראה שיש דרך לעשות בדיוק את מה שקיווית לו. חלק מהמשחקים מבלים שנים על גרפיקה מדויקת ומפורטת. בליזארד השקיע שנים בבקרות מדויקות ומפורטות. עם משחקים כאלה, אתה לא יכול לרצות את כולם - יש כל כך הרבה העדפות אישיות להתמודד עם- אבל לא משנה מה, אתה לא יכול להאשים את Blizzard בזמן ובמחשבה שהם השקיעו בקרות.
לגבי הקמפיין עצמו, הסיפור הוא עמוק ומשכנע, אבל קשה לשים מספר מדויק על כמה שעות ייקח להשלים. בניגוד למשחקים אחרים ולינאריים יותר, StarCraft II יכול להיות ארוך או קצר כמו שאתה רוצה שזה יהיה. כל משימות הקמפיין כוללות מספר הישגים הדורשים ממך לעשות מעל ומעבר רק להשלמת דרישות המשימה. רבים מההישגים הללו מוזכרים רק לאחר סיום המשימה, מה שעלול לגרום לכמה אנשים לפגוע ב כפתור ההפעלה החוזרת מיד, אבל בדרך כלל אתה יכול לנחש מה ההישג עשוי להיות מהמשחק תקשורת.
אבל גם אם ההישגים לא מושכים אותך, המשחק עדיין קשה לשים לו מסגרת זמן כי יש כל כך הרבה דרכים לשחק, ולמרות שהן עשויות להיות שונות בתכלית, אין שום טעות דֶרֶך. שחקנים מסוימים עשויים להיות בעלי אופי התקפי ורוצים למהר החוצה ולקחת את הקרב אל האויב, בעוד שאחרים עשויים להקים הגנות ולתת לאויב לבוא אליהם. זה יכול להיות ההבדל בין משחק של 20 דקות למשחק של שעה, ואף אחד מהם לא פסול. שחקן מאוזן עשוי לנצח את הקמפיין תוך 20 שעות בערך, בעוד ששחקן מונחה הישגים יכול בקלות להכפיל את הזמן הזה.
המשימות עצמן מעניינות ומגוונות, וכל מסגרת חדשה מציעה משהו אחר. רמות מסוימות יגרמו לך פשוט לפנות אזור או להגן על חומר RTS סטנדרטי, בעוד שאחרות יתנו אתם אירועים מבוססי זמן שדורשים מכם להגיב למצב, שאחר כך משתנה ומאלץ אתכם לעשות זאת לְהִסְתָגֵל. רמה מוקדמת אחת מותקפת על ידי ה-Zerg בלילה, מה שמאלץ אותך לתנוחת הגנה עד שהשמש תזרח, מה שמכניס אותך למתקפה כשאתה צד את בסיסי הזרג עד שהשמש שוקעת שוב. רמה אחרת אוספת חומרים במצע לבה, ואז נסוג במהירות ומחכה כשהלבה זורמת פנימה, ואז חוזרים החוצה והספירה לאחור מתחילה שוב.
באופן כללי משחקי RTS יכולים לעתים רחוקות לאסור רגשות משחקנים. הם משחק של אדם חושב, וככזה אתה מתמקד יותר במספר המהלכים הבאים מאשר במשימה עצמה - אלא אם כן אתה כמובן מחשיב תסכול כרגש - אך לעתים רחוקות אתה משחק במשחק אסטרטגיה שמעצבן אותך ותוהה איך אתה יכול לִשְׂרוֹד. כמה מהמשימות ב StarCraft II עשה בדיוק את זה, ותמצא את עצמך מודע היטב לכל מה שקורה על הלוח בזמן שאתה נלחם כדי לשרוד ולשנות את הטקטיקה שלך תוך כדי תנועה. זה הישג מרשים למשחק בז'אנר.
כמה מהר אתה יכול ללחוץ?
אבל עד כמה שהקמפיין יהיה טוב, בעוד כמה שבועות מהיום, לאף אחד לא יהיה אכפת מהצד של שחקן יחיד - הפוקוס כולו יהיה על מרובה המשתתפים המקוון. כאשר StarCraft II בטא יצא, היה קשה להתרשם מהצד המקוון של המשחק. זה היה בטא, אחרי הכל, והנקודה הייתה לבדוק את הצד הטכני של המשחק יותר מאשר את המשחקיות או "גורם הכיף". אחרי ששיחקתי את הבטא וראיתי את ההבדל במשחק האחרון, נראה ברור שבליזארד ידעו בדיוק מה הם עושים.
היבט מרובה המשתתפים של המשחק הוא חוויה מושחזת להפליא, ואחד המשחקים המקוונים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. אמנם הקמפיין עשוי להיראות נהדר, והקולנוע הוא מה שתראה במודעות, אבל זה באמת מרובי המשתתפים שיהפוך את המשחק הזה ליורש ראוי, או לכישלון הרות אסון. למען האמת, רק הזמן יגיד אם השחקנים יסכימו לחלוטין StarCraft II. המקור הפך למשהו מתופעה שקיבלה חיים משל עצמה, אבל בליזארד דאגו לעשות את חלקם ולהציע את הכלים להפוך את המשחק הזה למשחק ה"לכו אל" החדש עבור מעריצי RTS.
הדבר הראשון שאנשים ישימו לב הוא שלמרות החוזקות והחולשות הטבועות בכל אחד מהשלושה גזעים שניתן לשחק בהם, כולם מאוזנים היטב, ואין אסטרטגיה מסוימת שתשלוט ב אחרים. כל גזע משחק אחרת. הטראנים הם קבוצה מאוזנת, ה-Zerg הם נחיל סוחף, והפרוטוס הם המתקדמים ביותר מבחינה טכנולוגית. אבל לא משנה בתור מי תשחק, תמצא אסטרטגיה שעובדת, ואסטרטגיית נגד לכך. אם אינך מכיר את ז'אנר ה-RTS, אתה עלול להתעלם מהפרטים ב-multiplayer, אבל אחרי שתשחק כמה משחקים ותתחיל לראות את הדרך המשחקים יכולים להפוך לקרבות של גאות ושפל, אתה תבין שבליזארד השקיע הרבה זמן בכוונון עדין של היבט מרובה המשתתפים של המשחק. תהיה עקומת למידה תלולה עבור שחקנים שלא מכירים את הז'אנר, אבל רובם ילמדו ויסתגלו במהירות.
הזוהר
לגבי הגרפיקה, הם מה שהיית מצפה, אבל אולי לא מה שהיית מקווה לו. הם סולידיים ונראים נהדר, אבל אחרי המתנה של 12 שנים קשה שלא להתאכזב מעט מכך שהמשחק לא יפוצץ אותך מבחינה גרפית. אולי זה לא הוגן למשחק, אבל עברו 12 שנים. זה לא אומר שהמשחק לא נראה נהדר - הוא כן. הפירוט מורכב, דגמי הדמויות נראים טוב, והמפות והמיקומים מרתקים. השתמשנו ב- a Maingear eX-L 17 מחשב לסקירה, שאולי היא קצת מוגזמת, אבל לרוב המערכות לא אמורות להיות הרבה בעיות להריץ את המשחק בסמוך לשיא התפוקה שלו.
הסאונד הוא גם ברמה הגבוהה ביותר, ודברים קטנים כמו הג'וקבוקס בקנטינה ינגנו לעתים קרובות שירים מקוריים למשחק, כולל כזה שמדבר על ירי ב-Zerg. פרטים כאלה הם שיגרמו לך לחייך, אבל אתה מהר תשכח מהם ותמשיך הלאה. StarCraft IIהתחרות הקשה ביותר של היא ככל הנראה הציפיות העומדות בפניה. אם תכנסו בלי שום הייפ, סביר להניח שתתרשמו.
המסיבה נגמרה
למרות כמה טוב המשחק, יש שתי בעיות בולטות עם StarCraft II, ולמרות ששניהם מובנים, קשה להתלהב מהם. הראשון הוא אי הכללה מובנת לחלוטין, אך מעט מצערת, של משחק LAN. עבור רבים זה לא יהיה בעיה כלל, אבל עבור חלקם שיש להם זיכרונות טובים ממסיבות LAN, זה עשוי להוות מכה. אין סיבה שלא תוכל ליצור מחדש את מסיבת ה-LAN באינטרנט, אבל זה פשוט לא אותו דבר, וזה משאיר אותך לחסדי שרתי battle.net שאתה צריך להיכנס אליהם בכל פעם כדי לשחק. במהלך סקירת המשחק הזה, פיגור ובעיות עם battle.net היו תכופות, אבל אני מקווה שזה רק הולך וגדל כאב למשחק כשהשרתים מתחילים לקבל בהדרגה את העומס של הזרם העצום של יום ההשקה רוכשים.
הסיבה לכך שמסיבות LAN אינן נכללות היא למעשה קצת חכמה ומובנת. זו גם הסיבה שלא ראית ביקורות על המשחק ביום ההשקה. כשאתה משחק StarCraft II, אתה נדרש לאמת את העותק שלך של המשחק בשרתי battle.net כדי לוודא ש אתה לא פיראט את המשחק (השרתים לא פעלו עד יום ההשקה, שאסר מוקדם ביקורות). בהינתן זמן, מישהו יכול למצוא דרך לעקוף את זה עם קראק, אבל עם פיראטיות תוכנה דאגה מסיבית למשחקי מחשב, ייתכן ש- Blizzard עלתה כאן על משהו. חבל שמסיבות LAN נאלצו להיות קורבן מהאמצעים נגד פיראטיות, אבל זה מובן.
הבעיה השנייה היא יותר עסקית מאשר משהו שישפיע על המשחק. הקמפיין אמנם עמוק ומתגמל, אבל הוא גם רק שליש מהסיפור. בקמפיין מותר לך לשחק רק בתור הטראנים. Blizzard הבטיחה שהקמפיינים של Zerg ו-Protoss יגיעו בקרוב, אבל שניהם ידרשו רכישה. שוב, החלטה עסקית מובנת, וכזו שלא אמורה לספור יותר מדי נגד המשחק, אבל היא עדיין משאירה קצת טעם רע בפה. קשה שלא לראות בזה גריפת כסף, גם אם יש סיבות לגיטימיות למנוע את הקמפיינים, וגם אם מדובר באסטרטגיה עסקית סבירה. עדיין די מבאס.
סיכום
למרות הפגמים הקטנים הללו, StarCraft II הוא משחק עמוק ואינטואיטיבי שישמח את ותיקי הסדרה, ויאפשר לשחקנים חדשים לראות על מה כל ההייפ. אם זה יהפוך לקלאסיקה שקודם עשה או לא, נותר לראות, אבל בליזארד עשו את העבודה שלהם והוציאו יורש ראוי, כמו גם מה שהוא כנראה משחק ה-RTS הטוב ביותר שנעשה עד כה.
ציון: 9 מתוך 10
(משחק זה נבדק במחשב באמצעות עותק קמעונאי)
המלצות עורכים
- הדיסק הפיזי של Call of Duty: Modern Warfare II לא כולל למעשה את המשחק
- הנה כמה מהדרכים הקלות ביותר להרוויח קרדיטים ב-Star Wars Battlefront II
- משתתפי BlizzCon 2019 ניסו לנצח את DeepMind A.I של גוגל. ב-StarCraft II