"אני חושב שהרבה אולפנים אחרים שעובדים על יריות דינמיים ייכנסו לפאניקה עכשיו."
זה מה שהמנהל האמנותי רוב רונסון אמר בסודיות לעיתונות באירוע תצוגה מקדימה הגמר, המשחק הראשון של Embark Studios (צוות המורכב ממפתחי DICE רבים שעבדו עליהם סדרת Battlefield). במצבו הנוכחי, הגמר בהתחלה נראה דומה למשחקים אחרים בז'אנר, אבל הבדל אחד גדול שלדעת Runesson יבדל אותו מהחבילה: כמעט הכל ניתן להרס לחלוטין.
טריילר משחקי הגמר לפני אלפא הגמר
הגמר כבר התעצב להיות יריות די אינטנסיבי מבוסס צוות בגוף ראשון, אבל הכמות של ההרס ששחקנים יכולים לגרום הוא באמת מדהים בהתבסס על הסתכלות של ידיים על המשחק שראיתי את זה שָׁבוּעַ. סדרת Battlefield של DICE ידועה ברמות ההרס המרשימות שלה, אבל הגמר מעלה את הדברים בדרגה מעל זה. מספיק יריות נפץ יכולות לגרום אפילו לבניין ענק להתפרק לחלוטין ופוטנציאל נזק כזה הוא מכריע באסטרטגיה של כל משחק. אם משחק הנשק וההרס הסביבתי שלו עומדים בהייפ, הגמר עשוי להפוך לאחד היורים הזכורים ביותר שיש, ולו רק בגלל ששחקנים יזכרו את כל ההרס שהשאירו בעקבותיהם.
סרטונים מומלצים
הגבול האחרון של ז'אנר היריות
כאשר מציגים
הגמר, הצוות באמברק טען שז'אנר היריות התיישן מדי ושהם רצו לתבל את הדברים. עם זאת, הרבה מההשראות שלהם ומצב המשחק העיקרי הם די מוכרים. פרטים על הסיפור מועטים, אבל אנחנו כן יודעים הגמר עוקב אחר שחקנים בתערוכת משחק וירטואלית עם הימורים גבוהים. אולפני אמברק צוטט האיש הרץ, Smash TV, גלדיאטורים אמריקאים, משחקי הרעב, והלהיט האחרון של נטפליקס משחק קלמארי כהשפעות מרכזיות על הנרטיב. למרות שחלק מההשפעות הללו עשויות לגרום לך להאמין שזהו קרב רויאל, זה לא.כַּיוֹם, הגמר' מצב הדגל הוא Extraction, שבו ארבעה צוותים של שלושה מנסים לאסוף ולהפקיד כמה שיותר מזומנים בשמונה דקות. זה מצב שראינו בעבר במשחקים מרובי משתתפים, אבל אולפני אמברק מקווים בבירור שההרס האינטנסיבי יעזור להפוך את המשחק הזה להחיות מחדש ז'אנר מעופש. אולפני אמברק עוצבו הגמר' מפות, שכולן מבוססות על ערים אמיתיות, שיהיו די קטנות ומוכלות. כתוצאה מכך, נראה ששחקנים יהיו כל הזמן לכודים בפעולה ותמיד יהיו ליד משהו שהם יכולים להרוס כדי ליצור נתיב חדש או לחסום נתיב קיים. המבטים המוקדמים שקיבלנו על מערכת ההשמדה היו באמת מרשימים ומשהו שחיכיתי שיורה יבצע במשך שנים.
אולפני אמברק אומרים שהם הצליחו לעשות זאת בגלל התנועה הייחודית של "צד השרת", הפיזיקה ומערכת ההרס. כל ההרס מתרחש בשרתים שולטים של Embark Studios, לא בחומרה המקורית שמישהו משתמש בו כדי לשחק הגמר, וזה ייראה אותו הדבר עבור כל השחקנים במשחק. זה אומר הגמר יהיה בסביבה רק כל עוד Embark Studios יחליטו לתמוך בשרתים. זה משהו שרציתי לראות מאז ההדגמות המוקדמות של פיצוח 3, שבסופו של דבר איכזב מבחינת ההרס שלה. אולפני אמברק אפילו הקניטו שהטכנולוגיה הזו תהיה נוכחת גם ב Arc Raiders, הכותרת האחרת שהיא עובדת עליה.
בסופו של דבר, אם הגמר יכול לקיים את ההבטחה ההרסנית שלו, שהישג טכני עשוי להספיק כדי לזכות בו במקום בפנתיאון היורים הפופולריים. זה כן מסתכן בהיותו עסוק מדי ויזואלית בכל ההרס הסביבתי ודמויות מותאמות אישית מטורפות שמתפוצצות למטבעות עם מוות. אמנם ההדגמה המופנית הזו אומרת שלא קיבלתי הזדמנות להבין איך הגמר למעשה מרגיש לשחק בתור יורה, ברור שלשחקנים יש אפשרויות רבות ושליטה רבה בהתאמה אישית של הדמות. אולפני אמברק אומרים "הגמר" זמן להרוג דומה לזה של טים פורטרס 2, ושקצב קצת יותר איטי אמור להועיל במשחק שנראה כאילו הוא יהיה עמוס מאוד מבחינה ויזואלית.
בלי קשר לבעיות פוטנציאליות שעלולות לצוץ ברגע שאני מתחילה להתאמן, הגמר חיזק את עצמו במהירות כאחד היריות מרובי המשתתפים המצופה ביותר שלי. מבחן האלפא הסגור הראשון לגמר מתחיל ב-29 בספטמבר ויימשך עד ה-3 באוקטובר. אולפני Embark עדיין לא קבעו תאריך שחרור מוצק למשחק, אז צפו לעוד אלפא ובטאות שיוצגו בחודשים הקרובים.
המלצות עורכים
- הגמר הוא הטלטלה שסצנת היריות התחרותית בגוף ראשון צריכה
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.