סקירת משחק 'טרף'

סקירת טרף מחקה חום

'טֶרֶף'

MSRP $59.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"הטרף של אולפני ארקן הוא כיתת אמן בסימולציה הסוחפת, ואולי כותרת הפריצה שלה לדור זה של קונסולות."

יתרונות

  • היורש האמיתי של System Shock 2
  • מערכות עשירות ודינמיות
  • אימה מתוחה
  • סיפור הוא תעלומה סוחפת

חסרונות

  • קצב לא אחיד
  • הקושי עולה לקראת הסוף

בוקר טוב, מורגן יו! קח את הזמן שלך לבדוק כמה הודעות דוא"ל ולעבור במגירות של דירת הסטודיו שטופת השמש שלך. אין למהר: הנסיעה לעבודה היא נסיעה במסוק בפסקול ללא רבב דרך קו הרקיע העתידי של סן פרנסיסקו. אנחנו רק צריכים להריץ כמה בדיקות מהירות כדי להוכיח כמה אתה נפלא לפני שתוכל לחדש את העבודה החשובה שלך. רגע, משהו לא בסדר…

[זה לא הבית היפה שלי! זו לא אשתי היפה!]

"טבילה" הוא אחד האקטים העדינים ביותר ברפרטואר המשחקים המודרני - מטרה שזזה ללא הרף, בדיוק כפי שהיא מוגדרת על ידי קריטריונים טכניים כמו שהיא אסתטית וחוויתית. טֶרֶף (2017) עובד קשה מאוד כדי להביא אותך לכישוף בדקות הפתיחה שלו, רק כדי שהוא יוכל להפיל את כל העניין, ולהפוך את יום האדמה-חלום ​​לתוך א ריקול מוחלט סיוט.

אחרי כמה "הפתעות", אתה לומד ללכת עם מפתח ברגים מוכן מעל הראש שלך.

על פניו, טֶרֶף הוא משחק אימה-פעולה מגוף ראשון מונע עלילות, אבל אולי קל יותר להבין את המשחק דרך השושלת שלו: Prey's המפתח Arkane Studios הוקם על ידי המנהלים המשותפים רפאל קולאנטוניו והארווי סמית', שהיו להם תפקידים מעצבים ב יצירה Deus Ex, Half-Life 2, וה חסר כבוד זִכָּיוֹן. למרות שהשם מגיע דרך היריות מגוף ראשון של ID Software משנת 2006, המשחק אינו חולק DNA עם המשחק הרדום זמן רב. סרט המשך.

טֶרֶף הוא הריף הבטוח של Arkane ב-Immersive Simulation - עשיר במערכת "שחק בדרך שלך" RPG שנועד להעצים שחקנים לעצב את הנרטיבים שלהם. כלומר, משחק יריות מגוף ראשון עם התקדמות דמות, ניהול מלאי ומצב בריא טיפה של סריקת אימיילים של אנשים אחרים לאיתור מידע (וססמאות), שאיכשהו מרמה אותנו להאמין באחר עוֹלָם.

דרך המראה, ומה שמורגן מצא שם

הכישוף הזה הוא הכי חזק שלו בשעות הפתיחה של המשחק. מבלי למסור את הכל, אתה שולט במורגן יו, מדען שמגיע על סיפון Talos-1, תחנת חלל מופרטת ליד כדור הארץ. לפני זמן רב מדי, מתברר שמשהו נורא קרה - התחנה הושמדה לאשפה, יש גופות על הקרקע ויצורים חייזרים בעלי דיו מתרוצצים.

בעוד שכל המידע הזה מופץ במהירות, הוא מוקף בערפל סמיך של בלבול. כבר מההתחלה, אתה חדור בפחד ובדחיפות של אדם שנמצא בסכנה קרובה. לחקור את Talos-1, להקניט את המסתורין של מה שקרה בהתקפים והתחלות, יחד עם ההיגיון של מערכות המשחק, הוא אינטנסיבי ומשכר.

סקירת טרף זכוכית שבור
סקירת טרף crewquarterstelepath
סקירת טרף פנטומלובי
בעיות ביצועים של תיקון טרף telepathfight

המשחק מחזק את הבלבול הזה באמצעות פחד: כל מפגש של אויב יכול להיות קטלני, ולצץ בכל עת. אחד האויבים הראשונים והנפוצים ביותר שאתה פוגש על סיפון Talos-1 הוא ה-Mimic - צל מחטט עם ארבע רגליים שיכול ללבוש צורה של כל עצם דומם קרוב. אחרי כמה "הפתעות", אתה לומד לעקוב אחר המסדרונות של Talos-1 עם מפתח הברגים שלך מוכן מעל ראשך - פרנואיד, תנוחת הגנה ראויה למידת ההשפעה שבה תחנת החלל הזו רוצה לפרוק אותך אל הוואקום הקר של החלל כמו טַפִּיל.

ובכל זאת, למרות המתח המתמיד, טֶרֶף רוצה אותך קדימה. כמו סימים סוחפים אחרים, העולם של Talos-1 הוא הכוכב האמיתי של התוכנית: אוטופיה בסגנון ארט דקו הבנויה על עצמות מפרק תחנת החלל הסובייטית-אמריקאית, המאפיינים המפורטים ביותר שלה מעבירים את העומק וההיסטוריה שמחייבים אותך לבחון כל פינה שלה ונקניק. העולם המקושר הדדי - פתוח, אך מוקף על ידי בדיקות סיפור ויכולות - הוא יצירה מדהימה של עיצוב ברמה רפלקסיבית שתשוווה בצדק ל נשמות אפלות, אם זה לא היה פגום במסכי טעינה מעצבנים בין כל מחיצה.

כמו Rapture, Talos-1 הוא הכוכב האמיתי של התוכנית.

לאחר שמצאת רובה ציד תועה או ספגת כמה יכולות טלקינטיות של חייזרים, תעבור מהתנהגות זהירה לעצמך יתר על המידה. התחנה מגיבה ליכולות שלך, שומרת על הכוח הגדל שלך בשליטה.

זה המקום שבו המשחק נכשל: המערכה הראשונה מתוחה לחלוטין כי אתה צריך להימנע מקרב בכל מחיר כדי לשרוד, אבל המשחק מתדרדר בצורה לא אחידה ככל שאתה מתקדם בתחנה. השגת כלי נשק וכוחות חדשים, כולל טלקינזיס והיכולת "לחקות" חפצים כמו התוקפים שלך, זה כיף, אבל המערכה השנייה לא מרגשת כי אתה יותר ממסוגל לפוצץ את דרכך בכל איום סביר. לאחר מכן תמצאו את עצמכם מרותקים לתחושת שאננות מזויפת לפני הגמר עתיר האקשן של המשחק, אשר מפצה יתר על המידה על ידי זריקת נחילי רובוטים ויצירות קבועות ללא הפסקה שיכריעו את כל מי שלא בטירוף מוּכָן. בקיצור, הקושי של המשחק לא אחיד.

ממפתח ברגים לרב-כלי מבוסס פיזיקה

מפתח ברגים יכול להיות הנשק הראשון שאתה מוצא, אבל הזרוע החתימה שלך נכנסת טֶרֶף הוא ללא ספק תותח GLOO, רב-כלי מבוסס פיזיקה במסורת הגאה של מכשיר הפורטל כף יד Aperture ו-Zero Point Energy Field Manipulator מ-Half-Life. כמו קודמיו, תותח GLOO מאפשר לך לתמרן את הסביבה ולטפל בבעיות שלך בפיזיקה עקיפה ולא בכוח גס. במקרה של תותח GLOO, הוא יורה החוצה כדורים של אטם שמתקשה במהירות, שיכולים לשמש כדי לחסום מסדרונות, לקבור אויבים מחטפים או להגיע לגבהים חדשים עם אחיזות יד מאולתרות.

חיזוק הציוד שלך הוא מגוון רחב של שדרוגי "neuromod" הפרוסים על פני שישה עצי מיומנות. שלושה זמינים מההתחלה: באופן כללי, מדע לפריצה, הנדסה ליצירה ואבטחה ללחימה. עם זאת, לאחר שרכשת את הפסיכוסקופ ואת היכולת לסרוק צורות חיים של חייזרים, תוכל לפתוח שלושה עצים נוספים של כישורים שמקורם בחייזרים: אנרגיה, המעניקה אש והתקפות חשמליות; Morph, שנותן לך את היכולת "לחקות" אובייקטים כמו אויביך; וטלפתיה, שנותנת לך את היכולת להזיז חפצים עם המוח שלך.

רוחב ועומק המיומנות העומדים לרשותך במהלך המשחק מאלץ אותך לבצע בחירות ספציפיות לגבי מה סוג של גיבור שאתה רוצה שמורגן יהיה: ניצול אנושי בעל תושייה, סיוט חייזר טלפתי, או משהו ב בֵּין? המשחק מתאמץ מאוד לא לדחוף אותך לשום כיוון, ומסביר בחן את כל האפשרויות הללו מבלי להשמיע מוסר או להפיל את השחקן בצורה גרועה מדי.

יותר מבחירה, טֶרֶף הוא משחק על השלכות

טווח הבנייה האפשרי עשוי להיות אשם בחלקו בקצב הלא אחיד של המשחק - קשה לאזן משחק סביב מגוון רחב כל כך של סגנונות. כשאתה נכנס לחלקים חדשים של התחנה אתה נתקל באיומים חדשים שיתאימו ליכולות החדשות שלך, אבל זה כמעט בלתי אפשרי לתזמן בצורה מושלמת כאשר אתה לא יכול לשלוט בבחירות של השחקן עם אלה יכולות. יותר מפעם אחת נתקלנו באיומים בלתי עבירים שהיו יכולים להישלח בקלות אילו בחרנו בטעינה אחרת.

תלוי איך אתה מסתכל על זה, הבעיה היא או טֶרֶףאשמתו הבולטת ביותר, או דוגמה להישג המוכתר שלה. יותר מבחירה, טֶרֶף הוא משחק על השלכות. הבחירות שלך עוזרות וכואבות אותך, לעתים קרובות בדרכים שאינך יכול לחזות. אם הטבילה - הלחש של ארקן - הוקסמת, תקח את זה בקלות.

התפיסה שלנו

למרות המערכה האחרונה הממהרת שלו, טֶרֶף הוא הישג מרשים. זה יורש של הלם מערכת המאפשר נוחות מודרנית מבלי לוותר על עומק. אולי אין לזה בסיס פילוסופי של BioShock, אבל זה מצליח להביא אותך בעצם לאותו מקום, מטיל ספק בסוכנות ובזהות, וכל זה מבלי להכות את האובייקטיביזם של איין רנדיאן בגרון. Prey הוא משחק המוגדר על ידי ההתייחסויות שלו למשחקים אחרים, ויש לו יותר מהחלק ההוגן שלו בהומור למפתחי משחקים (אקדח זהב, גיבור בעל שם חוצפה, מסופי "מראה זכוכית"). עם זאת, החוויה היא טבילה פר אקסלנס, המצדיקה את השושלת הנרחבת בתוך הז'אנר.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

טֶרֶף מגיע מהיסטוריה עשירה של משחקים בעלי מבנה אובססיבי. תלמידי המדיום ירצו לחזור ולשחק דרך עבודת היסוד של וורן ספקטור (עולם התחתון של אולטיממה, הלם מערכת, גַנָב, ו דאוס אקס), אבל חוץ מזה טֶרֶף מהווה נקודת זינוק מצוינת לז'אנר.

כמה זמן זה יימשך?

ההצגה הראשונה שלנו נמשכה בערך 30 שעות מתחילתו ועד סופו, עם הרבה מקום לחקירה נוספת, חיפושים צדדיים ומסלולים נרטיביים חלופיים.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. טֶרֶף היא כיתת אמן באחד מז'אנרים הליבה של משחקי PC.

המלצות עורכים

  • התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
  • הטריק הזה מבטיח שתקבלו בוטים רק בכל משחק של Fortnite
  • כל המשחקים בין הפלטפורמות (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • עסקאות משחקי הווידאו הטובות ביותר למאי 2023: PlayStation, Xbox, Switch
  • הקונסולות הנמכרות ביותר בכל הזמנים