שיחקתי בוז ואני עדיין חולה בבטן חודש לאחר מכן

כשהדגמתי לַעַג בְּ- Gamescom באוגוסט, האווירה הייתה בדיוק כמו שצריך. בעוד שרוב ההצגות שלי בהופעה היו בחדרים מוארים מלאים בחברי עיתונות, בוז היה עניין אינטימי יותר. נדחקתי לפינה חשוכה של תא ענקי כשהאורות כבו. זה היה רגע נדיר של שקט בשבוע רועש, והכניס אותי למסגרת התודעה המדויקת שמפתחת Ebb Software כנראה רוצה שהשחקנים יהיו בה כשהם משחקים בו בחודש הבא.

תוכן

  • אימת גוף
  • פאזל לעזאזל

טריילר להכרזה על תאריך היציאה של בוז

בהתבסס על 45 הדקות שלי עם המשחק, רמת הטבילה הזו היא לַעַגטריק המפתח של. משחק האימה הפסיכולוגי הגרוטסקי מעביר שחקנים לאחד המקומות הכי לא נוחים שחוויתי במשחק. זה כאילו מישהו נכנס לפינה האפלה ביותר במוחו של ה.ר. גייגר והביא אותו לחיים.

סרטונים מומלצים

אני כבר רואה את היתרונות והחסרונות של האופי המקיף של בוז. בזמן שהזמן שלי עם זה היה באמת מטריד הודות לאימת גוף מסוקסת שתעשה זאת לגרום לדיוויד קרוננברג להתכווץ, מצאתי את עצמי מסתובב במעגלים ומנסה לפתור את היעדים האזוטריים של העולם. זו רמה של תן וקח שגורמת לבוז להרגיש יותר תמוה מאשר מפחיד.

קָשׁוּר

  • מיקרוסופט זוכה במקרה של FTC, ומסירת את מכשול הרכישה הגדול ביותר של Activision Blizzard של Xbox
  • Clockwork Revolution היא האקסקלוסיבית הגדולה הבאה של הצד הראשון של Xbox
  • Xbox Games Showcase ו-Starfield Direct: איך לצפות ולמה לצפות

אימת גוף

לא לקח הרבה זמן עד שהבטן שלי התכווצה כשעמסתי לַעַג. המצלמה שקעה באיטיות על גוף בשרני, ורידים מתפתלים סביב קרקפתו. הוא מתעורר לפתע, שובר את זרועותיו המסוקסות מהשטח דמוי הקנוקנות הכלוא אותו. הוא גורר את עצמו בשדה בשר, אבל הסביבה סביבו עוברת לפתע למדבר. הוא צונח במורד צוק ומתעורר באיזשהו מסדרון חייזרים רעוע, שבו יתקיים ההדגמה שלי.

גוף אפור יושב בתרמיל בבוז.

מבחינת אווירה, Scorn כבר בלתי נשכח (וזה יהיה טוב או רע תלוי בבטן). קשה לתאר באמת רבים מהמראות של המשחק מכיוון שהם מרגישים עולמיים מכדי למנות אותם. זהו שילוב מצמרר של אורגני ומכני, כמו מבנה העשוי מגופים מפורקים אך עגולים בשכבות של חלודה ואבק. יש מעט מאוד מוזיקה במהלך הפגישה שלי, עם זמזומים אטמוספריים שממלאים את החלל השקט להחריד. יכול להיות שהייתי נרדם אם הוויזואליה לא הייתה כל כך מבחילה.

בתחילת ההדגמה, דחפתי את זרועי לתוך מתקן קיר, שתלתי כלי דמוי להב סביב האגרוף המדמם שלי. הנחתי שזו תהיה זוועת הגוף הכי מסובכת שהייתי רואה בהדגמה שלי, אבל הייתי נאיבית. מאוחר יותר, הייתי מוצא גופה מעוותת לכודה בעגלה דמוית ביצים, איבריה מעוותים לכל עבר. כשאני דוחף אותו מסביב, הדמות שבקושי חיה נאנקת דרך פיה המגואל בדם ונוטפת נואשות במעצורים שלה. בסופו של דבר הוא ייצא מהאומללות שלו כאשר סקופ מכני היה מפצל אותו באמצע, נותן לי לאחוז באחת מזרועותיו הכרותות.

דמות תוקעת מחט בזרועה בבוז.

אם אתה כבר מרגיש חולה לקרוא את זה, אני לא ממליץ לך לבדוק את זה. הוויזואליה המטרידה שלו נחרטת במוח שלי - אפילו הצפייה בתפיסה שלי מהתוכנית חזרה עושה אותי חולה פיזית חודש לאחר מכן. קשה להבין עד כמה הדימויים המחרידים האלה חשובים לחזון הכללי של המשחק אחרי 45 דקות בלבד. אני לא בטוח אם זה בונה לקראת סיפור שיקשר אותו בהקשר או שזה פשוט קטע טון פסיכולוגי.

בכל מקרה, תביא תיק בארף.

פאזל לעזאזל

בזמן שאני מסקרן לַעַגהאווירה המטרידה והאימה הפסיכולוגית של, אני קצת פחות נמכרת מהמשחק מרגע לרגע שלה. הקטע של בוז ששיחקתי מתואר, אולי באופן מפתיע, בצורה הטובה ביותר בתור א משחק פאזל בגוף ראשון. הייתי מבלה את 45 הדקות שלי בעצם בפתרון חדר בריחה אטמוספרי עם כמה חפצים שאוכל ליצור איתם אינטראקציה.

כשהתחלתי את הפגישה שלי ושאלתי את מי שמאייש את התחנה שלי כמה זמן ייקח ההדגמה, הוא ציין שזה יכול לקחת 20 דקות או ארבע שעות. זו הייתה רק חצי בדיחה, למדתי במהירות, מכיוון שלעתים קרובות אני מוצא את עצמי מסתובב במסדרונות לא בטוח מה לעשות הלאה. המשחק אינו כולל ממשק משתמש על המסך, יעדים או רמזים להמשך הדרך. לעתים קרובות הייתי הולך ליד חפצי מפתח לחלוטין, בלי לדעת שאני יכול לתקשר איתם בכלל. יכולתי לראות שיש איזשהו מסלול שעובר בחדרים המוביל לכיסא, אבל הסתכלתי סביבי ללא מטרה אחר הדומינו הראשון.

שחקן ב-Scorn תוקע את זרועו במנוף.

בסופו של דבר, איש הצוות שהשגיח מעבר לכתפי נאלץ לתת לי דחיפה, וציין שהתעלמתי מכשיר קטן בקומה השנייה של האזור שהניע את גרסת המשחק של פאזל מזיז אריחים. הייתי צריך להחליק תרמיל זוהר עמום (משהו שפשוט לא יכולתי לראות ושוב היה צריך להצביע עליו) למצב הנכון כדי שזרוע מכנית תתפוס אותו. כשעשיתי את זה, הזרוע הפילה אותו מהקיר, אז הנחתי שהוא נפל על הרצפה מתחתי. הסתובבתי ללא הועיל, נאלצתי (שוב) לומר לי שזה לא הופל, פשוט הייתי צריך לעשות את זה שוב ולהעביר תרמיל שני למקומו.

במהלך סשן המשחק שלי, שמעתי חבר עיתונות אחר שסיים זה עתה את ההדגמה שלו שואל דמויסט על שיקולי הנגישות של המשחק. התשובה הייתה שאין באמת הרבה מה לדבר, מכיוון ש-Ebb Software רצתה שכל השחקנים יזכו לאותה חוויה. אני מעריך שהמפתחים רוצים לשמור על חוויה סוחפת לחלוטין שלא תסתום את המסך עם ממשק משתמש טיפוסי ורמזים. זה מרגיש יותר אורגני ופחות "משחקי וידאו". אבל אני דואג שהמשחק לא יהיה ידידותי לשחקנים מסוימים (אלה עם נראות נמוכה יותר, למשל), מה שעלול להפוך את החוויה לשונה לחלוטין עבור שחקנים, לא עבור אותו.

דמות מכוונת רובה בשרני לעבר יצור בבוז.

בהחלט יש עוד הרבה לַעַג שלא ראיתי במהלך ההתמודדות שלי. יש לציין שלא הגעתי ל"קרב" של המשחק, אם יש הרבה. אכן קיבלתי כלי אחד שווה ערך לאקדח, שהיה יותר כמו בוכנה בשרנית שיכולה לפוצץ כמה יצורים שצפים בדרכי, אבל נראה שלמשחק יש ארבעה חריצי נשק בסך הכל. אני לא בטוח אם זה מעיד על היבט פעולה של המשחק או שהם בהחלט יהיו כלים לפתרון חידות, אבל אשמח לכמה אינטראקציות נוספות שיכולות לגוון כמה מההיבטים האזוטריים של הצבע ולחיצה של מִשְׂחָק.

פחות משעה במהלך תערוכת סחר זה באמת לא מספיק זמן להבין לַעַג, משחק שנראה כאילו זה יהיה שריפה איטית. זה יכול להיות מופע קריפי מפחיד מעריצי אימה פסיכולוגית יעריך את פחדי הקפיצה הזולים הרגילים של הז'אנר. זה יכול להיות גם משחק פאזל קהה בצורה מתסכלת שפשוט מנסה להכשיל אותך. לעת עתה, אתן לתוכנת Ebb את היתרון של הספק ואניח שכל הבשר הגולמי הזה בונה סביב שלד.

לַעַגיושק ב-21 באוקטובר עבור Xbox Series X/S ו-PC.

המלצות עורכים

  • המנוי שלך ל-Xbox Live Gold יהפוך ל-Xbox Game Pass Core בספטמבר הקרוב
  • אתה יכול לקבל חודש של Xbox Game Pass תמורת $1 כבר עכשיו
  • Outlaws מלחמת הכוכבים של יוביסופט מככב גיבור ערמומי שמחפש חיים חדשים
  • Xbox Games Showcase יכול להצליח במקום שבו ה-PlayStation Showcase נאבק
  • Xbox תקיים שלוש תצוגות משחקי וידאו ביוני הקרוב, כולל זרם של Starfield

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.