Apple Arcade הוא לא החלום חוצה הפלטפורמות שהובטח לנו

למרות הקריאות של העיתונות וחלק מהציבור לאפל למזג את iOS ו-MacOS, ענקית הטכנולוגיה ממשיכה לסתום את אצבעותיה באוזניה ולהתעקש שזה לא קורה. ואתה יודע מה? זו הגישה הנכונה. אבל באופן מוזר, אפל מדגימה בטעות איזה אסון יהיה המיזוג הזה באמצעות אחד מהמוצרים שלה: אפל ארקייד.

תוכן

  • המק מפספס
  • יותר מסתם חזותיים
  • רע למפתחים, רע לגיימרים

אתה מבין, אפל ארקייד היא חלון ראווה לכל מה שלא בסדר בלקיחת שתי מערכות הפעלה שונות מאוד ולרוך אותן יחד לתערובת מעורבת שבה אף אחד לא מנצח. מכיוון שמפתחים צריכים ליצור משחקים שעובדים על האייפון הקטן ביותר וה-iMac הגדול ביותר, הם נאלצים לעשות פשרות שמחלישות את המשחקים בשתי הפלטפורמות.

סרטונים מומלצים

כדי להיות ברור, יש חבורות של משחקי אפל ארקייד מצוינים. הבקר שלי הוא יותר עם אופן הפעולה של הפלטפורמה והניסיון שלה לתת מענה לכל הקהלים האפשריים. אם לאפל יש היגיון כלשהו, ​​היא תיקח עצות משלה ותתקן את הבעיה הזו.

קָשׁוּר

  • אני מקווה שאפל תביא את התכונה הזו של Vision Pro לאייפון
  • אפל תאפשר לך כעת לתקן מכשירי Mac ו-iPhone נוספים בעצמך
  • התכונה המעט ידועה הזו היא החלק האהוב עלי בשימוש ב-Mac ובאייפון ביחד

המק מפספס

משחקי אפל ארקייד המופיעים ב-MacBook, אייפד ואייפון.

לאחרונה התחלתי לשחק פנטזיהב-Apple Arcade, JRPG שפותח על ידי Hironobu Sakaguchi, היוצר של סדרת Final Fantasy. עם סוג זה של קורות חיים, ציפיתי להרבה מהעבודה האחרונה שלו. במקום זאת, קיבלתי משהו שהיה לו הרבה רעיונות נהדרים, אבל אפל ארקייד עצר אותו.

נטען פנטזיה בפעם הראשונה, ואתה רואה במהירות את הגימיק שלו: מרחבי העולם שלו לובשים צורה של דיורמות בעבודת יד, עם דמויות ו-NPCs משולבים דיגיטלית. באייפון, אלה נראים יפים לחלוטין, והם עדיין די מושכים את העין ב-Mac - עד שאתה מסתכל קצת יותר קרוב, ואז הם הופכים להיות קצת מטושטשים וברזולוציה נמוכה. אני יכול רק לשער שזה נובע מכך שהמפתחים צריכים לייעל את המרקמים למסך קטן יותר, מה שמשאיר את משתמשי Mac בחוץ בקור.

ואז יש את הפקדים. רוב משחקי מק לתת לך קבוצה די סטנדרטית של מקשי קיצור: M למפה, י עבור יומן, אני למלאי וכן הלאה. לפעמים הם משתנים, אבל הנקודה היא שתמיד עומדים לרשותך הרבה קיצורי דרך מהירים. ב פנטזיה, אתה מקבל רק שניים: ג פותח את התפריט ו ס משיק קיצור דרך ייעודי. אין הנחות לגיימרים עם מקלדת ועכבר, רק האפשרויות המוגבלות הזמינות לשחקני iOS.

כשנכנסים לתפריט, כל כפתור עצום, מיועד לאצבעות שמנות במקום מצביעי עכבר מדויקים. זה די ברור למי כוונו המפתחים כשהם יצרו פנטזיה.

אבל אני לא באמת יכול להאשים אותם כאן. הם היו צריכים לבחור כי למשחקים ב- Apple Arcade לא יהיו גרסאות שונות לפלטפורמות שונות. במקרה זה, שחקני Mac לא רק החמיצו אופטימיזציות נחוצות, אלא גם קיבלו גרסת משחק שאפילו לא נראית כמו שצריך במחשב שלהם. והאשמה בכך נוחתת ישירות לרגלי אפל.

יותר מסתם חזותיים

סצנת משחק מתוך Divinity: Original Sin 2.
האלוהות: החטא הקדמון 2

הבעיות עם משחקים ב- Apple Arcade עמוקות יותר מהנאמנות הגרפית שלהם. גיימרים ב-MacOS ו גיימרים ב-iOS יש סטים שונים של ציפיות - האחרונים נוטים להימשך למפגשי גיימינג קצרים יותר, בעוד שהאחרונים רגילים הרבה יותר למשמרות מרתון במקלדת. המשמעות היא שסוגי המשחקים (והמשחק בתוכם) שונים בין הפלטפורמות.

אבל אפל ארקייד לא יכולה להכיל את זה. חוויות המשחק צריכות להיות זהות בין אם הן משוחקות באייפון, באייפד, ב-Apple TV או ב-Mac. שוב, פנטזיה מראה לאן הרעיון הזה נופל.

הלחימה שלו פשטנית להפליא: הכה, קבל מכה בחזרה, הכה שוב, עד אינסוף. השווה את זה למלוכה RPG כמו האלוהות: החטא הקדמון 2, שבו הלחימה היא עמוקה, מרובדת וטקטית ביותר. אֱלוֹהוּת נמצא ב-Mac וב-iPad, שם מסכים גדולים יותר מאפשרים יותר כפתורים ומשחק מורכב יותר, אך הוא נעדר באופן ניכר מהאייפון. זה מראה שמשחקים חוצי פלטפורמה בהחלט יכולים לעבוד, אבל רק אם הם מתחשבים בצרכים של כל מכשיר שהם פועלים עליו. אפל ארקייד עוברת דרך כל זה.

רע למפתחים, רע לגיימרים

משחק פנטזיה באפל ארקייד ב-Mac Mini.
פנטזיה עבור Mac

אין ספק שאפל ארקייד מציעה הזדמנויות רבות למפתחים וגיימרים כאחד. מפתחים יכולים להביא את מרכולתם בפני גיימרים ללא קשר לפלטפורמה המועדפת עליהם (אפל), בעוד שגיימרים מקבלים גישה לספרייה מתרחבת של משחקים שפועלים בכל מקום שהם רוצים לשחק בהם.

אבל כדי להגיע לשלב הזה, צריך לעשות יותר מדי פשרות, מהוויזואליה דרך המשחק ועד הביצועים. כשהמשחק שלך צריך לעבוד בצורה חלקה על מכשירים שונים בתכלית, מפתחים צריכים לכוון למכנה המשותף הנמוך ביותר - וכל השאר סובל.

זה בדיוק מה שאפל הזהירה ממנו זמן רב בעת ביטול שיחות למיזוג iOS ו-MacOS: זה ההיברידית שהתקבלה תהיה נפגעת מדי, ללא אף אחת מהתכונות הייחודיות שיוצרות כל מערכת גדול. אבל זה בדיוק מה שאנחנו מקבלים עם אפל ארקייד.

אפל רוצה שנראה את המכשירים שלה כפלטפורמות גיימינג ראויות, אבל היא צריכה להיות ממוקדת יותר אם היא מתכוונת להתייחס אליה ברצינות, לפחות ב-Mac. פנטזיה הוא רק דוגמה אחת, אבל כל משחק אפל ארקייד צריך להתמודד עם אותן בחירות ומחסומים. בתור גיימר מק, אני לא אוהב להציע את זה, אבל אולי הגיע הזמן להוציא את ה-Mac ממשוואת אפל ארקייד. התוצאה עשויה להיות טובה יותר עבור כולם.

המלצות עורכים

  • עדכון אבטחה חיוני עבור מכשירי אפל לוקח רק כמה דקות להתקין
  • יש לך אייפון, אייפד או Apple Watch? אתה צריך לעדכן אותו עכשיו
  • זו הסיבה ש-WWDC יכול להיות 'אירוע קריטי' עבור אפל
  • 9 מוצרים חדשים של אפל שיכולים להשיק ב-2023
  • יש לך אייפון, אייפד או מקבוק? התקן את העדכון הקריטי הזה כבר עכשיו

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.