'Call of Duty: מלחמת העולם השנייה'
MSRP $59.99
"Call of Duty: מלחמת העולם השנייה מפיחה חיים חדשים בזיכיון היריות בגוף ראשון".
יתרונות
- סיפור מונחה אופי
- מצב "מלחמה" הוא בולט מרובה משתתפים
- תפאורות, כלי נשק וצלילים אותנטיים של מלחמת העולם השנייה
- מצב זומבים ממכר ומאתגר
חסרונות
- המפקדה מרגישה שתקפו אותה
- קצת בומבסטי מדי לפעמים
הקרוסלה של ערכי Call of Duty הסתובבה סוף סוף חזרה להתחלה. לאחר שנים שבילו בעתיד משופר טכנו, נולד לראשונה עבור Sledgehammer Games' Call of Duty: Advanced Warfare, השם הפרטי ביריות בגוף ראשון חוזר למסגרת המקורית של הזיכיון - מלחמת העולם השנייה.
הכותרת הפשוטה Call of Duty: מלחמת העולם השנייה הוא הכל מלבד תפיסת נוסטלגיה פשוטה. למרות המשיכה השיווקית הברורה - Activision לא יכולה לדבר על המשחק בלי לדבר על איך היא מחזירה CoD "לשורשים שלו" - מלחמת העולם השנייה מרגיש כמו עדכון מהורהר של הנוסחה. הפקת לקחים מהקאדר המפתחים המסתובבים של הזיכיון - אינפיניטי וורד ו טריירך — תחושת שליחות:מלחמת העולם השנייה, כפי שתקרא בסקירה שלנו, מפיח חיים חדשים בזיכיון היריות בגוף ראשון ארוך השנים.
מקמפיין הכוכבים והמעורר שלו, דרך מצב מרובי המשתתפים הא-סימטרי המרתק שלו "מלחמה", ועד לטירוף השיתוף של זומבים נאציים, הראוי להעלות על הדעת, Call of Duty: מלחמת העולם השנייה מציע חוויה מעוגלת היטב עבור כל סוג של נגן Call of Duty.
סיפור מוכר עולה מעל
יש קו דק בין לספר סיפורי מלחמה מרגשים המשקפים במדויק את המציאות של סכסוך, לבין ניצול זוועות בלתי ניתנות לתיאור לבידור. לעתים קרובות מדי, תיאורי מלחמה נראים כהשתוללות רצח מושחתת, אבל Call of Duty: מלחמת העולם השנייה מנווט בנושא כבד המשקל שלו בנוחות ובזהירות. הקמפיין מצליח על ידי ציור דמויות חזקות, ומערכות היחסים הניואנסיות שלהן הן יוצרות כשהן נאבקות להישאר בחיים.
חזרתכם למלחמת העולם השנייה מתחילה, כצפוי, בחופי נורמנדי. רונלד "רד" דניאלס ושאר דיוויזיית הרגלים הראשונה של הצבא יש כוונה לדחוף דרך צרפת לתוך גרמניה. ה D-Day המשימה מסתיימת כמטרת ארטילריה שגרתית למדי שנראתה במשחקים קודמים רבים במרכז מלחמת העולם השנייה, אך בולטת בשל ערכי הייצור. זה מרגיש כאילו זה יכול להיות תוצאה של מציל את טוראי ריאן אוֹ להקת האחים לפעמים, רק עם צליל טוב יותר, יותר פיצוצים וגשם יציב יותר של צלילים, ייסורים, בכי וצעקות של הקרב המבוסס על החוף.
בגדול, הקמפיין משקף את מבנה הקמפיין עליו הסתמכה Call of Duty במשך שנים. אתה עדיין תירה במספר בלתי סביר של אויבים בעצמך, בין מילוט צר מפיצוצים מופרזים. עם זאת, המפתח Sledgehammer ביצע כמה שינויים מכאניים משמעותיים מרתיע גישה חסרת דאגות, ריצה ואקדח. אתה כבר לא יכול לרוץ בלי סוף, והבריאות שלך כבר לא מתחדשת.
במקום להתרוצץ עם כמות אינסופית של תחמושת ובריאות, אתה חייב לסמוך על החברים שלך שידאגו לך. החוליה שלך יכולה להשיג לך תחמושת, רימונים ולהדגיש אויבים בעזרת צופה. בנוסף להוספת דרגת קושי מבורכת, המכונאי מעודד אותך להיצמד לנבחרת שלך בצורה טבעית. כל הצלחה מרגישה יותר כמו מאמץ קבוצתי, במיוחד ברמות קושי גבוהות יותר. אתה מרגיש יותר כאילו הפכת את הגאות, במקום פשוט לנקות את גלריית הירי.
המשחק משמש כעוגן מכני להדגשת המשחק על הדמויות שלו.
שיפורי המשחק הללו משמשים כעוגן מכני להדגשת המשחק על הדמויות שלו. בתור רד, תיצור קשר עם חייל הרגלים, רוברט זוסמן, ותזכה להערצה על הפיקוד שלך הקצין ג'וזף טרנר, ולנווט מערכת יחסים סלעית עם המפקד השני ויליאם פירסון (בגילומו של ג'וש דוהמל). רגעי הסיפור מרכיבים כל משימה, מתעוררים לחיים בקולנוע מדהים לחלוטין, משקיעים את הזמן כדי לגרום לך לדאוג לחבריך ולהבין את הסיכונים שהם לוקחים.
בהתבסס על הטקטיקה שהובילה את הנרטיב המרתק באופן מפתיע ב-CoD של השנה שעברה, מלחמה אינסופית, הקמפיין גורם לך לדאוג לדינמיקה של האחים לנשק האלה, במיוחד הקשר הבלתי ניתן להפסקה בין רד וזוסמן. הניואנס הזה לא בהכרח חל על צוות השחקנים, אבל מערכת היחסים המרכזית עדיין מקדמת את הדברים.
במקביל, המשחק נוקט בצעדים כדי לטפח הבנה שכל אובדן חיים, אפילו אויביך, גובה את שלו. ברגעים שבהם חיילים גרמנים נכנעים, וניתנת לך האפשרות להוציא אותם להורג או לא - הוא לפחות מנסה להעביר את חומרת מעשיך בזמן מלחמה.
צפינו, שיחקנו וקראנו ספרות על מלחמת העולם השנייה שמתחילה בנורמנדי ומסתיימת ב- קרב רמאגן בעבר בריין, אבל הקמפיין הזה עושה עבודה מוכשרת ביותר בתיאור חומרת המלחמה בכך שהוא מחבר אותך עם הדמויות שלה ובסופו של דבר גורם לך לדאוג לרווחתם. יצירות התפאורה המפורטות ללא רבב, עיצוב הסאונד המבריק, וה- אנימציות דמויות מדהימות להפוך את הטרק המוכר הזה ליותר מסתם אַחֵר סיפור מלחמת העולם השנייה.
המלחמה עדיין לא הסתיימה
אפילו עם מסע פרסום מעולה, כוח ההישארות והערך, עבור רבים, של כל משחק Call of Duty חי ומת על ידי מרובה המשתתפים התחרותי שלו. מתקופתנו עם מערך הפורמטים מרובי המשתתפים של המשחק, Call of Duty: מלחמת העולם השנייה לא מאכזב. בהחלפת האנכיות והמהירות של כניסות ההיי-טק האחרונות, כמו ה-Infinite Warfare של השנה שעברה, פעולה חדורה משנות ה-40 מקבלת גישה שיטתית יותר.
[War] הוא הגרסה הכי מרתקת ומתגמלת של Call of Duty מזה זמן רב.
אבל עוד לפני שאתה יכול לקפוץ למשחק, אתה מגיע ל-Headquarters, מרכז חברתי מסתובב בחינם למגויסים חדשים, שמרגיש כמו גרסה מופשטת של המגדל ב גורל 2. בנוסף לבחירת הטעינה שלך, אתה יכול להתחייב לחוזים, קבוצה של יעדים יומיומיים ושבועיים שמתחלקים במטבע המשחק. אתה יכול גם להתקשר "ארגזי אספקה" - קופסאות שלל שניתן להרוויח באופן קבוע באמצעות משחק, אבל גם לקנות בכסף אמיתי - עם פריטים קוסמטיים כדי להתאים אישית את המראה של הדמות שלך.
מעבר למפגש נופי המשקיף על נורמנדי שבו שחקנים מתאימים אישית את הדמויות מרובי המשתתפים שלהם, המטה מציע גם פעילויות משנה קטנות, כמו דו-קרב מטווחים עם שחקנים אחרים, ו-1v1 התאמות. הצפייה במשחקים הללו מתפתחים תוך כדי המתנה היא הסחת דעת מסודרת בלבד בין משחקים מרובי משתתפים.
כמו הקמפיין, חווית הליבה מרובה משתתפים עברה התאמה כדי לשקף סגנון משחק CoD "קלאסי" יותר. נמנעת ממערכת ה"בחר 10" שנמשכה זמן רב, המאפשרת לך להתאים אישית כל היבט של הדמות שלך, אתה מתבקש לבחור מתוך חמש כיתות מרובי משתתפים, המכונות "חטיבות". כל חטיבה מותאמת לסגנון משחק ספציפי ויש לה ייחודיות משלה הטבות.
חובבי צלפים ימצאו את חטיבת ההר כמתאימה, בעוד שמצטיינים בלוחמה קרובה ירצו להצטרף לחטיבת המשלוח, למשל. מערכת הדיוויזיה, ככל שאתה מתקדם, מרגישה כמו האיזון הנכון בין חידוד מיומנויות ספציפיות ומתן שחקנים החופש לעשות טעינות מותאמות אישית שמתיישרות עם מערכי המיומנויות האלה, ועדיין מאפשרת לך לחקור כלי נשק אחרים שיעורים.
אל תטעו, ברגע שאתם יוצאים לקרב המשחק מרגיש בדיוק כמו תחושת שליחות. אתה עדיין יכול להיכנס, רובים בוערים, ב-Team Deathmatch ו-Free-for-all, על פני 10 מפות אקלקטיות שנעות מרציפי מטען ועד יערות מושלגים עבותים. זֶה תחושת שליחות משתמש בחזרתו למלחמת העולם השנייה כהזדמנות להאט את קצב המשחק, במיוחד במצב הא-סימטרי החדש, "מלחמה".
לזרוק במצב זומבי חזק, וזו חבילת Call of Duty הטובה ביותר בזיכרון האחרון.
דומה ל שדה הקרב 1במצב ה"מבצעים" של המלחמה, המלחמה מציבה את בעלות הברית מול הציר, עם חוליה אחת שמנסה ללכוד המטרה - התקדמות טנקים, אבטחת חומרי נפץ ובניית גשרים - והאחר עובד על עצור אותם. כל יעד מתוזמן, מה שדוחף את השחקנים לעבוד יחד יותר מאשר מצבי התקפה והגנה במשחקים אחרים. קשה לומר אם War יהדהד בקרב מעריצים ותיקים של הסדרה, אבל זו הגרסה הכי מרתקת ומתגמלת של Call of Duty מזה זמן רב.
מחוץ למצב מלחמה, מרובי המשתתפים מרגיש מאוד כמו ערכים אחרונים בפועל. אתה עדיין יכול להרים תגי כלב של אויב ב"הרוג אושר", להגן ולהשמיד יעדים ב"חפש והשמד", ולשחק גרסה שונה של "Uplink" הנקראת "Gridiron", שבה השחקנים חייבים לשאת או לזרוק כדור דרך מטרה. אף על פי ששום דבר לא סוטה רחוק מדי מהנורמות של Call of Duty, כל המצבים האלה מרגישים קצת רעננים, בזכות ההגדרה של המשחק, התותחים הקלאסיים והקצב המרוסן באופן ניכר.
עולם חלופי פנטסטי ומפחיד
אמנם ניתן לקיים ויכוח סביר אם מצב עם כותרת "זומבים נאציים" צריכים להיות העמוד השלישי של יריות רציני אחרת ומודע רגשית, מצב עדר הזומבים של Sledgehammer בטוח ירגש את מעריצי פורמט הקו-אופ.
"הרייך הסופי" שוכן בכפר בווארי רחב ידיים ומבוך, מספר היסטוריה חלופית שמרגישה שונה מאוד מהסביבות המופשטות מהחיים האמיתיים של הקמפיין. כמו במצבים אחרים, "זומבים" מרגישים כמו CoD סטנדרטי, אם כי עם שינוי דרמטי בטון.
1 שֶׁל 3
במקום שבו מצבי זומבים בעבר הסתמכו על הומור יותר ויותר לשון הרע כדי לבלוט, "הרייך הסופי" מרגיש יותר כמו סיפור אימה. בין גלים של זומבים רעבים לבשר, העיירה המוזרה חושפת היסטוריה מצמררת דרך אולמות סודיים שצריך לפתוח, ציורים שדורשים בדיקה, ועוד אינספור גילויים מבוססי אובייקטיביים שיגרמו לך לחזור לעוד גם לאחר שנכשלת ובכל זאת שוב פעם.
בעוד ששדרוגי הנשק הפנטסטיים, היכולות המיוחדות והשלל הנופל מהרעים בהחלט מרגישים נוגדים לשאר החוויה, זומבים הם עם זאת, אתגר מהנה שמצליח בכך שגורם לך להאמין שאתה רק במרחק סיבוב אחד או בחירת אקדח מיציאה מהכפר הבווארי באחת לְחַבֵּר.
התפיסה שלנו
כל דאגה שהייתה לנו לגבי החזרה למלחמת העולם השנייה הופסקה מיידית לאורך כל הדרך Call of Duty: מלחמת העולם השנייההקמפיין העשוי היטב. הדמויות החזקות שלו ותיקוני המשחק הממוקדים בקבוצה, הופכים אותו לקמפיין Call of Duty הטוב ביותר עד כה. מרובה המשתתפים לא התפתח כל כך, אבל מצב המלחמה הא-סימטרי מציג צמיחה חדשה. לזרוק במצב זומבי חזק, וזו חבילת Call of Duty הטובה ביותר בזיכרון האחרון.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
שחקנים רבים מחפשים במיוחד את מה ש-Call of Duty מציע, ו Call of Duty: מלחמת העולם השנייה היא הגרסה הטובה ביותר של המשחק מזה זמן רב. במובן הרחב, משחקים כמו וולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש מציעים רכיב סיפור ממוקד יותר, אבל זה לא מרגיש כמו CoD.
כמה זמן זה יימשך?
הקמפיין נמשך בערך שש שעות, אבל מצבי השיתוף פעולה מרובי משתתפים וזומבים יכולים להמשיך לשחק במשך חודשים רבים.
האם כדאי לקנות אותו?
כן, אם אתה מעריץ של Call of Duty, או אפילו יריות מגוף ראשון בכלל, Call of Duty: מלחמת העולם השנייה הוא משחק חובה.
המלצות עורכים
- אתה כנראה משתמש בנשק Warzone לא נכון מטווח קרוב
- הטעינה הטובה ביותר של MX Guardian ב-Warzone
- BattleBit Remastered: מהן Squad Points וכיצד להשתמש בהן
- המקומות הטובים ביותר לנחות בוורזון: וונדל, אל מזרה והאי אשיקה
- האם Modern Warfare 2 חוצה פלטפורמות?