אלן ווייק 2 ממולא בטכנולוגיית PC. זה מרגיש כמו אחד ממשחקי הדור הבא האמיתיים שראינו במחשב, פחות רימייקים כמו פורטל RTXועדכונים כמו סייברפאנק 2077. ממעקב אחר נתיבים ליצירת פריימים ועד למפנים המופעלים על ידי בינה מלאכותית, אלן ווייק 2 מציג את מה שיש למחשב להציע בשנת 2023, גם אם זה אומר להשאיר מאחור אסדות פחות חזקות באבק הזה.
תוכן
- נמוך זה לא רע
- DLSS 3.5 מדהים
- מה לגבי הצללות רשת?
- אין תמיכה ב-HDD
- בעיות מרקם
- גמגום מדי פעם
- יש לנו את הבאגים
- אלן ווייק 2 במחשב: פסק הדין
למרות שהמשחק עצמו פשוט מספיק, הביצועים שלו במחשב הם הכל חוץ. אלן ווייק 2 הוא חלון ראווה מהמם עם חומרה מתקדמת וכל הפעמונים והמשרוקיות המודרניות מופעלות, אבל זו פגיעה במכונות מתקדמות שנוגעות מחוץ לדרישות החומרה המינימליות התובעניות שלה. יש פה טוב ורע, ואחרי שבילינו קצת זמן עם המשחק, אנחנו צריכים לבחון את שניהם.
סרטונים מומלצים
עם שלושה אנשים ששיחקו את המשחק כאן ב-Digital Trends, אכן נתקלנו בבאג אחד שינעל את התקדמות קשה, אבל לא הצלחתי ליצור אותו מחדש. ובכל זאת, ישנם דיווחים נוספים על בעיות דומות, החל מאובדן 30 דקות של התקדמות ועד לאיפוס מלא של המשחק, אז זכור את אלה אם אתה רוצה להרים את המשחק ביום השחרור.
קָשׁוּר
- המעבד הגרפי של Nvidia לא מוערך מספיק הוא עדיין זה שצריך לקנות
- Nvidia בוגדת עם ה-GPUs שלה, וזה נהדר עבור מחשבים ניידים
- ביצועי PC Starfield: ההגדרות הטובות ביותר, FSR 2, מדדים ועוד
נמוך זה לא רע
א שרשור Reddit פופולרי הופץ לאחר שחרורו של אלן ווייק 2′דרישות המערכת של, בטענה שרק 7% מגיימרי המחשב יוכלו להריץ את המשחק ב-1080p ב-60 פריימים לשנייה (fps). זה לא נכון. בדקתי חמישה כרטיסי מסך עם המשחק: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super וה-RX 5700. הצלחתי להגיע בין 40 פריימים לשנייה ל-60 פריימים לשנייה עם כל אחד מהם ללא סיוע בשינוי קנה מידה על ידי התאמת הגדרות הרזולוציה והגרפיקה.
אלן ווייק 2 תומך גם ב-DLSS 3.5 וגם ב-FSR 2, ותקבל חוויה הרבה יותר עקבית בהפעלת אחת התכונות. עם זאת, נראה שדרישות המערכת מספקות תרחיש הגרוע ביותר. עם ה-RTX 2060 Super, למשל, ירדתי ל-30 פריימים לשנייה רק פעם אחת ב-1080p, כשבעיקר ריחפתי באמצע שנות ה-40. זה היה כשהמשחק מוגדר להגדרה הגבוהה שלו ללא שינוי קנה מידה.
אנחנו צריכים לדבר גם על קביעות האיכות מראש. בניגוד לרוב המשחקים, אלן ווייק 2 אין הגדרה מראש של "Ultra". הוא כולל קביעות מוגדרות מראש של Low, Medium, High. אפילו הקביעה הנמוכה מראש נראית נהדר, כך שלא כמו מה שראינו בו משחקים כמו דיאבלו 4, אין "מצב תפוחי אדמה" עבור החומרה הנמוכה ביותר. יש טיעון שצריך להיות, אבל ברור ש-Remedy מתכוון עבור רוב השחקנים להשתמש בפועל בהגדרות הגרפיקה במקום ברירת המחדל להגדרות הקבועות מראש הגבוהות והנמוכות ביותר.
יש קצת מקום גם עם ההגדרות הקבועות האלה. עם RTX 2060 Super, הצלחתי להשיג בין 55 פריימים לשנייה ל-75 פריימים לשנייה עם הקביעה הנמוכה מראש. כפי שניתן לראות בתמונת ההשוואה למטה, ההבדל באיכות התמונה אינו עצום, ויש עליית ביצועים מסיבית. זה היה ב-1080p ללא שינוי קנה מידה גם כן.
הצלחתי להשיג רמת ביצועים דומה על ידי שמירה על כל ההגדרות מרביות וחזרה למצב הביצועים של DLSS. זה לא נראה נהדר ב-1080p, אבל זה סיפק רמת ביצועים דומה להגדרה הנמוכה מראש. זה בחירה בסוג הרעל שלך, אבל טוב לראות שלפחות לשחקני PC יש אפשרויות לשפר את הביצועים שלהם, בניגוד ל משחק כמו סטארפילד, כאשר דרישות מעבד כבדות ואפשרויות גדילה מוגבלות אומר שאתה רק צריך להסתפק בביצועים נמוכים יותר.
עוֹד, אלן ווייק 2 הוא מאוד תובעני. לגבי השאלה אם הדרישה הזו לחומרה שווה את התמורה החזותית, זה תלוי בך. ברור ש-Remedy התכוונה ליצור עולם צפוף ומציאותי עם אלן ווייק 2, גם אם הביצועים בחומרה מתקדמים נפגעים כתוצאה מכך. זה אולי נראה קטן, אבל דוגמה טובה לכך היא העלה שתוכלו לראות למטה. זה לא חותך דרך המדרגות, אלא במקום זה חודר החוצה, ואזורי היער המוקדמים של המשחק צפופים עם השיחים האלה שנעים ומגיבים לרוח. זה מאוד סוחף. למרבה המזל, יש לך אפשרויות לשפר את הביצועים, ועם משחק מדהים מבחינה ויזואלית כמו אלן ווייק 2, זה בערך הכי הרבה שחקני PC יכולים לבקש.
עם זאת, הייתי נשען יותר על אפשרויות הגרפיקה אם אין לך Nvidia GPU. FSR 2 היא אפשרות ניצול טובה, אבל היא מציגה את אותה חוסר יציבות בפרטים עדינים שראינו במשחקים אחרים, שהיא מוגזמת רק במצבי איכות קיצוניים יותר וברזולוציות נמוכות יותר.
באשר למחשבים שנכללים מחוץ לדרישות החומרה, אתה לא הולך להנות איתם אלן ווייק 2. הצלחתי להשיג ביצועים ניתנים להפעלה בחומרה שעמדה בדיוק בדרישות המינימום, אבל החוויה הזו לא גורמת לי לתקווה למשהו פחות חזק.
DLSS 3.5 מדהים
אלן ווייק 2 הוא המשחק השני שראינו עם Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) של Nvidia. זה כולל רזולוציית סופר, יצירת מסגרות ו-Ray Reconstruction, כאשר Ray Reconstruction זמין רק אם אתה מפעיל מעקב אחר נתיבים במשחק. אני אגיע להגדרות מעקב אחר נתיבים בהמשך סעיף זה.
חבילת תכונות זו נתמכת רק בכרטיסי גרפיקה RTX, כאשר Generation Frame מוגבל למעבדי GPU מסדרת RTX 40. אלן ווייק 2 גם תומך FidelityFX Super Resolution 2 עבור GPUs שאינם RTX, ותצטרך להפעיל DLSS או FSR. אלן ווייק 2 עם זאת, מטפל בזה בצורה מוזרה. עם FSR 2, אתה עדיין יכול להגדיר את המשחק לרזולוציה מקורית, ועם DLSS, רזולוציה מקורית תשתמש במקום זאת Anti-Aliasing (DLAA) של Nvidia. היה איזשהו חשש מזה אלן ווייק 2 דורש העלאת קנה מידה. זה לא המקרה, אבל ברור שהמשחק תוכנן סביב הפעלת DLSS או FSR.
DLSS 3.5 היא בהחלט הדרך ללכת אם אתה יכול לנהל אותה. אתה יכול לראות דוגמה מובהקת לכך למטה. משמאל. אתה יכול לראות איתור קרניים כבוי, מעקב קרניים מופעל ללא שחזור ריי, ומעקב אחר קרניים מופעל עם שחזור ריי. ההגדרה הזו עקבית לאורך צילומי המסך כאן.
מעקב אחר ריי גם עושה הרבה כדי להפוך את התאורה בסצנה הזו למציאותית יותר. מגש התבלינים והמפיות הקרובים לחלון מטילים צללים קשים מהאור הישיר, בעוד ללא מעקב אחר קרניים, צללים פשוט נרמזים. זה מדהים איך Ray Reconstruction יכול לנקות גם את התמונה הסופית. הצללים חדים הרבה יותר, וכך גם ההשתקפות הקלושה של החלון בטבלה. יש גם פרטים קטנים כמו הצל שהוטל על הצלחת הקטנה ליד אמצע השולחן. ברור שזה צל ממשהו מאחורי התפריט, שאחרת היה מעורפל ללא ריי שחזור.
הדבר נכון גם לגבי השתקפויות ישירות. אלן ווייק 2 משתמש בכמה השתקפויות של חלל מסך עם מעקב אחר קרניים כבוי, אבל הוא מדלג על משטחים רפלקטיביים קטנים יותר כמו השלולית ליד קצה המדרכה שאתה יכול לראות למטה. שוב, מעקב אחר קרניים מביא את הריאליזם הזה, ו-Ray Reconstruction מנקה את התמונה הסופית. זה מדהים כמה יותר מימד יש בתמונה עם Ray Reconstruction.
למרבה המזל, המשחק לא נראה רע בלי מעקב אחר קרניים. בסצנת הלילה למטה, תוכלו לראות כיצד המפתח Remedy מנסה ללכוד את אותה אווירה ללא מעקב אחר קרניים, גם אם הגרסה עם מעקב קרניים נראית טוב יותר. כאן, מעקב אחר קרניים עוזר לשאת את האור דרך ערפל הרחוב בצורה מציאותית יותר, בעוד שחזור ריי מחזק זאת עם טיפול טוב יותר בפרטי הגדר. משהו שאתה לא יכול לראות בתמונה הסטטית הזו הוא איך הגדר מהבהבת קצת עם Ray Reconstruction כבוי.
אלן ווייק 2 משיגה רמה זו של ריאליזם עם מעקב אחר נתיבים. בקיצור, מעקב אחר נתיבים הוא צורה תובענית יותר של מעקב אחר קרניים, אבל הוא בדרך כלל מוביל לתנאי תאורה מציאותיים יותר. הדרך אלן ווייק 2 עם זאת, טיפול בנתיב הוא קצת מעניין. בניגוד סייברפאנק 2077, שבו יש בורר יחיד למעקב אחר נתיבים, אלן ווייק 2 כולל שלושה מצבי איכות איתור קרניים. כך הם מתפרקים:
- נָמוּך - אין מעקב אחר נתיבים
- בינוני - מעקב אחר נתיב חלקי (הקפצה אחת), באיכות בינונית עבור תאורה עקיפה בעקבות נתיב
- גָבוֹהַ - מעקב אחר נתיבים מלא (שלושה הקפצות), באיכות גבוהה עבור תאורה עקיפה בעקבות נתיב
כל זה מגיע עם עלות ביצועים מסיבית. מתוך חמשת ה-GPUs שבדקתי, רק שניים הצליחו להתמודד עם מעקב אחר קרניים אלן ווייק 2. זה לא מקרי ששני ה-GPUs הללו תמכו בטכנולוגיית Frame Generation של Nvidia, שהיא חובה אם אתה רוצה לשחק עם מעקב אחר קרניים בכל קצב פריימים סביר.
עם ה RTX 4090, הצלחתי להגיע בסביבות 90 fps עד 100 fps עם DLAA ו-Frame Generation עם כל ההגדרות המקסימליות ב-4K. עם ה RTX 4070, נאלצתי לפנות למצב DLSS Performance כדי להשיג 60 פריימים לשנייה ב-4K, שירד מדי פעם. אם אתה מפעיל משהו ישן יותר מכרטיס מסך מסדרת RTX 40, הייתי ממליץ שלא להפעיל את מעקב הקרניים. זה בהחלט יפה, אבל המשחק נראה מדהים גם בלי כל מעקב אחר הקרניים.
מה לגבי הצללות רשת?
שם הייתה זעקה זמן קצר לאחר אלן ווייק 2דרישות המערכת עלו לאוויר, מה שהסתכם בעובדה שתזדקק ל-Nvidia RTX 20 Series או AMD RX 6000 GPU, או חדש יותר, כדי להפעיל את המשחק. בציוץ שנמחק כעת, מפתח מ-Remedy הסביר שהדבר נובע מהצללות רשת, מה שמונע מהתמיכה הרשמית של GPUs ישנים יותר.
זה הוביל הרבה שחקני PC להניח שהכרטיסים האלה פשוט לא יעבדו עם המשחק, וזה לא המקרה. הצלחתי לאתחל אלן ווייק 2 ולשחק בו על RX 5700 ללא בעיות קשות. המשחק לא רץ מצוין, אבל זה עבד. הצלחתי להכות בין 35 פריימים לשנייה ל-55 פריימים לשנייה ב-GPU עם ההגדרה הבינונית מראש של 1080p, וזה היה ללא שינוי קנה מידה.
אם יש לך GPU שאינו נתמך, תקבל אזהרה בעת הפעלת המשחק, אך הוא עדיין יאתחל. אתה פשוט תחווה ביצועים נמוכים יותר. ה-RTX 2060 Super שבדקתי הצליח להגיע לממוצע בין 40 fps ל-60 fps ב-1080p High, למרות העובדה שה-RX 5700 מהיר יותר ברוב המשחקים האחרים. אם אתה יושב על GPU מסדרת RX 5000 או GTX 10, או ישן יותר, כנראה שעדיף לחכות אלן ווייק 2 עד שתוכל לשדרג את המחשב האישי שלך, גם אם המשחק יפעל מבחינה טכנית.
אין תמיכה ב-HDD
עד כמה DLSS 3.5 זורח פנימה אלן ווייק 2, לגרסת המחשב יש מספר בעיות. הראשונה והדוחקת ביותר היא תמיכה ב-HDD. המשחק אינו תומך טכנית בכוננים קשיחים מסתובבים, ולאחר מספר דקות במשחק, ברור מדוע. המשחק עדיין ירוץ וישחק בסדר גמור - בהתבסס על החומרה שיש לך במחשב האישי שלך, אבל הוא יהפוך במהירות לבלאגן עם כונן קשיח מסתובב. זמני הטעינה, צפויים, לוקחים מספר דקות בכונן קשיח מסתובב, ולעתים קרובות תצטרך לחכות לפחות דקה בעת המעבר בין פרקים.
עם זאת, הבעיות עמוקות הרבה יותר. עם כונן קשיח מסתובב, רצועות אודיו לא יסונכרנו זו מזו. זה אומר שתיתקלו בבעיות שבהן דיאלוג מסצנה מועברת למשחק, כמו גם אנימציות פנים שאינן תואמות לקריינות. הבעיה הגדולה ביותר הייתה גמגום אודיו, עם זאת. נראה שרצועות האודיו השונות נלחמות כולן זו עם זו על רוחב הפס בזמן הקריאה מהכונן, מה שמוביל למצבים שבהם אפקטים קוליים ייפסקו בפתאומיות כאשר הדיאלוג מתחיל, הכל לפני שיחזרו מרובות שניות לאחר מכן. זה מוזר וברור שלא כמו ש-Remedy התכוון לשחקנים לחוות אלן ווייק 2.
כאמור, כונני HDD אינם נתמכים ב אלן ווייק 2, אבל אם לא תסתכל על דרישות המערכת המינימליות, לעולם לא תדע את זה. המשחק צריך להזהיר את השחקנים לפני הטעינה שהוא צריך להיות מותקן על SSD כי החוויה שבורה לחלוטין על HDD.
בעיות מרקם
אפילו עם מחשב אישי ברמה הגבוהה ביותר, אלן ווייק 2 יש כמה בעיות רציניות עם פופ-אין מרקם. בדקתי את המשחק על קומץ אסדות, כולל מחשב אישי מהשורה הראשונה עם אחסון RTX 4090, Core i9-13900K ו-PCIe Gen4. אפילו במחשב הזה, אלן ווייק 2 הראה בעיות פופ-אין במרקם ברור.
הם מתעוררים בעיקר בעת מעבר מהיר בין אזורים. התפריט במשחק - לא תפריט ההשהיה - הוא למעשה מרחב שניתן לשחק בו, ואתה תקפוץ ויוצא ממנו ללא הרף. בכל פעם, ייקח מספר שניות להיטען לטקסטורות, אפילו באחסון PCIe Gen 4. ככל שהאחסון שלך איטי יותר, כך ייקח יותר זמן לטעינת המרקמים. זו כנראה בעיה שיכולה להיפתר על ידי DirectStorage, ואני חושד ש-Remedy פיתחה את המשחק סביב ממשקי האחסון המהירים הזמינים ב-Xbox Series X וב-PlayStation 5.
אני חושד שזה קשור לבעיה שאחד מעורכי ה-DT חווה עם באג שובר משחקים, שבו הנכסים לא נטענים במלואם בעת המעבר, מה שגרם למשחק להישבר. כאמור, לא הצלחתי לשחזר את הבעיה, אפילו עם ה-RTX 2060 Super וכונן קשיח מסתובב, אבל זה ברור אלן ווייק 2 יש כמה צווארי בקבוק בכל הנוגע להזרמת נכסים.
גמגום מדי פעם
אלן ווייק 2 אין לו בעיות גמגום גדולות, לפחות עם דרייבר מעודכן. בדקתי את המשחק במקור על הדרייבר הנוכחי של Nvidia, שאינו מביא תמיכה רשמית עבורו אלן ווייק 2. עם מנהל ההתקן הזה, תחווה בעיות גמגום גדולות בעת מעבר בין אזורים, במיוחד כשיצירת פריימים מופעלת. למרבה המזל, הבעיות הללו נעלמות בעת השימוש ב- אלן ווייק 2 דרייבר, אז הקפד לעדכן.
אפילו עם הנהג, עדיין נתקלתי בגמגום חוצה מדי פעם. זה כאשר אתה פוגע באזור טעינה בלתי נראה בעולם, גורם לגמגום. אלה הם מעטים ורחוקים, למרבה המזל, ובעיקר נוצרים עם המעבר לאזורים גדולים יותר של המשחק. לא חוויתי שום גמגום צלילי במשך 10 שעות בערך שלי עם המשחק, למרבה המזל.
יש לנו את הבאגים
אלן ווייק 2 אינו מלוטש בצורה מושלמת במחשב האישי, ותתקל בכמה באגים אם תרים את המשחק ביום השחרור. בנוסף לבאג שובר המשחקים שהזכרתי בהקדמה, נתקלתי בכמה דמויות בתנוחת ה-T שלהן כשחזרתי לאחור לאזורים מסוימים, כמו גם בעיות עם התנגשות באובייקטים.
במיוחד כאשר נלחמים באויבים, לפעמים הייתי נדחף על גבי משהו בסביבה כמו שקית אשפה או ספסל סוררים. זה היה נועל את הדמות שלי במקום, ויגרום לכמה שניות של ריצה פראית לרדת מכל פריט שהייתי תקוע עליו. במקרה אחד, נאלצתי לטעון מחדש את השמירה שלי, ובמקרה אחר נאלצתי לסגור את המשחק בכוח, ואיבדתי בערך 10 דקות של התקדמות. אני מקווה שהבאגים האלה יסתדרו עם תיקון ביום השחרור, אבל בהתחשב באופי האקראי למחצה של הדברים האלה, עדיף לחכות קצת אם אתה רוצה חוויה מלוטשת לחלוטין.
אלן ווייק 2 במחשב: פסק הדין
אתה יכול לחוות שתי חוויות שונות מאוד ב אלן ווייק 2 בהתאם לחומרה במחשב שלך. המשחק יציב למדי ללא קשר לחומרה, אך הוא עדיין תובעני. למחשבים ברמה נמוכה יותר וכאלה שפשוט עומדים בדרישות המינימום, עדיף לחכות לשדרוג או להסתפק בביטול ההגדרות. גם אם במהדורת המחשב אין בעיות בולטות כמו ג'דיי מלחמת הכוכבים: הישרדותאוֹ ערים: קווי הרקיע 2, זה עדיין מכביד מאוד, וחומרה ברמה נמוכה יותר תצטרך לרוב להסתפק בקצבי פריימים מתחת ל-60 פריימים לשנייה.
מצד שני, אלן ווייק 2 הוא אחד המשחקים המרשימים ביותר מבחינה ויזואלית שראיתי בעת שימוש בחומרה מתקדמת. מעקב אחר נתיבים ו-DLSS 3.5 נראים מדהימים, ו אלן ווייק 2 הוא אחד המשחקים הבודדים שראינו בשנים האחרונות שמספקים תמורה חזותית למשחק בחומרה החזקה ביותר בשוק. יש עדיין כמה בעיות, כאשר טקסטורה קופצת וקומץ באגים שוברי טבילה הם הבעיות העיקריות, שאני מקווה ש-Remedy תטפל בעדכון עתידי.
אז, עבור אלה עם חומרה מתקדמת, אלן ווייק 2 הוא כזה שצריך להרים, אפילו רק בשביל ממתק העיניים. עבור מכונות מתקדמות וישנות יותר, אולי עדיף לחכות לשדרוג או להרים את המשחק בקונסולה.
המלצות עורכים
- 23% משחקני המחשב כנראה לא יכולים לשחק את Alan Wake 2. הנה למה
- סאם לייק של אלן ווייק 2 מסביר את טווין פיקס: ההשפעה ה"נועזת" של השיבה
- עדכון DLSS 3.5 של Nvidia הוא מה שמעקב קרניים תמיד רצה להיות
- מוד זה של Starfield מוסיף את DLSS 3 של Nvidia - בחינם
- טריילר חדש ומפחיד של Alan Wake 2 לוקח אותנו סוף סוף למקום האפל