Insomniac Games תמיד הייתה נטייה לבקרות חלקות כמשי, ובעוד ספיידרמן 2 של מארוול לא עושה שינויים דרסטיים במשחקיות, היכולות החדשות של Symbiote ו-Bioelectric נותנות לשני הגיבורים (פיטר פארקר ומיילס מוראלס) אפשרויות נוספות כאשר הם לוקחים על עצמם קבוצות של אויבים. שני הספיידרמן הם תענוג לשחק כמו ב פֶּלֶא'ס ספיידרמן 2. Traversal ראה גם שיפורים קלים, אך מועילים, עם תוספת של תנודות אינטרנט והיכולת נדנדה סביב פינות, אשר מבטיחות שכמעט לא קיימות חסימות לתנועה בזמן משחק כמו א ספיידרמן.
תוכן
- מרי ג'יין
- אֶרֶס
- היילי
לכן הופתעתי שכמה מהרגעים הזכורים ביותר של ספיידרמן 2 של מארוול עבורי היו רגעים שבהם לא שלטתי בפיטר או מיילס - ואני לא מתייחס רק לרצפים שבהם שלטתי ברחפן או בספיידר-בוט. חלק מהחלקים החלשים ביותר של הראשון ספיידרמן של מארוול היו אלה שבהם לא שלטתי בגיבור הטיטול. עם זאת, זה לא המקרה בסרט ההמשך הזה, מה שהופך אותו למקום אחד שבו ספיידרמן 2 של מארוול הוא שיפור ברור ודרסטי לעומת קודמו.
סרטונים מומלצים
אזהרה: מאמר זה מכיל ספוילרים עיקריים לספיידרמן 2 של מארוול.
קָשׁוּר
- אל תתעלם מהמשימות הצדדיות של ספיידרמן 2. הם החלקים הכי טובים במשחק
- Hellboy Web of Wyrd הוא אחד ממשחקי הקומיקס הנראים ביותר שקיימים
- הפרטים הקטנים בטריילר החדש של Marvel's Spider-Man 2 עושים התזה גדולה
מרי ג'יין
במקור ספיידרמן של מארוול, סצנות שבהן שחקנים שלטו במרי ג'יין חסרת הכוח או מיילס היו כמה מהרגעים החלשים ביותר מנקודת מבט של משחק. הם היו קטעי התגנבות קלים שהיו מכשילים את השחקן באופן מיידי אם אויב יתפוס אותם, מה עודד סגנון משחק ביישן ומשעמם שהיה רחוק מלהסתובב מניו יורק כמו ספיידרמן. מהרגע שהתחלתי לשחק בתור מרי ג'ייןספיידרמן 2 של מארוול, היה ברור ש-Insomniac לקחה בחשבון את המשוב השלילי הזה.
מרי ג'יין הזכירה שהיא קיבלה נשק בזמן שהותה בסימקריה עם סילבר סייבל, אז זה היה מספק כשהדבר הראשון שהמשחק ביקש ממני לעשות כשהיא היה להפיל איתו אויב. זה קורה כשאויב מנסה לפתוח דלת לטנדר שהיא הובלתה לאחד הבסיסים של קראבן. משם, היא צריכה למצוא דרך לספר לפיטר, מיילס והארי היכן היא נמצאת ולברוח.
קטע המשחקים הזה עדיין מתמקד בהתגנבות, וזה הגיוני מכיוון שהיא לא גיבורת על ולא יכלה להתמודד עם קבוצת אויבים בבת אחת. אבל התוספת הפשוטה של נשק הופכת אותו לחוויה פעילה יותר. במקום לחכות שאויב יתרחק מדפוס מסוים, התגרתי בהם למקומות מסוימים על ידי זריקת אבנים לפני שהוצאתי אותם עם אקדח כדי לפנות את דרכי. זה עדיין לא תא ספלינטר, אבל כמה פעמים שהייתי צריך לשחק שוב את מרי ג'יין ספיידרמן 2 של מארוול בסופו של דבר היו הפתעות נעימות ולא תסכול שחוזר על עצמו. הקטע שבו היא בורחת מפיטר בזמן שהוא מוחזק על ידי הסימביוט הוא גם אחד הרגעים המתוחים של המשחק.
אֶרֶס
ובכל זאת, אין רגע שמרי ג'יין גרמה לי לגחך מאוזן לאוזן כמו שהייתי מתי ספיידרמן 2 של מארוול תן לי לשחק בתור אֶרֶס. הפרק הבולט משמש ככניסה מפוארת בעקבות ההצטברות האדירה של הסימביוט במהלך שני השלישים הראשונים של הסיפור. היכולת לשחק בתור Venom הייתה הפתעה נעימה, אבל גם דרך מצוינת לקבוע איזה איום הדמות מהווה כנבל. אמנם יש הרבה אויבים ואפילו קרב בוס עם Kraven בזמן משחק בתור Venom, אף אחד מהם לא מהווה איום כל כך גדול.
כששיחקתי בתור ונום, כל מה שהיה אכפת לי ממנו היה להשמיד כל דבר שנקרה בדרכי ולראות בשמחה את Oscorp Tower ואת טיימס סקוור נקרעים לגזרים בכוחו של הסימביוט הזה. הקטע הזה מסתיים גם ברגע האכזרי ביותר ספיידרמן 2 של מארוול: ארס נושך את הראש של קראבן. כשחקן, הכל מאוד מספק, אבל זה גם שם אותי במרחב הראש של הנבל. כשהייתי צריך להילחם בו מאוחר יותר בהרפתקה שלי, נזכרתי איך הרגשתי כשאני משחק בתור ארס והבנתי את ההימור והסיבה של הארי לשמור על הסימביוט יותר ממה שעשיתי קודם.
היילי
כל שחקן שרואה ספיידרמן 2 של מארוול הסיפור הראשי עד הסוף ישחק בתור מרי ג'יין וונום, אבל הדמות הניתנת למשחק שהכי בלטה לי הייתה קשורה למשימה צדדית אחת. בצרות גרפיטי, מיילס מגיב לקריאה שמישהו השחית חנות פרחים עם גרפיטי. כשהגיע לשם, מיילס מגלה שהיילי, הבחורה שהוא מאוהב בה לאורך כל המשחק, פתרה את הבעיה תחילה. לאחר מכן, המשחק מאפשר לך לשחק בתור היילי. היא חירשת, אז העיצוב האודיו והחזותי משקף את זה. הצליל עמום באופן שמתקשר את החוויה של היילי. אתה לא יכול לשמוע מה מישהו אומר; במקום זאת, השחקן רואה אמוטיקונים קטנים המייצגים את מה שהיילי מאמינה שאדם אחר (וחתול) חושב או מרגיש.
זו משימה לא אלימה, עם ריסוס גרפיטי פשוט, פאזלים ופלטפורמה שבסופו של דבר מביאים את היילי לאמן רחוב שנלחץ ומתקשה להכיר בערך העצמי שלהם. במקום להעניש אותם כפי שעשוי לספיידרמן, היילי מתקשרת איתם באמצעות טקסט ואמנות. היילי עוזרת להם לסיים את הגרפיטי שלהם, הופכת אותו למשהו יותר צבעוני ועליז, ואז היא מזמינה אותם לקואליציית האמנים שלה. אפילו בלי דיאלוג, זו אחת המשימות הצדדיות האהובות עלי במשחק.
גרפיטי Trouble מחזקת את הנושאים של המשחק בנוגע לאי ההבנה סביב פושעים ושיקומם, ומבשרת שהיילי יכולה להתמודד בעצמה במהלך פלישת הסימביוטים. נוסף על כך, זה פנטסטי לייצוג ובתקווה יעזור לכמה אנשים להיות מבינים יותר ומודגשים בחייהם שלהם. זה נדיר שאדם חירש מקבל סוג כזה של תיאור מכבד במשחק וידאו, במיוחד בחלל AAA. גם אם זה לא בהכרח "מהנה" כמו להסתובב בניו יורק כמו ספיידרמן, זו משימה אחת מהמשחק שאני לא אשכח בקרוב.
זה משהו שלעולם לא הייתי אומר על המקור ספיידרמן של מארוול. מגוון חמש הדמויות שניתן לשחק בהן ספיידרמן 2 של מארוול לא רק מדגים את היכולת של Insomniac Games ליצור מגוון משכנע של חוויות למשחק, אלא מראה שהוא לקח משוב על נקודות השפל של המקור ברצינות רבה. ניתן לראות זאת עם הדמויות החלופיות שניתן לשחק בהן, שיפורים להתנדנדות האינטרנט והאופן שבו המשחק מתייחס לנבלים שלו. אם אתה רוצה להבין עד כמה שיפור ספיידרמן 2 של מארוול הוא מעל קודמו, פשוט תסתכל על המשימות האלה שבהן אתה לא משחק בתור הגיבורים על אמנות הקופסה.
ספיידרמן 2 של מארוול זמין כעת בפלייסטיישן 5.
המלצות עורכים
- ספיידרמן 2 של מארוול מאפשר לנבלים שלו להתפתח בדרכים שקומיקס מעולם לא יכלו
- ספיידרמן 2 של מארוול מציב רף גבוה להפליא למשחקי PS5 עתידיים
- ספיידרמן 2 של מארוול הוא פנטזיית כוח מרושעת יותר של גיבורי על
- תסתכל מקרוב על המהדורה המיוחדת של ספיידרמן 2 PS5 של סוני
- אחד ממשחקי ה-RPG הצפויים ביותר של 2023 מגיע ל-PS Plus ביום הראשון
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.