מודר מחליף את ג'ואל בטס ב"האחרון מאיתנו"

בעוד שחלק הארי של העיבוד The Last of Us של HBO מספר מחדש את הסיפור של המשחק הראשון, The Last of Us פרק 7 הוא חריג מיוחד. זה בגלל שהוא צולל לשטח ה-DLC כדי להביא את The Last of Us: Left Behind למסך הקטן ולתת לאלי של בלה רמזי שעה לזרוח.

Left Behind היא הרחבה משנת 2014 עבור The Last of Us, שניתן יהיה לרכוש מאוחר יותר כגרסה עצמאית. זה מתרחש באמצע הסרט "אחרונינו", כשאלי מחפשת ציוד רפואי עבור ג'ואל בקניון נטוש בקולורדו. ההגדרה הזו פועלת כסיפור מסגרת, שכן עיקר המשחק הוא פלאשבק שניתן לשחק בו. בו, אנו זוכים לראות חלק מחייה של אלי לפני שפגשה את ג'ואל, כשהיא חוקרת קניון אחר עם חברתה ומושא האהבה המתהווה, ריילי. זה היה פרק משמעותי בסדרה, שכן הוא אישר את זהותה המינית של אלי, אבל זה גם רגע חשוב למשחקים באופן כללי. מערכות יחסים לסביות לא תוארו בדרך כלל במשחקי וידאו AAA ב-2014, והרעיון של נשיקה עדינה בין שתי נשים לא היה מוכר במיוחד.

העונה הראשונה של The Last of Us ב-HBO יורדת כאחד מעיבודי משחקי הווידאו הטובים בכל הזמנים, גם אם היא לא מושלמת. בין אם אתה מאמין שהמוניטין העלוב שיש לעיבודים למשחקי וידאו מוצדקים או לא, הפרקים הראשונים של הסדרה משמשים כדוגמאות מובילות כיצד להתאים משחק כראוי. ככזה, כדאי לפרק מה עיבודים אחרים למשחקי וידאו יכולים ללמוד מ-The Last of Us.


באמצע העונה הראשונה, חמישה גורמים שיחקו חלק משמעותי בהצלחתו המתמשכת של The Last of Us ב-HBO. למרבה המזל, כולם אלמנטים שעיבודים אחרים למשחקי וידאו יכולים ללמוד מהם, גם אם הם מבוססים על IP עם טון שונה באופן משמעותי. אם האיכות של התוכנית הזו היא אינדיקציה כלשהי, לעיבודים למשחקי וידאו יש עתיד מזהיר.
היה נאמן

זה נראה כאילו זה צריך להיות מובן מאליו, אבל זה משהו שהרבה סרטים ותוכניות טלוויזיה המבוססות על משחקים לא מסתדרים. נראה שגם סרטים מצליחים כמו סוניק הקיפוד מרגישים קצת בושה בחומר המקור כשהם מביאים דמויות ממשחקי וידאו ל"עולם האמיתי". ה סדרת Last of Us עובדת בצורה מופתית מכיוון שהיא משחקת בחוזקות של חומר המקור, מעבדת סיפור שכבר זוכה לשבחי ביקורת בצורה מדויקת ו בכבוד. כתוצאה מכך, סיפור נהדר הוא עדיין נהדר.
The Last of Us של HBO הוא לא עיבוד ישיר של 1:1 (עוד על כך בהמשך), אבל הוא עדיין ללא ספק גרסת טלוויזיה של סיפור משחק הווידאו ואפילו משחקיות בחלק מהקטעים. הנאמנות הזו מראה כבוד למשחק ויש סיכוי גבוה יותר להכניס מעריצים ליצירה ולכל סטייה אפשרית שהיא עשויה לעשות. למרבה הצער, עיבודים רבים למשחקי וידאו נראים כאילו הם מרגישים נבוכים מחומר המקור, מה שמופיע באיכות המוצר הסופי ובקבלת המעריצים אליו.
שפר את חומר המקור

לתעשיית משחקי הווידאו יש קדחת רימייקים. אמנם הרעיון של חידוש משחק קלאסי אינו חדש (ראה משהו ישן כמו Super Mario All-Stars משנת 1993), אנו חווים כעת גל של רימייקים כאשר מפתחים מבקרים מחדש כמה מהמשחקים הטובים ביותר של שנות ה-2000 מעבר. בשנה שעברה קיבלנו את The Last of Us Part I ואת Crisis Core: Final Fantasy Reunion, בעוד שבשנת 2023 יראו משחקים כמו Resident Evil 4 חידוש מלא על עקבי Dead Space. כמו דרקון: אישין, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock... הרשימה לכאורה גדלה עם כל חודש שעובר.

עם כל כך הרבה רימייקים שממלאים את לוח השנה של שחרור המשחקים של 2023, אני מוצא את עצמי שואל שאלה פשוטה: למה? זו לא שאלה צינית המכוונת לקונספט הכולל של רימייקים, אלא שאלה שכדאי לשאול ברמת פרויקט אינדיבידואלית. מדוע 2023 הוא הרגע הנכון לאתחל סדרה? מה יעשה הרימייק הזה כדי להעמיק את ההבנה שלי לגבי המשחק המקורי? האם גרפיקה מודרנית יותר מספיקה כדי להצדיק החזרה למשחק בן 15 שנה שעדיין משחק טוב בסטנדרטים של היום, או שמא הזמן והכסף היו מושקעים יותר קדימה?