פַנטָסִיָה. התכונה המצוירת השלישית של דיסני היא בת יותר מ-70 שנה, והיא נותרה אחד הפריטים הייחודיים ביותר בקטלוג האולפן. הוא כולל רק שמונה מכנסיים קצרים המוגדרים לקומפוזיציות קלאסיות; שמונה בריחות קסומות לעולמות שבהם צבאות מאיימים של מטאטאים חיים צועדים בדממה בעוד היפופוטמים עדינים רוקדים בחסדם של האולימפיים. התמונות מהנות ולעתים קרובות מטופשות; הפיתוי הוא במוזיקה. וולט דיסני אמר את זה הכי טוב: "יש כוח אדיר למוזיקה. אתה יכול להריץ כל אחת מהתמונות האלה והן יהיו נגררות ומשעממות, אבל ברגע שאתה שם מוזיקה מאחוריהן, יש להן חיים וחיוניות, אין להן דרך אחרת".
בעולם הבידור האינטראקטיבי, מעט קבוצות יצירתיות מתאימות יותר לעוצמתה ולחשיבותה של המוזיקה מאשר בהרמוניקס. מ תדירות ל דאנס סנטרל, זהו אולפן שהגדיר והגדיר מחדש את הדרך בה אנו מתייחסים למוזיקה באמצעות משחק. פנטזיה: מוזיקה התפתחה מבקש לשאת את המגמה הזו קדימה עם גישה רעננה על פלטפורמות Xbox, תוך מינוף חישת התנועה מצלמת Kinect ליצירת חיבור פיזי בין הנגנים למוזיקה שהם לוקחים בה תפקיד פעיל עיצוב.
סיפור/קונספט
התחלות צנועות. הרמוניקס התחיל לעבוד על פנטזיה: מוזיקה התפתחה
לפני שלוש שנים, כשדיסני ביקשה פגישה בכנס מפתחי המשחקים ב-2010. מושגי משחק מוקדמים צמחו מאבות טיפוס שצוות המפתחים התחיל לשחק איתם בעקבות שחרורו להקת רוק 3. צוות Harmonix החל במהירות לבנות משחק המבוסס על הרעיון של לחקור ולהיות יצירתי עם מוזיקה.סרטונים מומלצים
נתיב התפתחות זה הוביל להברקות המוקדמות ביותר של מה שעתיד להיות פנטזיה: מוזיקה התפתחה. הוכרז כיורש רוחני לסרטו של דיסני מ-1940, הוא מתבסס על הקנון תוך שהוא מוסיף לו ומשרת סט חדש לגמרי של עולמות שמתעוררים לחיים סביב מוזיקה. ניתן ליצור איתו אינטראקציה עם כמעט כל מה שאתה רואה ולהשתמש בו כדי לבנות נוף קולי עשיר יותר. בהדגמה של מבט ראשון, הרמוניקס הראתה שניים מ-10 פלוס העולמות של המשחק: התת-ים בעל גוון כחול ארץ הפלאות של הלהקה, וצינורות הקיטור הפולטים של מפעלי הדפוס של עיתוני הפליז והברזל של ללחוץ.
תעבור על מיקי. שחקנים מקבלים את התפקיד של שוליה הקוסם החדש ב פנטזיה: מוזיקה התפתחה. הסיפור הרופף רואה את ין סיד - המכשף המאסטר שתחתיו שירת מיקי מאוס צעיר יותר סרט מקורי - מעביר אותך בצורה קסומה אל העולם שלו כדי לקחת את הישן של הקמע של דיסני עגול האוזניים עבודה. עם זאת, אין ראיון רשמי להופעה החדשה. ין סיד מעדיף מעשים על פני מילים. הוא מצפה ממך להוכיח את עצמך כשאתה חוקר את העולמות של המוזיקה התפתחה ולהשתעשע עם האודיו בכל מיקום.
כדי לרצות את ין סיד, עליך לבקר ולחקור במלואו את מגרשי המשחקים הקוליים המרכיבים כל אחד מהם העולם, וליצור אינטראקציה עם 25 השירים פלוס על מנת לפתוח תוכן נוסף ולהרוויח גבוה ציונים. תאר לעצמך אם השירים נכנסים להקת רוק היו מפוזרים על פני סדרה של סביבות וירטואליות כמו פריטי אספנות תלויי התקדמות.
Harmonix מבטיח מבחר שירים מגוון במשחק המוגמר, כאשר הרשימה הסופית נקבעת על פי הפופולריות של ימינו ו/או תחושת הנצח שיש ליצירה מוזיקלית. ההדגמה שלנו כללה הצצה ל"רפסודיה בוהמית" של קווין, "Locked Out of Heaven" של ברונו מארס ו"Settle" של קימברה מטה." זו סטייה ניכרת מהקומפוזיציות הקלאסיות של הסרט המקורי, אבל היא תואמת ה פַנטָסִיָה רוח של לעטוף יחד שילוב נעים ומוכר של מראות וצלילים.
משחקיות
חוקרים פַנטָסִיָה. פעולת החקירה פנימהפנטזיה: מוזיקה התפתחה תלוי לחלוטין בקינקט. הצדה לצד שמאל וימין מפנה את הנוף הפנורמי של כל עולם. הידיים שלך משמשות להנחיית המוזה שעל המסך, נקודת אור זוהרת המשמשת כמחוון מיקום. בקרות הקינקט פועלות לאורך ה-X, Y, ו צירי Z, המאפשרים לך להגיע "לתוך" לעולם כדי לשחק עם חפצים ברקע. כל השקפה ברמת העולם ב המוזיקה התפתחה כולל נקודות אינטראקציה רבות, עם יותר פתיחת נעילה כאשר אתה מנגן בהצלחה בשירים בודדים.
שירים "מושמעים" בשתי ידיים במגוון דרכים. האינטראקציה הנפוצה ביותר רואה אותך מחליק יד אחת או שתיים בכיוון זה או אחר בזמן עם המוזיקה, כאשר הכיוון והתזמון מסומנים על המסך בפסי צבע. לנגנים יש את היכולת לשנות את הפורמט המוזיקלי ברגעים ספציפיים, עם שלוש אפשרויות סידור לכל שיר. במקרה של "רפסודיה בוהמית" של קווין, אל ההקלטה המקורית מצטרפת גרסה תזמורתית וגרסת מטאל קשוחה יותר. נקודות החלפת עיבוד מופיעות מספר פעמים כאשר שיר בודד מתנגן.
יש גם נקודות אינטראקציה אחרות. ברגעים ספציפיים, צצה "פריזמה" מוזיקלית שמשתמשת באותו מכונאי החלקה, אם כי הפריזמה משתנה תוך כדי החלקה. אינטראקציות אחרות לובשות צורה יצירתית יותר, כמו ממשק דמוי דוושת wah wah המאפשר לך להתאים את אופי המוזיקה בזמן אמת. יש אפילו רגעי סולו מדי פעם שדורשים ממך "לצייר" דפוס באוויר עם האצבע. התבנית שאתה יוצר מתורגם לארפג'יו מוזיקלי שמתנגן לאחר מכן מאחורי השיר.
כישוף מוזיקלי. כשנקודות אינטראקציה נוספות נפתחות בכל השקפת עולם, השחקנים בונים ארגז כלים ליצירת סידורים שופעים יותר ויותר לבד. סיום "רפסודיה בוהמית" חושף צב תת-ימי גדול מדי ב-The Shoal עם להקת ג'אז שכולה צדפה שחיה על גבה. אינטראקציה עם הצדפות האלה בחלל העולם פותחת תצוגה מוגדלת שבה אתה יכול להשתמש שלך יד כדי "לצייר" ארפג'יו ג'אזי על פני הצדפות, המחולקות לכלי ספציפי מקטעים. ברגע שתהיה מרוצה מהמיקס שלך, תשמע את המוזיקה שיצרת משתלבת בנוף הקולי של העולם בכל פעם שהצדפות צפות באקראי לעין.
הרמוניקס מאשר את זה פנטזיה: מוזיקה התפתחה יתמוך רק במשחק מרובה משתתפים מקומי לשני שחקנים, אם כי לא בדיוק ברור איך זה יעבוד עדיין. המשחק כולל גם לוחות מנהיגים שמתחברים לחלק הניקוד של ביצועי שירים בודדים, המבוסס כולו על מידת התזמון של החלקות הידיים שלך.
בעוד שה-Leaderboards והאפשרות של שני שחקנים בתמהיל מרמזים על אלמנטים תחרותיים, הרמוניקס מדגיש שזהו משחק לא נכשל. אתה עדיין פותח צעצועים מוזיקליים חדשים לשחק איתם גם אם הציונים שלך נמוכים. המשחק מאוד סלחן מדי; אפשר להגיע טכניים ולבנות קטעי מוזיקה משוכללים באמצעות הכלים העומדים לרשותכם, אבל מכות ו מנגינות נכונות אוטומטית ומכווננות אוטומטית כך שהלחנים והסולוים שלך בשיר לעולם לא יישמעו נורא.
הַצָגָה
זה עולם מוזיקלי. פנטזיה: מוזיקה התפתחההדגמת הבכורה של מופעלת על מחשב גיימינג שנבנה לפי המפרט של Xbox One, כך שגם The Shoal וגם The Press נראים חדים וייחודיים בנפרד. הסביבה התת-ימית בעלת הגוון הכחול של ה-Shoal מתפוצצת עם פסטלים נוצצים כאשר כל מיני דגים וחיי ים אחרים זורמים על פני שדה הראייה שלך. המכבש, לעומת זאת, הוא כולו צינורות קיטור וזוויות חדות, כמו הצצה לתוך הפעילות הפנימית של מכונה משוכללת. רובוטים גולשים על פני מסלולים וצינורות מקרקרקים טוחנים פעימה קבועה. בשני המקרים, התמונות החזותיות קשורות הדוק לסאונד, כאשר מה שאתה רואה על המסך משתקף בפס הקול המשתנה ללא הרף של העולם שאתה מבקר בו.
להסיר
עם פנטזיה: מוזיקה התפתחה, הרמוניקס שואפת להמציא מחדש את הגישה שלה למשחקים מבוססי קצב שוב. הרעיון להפוך את הנגן ל"מכשף מוזיקלי", המסוגל לכופף ולעצב קומפוזיציה עם גלי יד, הוא רעיון פשוט וקל לתפיסה בלבו. המשחק מרגיש קצת מחוספס בצורתו הנוכחית, כאשר מצלמת ה-Kinect (גרסת ה-Xbox 360) לא תמיד מזהה כל תנועת יד בזמן שהיא יכולה. עם זאת, המשחק לא אמור לצאת ל-Xbox 360/Xbox One עד מתישהו ב-2014, אז יש מספיק זמן להדק את העניינים.
המלצות עורכים
- סוניק הקיפוד מקבל שיבוט Wordle המבוסס על מוזיקה משלו
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.