מתח, פרנויה ופאניקה רותחים בסיר הלחץ של Alien: Isolation

סקירת בידוד חייזרים 1 1389089745

חייזר: בידוד

MSRP $60.00

פרטי ציון
"[בידוד חייזרים] היא עבודה יוצאת דופן הניזונה ממתח מפחיד ומתח מתיש."

יתרונות

  • עולם מדע בדיוני מינימליסטי ממומש ללא רבב
  • פתיחה 10 שעות בקצב מבריק
  • החייזר עצמו הוא יצירה ראשונית ומפחידה

חסרונות

  • הבינה המלאכותית האנושית היא טיפשה עד כדי כך
  • אקדחים אינם יעילים במצבי לחץ גבוה, ומתסכלים את קרב הסוף הנדרש
  • 10 שעות ראשונות מבריקות ואחריהן כמעט 7 שעות משחק קטסטרופליות

"החיה גמורה. מְבוּשָׁל," אמר רידלי סקוט, רק שבועיים לפני כן חייזר: בידודהשחרור של.

הבמאי של 1979 חייזר הסביר מדוע ה-Xenomorph המעוצב של H.R. Giger לא יופיע בסדרה פרומתאוס 2. "אני חושב שזה נשחק קצת. יש רק כל כך הרבה נהמות שאתה יכול לעשות. אני חושב שאתה חייב לחזור עם משהו יותר מעניין." ברור שסקוט מעולם לא בילה שתי דקות בהסתתר מתחת לשולחן בידודתחנת החלל האכזרית של, בתקווה שהחיה לא תבחין, תריח או תשמע אותך נושם.

המפלצת הרוקעת היא הכל מלבד מבושל; זה כוח ראשוני ומטריד, ככל שהיה אי פעם. כאן, זה לא לצוד חבורה של משאיות חלל. זה צד אותך, וההשפעה היא אמיתית בצורה לא נוחה. כשהחיה הבודדת הזו היא הכוח המניע מאחורי המשחק של ה-Creative Assembly, זו עבודה יוצאת דופן הניזונה ממתח מפחיד ומתח מתיש. לרוע המזל יש נוסע נסתר בתוך המשחק הטוב; המחצית השנייה הטפילית של

בידוד כמעט הורג את המבריק שלו ראשון כשהוא מחליק החוצה ממה שאמור להיות שיא משפיע.

החצי השני הטפילי של Isolation כמעט הורג את המבריק הראשון שלו כשהוא מחליק החוצה ממה שאמור להיות שיא משפיע.

ביקום אחר שבו ג'יימס קמרון מעולם לא המציא מעמיסים, אפשר היה לקרוא למשחק הזה חייזר 2. ה מכסי רפאים 2 הפילוסופיה של יצירת סרטי המשך פועלת ב בידוד: לעשות שוב את אותו הדבר, אבל יותר גדול. הסרט של רידלי סקוט מחוקים בכל רמה, מעיצוב המסדרונות המינימליסטיים של תחנת החלל סבסטופול ויצירות תעשייתיות מהבילות ועד לפעימות הסיפור האמיתיות. היא אפילו מככבת אישה צעירה בשם ריפלי; בתו של הגיבור של המקור, כעת נואשת לגלות מה קרה לאמה 15 שנים לאחר שהחללית שלה נעלמה.

במקום פשוט להיות לכודים על ספינה בודדת כמו אלן והצוות שלה, אמנדה צריכה לחצות תחנת חלל שלמה רדופת על ידי הפריק בעל שני הפיות הבלתי מנוצח הזה. עוד זחילה צינור אוויר! עוד גשש תנועה בוהה! עוד אנדרואידים רצחניים, יותר הופעות הלם של החייזר, ועוד הרבה קורבנות פוטנציאליים!

עם זאת, בניגוד לרוב סרטי ההמשך הגדולים-שווים-טובים יותר, בידוד עובד בצורה מבריקה בהתחלה. המסע של אמנדה לתוך סבסטופול מתקדם בצורה מבריקה למתח מירבי, מעוצב בקפידה בצורה יצירת מוקדי פאניקה בקרב קהלים חדשים ואובססיביים בסדרות כאחד.

המשחק דוחף אותך בסבלנות למצב מפחיד, ומתאקל אותך באיטיות תוך העלאת המתח בהדרגה. החייזר עומד להופיע בשלב מסוים; זה ממש שם בכותרת! בינתיים, אתה מודרך במסדרונות, לומד כיצד להתחבא בלוקרים, מתחת לרהיטים ובתעלות אוויר כהות עד כאב, כמו כמו גם שימוש בכישורי ההנדסה של אמנדה כדי לאבץ כלים כמו בזק, מייצרי רעש ובקבוקי תבערה כדי להסיח את דעתם איומים.

הסתרה מאנשים באה במקום הראשון בידוד, והם גלגלי אימון טובים כי האנשים האלה מטומטמים כמו לבנים. סבסטופול והסנאי סיגסון "Working Joe" אנדרואידים המיוצרים שם הם חלקי משחק עשויים היטב, אבל הבינה המלאכותית האנושית ב בידוד זה נורא מפריע.

סקירת בידוד חייזרים 05 1402071173
מכירת משחק אולטימטיבי של Xbox One Alien Isolation 3 1404833867
סקירת בידוד חייזרים 1411636917
סקירת בידוד חייזרים 1407504293

אתה עלול לפתח מוח של בוזז מושך אקדח עם מפתח הברגים של אמנדה בדיוק כשחבריו מגיעים לחקור, והם לעולם לא יבחינו בך. אבל אלה גם אותם אויבים שיכולים לכאורה לזהות אותך ממרחק של 50 רגל ודרך קירות. ריפלי עושה קבל אקדח, כמה מהם למעשה, אבל השימוש בהם אינו מומלץ. לא רק הרעש מרשרש את החייזר; זיהוי פגע הוא גם בעיה אמיתית ב בידוד. פגיעות מפתח ברגים, כדורים ופגיעות טייזר פשוט יעברו דרך אנשים ואנדרואידים אם הם בעיצומן של אנימציות ספציפיות.

במקום אמיתי ומאיים בצורה כל כך משכנעת כמו סבסטופול, האלמנטים האלה עלולים להכעיס, אלמלא העובדה שהימנעות מעימותים היא חשיבות עליונה. אויבים אנושיים נדירים בחלקים מאוחרים יותר של המשחק, כך שהטמטום המבלבל שלהם לא גורם לבעיות (ובמקרים רבים מועיל עם הבחור הגדול). ועוד, בידודהקצב הממכר והאכזרי של זה במיטבו כאשר אתה מנסה לעבור במהירות ובשקט לנקודת השמירה הבאה.

אין כאן מחסומים באמצע הפרק, אין הפעלה מחדש אוטומטית מהמקום שבו אספת את כרטיס המפתח המכריע הזה או הפעלת את הגנרטור הזה. שמירת המשחק שלך יכולה להיעשות רק בתיבות חירום הממוקמות מספיק רחוק אחת מהשניה כדי לגרום לך להיות תזזיתי וערמומי, מוכן לקחת סיכונים גדולים ומרגשים. למות ולהתחיל מחדש, לנסות לעבור באזורים צפופים אך ערוכים במומחיות, היא פעילות מרכזית ב בידוד וזה מדהים.

בלתי צפוי בצורה הטובה ביותר, החייזר מתרוצץ במסדרונות, מחליק דרך הקירות ומחכה בשקט שתתקרב לדרכי אוויר פתוחות.

החייזר הוא מה שעושה את זה מדהים. כשהיא סוף סוף מופיעה במלואה ומתחילה לעקוב אחריך דרך סבסטופול, היא מתעלה על כל מפלצת אחרת. לקראת סוף השליש הראשון של המשחק, אתה לכוד איתו באגף הרפואי ההרוס של התחנה, מדשדש כל הזמן בין אזורים שונים בניסיון למצוא אספקה ​​לעמית פצוע. בלתי צפוי בצורה הטובה ביותר, החייזר מתרוצץ במסדרונות, מחליק דרך הקירות ומחכה בשקט שתתקרב לדרכי אוויר פתוחות.

תרגול רוטינה של משחקי התגנבות כמו ציוד מתכת מוצק היא גישה חסרת תועלת כאן כמו טקטיקות הברח-לנצח של אימה הישרדותית כמו שִׁכחָה וקלאסי Resident Evil. יש להימנע מהחייזר ולהסיח את דעתו עם האספקה ​​הדלה שלך, אבל בכל פעם שהוא מוצא אותך - בארון, מתחת לארגמה הפוכה, או ללכת באולם לאט מדי - זה נורא מפריע לך ואתה צריך להתחיל מחדש, חכם יותר. האסיפה היצירתית ביקבקה את האזעקה המסחררת של דמויות הסרט, ומקיימת אותה לאורך פרק זמן יוצא דופן עם הפסקות בקצב טוב וסיפור קצר ואפקטיבי.

הציד מתפתח בעקבות אותו פרק בבית החולים, עם בידוד גם להרחיב את הנוכחות של החייזר ברחבי התחנה וגם לספק לך כלים חדשים כדי לנווט אותו ולהשיג מעט שליטה. זה גם מעלה את הביטחון שלך בסבסטופול וגם את ההימור באיום שלה, ויוצר קשר הדוק יותר בין השחקן לריפלי מאשר כל הדיאלוג הדל של המשחק. כל זה מגיע לשיאו בניסיון מטורף וצפוף ללכוד את המפלצת שמהדהדת את סיום הסרט המקורי מבלי להתאפק ממנה. לאחר כ-10 שעות, המתח ותחושת ההישג מתבססים עם לחץ גייזר עד לעימות סופי ומבריק.

ואז המשחק ממשיך לעוד שבע שעות של סיפור חסר שכל, מיותר, שנע בין משעמם לשבור לחלוטין.

חייזר-בידוד-06_1402071176

מדוע החליטה Creative Assembly להמשיך הלאה ממה שהוא שיא ברור היא מביכה. הפוקוס פונה לעלילה B של המשחק, על האנדרואידים של התחנה, וחוקר אותה בפרטים מרגיזים. במשך כמה שעות אחרי אותו רגע סופי במשחק, אמנדה לא עושה הרבה מכלום מלבד ללכת במסדרונות ולמשוך ידיות כדי לפתוח דלתות או לנתב מחדש את הכוח.

נאלץ לעבור את התנועות, התחמקות מהאנדרואידים המאיימים לעתים רחוקות היא מעצבנת. וחמור מכך, כשהמשחק סוף סוף עושה הצג מחדש את האיום החייזרי, כל החרדה הטעימה הזו התפוגגה. כאילו כל זה לא מספיק, הלחימה נאלצת גם כאן לתוך משחק שלא יכול להכיל אותו כמו שצריך. אתה מנהל אויבים חדשים, כאלה שכמעט בלתי אפשרי לראות וקשה יותר לפגוע בהם. הם יכולים להרוג אותך תוך שניות, והם כן בכל מקום. לפתע, הבעיות הבעייתיות אך נסלחות עם כלי נשק עלובים, בינה מלאכותית והתנגשות בין עצמים הופכות בלתי אפשריות להתעלם.

בזה אחר זה, המשחק זורק סיום שקרי אחר סיום שקרי, ומפנה אותך לסביבות שחסרות את המורכבות העמוסה והגאונית של קטעים קודמים, רק כדי להפיל אותך שוב. כל הרגש המאוד אמיתי הזה התפתח פנימה בידודהמחצית הראשונה של מוחלף במונוטוניות מרתיעה. כשהכל קיצוני, כמו בשלוש השעות האחרונות של המשחק, משחק הגומלין העדין של פחד ובטיחות שהוא חייזר: בידודהכוח הגדול ביותר של נעלם לחלוטין.

החיה עדיין חזקה אחרי כל השנים האלה, על אחת כמה וכמה כשהיא בודדה, משחתת בלתי ידועה שעוקבת אחרי כל צעד שלך. המשחק של ה-Creative Assembly, לעומת זאת, מבושל; נשאר לרתיחה כל כך הרבה זמן שהוא מאבד את כל הטעם והמרקם. במשך 10 שעות, בידוד הוא אחד ממשחקי האימה הטובים ביותר שנוצרו אי פעם, עד שמשחק שני, עשוי בצורה גרועה, פורץ מליבו.

משחק זה נבדק במחשב Windows באמצעות קוד Steam שסופק על ידי Sega.

שיאים

  • עולם מדע בדיוני מינימליסטי ממומש ללא רבב
  • פתיחה 10 שעות בקצב מבריק
  • החייזר עצמו הוא יצירה ראשונית ומפחידה

שפל

  • הבינה המלאכותית האנושית היא טיפשה עד כדי כך
  • רובים אינם יעילים במצבי לחץ גבוה, נדרש מתסכל

(כל המדיה © סגה)

המלצות עורכים

  • Aliens: Dark Descent: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • Alien: Isolation studio עושה סרט יורה על גניבת סחורה של סגה מהעשירים
  • Aliens Dark Descent הוא יריות איזומטרי מבוסס חוליה שיגיע ב-2023
  • סקירה מעשית של Origin PC Big O: מחשב ו-PS4 יושבים על עץ