Nvidia, כמובן, מוכרת כרטיסי מסך. למעשה, הוא מוכר את רוב כרטיסי המסך הטובים ביותר בשוק. אבל יותר מאי פעם, החברה יותר ויותר תולה את הכובע על המרשים שלה דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS) למכור GPUs במקום ביצועים גולמיים.
תוכן
- קרא את החדר
- אבל מה לגבי תמיכה?
- שבירת מערכי מוצרים
ה-RTX 4090 עומד כהישג גמר בעולם הכרטיסים הגרפיים לצרכן, אבל ברגע שאתה להיכנס לקלפים שרוב הגיימרים באמת יקנו, השיפורים הדוריים מתחילים פליטת פה. זה התברר בשפע עם השקת ה-RTX 4070. הכרטיס התקבל בברכה, ואפילו הענקתי לו פרס בחירת עורך נדיר בשלי סקירת RTX 4070. אבל זה למרות השיפורים הדוריים שלו, לא בגללם.
קרא את החדר
DLSS היה מאפיין מפתח בכרטיסי המסך של Nvidia בשלוש השנים האחרונות, ויש מעט ויכוחים על כך. בזמן שהוא יצא, זה היה רעיון חדש הָיָה יָכוֹל יהיה מגניב, אבל זה הוכיח את עצמו כתכונה חיונית אפילו יותר ממעקב אחר קרניים במהלך הדורות האחרונים.
סרטונים מומלצים
זה כל כך חיוני שאינטל ראתה לנכון לשחרר את הדור הראשון של כרטיסי מסך למשחקים עם המתחרים תכונת XeSS. ושל AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) עשתה התקדמות רבה במתן רזולוציית סופר משפרת ביצועים בחבילה אגנוסטית למותג.
אבל אז Nvidia עשתה משהו מטורף. היא הציגה את DLSS Frame Generation עם השקת ה-RTX 4090, ואיתו, שבעה מכל שמונה פיקסלים נוצרים עם AI. אם יש להאמין למנכ"ל Nvidia, Jensen Huang, בעתיד, כֹּל פיקסל במשחקים ייווצר עם AI במקום עיבוד. זה בהחלט לא קשה לדמיין בשלב זה.
זה לא מוגזם לומר ש-DLSS 3 מאפשר משחקים מסוימים שאינם אחרים. סייברפאנק 2077מצב מעקב אחר נתיבים המיוחל אפשרי רק עם DLSS 3 ברזולוציות גבוהות, וזה עם הכוח המגונה של ה-RTX 4090 על הברז. אפילו מוזר לכאורה משחק כמו פורטל RTXיכול לפעול רק ברזולוציות גבוהות יותר עם DLSS 3.
אני כבר שומע את זה - אז מה? רשימת המשחקים עם DLSS 3 עדיין קטנה מאוד, וזו תכונה שרק לכמה מאמצים מוקדמים נבחרים יש אפילו גישה אליה. עם זאת, ברור שיש כאן גאות מתגברת. DLSS 3 היווה אבן דרך כזו ש-AMD הכריזה על כך במהירות עובד על תכונה דומה נובמבר האחרון. כמעט שישה חודשים לאחר מכן ולאחר שחרורו של RX 7900 XTX ו-RX 7900 XT, אנחנו עדיין לא יודעים שום דבר על איך ה-Take של AMD עובד, הרבה פחות מתי זה מגיע.
גם האימוץ של DLSS בקצה של Nvidia היה חמור. ה טענות החברה ש-68% מסדרת RTX 20, 71% מסדרת RTX 30 ו-79% מהגיימרים מסדרת RTX 40 מפעילים DLSS. מעניין להשוות את המספרים הללו לאימוץ מעקב אחר קרניים, שהתרחב עם העוצמה של חומרה למעקב אחר קרניים בהברזה; לפי Nvidia 42% מסדרת RTX 20, 56% מסדרת RTX 30 ו-83% מהגיימרים מסדרת RTX 40 מפעילים מעקב אחר קרינה במשחקים נתמכים.
אבל מה לגבי תמיכה?
המחסום עבור DLSS היה ותמיד יהיה בכך שהוא לא נתמך בכל משחק. עם זאת, זה לא צריך להיות בכל משחק. כל עוד Nvidia (ו-AMD עם FSR, לצורך העניין) יכולה ללכוד מספיק מהדורות חדשות בפרופיל גבוה, רוב הקרקע מכוסה.
כשמסתכלים על המשחקים הפופולריים ביותר ב-Steam, רבים מהם אינם זקוקים לכוח ה-GPU האדיר שזמין לגיימרים כיום. המשחק הכי תובעני בטופ 15, Call of Duty Modern Warfare 2, דורש רק GTX 1060 או RX 580 במפרט המומלץ שלו, והוא תומך ב-DLSS ו-FSR. יש כמה יוצאי דופן כמו ארון קודש אבוד - מה שמצריך RTX 2080 או RX 6800 אם אתה רוצה לשחק את המשחק עד 4K - אבל הרוב המכריע של המשחקים הפופולריים אינם דורשים GPU מהדור האחרון. רובם אפילו לא דורשים GPU מהקודם שְׁלוֹשָׁה דורות.
אתה לא קונה GPU חדש כדי לשחק Counter-Strike: Global Offensive אוֹ גורל 2, אמנם. אתה קונה אחד כך שיהיה לך את הכוח הנוסף בהישג יד לשחרור גדול כמו Resident Evil 4 אוֹ מורשת הוגוורטס. ומהדורות AAA הגדולות הללו תומכות בדרך כלל ב-DLSS או FSR, ובדרך כלל בשניהם. תמיד יש יוצאים מן הכלל, אבל אנחנו חיים בעידן שונה בהרבה של משחקי מחשב ב-2023.
להשוות את זה עם שנה כמו 2013. ה-GTX 780 Ti, כרטיס הדגל הלא-טיטן של Nvidia של אותה שנה, בקושי יכול לשמור על 30 פריימים לשנייה (fps) ב מטרו אחרון אור (משחק שיצא רק חודשים קודם לכן) ב-4K. באופן דומה, הכרטיס הצליח לגרד רק 60 פריימים לשנייה Bioshock Infinite אם הפעלת תצורת GPU כפולה ב-4K. אל תעשה טעויות; אם המשחקים האלה יצאו ב-2023, הם היה תומך ב-DLSS.
לפני שנים, היה צורך בכרטיסי הדגל הללו מכיוון שמשחקים היו תובעניים מכדי לרוץ ברזולוציות והגדרות גבוהות יותר. DLSS משנה את הדינמיקה הזו לחלוטין, עד כדי כך ש-Nvidia נאלצה להצדיק את הכוח העצום של ה-RTX 4090 עם הדגמות טכנולוגיות כמו פורטל RTX ו סייברפאנק 2077מצב מעקב אחר נתיבים. במקום להוציא יותר כדי לשחק משחק תובעני יותר, בשנת 2023, זה רק עניין של כמה אינטנסיבי אתה מוכן לתת ל-DLSS או FSR להיות.
שבירת מערכי מוצרים
תסתכל על הגרף למעלה. זה ה-$600 RTX 4070 עולה על ה-$1,200 RTX 4080 ב סייברפאנק 2077, ואם הארכתי את הגרף החוצה, הוא גם ינצח את ה-RX 7900 XTX ו RTX 4090. בטח, זה עם DLSS 3 מופעל (מוגדר לאוטומטי, לא במצב Ultra Performance המכוער, שימו לב), והדגמים היקרים יותר דוחפים לקצבי פריימים גבוהים עוד יותר כשהתכונות פועלות. אבל כאשר מעבד גרפי של 600 דולר מסוגל להתעלות על 1,600 דולר עם הפסד קל באיכות התמונה, חשוב לשים לב.
תמיד היה רצון לביצועים גבוהים יותר והגדרות גרפיות טובות יותר, אך בניגוד לפעמים הקודמות במחשב משחקים שבהם הכרטיס הגרפי שלך היה ההבדל בין ניתנים להפעלה ולא ניתן לשחק בהם, DLSS הוא לעתים קרובות ההבדל הזה היום.
חשוב להשוות מספרי ביצועים "גולמיים" כדי לקבל מושג לגבי היכן נופל GPU ביחס ל את המתחרים, אבל DLSS 3 מוציא את האיזון הזה כשמגיע הזמן שלך לשחק משחק בפועל. בטח, ה-RTX 4070 מקבל רק 18 פריימים לשנייה סייברפאנק 2077מצב Ultra RT ב-4K. אבל לעולם לא תשחק את המשחק כך. אתה תפעיל את DLSS 3 ותקבל הרבה יותר מ-60 פריימים לשנייה.
אני לא מתחייב על השיווק המטעה של Nvidia שבו היא משווה בין תעריפי פריימים של DLSS לקצבי פריימים מקוריים, אבל אנחנו לא יכולים להתעלם מהנקודה שהחברה מנסה להעלות. חשוב להתחיל להכניס DLSS לשיחה כי כך רוב האנשים ישחקו במשחקים התובעניים ביותר, במיוחד כאשר הוא מופעל כברירת מחדל.
DLSS 3 לא הולך לשום מקום, והוא אחראי כעת לשבע שמיניות מהתמונה שאתה רואה במשחקים כמו סייברפאנק 2077. בסופו של דבר, זה יכול להיות אחראי לכל התמונות שאתה רואה.
DLSS 3 אינו מושלם - כיסיתי את הבעיות שלו איכות תמונה כמה פעמים. אבל זה עדיין מאוד טוֹב. מכיוון שכרטיסים גרפיים כמו RTX 4070 ממשיכים לאתגר את המצב הקיים, הכוח הגולמי על הברז הופך פחות חשוב ממה שכרטיס מסוגל עם DLSS. אם זה טוב או רע זה תלוי בך.
מבחינתי, אני לא יכול להתווכח עם שיעורי פריימים גבוהים יותר - ללא קשר לאופן שבו הם נוצרים.
המלצות עורכים
- הצעת השלום של Nvidia לא עובדת
- סקרתי כל GPU בשנתיים האחרונות - אלה היחידים שאתה צריך לקנות
- למה GPU בן השנתיים הזה הוא עדיין זה שאתה צריך לקנות
- ה-Nvidia GPU המסתורי הזה הוא מפלצתיות מוחלטת - והרגע קיבלנו מבט נוסף
- RTX 4060 של Nvidia אולי לא יהיה כזה אכזבה אחרי הכל