DirectStorage לא הורג את שיעורי הפריימים של Forspoken אחרי הכל

אתמול פרסמנו את זה DirectStorage עלול להרוג את קצב הפריימים שלך עזבו. טענה זו התבססה על כמה בדיקות מוקדמות מה- ערוץ YouTube של משחקי מחשב, שטען לירידה של למעלה מ-10% בקצב הפריימים בעת שימוש ב-DirectStorage. כפי שכמה בדיקות חדשות הוכיחו, זה התברר כלא נכון.

זה מקרה קלאסי של הנחה מצדי, ואתה יודע מה אומרים על זה. למרות שבדרך כלל מקור גרמני אמין לכיסוי חומרת מחשב, ערוץ YouTube לא לקח בחשבון טעינת מסכי בעת הפעלת המדדים שלו. באופן טבעי, טעינת SATA SSD לקחה יותר זמן מאשר PCIe SSD, מה שהגביר את קצב הפריימים הממוצע עבור הכונן האיטי יותר.

פריי אזוק ונשמר בפורספוקן.

תודות יוצאת ל ComputerBase ו טום וורן ב-The Verge על הדגשת הטעות הזו. אבל כדי שלא אפול למלכודת של הנחה שנתוני צד שלישי מדוייקים שוב, אתחול עזבו והחלטתי לבדוק PCIe 3.0 SSD ו-SATA SSD בעצמי.

סרטונים מומלצים

DirectStorage זורח בצורה הטובה ביותר כונני SSD PCIe 4.0, אבל הטענה המקורית של PC Games Hardware הראתה הבדל בין SATA ל-PCIe - לא היה הבדל בין כונני Gen 3 ו-Gen 4 בביצועים. במקום להסתמך על רף המשחק, יצאתי לעולם הפתוח לבדיקות מסוימות במקום זאת.

ויש א קַטִין הבדל בביצועים. בְּ

4K עם ה AMD RX 7900 XTX, מדדתי 52.4 פריימים לשנייה (fps) עם PCIe SSD ו-53.9 fps עם SATA SSD. בהתחשב באופטימיזציה גרועה למדי של עזבו במחשב, זה בטוח להגדיר את ההבדל הזה לשונות במשחק, לא ל-DirectStorage.

הרבה יותר מעניינים היו זמני הטעינה. שוב, ניסיתי לאתחל משמירה קרה במקום להשתמש במבחן ההשוואה במשחק. משמעות הדבר הייתה סגירה מוחלטת של המשחק וניסיון לטעון שמירה, שכן חידוש שמירה לאחר שכבר שיחק במשחק יכול להוביל לזמני טעינה מעט מהירים יותר.

זמני טעינת DirectStorage ב-Forspoken.

למרות שזה לא שבריר שנייה שאתה רואה במדד, עזבו נטען מהר יותר באופן משמעותי עם PCIe SSD. זה לא הלם, אבל DirectStorage עצמו גם מגלח כמעט שנייה שלמה. למרבה המזל, היתרון הזה חל גם על SATA SSD, אם כי במידה פחותה.

זה הימים הראשונים של טכנולוגיית DirectStorage של מיקרוסופט, עם עזבו להיות חלון הראווה היחיד של זה במחשב. זה שחרור PC בעייתי מכמה סיבות - באגים ויזואליים והפרעות קבועות בראשם - אבל דבר אחד בטוח: DirectStorage לא גורם לבעיות במשחק.

ובכל זאת, חשוב לפקוח עין על DirectStorage במהדורות עתידיות. דקומפרסיה של GPU בטכנולוגיה של מיקרוסופט מבטיח להפחית את השימוש במעבד במשחקים על ידי הורדת קצת עבודה ל- כרטיס מסך. זה לא אמור להשפיע על קצב הפריימים שלך, מכיוון שהמעבד הוא א צוואר בקבוק קריטי עבור פעולות קלט/פלט כמו הזרמת נכסים במשחק. עם זאת, ייתכן ש-DirectStorage יכול לייצג הבדל ביצועים מינורי בעתיד, במיוחד בכרטיסים גרפיים פחות חזקים.

זה מוקדם מדי להניח הנחות לגבי מה DirectStorage הָיָה יָכוֹל לעשות בעתיד. עם מבט ראשון על נאמר, זה משפר מאוד את זמני הטעינה כפי שמבטיחה מיקרוסופט. וברגע שהמשחקים האלה יגיעו, אני מבטיח לעשות בדיקות ממקור ראשון במקום להסתמך על נתונים שעלולים להיות לא מדויקים ממקורות צד שלישי.

המלצות עורכים

  • לקונסולות יש עדיין יתרון אחד גדול, והוא פוגע במשחקי המחשב
  • DirectX 12 לעומת DirectX 11: מה הכי טוב למשחקי מחשב?
  • ה-DirectStorage של מיקרוסופט עשוי לשפר את זמני הטעינה ב-200%, אבל אל תתרגש יותר מדי
  • Nvidia DLSS אינו קסם, והפריצה הזו של FSR מוכיחה זאת
  • מהו Microsoft DirectStorage? טעינת המשחק מהדור הבא, הוסבר

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.