סקירת 'Doom VFR'

סקירת doom vfr פועלת

'Doom VFR'

MSRP $29.99

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"ל-Doom VFR יש כמה מהאקשן המספק והמותר ביותר שאתה יכול לקבל ב-VR."

יתרונות

  • פעולה כוכבת, שואבת אדרנלין
  • קטעי קבע עצבניים מרגישים אינטנסיביים
  • הרובים של דום מרגישים טוב, אפילו ב-VR
  • האמנות והמוזיקה עדיין מהשורה הראשונה

חסרונות

  • אקספוזיציה דקיקה לוקחת יותר מדי זמן
  • בקרות מביכות

לקרוע ולקרוע. זו ההבטחה המתמשכת של אֲבַדוֹן. צבאות הגיהנום עומדים לפניך, ויש לך משימה אחת - להשמיד את כולם. הנחת היסוד הפשוטה הזו סותרת את פעולת האיזון המורכבת של הפיכת פעולה גדולה ומטומטמת לא רק משכנעת, אלא מספקת עבור האונות הפרימיטיביות יותר של המוח. האתחול מחדש של Bethesda משנת 2016 של היריות הקלאסי בגוף ראשון משנות ה-90 הלך בזריזות על החוט הגבוה הזה: ב-Doom, יש לך את היכולת לפוצץ שדים במהירות גבוהה, ולהרגיש חזק מאוד בשביל לעשות זאת.

וזה מה שעושה דום VFR, עיבוד VR בסגנון ארקייד של מפתח Id Software לאתחול האחרון, כל כך מפתיע. הדברים שהם נהדרים בהם אֲבַדוֹן, באופן כללי, לא לתרגם ל-VR טוב מאוד. אפילו במהירות רגילה, מפתחי משחקי VR נאבקים באופן שגרתי עם היסודות - כמו

לא לגרום לשחקנים שלהם לחלות. יתרה מכך, הטכנולוגיה, למרות שהיא מרשימה, עדיין דורשת מחשב-על מיניאטורי (שיש לנו לחלוטין) כדי לפעול היטב בהגדרות גבוהות. אפילו אז, אתה מוגבל לאזור בגודל של 10 מטרים רבועים שבו לשחק - לא בדיוק במה מפוארת להשתוללות שלך בגיהנום.

doom vfr review fire
סקירת doom vfr
מכונת סקירת doom vfr
קבוצת סקירת doom vfr

דום VFR עם זאת, עובד בעיקר למרות המגבלות הללו - למרות שחלק מהבעיות האנדמיות ל-VR נמשכות כאן - ומספק את אחד מהמשחקים הווירטואליים הטובים ביותר שקיימים. עם אקשן מהשורה הראשונה, ויצירות סט מרתקות, היא מצליחה להציע את הסוג של מחזה בומבסטי ש-VR נועד עבורו. עכשיו תעזוב איתנו, למעמקי הגיהנום, בסקירה שלנו.

למה לרוץ כשאפשר טלפורטציה?

ספין-אוף של 2016 אֲבַדוֹן לְאַתחֵל, דום VFR מפיל אותך על אותו בסיס שורץ שדים על מאדים. אמנם זה לבדו כנראה יהפוך למשחק ממש מגניב (מי לא ירצה להסתובב על פני הכוכב האדום?), יש לך דייט עם הגורל. עם זאת, בשנייה שאתה נכנס לבסיס, שד מסתובב מולך לפני שהוא ממהר לגרוס את הבשר הגמיש שלך.

זרוק רימון ורוכסן בחזרה למקום שבו הייתם כדי לראות שתי מפלצות מבולבלות מתפעלות מהיעדרן הפתאומי בזרועות. וגם פרצופים.

לא אחד שייעצר על ידי המוות, אתה מתעורר לגלות שהתודעה שלך הועברה לגוף מכני. אתה לוחץ, לומד את כל הטריקים והכלים שהגוף החדש מגיע איתם. בראש ובראשונה, זה אומר טלפורטציה. תנועה ב-VR - במיוחד תנועה רציפה - ידועה כגורמת למחלת תנועה אצל... רוב האנשים. המוח שלנו לא מצויד להתמודד עם הרגשה כאילו אנחנו זזים אפילו אנחנו לא, אז ה"לחץ למעלה להתקדם" המסורתי לא ממש עובד כאן.

במקום זאת, אתה לוחץ על משטח וגורר את האצבע שלך קדימה כדי לבחור מקום שאליו תשלח טלפורטציה. לחלופין, אתה יכול "לקפוף", לחיצה כפולה בכיוון כדי להתעוות במיקרו בהתאם. שניהם יכולים להיות קצת צורמים, אבל גם אחרי שעות של משחק, לא חווינו שום מחלת תנועה (ואנחנו רגישים מאוד). עם זאת, מה שחשוב הוא איך ההתנשאות האלה פועלות יחד בתור הבסיס לחגיגה ההיפר-אגרסיבית הזו.

doom vfr סקירת fisheye

אחרי קצת הדרכה כדי להכיר לך את היסודות של תמרון וטיפול בנשק, אתה מיד נזרק לחדר מלא שדים להרוג. הטיפול ברובים וברימונים הוא ללא מאמץ - ההדקים של שלטי ה-VR שלך הם טריגרים, ואתה משתמש בזרועותיך כדי להצביע (ובתקווה להרוג) לכל מה שאתה מכוון אליו. אבל, בשילוב עם יכולות המקף והטלפורט, יש לך ניידות חסרת תקדים במרחב הוירטואלי הזה.

אם תזהה, למשל, שני ג'ולי גריזלי במסדרון, תוכל להתעקם מאחוריהם, להפיל רימון ורוכסן בחזרה למקום שבו הייתם לצפות בשתי מפלצות מבולבלות מתפעלות מחוסרן הפתאומי נשק. וגם פרצופים.

אֲבַדוֹן מוציא את הוויגנטים הללו במינונים קטנים בהתחלה. תנועה היא שימושית, אבל עדיין לא מרגישה טבעית. טלפורטינג הוא לא משהו שאנחנו נוטים לעשות על בסיס יומי, ולמרות שהוא יכול למנוע מחלה, זה עדיין קצת מוזר. זה לא עוזר שב-Vive (ההגדרה שהשתמשנו בה לבדיקה), ה-dashing ו-telporting ממופים לאותו משטח כיוון. אתה מקיש פעמיים כדי לקפוץ ולאחר מכן מחזיק וגורר כדי להגדיר מיקום טלפורט, ואז משחרר כדי לקפוץ באופן מיידי. אפילו בלי הרעים שורצים, זה יכול להיות קשה להפריד בין השניים. הצלחנו להסתגל לתכנית המביכה הזו, אבל זה לקח שעה בערך (כמעט רבע מזמן המשחק הכולל).

עם זאת, ברגע שאתה משיג את הכישורים, החוויה היא ללא תחרות. מסדרונות עמוסים במספוא ברמה נמוכה מציעים שפע של בובות תרגול עבור הכישורים החדשים שלך, אבל כל 45 דקות לערך, תגיע לזירה גדולה יותר, מרובת רמות, שתבקש ממך לשים את כל האימונים פעולה. בראשון, עצום mancubus מועד מחוץ לפורטל ומיד מתחיל להטיל עליך ברגי פלזמה לוהטים לבנים כאשר נחילי טלקינטיקה מאלצים אותך לשמור את המיקוד שלך בכל שדה הקרב - ולא אך ורק המפלצת הענקית, אוכלת אדם, מלטפת קרני אנרגיה.

הפעילו אותם מרופטים

בעוד 2D של שנה שעברה אֲבַדוֹן הציע ריגושים דומים, VR מגביר את האינטנסיביות בכך שהוא גורם לך להרגיש באמת שאתה שם. אתה יכול להתכופף ולטוות בין שדים - להתעקם אליהם, לפרוק עם רובה ציד, ואז להתפוצץ למקום מבטחים. לשם כך, לכל אויב יש הרג מיידי מיוחד שתוכלו להתחיל בהפחתת בריאותו עם תקיעות אקדח תחילה. ואז, ברגע שהם מתחילים להאיר בכחול, אתה יכול לקפוץ לתוכם, ולגרום לפיצוץ בשרני ועקוב מדם ולחדש את בריאותך. זה לא ממש עשיר כמו ה"תהילה הורגת" האכזרית של דום שאפשרה לך לקרוע שדים המומים לגזרים, אבל הקצב והקצב שלהם מרגישים טבעיים במעבר ל-VR. הפאר הוויזואלית של ה-2D Doom הנדנדה נדחקת בתחושת הדם והקרביים המתנפצים לעין מכל הכיוונים.

doom vfr review flames

הרגעים האלה באמת זורחים כי התנועה המתמדת משתלבת היטב עם הפעולה המוצעת בפנים שלך. מקובל, למשל, לבצע טלפורטציה לקומה עליונה במתחם, במחשבה שמצאת הפוגה של שניה, רק כדי שד נוסף צץ וצורח במרחק של שני סנטימטרים מהעיניים שלך. ככל שזה נראה נדוש, זו באמת תחושה מדהימה - לאחר שההקלה הפתאומית של הבטיחות נקרעת והוחלפה באימה של לטאה-מוח - שאינה זמינה בשום מקום אחר. לפחות, לא בצורה שמאפשרת את רובה הנקמה המיידי והמשמח בדרך של הפלזמה אֲבַדוֹן ספורט. תוכנת זיהוי למפתחים מגלמת את שמה, ומספקת חוויה ראשונית שהותירה אותנו מרותקים.

התלונות מינוריות מספיק, אבל הן בהחלט מראות ש-VR מתמשך במאבק ללכוד חוויה הוליסטית.

חבל, אם כן, ששאר החוויה נגררת גם ברגעיה הטובים ביותר. כשאתה לא בלחימה, אתה עדיין מתרוצץ/שוטט, אבל בלי הקרב הכאוטי הזה מדרבן אותך, נשאר לך לנווט במפות משעממות ופשוטות קדימה עם השליטה המוזרה תָכְנִית. גרוע מכך, מחוץ לזירות הסט-piece שלה, VFR מסתמך במידה רבה על מסדרונות צרים: המפלסים בהחלט נראים כמו חלק ממאחז צבאי של מאדים, אבל דום VFRאפשרויות התנועה של פשוט לא עובדות טוב בתנאים קלסטרופוביים מסוג זה.

התלונות הללו מינוריות מספיק, אבל הן בהחלט מראות ש-VR מתמשך במאבק ללכוד חוויה הוליסטית. שוב, העלילה של דום מעולם לא הייתה במוקד, כאשר הגיבור של השנה שעברה, שכונה בפשטות "בחור דום" הפיל את כל היומרה והחשיבות העצמית לגישה קודרת של "אפף זה". חבל אותו דבר לעג לשון לא חוזר לכאן, כי זה יעזור לגשר על הפער בין משחק לנרטיב באצבע אמצעית אחת, חסרת כבוד לכולם, אבל אבוי.

ובכל זאת, הגענו לתקע רקטות בבטן של א סייברדמון. זה די מגניב לעזאזל.

רק תוודא שיש לך א Vive אוֹ פלייסטיישן VR אוזניות, כמו המתמשך צרות משפטיות בין חברת האם של id, Zenimax, ו-Oculus מקשה על הדמיון שיציאת Rift תגיע בקרוב.

התפיסה שלנו

דום VFR הוא בין חוויות ה-VR הטובות ביותר המוצעות כיום. למרבה הצער, המצב של אותו שוק נישה הוא מה שהוא, זה לא אומר הרבה, אבל הוא עדיין ממוקם בקלות אֲבַדוֹן קרוב לראש הרשימה לחובבי האקשן.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

לא באמת. בחלל ה-VR, אין הרבה חוויות פעולה באוקטן גבוה שמציעות רמת עידון כזו. תחשוב על זה כמו מאמן פיראטים בחלל עם הרבה יותר מבנה. אם זה מה שאתה מחפש, זו האפשרות הטובה ביותר שלך.

כמה זמן זה יימשך?

הריצה שלנו ארכה קצת יותר מארבע שעות, אבל מיד רצינו לחזור אחרי שסיימנו. קשה לומר באיזו תדירות תרצה לחזור על חלק מהיצירות הללו, אבל זה בהחלט שווה כמה סיבובים.

האם כדאי לקנות אותו?

יes. אם יש לך Vive או PSVR, DOOM VFR מציע כמה מהאקשן הטוב ביותר שתוכלו לקבל ב-VR - חובה, גם אם רק כתזכורת למה ש-VR יכול להפוך.

סקרנו את DOOM VFR ב-HTC Vive באמצעות קוד קמעונאי למשחק שסופק על ידי המוציא לאור.

המלצות עורכים

  • PlayStation Showcase 2023: איך לצפות ולמה לצפות
  • משחקי ה-PSVR2 הטובים ביותר
  • משחקי ה-PSVR הטובים ביותר לשנת 2023
  • סוני מאשרת סוף סוף ש-PlayStation VR2 יושק בתחילת 2023
  • פלייסטיישן יוני מצב המשחק: איך לצפות, למה לצפות