פיקמין 4
MSRP $60.00
"פיקמין 4 מעבד מחדש נוסחת אסטרטגיה מוכרת כדי ליצור הרפתקה מספקת יותר על הכוח של ריבוי משימות יעיל."
יתרונות
- מערכות אסטרטגיה מיועלות
- סגנון ויזואלי מקסים
- ווי התקדמות חזקות
- עושר של תוכן צדדי משמעותי
חסרונות
- הרבה אחיזת יד
- נעילה על תסכולים
למרות ששיחקתי בכל משחק בסדרת Pikmin, יש לי וידוי: פיקמין 4הוא הפרק הראשון שבאמת ניצחתי. וזה הכל הודות לכוחו של דנדורי.
תוכן
- האמנות של דנדורי
- מאורגן בצורה מסודרת
- העמד את ריבוי המשימות שלך למבחן
בתחילת הכניסה האחרונה של סדרת האסטרטגיה המוזרה של נינטנדו, אסטרונאוט בגודל חצי ליטר מציג לי את הרעיון היפני. "דנדורי היא האמנות לארגן את המשימות שלך בצורה אסטרטגית ולעבוד ביעילות מקסימלית כדי להוציא לפועל את התוכניות שלך במהירות", הוא אומר לי. זה לא רק קצת דיאלוג NPC ממלא מקום, אלא מפתח שילמד אותי סוף סוף איך לשחק במשחק Pikmin יותר מכל הדרכה שחוויתי אי פעם בסדרה.
בתשלומים קודמים, הותנתי לחשוב שכאוס הוא בלתי נמנע. לא משנה כמה הייתי מנסה לשמור על צבא של חיילי צמח בתור, כמעט חסר לי כוח לעצור איזשהו אירוע הכחדה סלפסטיק שיעצור את המשחק שלי. עם התאמת גישה פשוטה (והרבה שינויים באיכות חיים), הייתי הופך למנהיג בטוח המסוגל ללהטט במספר משימות בבת אחת תוך צמצום תאונות.
פיקמין 4 יכול להיות מאמן החיים הטוב ביותר שהיה לי אי פעם.למרות שאוהדים נאמנים עלולים להרתע מסרט המשך נינוח יותר, שמאוד להוט להחזיק את ידי השחקנים, פיקמין 4 הוא שחזור מכוון של הסדרה הנישה ביותר של נינטנדו. קומדיה מלחיצה של טעויות הופכת להכלאה של פאזל-אסטרטגיה ניתנת לעיכול המעניקה לשחקנים אסטרטגיות ארגון יקרות ערך שמועילות בחיים האמיתיים באותה מידה שהן במכשיר שלהם. הרפתקה של Nintendo Switch.
האמנות של דנדורי
פיקמין 4 יש לו את אותם הוקס למשחקים כמו קודמיו, אבל זה מרגיש כמו משחק שונה מאוד. שחקנים משתלטים על אסטרונאוט מעוצב בהתאמה אישית שנשלח למשימה למצוא את קפטן אולימאר, הגיבור הרגיל של הסדרה, שנמצא בכדור הארץ מסתורי לצד הצוות שלו. כדי לאתר את החוקרים החסרים, שחקנים חוברים לאוכלוסיית הפיקמין המקסימה של כדור הארץ כדי לשפר את מכ"ם הספינה שלהם על ידי איסוף שלל אוצר. זה אותו וו אסטרטגיה קל שתמיד הפך את הסדרה למיוחדת, כשאני מכוון את חבריי הקטנים כמו שורות של נמלים פועלות. יחד, הם יכולים לשאת חפצים כבדים, לשבור קירות סלע, ולנצח את הנזלת של יצורים מקסימים פי 100 מגודלם.
עם זאת, המקום בו הוא מסיט מהנוסחה הוא יותר בפילוסופיית העיצוב שלו. בפיקמין המקורי, קפטן אולימאר היה צובר במהירות צבא של 100 פיקמין ורץ נגד השעון כדי לתקן את החללית ההרוסה שלו תוך 30 ימים במשחק. זו הייתה הנחת יסוד מוחצת לפעמים שילמדו את השחקנים להסתדר באמצעות כישלונות קשים. כל כותר של פיקמין מאז התנתק לאט לאט בגלל הלחץ הזה, אבל פיקמין 4 הוא ההמצאה המחודשת הרדיקלית ביותר עד כה. זה יותר מעוניין ללמד שחקנים טריקים מועילים לארגון במקום לזרוק אותם למצב של כיור או שחיה. זה ברור בשלב מוקדם מהקדמה איטית, עמוסה בהדרכות, עמוסה בפטפוטים של NPC. זוהי פתיחה מאכזבת שנשענת יתר על המידה על אחיזת יד של נינטנדו, אך למרבה המזל היא משתחררת לאחר מספר שעות.
שינויים בולטים אחרים יעילים הרבה יותר. לדוגמה, שחקנים מתחילים רק עם קבוצה של 20 פיקמין הפעם ולאט לאט בונים עד 100 על ידי איסוף נורות "פארליק" לאורך הסיפור. זהו שינוי קטן אך משפיע שנותן להרפתקה תחושה טובה יותר של התקדמות ומורכבות מתגברים. אם כי מה שיותר מרשים הוא איך השינוי הזה בעצם הופך אותי לשחקן פיקמין טוב יותר. על ידי התחלה עם קבוצה קטנה יותר, אני מסוגל להתמקד במשימות הניתנות לניהול ולאט לאט לבנות את כישורי ריבוי המשימות שלי בהדרגה. כשאני מתחיל את הסיפור, אני מרוכז בדבר אחד או שניים בכל פעם, מכיוון שאני משתמש בצבא הקטן שלי כדי לשאת פיסת אוצר אחת או להוריד בולבורב בודד. כשאני מגיע ל-100, אני מסוגל באופן טבעי יותר לפצל את תשומת הלב של הקבוצה ולבצע 10 משימות בבת אחת. אף פעם לא באמת השגתי את זה במשחק פיקמין לפני כן, אבל זה הרגיש כמו טבע שני כאן.
זה מתאפשר גם הודות ל-a מערכת פיקוד יעילה יותר, כאשר הסמן של האסטרונאוט שלי מצמידים לאובייקטים שהפיקמין שלי יכול לקיים איתם אינטראקציה. למרות שזה יכול להיות קצת מתסכל כשיש כמה חפצים צרורים זה בזה, אני מסוגל במהירות לזרוק את פיקמין ולדעת שהם באמת יבצעו את המשימה שאני מבקש מהם במקום לסיים בבטלה. אני גם יכול לבחור בדיוק איזה סוג של פיקמין אני רוצה לזרוק על ידי רכיבה על אופניים בכל אחד מהם עם כפתור הכתף הימני. זה מקטין את הרגעים המפחידים שבהם הייתי שולח בטעות פיקמין אדום לקבר המימי שלו. עם השינויים האלה, אני מסוגל לכוון את התנועה בביטחון ולהתמקד יותר בביצוע כמה שיותר ביום במקום לשחק בייביסיטר.
כל שינוי כאן פועל בשירות המוקד של Dandori של סרט ההמשך.
פיקמין 4 עושה מאמצים רבים כדי לוודא שתמיד יש לי שליטה איתנה בכל מצב ותמיד תהיה לי הזדמנות לתקן את השגיאות שלי. החברים שלי בפיקמין כבר לא מפגרים הרבה כשאני מתרוצץ יותר, מה שמצמצם מקרים שבהם יצורים חסרי אונים הולכים לאיבוד. פיקמין לא כמעט שבירים כמו שהיו בתשלומים קודמים, אז זה נדיר שאני נתקל באירוע הכחדה. גם אם כן, מערכת הרצה נדיבה לאחור דואגת שתמיד אוכל להחזיר את השעון אחורה ולהתמודד עם מצב אחרת. זה אומר שלא יהיו עוד רגעים של הרג משחקים שבהם החברים שלי נבלעים על ידי חבטת נבירה.
עבור כמה שחקנים ותיקים, חבילת שיפורים באיכות החיים עשויה להישמע מאכזבת. המשיכה של פיקמין היא כבר מזמן הקושי שלה, שכן השחקנים חייבים להתמיד מול הכאוס. עם זאת, כל שינוי כאן פועל בשירות המוקד של Dandori של סרט ההמשך. פיקמין 4 אינו קשור לאילוף הטבע; זה על אילוף המוח העמוס שלך. זה מעודד שחקנים לגשת לכל יום כמו פאזל ניהול זמן משלו, למצוא דרכים לבצע כמה שיותר משימות הודות לתכנון וביצוע יעילים. עיקר שביעות הרצון שלי נבעה מלראות כמה גבוה אני יכול להעלות את שיעור ההשלמה של אזור ביום אחד, כל זאת תוך הגדלת צבא הפיקמין שלי והעלאת ציון האוצר שלי. הרעיון הזה עובד בשילוב עם נוסחת אסטרטגיית הפאזל המנצחת של פיקמין כדי ליצור חוויה נינוחה יותר מלאה בכישורי חיים ישימים.
מאורגן בצורה מסודרת
בעוד ששינויי הנוסחה הבסיסיים האלה בולטים, Pikmin 4 כולל כמה שינויים גדולים יותר שגורמים לזה להרגיש כמו המצאה מחדש ולא המשך. זה ברור בו מיד גישה חזותית מחודשת, מה שנותן להרפתקה אסתטיקה של חצר אחורית פרברית שובבה יותר, אבל יש כמה חלקים חדשים מתחת למכסה המנוע. זה מרגיש הרבה יותר קרוב צ'ארמר האינדי של השנה שעברה טיניקין עם דגש על פתרון חידות על פני לחימה באסטרטגיה, אבל זה שיפוץ מבני גדול יותר שבאמת מוכר את הכיוון החדש.
אותה ריבוי משימות מספקת שקיימת במשחקיות מרגע לרגע עוברת לווי ההתקדמות המקיפים אותה.
אתה לא יכול לתרגל דנדורי בלי רשימת מטלות, ו פיקמין 4 עמוס בכאלה שדווקא נהניתי לסמן. יש אוסף אוצרות להשלים, אנציקלופדיית אויב לקטלוג, חברי צוות חסרים לצוד, ועוד הרבה מעבר לציד האוצרות הראשי. היעיל ביותר הוא הכללת משימות צד אופציונליות שניתן להשלים באופן טבעי תוך כדי משחק בהרפתקה הראשית. אם אני בונה גשר עם חומרים שאספתי או מציל אסטרונאוט ברמה, אני בדרך כלל גם עובד לקראת מטרה צדדית. אותה ריבוי משימות מספקת שקיימת במשחקיות מרגע לרגע עוברת לווי ההתקדמות המקיפים אותה.
יש תחושה הרבה יותר חזקה של תגמול על ביצוע המשימות האלה. משימות צד משלמות גוש של קריסטלים שניתן להשתמש בהם כדי לשדרג את החליפה של הדמות שלי, לתת להם ציוד מועיל שמקל על ארגון פיקמין, ולקנות פריטים כמו פצצות קרח או מוקשים דביקים. ככל שאני ממלא יותר משימות, אני מקבל יותר כלים שמאפשרים לי להוביל את הצבא הצווחן שלי ביעילות רבה יותר. אני אף פעם לא מרגיש שאני מבזבז את הזמן שלי בעבודה עמוסה, מכיוון שכל משימה שהושלמה תציל אותי בסופו של דבר זמן מה בהמשך התור - משהו שאני כנראה צריך להגיד לעצמי בפעם הבאה שאתן לכיור שלי להיערם איתו כלי אוכל.
התוספות המכניות הקטנות ביותר הופכות את רשימת המשימות שלי לניתנת לניהול אפילו יותר. שחקנים יכולים להגדיר פקודות שונות לקיצורי דרך D-pad, מה שנותן להם יותר שליטה על סגנון המנהיגות שלהם. בהגדרה שלי, הגדרתי כפתורים ספציפיים לפירוק הפיקמין שלי, שליחת מזל"ט הסקר שלי והעלאת רשימת המשימות שלי תוך כדי תנועה. אפשרויות ההתאמה האישיות האלה עוזרות לי לשמור על מצב זרימה כאשר אני מכוון את היצורים שלי כמו מנצח מיומן.
אני לא לבד בשאיפה שלי לארגון מקסימלי. בנוסף לצבא הפיקמין הרגיל (המציג סוג קרח שימושי ביותר המסוגל להקפיא אויבים), ההמשך מביא תועלת מועילה בן לוויה חדש באואצ'י. ניתן לצוות על הכלב המקסים כמו כל פיקמין לתקוף אויבים, לשאת חפצים, לרסק סירי חימר ועוד הרבה יותר. אני יכול גם לשלוט ב-Oatchi באופן עצמאי, תוך ריפים פיקמין 2הוק המסובך של שני תווים בצורה שמרגישה הרבה יותר ניתנת לניהול בהתחשב בכמה נקייה יותר של פיקוד פיקמין בסך הכל. לאוצ'י יש אפילו עצי מיומנות משלו מלאים בשדרוגים שימושיים, ומוסיף עוד דרכים להשלים את המשימות המפחידות ביותר של הסיפור בקלות.
העמד את ריבוי המשימות שלך למבחן
עם לולאת משחק פחות מענישה, פיקמין 4 צריך למצוא דרכים אחרות לספק אתגרים משמעותיים שמעמידים את כישורי הדנדורי של השחקנים למבחן. מה שמרשים במיוחד בחבילה הוא כמה דרכים היא מסוגלת לעשות זאת. המבחן המוכר ביותר מגיע ממבוכים מרובי רמות שגרמו לי להשלים כפפות פאזל צמודות ולהילחם בבוסים קשוחים, אבל פיקמין 4 מוצא הרבה דרכים חדשות לסובב את הנוסחה הסטנדרטית של הסדרה כדי להפוך ריבוי משימות להוק משחק רב תכליתי יותר.
ב-Dandori Battles, למשל, הנוסחה כולה מזוקקת לקרב מתוח של מסך מפוצל שבו אני צריך לאסוף יותר אוצרות מהיריב שלי תוך כמה דקות קצרות. זה ספרינט קדחתני שגורם לי לקבל החלטות תגובתיות של שבריר שניות תוך כדי תנועה במקום לבצע תוכנית מחושבת היטב. זהו מצב מרובה משתתפים מהנה באופן מפתיע, אם כי מוגבל, שיגרום לחברים לקלל אחד את השני. באופן דומה, הסיפור מכיל אתגרי צינוק מתוזמנים שבהם אני צריך להגיע לציון אוצר מסוים בתוך מגבלת זמן, תוך בדיקה עד כמה אני יכול לקרוא חידות ראייה ולתעדף משימות. ב פיקמין 4, הטעות הכי גרועה שאני יכול לעשות היא להשאיר את היצורים שלי בלי מה לעשות.
הטוויסט הגדול ביותר בנוסחה הסטנדרטית מגיע בצורה של משלחות הלילה היצירתיות שלה. המצב החדש מכניס את השחקנים למיני-משחק הגנת מגדל שבו הם צריכים להגן על ארמונות חול באמצעות סוג חדש וזוהר של פיקמין. כאשר משלחת מתחילה, לשחקנים יש דקה בערך כדי להצמיח את צבא הפיקמין הזוהר שלהם על ידי נשיאת גבישים חזרה לטירת החול. ברגע שעובר זמן מסוים, יצורים מסביב לסביבה זועמים ומתחילים לתקוף. המטרה היא להדוף אותם עד הזריחה, באמצעות צבא הפיקמין הירוקים שצברו בהתחלה והוצאת פקודות אואטצ'י. זהו עוד מעשה ג'אגלינג חכם (אם כי לפעמים חוזר על עצמו) שבוחן את יכולתם של שחקנים לרענן את השורות שלהם, להתמודד עם גלים של אויבים מסוכנים ולצמצם את הנפגעים למינימום.
כל זה יוצר חבילה עמוסה בתוכן משמעותי שמפעיל את הרעיונות החזקים ביותר של הסדרה.
זה, בשילוב עם סיפור שלקח לי בערך 15 שעות לסיים בכמעט 100% השלמה, כבר יגרום פיקמין 4 חבילה עמוסה למדי. עם זאת, זה לא נעצר שם. בלי לתת את ההפתעות הכי כיפיות שלו, יש משחק סיום ארוך להפתיע שכלל את זה הכפיל את זמן המשחק שלי עם תוכן מונחה סיפורים בעל ערך שהיה נשמר עבור DLC ברוב האחרים משחקים. יש קמפיין סיפור שני מאתגר יותר לעבוד עליו ומצב בונוס שאמור לרצות את מי שמתגעגע לחוויה המלחיצה יותר. כל זה יוצר חבילה עמוסה בתוכן משמעותי שמפעיל את הרעיונות החזקים ביותר של הסדרה.
ככל שאני משחק יותר, זה מרגיש יותר פיקמין 4המפתחים של תרגלו את מה שהם הטיפו כאן, תוך שימוש בגישת Dandori לפיתוח משחקים. ההרפתקה תופסת רעיונות שונים מעברה של הסדרה ומסדרת את כולם, כמו מישהו שמערבב חופן של ניירות עלים רופפים לערימה מסודרת אחת. בליבה, זו אותה סדרה שנהניתי ממנה במשך שני עשורים, אבל אני מרגיש שאני רואה אותה באור חדש לגמרי הודות לארגון מחדש יסודי. אני לא יודע שאני יכול לנקוב במשחק אחר שגרם לי להתרגש לעשות את מטלות הבית שלי בכל פעם שהפסקתי אותו (אם רק החתול העצלן שלי היה מועיל כמו Oatchi).
פיקמין 4 נבדק על א Nintendo Switch OLED במצב כף יד ועל א TCL 6-Series R635 כאשר מעגן.
המלצות עורכים
- משחקי ה-Nintendo Switch הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
- Fortnite Artifact Axe: איך להרוס אבנים והמיקום הטוב ביותר
- משחקי המסיבות הטובים ביותר עבור Nintendo Switch
- הטריק הזה מבטיח שתקבלו בוטים רק בכל משחק של Fortnite
- משחקי Nintendo Switch הטובים ביותר לשנת 2023