סקירה אקזופרימלית: תפסיק לדאוג ולמד לאהוב את קטל הדינו

קבוצת שחקנים נלחמת ב-T-Rex ב-Exoprimal.

אקזופרימלי

MSRP $60.00

פרטי ציון
מוצר מומלץ של DT
"אקסופרימלית דורשת הרבה סבלנות, אבל מי שיעמוד בזה יחשוף משחק יריות מרובה משתתפים חדשני להחריד."

יתרונות

  • קונספט כיפי עד כדי גיחוך
  • שיעורי אופי מגוונים
  • הרבה התאמה אישית
  • משחק מתפתח
  • סיפור חדשני מרובה משתתפים

חסרונות

  • דורש הרבה סבלנות
  • תסכולי שירות חיים

כשאני משחק אקזופרימלי, זה מרגיש כמו להיכנס לציר זמן חלופי - אחד שבוהאחרון מאיתנומעולם לא התקיים.

תוכן

  • משבר דינו
  • יורה מתפתח
  • עומדים בפני הכחדה

תארו לעצמכם את העולם החדש והאמיץ הזה: לעולם לא נקבל קטע פורץ דרך של סיפור אינטראקטיבי שידחוף מפתחים לרדוף אחרי סגנון הוליוודי ולייצר משחקים "קולנועיים". סיפור סיפורים בגרימדרק לעולם לא יהפוך לאופנתי. ריאליזם מבוסס יהיה נישה השמורה לסימולציות בתקציב גבוה כמו תחושת שליחות. כל מגמה מודרנית אחרת, כמו מרובי משתתפים מקוונים מונעים על ידי Battle Pass, תימשך, אבל המשחקים ימשיכו ממשיכים להתפתח מהסוג של משחקים בומבסטיים חסרי בושה שהיו מקובלים לפני שנות ה-2010. זה תרחיש מה-אם האבולוציוני אקזופרימלי מספק והלוואי שיכולתי להישאר שם עם זה.

כל עוד אתה מוכן להיכנע לטיפשות הקיצונית שלו,

אקזופרימלי הוא יריות דינוזאורים מהנה להפליא המבוסס על צוות שמספק מחזה פופקורן טוב יותר מרוב משחקי הפעולה המודרניים. זוהי הנחת היסוד מרובה משתתפים יצירתית שמעדיפה ריגושים מרגע לרגע מעל הכל וזה מרענן ב-2023. גם אם זה נכחד בעוד כמה שנים על ידי כמה מלכודות שירות חיים מודרניים, יש כל כך חדשנות רבה מסתתרת בעצמותיה, שתשאיר מפתחים עתידיים עם המון רעיונות נהדרים לחלץ.

משבר דינו

למרות שיש להם כמה קווי דמיון להרבה משחקים מרובי משתתפים אחרים, אקזופרימלי היא החיה של עצמה לחלוטין. זה במידה רבה משחק PvE המבוסס על קבוצה בו שחקנים נלחמים בגלי דינוזאורים שנוצצים מפורטלים בשמים. ההנאה המיידית ביותר מגיעה מכיסוח מאות דינוזאורים, מהמוני וולוצ'רפטורים דמויי זומבים ועד טריצרטופסים עצומים. זוהי הנחת היסוד הסטנדרטית להגנה על גלים שדמיינה מחדש בצורה המוגזמת ביותר ש-Capcom יכולה לחשוב עליה. תקראו לי פשוט, אבל אני לא חסין מהשמחה הילדותית שנובעת מהחבטת הנזלת של טי-רקס עם רובוט.

מטח Exosuit ב-Exoprimal.
Capcom

עם זאת, יש לזה גם היבט תחרותי, שכן שתי קבוצות של חמש מתחרות כדי להשלים את אותה שורה של יעדים הכי מהר. לאחר התרוצצות על מפה וניקוי כמה סיבובים, קבוצות דוהרות לאחד ממשחקי הסיום האפשריים רבים. אלה יכולים להיות ממוקדי PvE או PvP. למשחק קצה אחד יש קבוצות שמתרוצצות לדחוף מטען ליעד יעד באותה המפה, מה שמאפשר להן סוף סוף להתמודד ולירות זו בזו. זה תרחיש "הטוב משני העולמות". זה נותן לצוותים זמן לתקשר ולבנות אסטרטגיית עבודה נגד דינו הנשלטים על ידי מחשב לפני שהם זורקים אותם לגמר עם הימורים גבוהים הדורשים תיאום חזק יותר.

ככל שתסתכלו מקרוב, כך תוכלו לראות יותר DNA ממשחקים מרובי משתתפים אחרים שנאפו במחשבה משלו. הכי השוואה ברורה היא Overwatch, שכן אקסופרימל הוא "יורה גיבורים" שסובב סביב כיתות מכונות שונות לחלוטין (חלוקה בין תקיפה, טנק ותמיכה). קריגר הוא מנג'ר דמוי בסטיון שיורה במיני-גון ומייצר מגנים, בעוד Witchdoctor יוצר אזורי ריפוי ומשתק דינו עם אלומה חשמלית. עם התקדמות נפרדת ומבנה חלופי לכל אחד, יש המון להתעסק איתם.

לא חיית עד שחסמת טריצרטופס נטען עם מגן אנרגיה...

מה שאפילו יותר מרשים ממגוון סגנונות המשחק, הוא עד כמה כל אחד מהם מהנה באופן עקבי. כשאני קופץ לתא הטייס של מוראסאם, אקזופרימלי הופך למשחק אקשן של פריצה וחיתוך כשאני פורץ דינוזאורים עם חרב גדולה מדי. אני חווה ריגוש אחר לגמרי כשאני משחק בתור מחסום הדרכים בסגנון ריינהרדט; לא חיית עד שחסמת טריצרטופס נטען עם מגן אנרגיה, מחזיק חזק כדי לראות איזה אובייקט בלתי מזיז זז ראשון. אפילו שיעורים שבהתחלה לא לחצתי איתם הפכו לכמה מהמועדפים שלי ברגע שגיבנתי את האסטרטגיה שלהם. Skywave הפך במהירות לאחד המרפאים האהובים עליי, מכיוון שהוא יכול לשגר גבוה באוויר ולהמטיר הן התקפות והן זריקות ריפוי.

אני יכול לראות חלקים ממשחקי מרובי משתתפים נהדרים אחרים בנוסחה. במשחקי סיום, כל קבוצה יכולה לזמן דינוזאור שניתן לשליטה (דומיננטי) שהוא יכול לשלוח כדי לשבש אויבים, סיבוב מרגש עלגורל 2של גמביט מערכת פלישה. כל דמות יכולה גם לצייד הטבות שונות וכלים משניים כמו מגנים אישיים, להחזיר אותי ל טיטאןפול 2 ימי תהילה. הרבה מערכות שאני אוהב ממשחקים אחרים ארוזות באחת שגורמת לי לפוצץ פצ'יצפלוזאורים נטען עם מוקש בזמן שהחבר שלי לצוות מניף מקלעים מלהטט בו באוויר. מה עוד אפשר לבקש?

יורה מתפתח

אם היית משחק רק תשעה סיבובים של אקזופרימלי, אתה עשוי למצוא את זה כיף אבל דליל מדי כדי לקיים משחק מרובה משתתפים בשירות חי. זו תהיה פרספקטיבה הוגנת לחלוטין, מכיוון שזה משחק שחוזר על עצמו מטבעו. למרות שזה נראה כמו יורה קבוצתי מלא באסטרטגיות מורכבות, זה דומה יותר לסופר-גודל תואר Dynasty Warriors. זה טעם נרכש שגדלתי לאהוב במהלך השנים האחרונות, כשאני לוחץ עם הלחצן בבת אחת שמחות זן מרגשות ומורבידיות של השמדת מאות אויבים, אבל הז'אנר הוא נישה עבור סיבה.

Deadeye נלחם בדינוזאורים ב-Exoprimal
Capcom

עם זאת, כדי להבין באמת את מה שהופך אותו למיוחד, אתה צריך להגיע למשחק העשירי שלך - משהו אקזופרימלי מסתיר משחקנים, לטוב ולרע. רודפת אחרי הדינוזאורים של עצמו, אקזופרימלי בנוי כולו סביב אבולוציה. לאחר 10 הסיבובים הראשונים הללו, משחק הליבה מתחיל להשתנות. מפות חדשות משתלבות בתערובת, גזעי דינוזאורים שעברו מוטציה מתחילים לתקוף, ותרחישי סוף משחק נוספים מצטרפים לסיבוב. כל תלונה שהייתה לי בהתחלה על חוסר תוכן התחילה לדעוך ככל שהגעתי לעומק.

השינויים הם דרסטיים מדי פעם, מה שיוצר רמת הפתעה שאנחנו לא רואים לעתים קרובות במשחק מרובה משתתפים מכני כזה. בסביבות 15 משחקים, הצוות שלי נכנס לסיבוב רגיל של Dino Survival רק כדי להתעמת עם NPC שלא נראה בעבר שהצטרף אלינו. אדון הבינה המלאכותית שמנהל את משחקי המלחמה, תוכנית נוכלת המכונה לויתן, התחרפן מהפולש הבלתי מורשה ונכנס למצב הגנה. כשהגענו לסוף המטרות שלנו, נזרקנו לתרחיש פשיטה דמוי MMO. אלפי דורסים נשפכו מתוך שער ענק בשמים, והשליכו מפתח ברגים בלתי צפוי לחלוטין למשוואה. רגעים כאלה החזיקו אותי על קצות האצבעות, להוט לראות איך זה יעוות את הציפיות שלי כשהכי פחות ציפיתי לזה.

אקזופרימלי הוא קמפיין סיפור חזק בן 15 שעות שנאפה בצורה גאונית לתוך יריות מרובה משתתפים מלאות התקדמות.

לטריק הזה יש גם רלוונטיות נושאית מסוימת. אקזופרימלי יש דגש סיפור גדול בהרבה מאשר חבריו, בונים בהדרגה את המסתורין של מה גרם להתפרצויות הדינו באמצעות קטעי מידע שניתן לנעול. זהו נרטיב של סרט B המרוכז סביב צוות לא מתאים שמנסה לחשוף את הקטעים, אבל הוא מתפקד כסיפור אזהרה מתוזמן היטב של מדע בדיוני. חלק מרכזי בתעלומה סובב סביב תאגיד מגה לא מפוקח שיצר טכנולוגיה מסוכנת בשם הרווח, כולל אדון AI מסוכן שיצא משליטה. לפעמים האבולוציה, הן בביולוגיה והן בטכנולוגיה, היא דבר מופלא שעוזר למין להסתגל לעולם המשתנה ללא הרף. אבל השינויים האלה יכולים לבוא על חשבון החוליות החלשות ביותר של הטבע. אקזופרימלי משחק עם הדינמיקה הזו הן בסיפור שלה והן באיומים המתגברים בסבבים מרובי המשתתפים.

זהו רעיון בעל קונספט מפתיע למשחק כזה, וכזה שדורש הרבה סבלנות שלא הושגה בשלב מוקדם. בלי שום אינדיקציה שהמשחק עצמו נמצא במצב מתמיד של מוטציה, זה נראה בהתחלה כמו ריגוש דק שיגרום לחברים לבדר רק לכמה לילות. בפועל, אקזופרימלי הוא קמפיין סיפור חזק בן 15 שעות שנאפה בצורה גאונית לתוך יריות מרובה משתתפים מלאות התקדמות. הישאר עם זה ואתה צפוי לשובר קופות מדע בדיוני גדול עם הרבה בשר על העצמות העצומות שלו.

ואם לא אכפת לך מכל זה: הדינוזאורים הולכים לבום. זה פשוט כמו זה.

עומדים בפני הכחדה

למרות שאני מעריץ אקזופרימלי, אני מרגיש שאני כבר יודע את גורלו. כמשחק מקוון בלבד שיוצא במחיר מלא ברגע שבו אפילו משחקי מרובי המשתתפים היצירתיים ביותר נסגרים, הוא נועד להכחדה. אפילו קטעי הידע שלו אינם נגישים במצב לא מקוון, כפי שאני נזכר לעתים קרובות כאשר אני מקבל אתחול מתוך סצנה עקב בעיית שרת אקראית ונאלץ להתחיל אותו מחדש. כדי שמשחק כזה ישרוד, הוא צריך להיות הטורף החזק ביותר בזירת ההשקה. זה לא המקרה ממגוון סיבות.

Murasame פוגע באויבים ב-Exoprimal
Capcom

חלקם קטנים וניתן לתקן אותם עם תיקון מהיר לאורך הקו. מורכבות שליטה מסויימת הופכת את ההטבות והציוד למסורבל יותר ממה שהוא צריך להיות, וקשה לפענח את ממשק המשתמש הזעיר שלו. איומים אחרים הם יותר קיומיים. יש לו גישה פרהיסטורית לתמיכה ותכונות צולבות ללא התקדמות צולבת. זה גם משחק במחיר מלא שעדיין כולל כרטיס קרב בתשלום, חנות מלאה במוצרי קוסמטיקה, ואפילו חליפות אקזוטיות נהדרות הנעולות מאחורי חומות תשלום. אפילו עם השקה ראשונית ב-Xbox Game Pass כדי להקל על בסיס שחקנים חדש, המגבלות הללו ומונטיזציה אגרסיבית מציבים כמה פגמים עיצוביים ברורים בקו האבולוציוני הפוטנציאלי של ה-IP החדש.

נכון, יש חזון ברור לעתידו שאכן מעורר תקווה. אנחנו כבר יודעים שזה יקבל עירוי של וריאנטים חדשים של חליפת חוץ, מפות חדשות וכמה שיתופי פעולה מטופשים להפליא עם משחקים כמו סטריט פייטר 6. עם בסיס יציב, יחסית נטול באגים, אני כן מאמין ש-Capcom ממוקמת היטב לפתח את פרויקט שירות חי הרבה יותר טוב מאשר, נניח, 343 Industries היה עם Halo Infinite הנטול התכונות שלו לְהַשִׁיק. למי שמוכן להחזיק מעמד עד שהמטאור הבלתי נמנע הזה יימחק אקזופרימליהשרתים של, צריך להיות מספיק תוכן לחזור אליו.

זוהי ציפור חסרת מעוף הנושאת את עצמה בביטחון של ברבור.

גם אם אין, אני לא בטוח אקזופרימלי באמת צריך שזה יהיה שווה את תג המחיר שלו. הודות לסיפור המשולב היטב, זה משהו שאפשר ליהנות ממנו כקמפיין של 15 שעות. זה כמעט בנוי עם מחשבה על טווחי תשומת הלב ההולכים ופוחתים של השחקנים, מה שמאפשר לכל מי שמוכן לבלות איתו שבוע או שבועיים לצאת עם חוויה מלאה. אני בהחלט מרגיש שהתמלאתי בדיוק כמו שהייתי משחק 20 שעות שלדיאבלו 4. האם זה באמת משנה איך הגעתי לספירת השעות שלי אם נהניתי מכל דקה שנדרשה כדי להגיע לשם?

אקזופרימליהזמן של כדור הארץ הזה בוודאי קצר מכיוון שהוא נטרף על ידי טורפים מרובי משתתפים גדולים בהרבה המסוגלים לשנות צורה כדי להתאים לכל שינוי אקלים בתעשייה. אבל פעם אחת, אני מוצא את עצמי שלם עם האפשרות הזו; זה רק טבע. במקום לקוות בדאגה שזה ימנע פטירה מוקדמת - כמו מדען עייף שמנסה להכריח קרנפים חסרי עניין להתרבות - אני מתענג מכל הלב על כל רגע שאני מבלה איתו אקזופרימלי בזמן שזה כאן. אולי יש לו מוח של דודו, אבל זה מה שאני מוצא בו כל כך חביב. זוהי ציפור חסרת מעוף הנושאת את עצמה בביטחון של ברבור.

אקזופרימלי נבדק ב-PS5 המחובר ל-a TCL 6-Series R635.

המלצות עורכים

  • מיטב חליפות ה-Exosuits לכל שיעור ב-Exoprimal
  • האם אקסופרימל חוצה פלטפורמות?
  • המקומות הטובים ביותר לנחות בפורטנייט כרגע
  • משחקי מלחמת הכוכבים הטובים ביותר בכל הזמנים
  • כל משחקי ה-Xbox One עם תמיכה בעכבר ומקלדת