סדרת המדע הבדיוני האורוויל הפך ללהיט מפתיע עבור פוקס, אז Hulu, מאז הופעת הבכורה של הראשון ב-2017. נוצר ובעיקר נכתב על ידי סת' מקפרלן, הסדרה מתארת את הרפתקאותיה של חללית הכותרת והצוות הצבעוני שלה כשהם מתמודדים עם כל אופן של דילמות אישיות, פילוסופיות וחיצוניות בזמן חציית הגלקסיה ב-25 מֵאָה.
יחד עם משלוח חלק סיפורים נוקבים, מעוררי מחשבה יחד עם הרבה הומור, הסדרה גם טיפלה בקהל בכמה קטעים מרהיבים הכוללים קרבות חלל מרגשים ועולמות זרים פנטסטיים. לאחר שזכתה במועמדות לאמי על האפקטים החזותיים שהביאו לחיים קרב אדיר בעונה 2, הסדרה חזרה העונה השלישית ביוני.
סרטונים מומלצים
Digital Trends דיבר עם טומי טראן, מפקח אפקטים חזותיים עבור FuseFX, אחד האולפנים שעבדו עליהם האורוויל מההתחלה, כדי לגלות יותר על עבודת הצוות שלו בעונה השלישית, המדהימה - ואולי האחרונה - של התוכנית.
מגמות דיגיטליות: FuseFX עבדה על האורוויל כבר מהעונה הראשונה. במה עונה 3 שונה מהעונות הקודמות עבור הקבוצה שלך?
טומי טראן: ובכן, התחלנו בעונה 1 כסוג של הצפה, עובדים על כמה צילומים שצריכים בית. הם היו כמה רצפים של ניו יורק - ציורי מט דיגיטליים ושיפורים. הקשר רק צמח משם, ועד סוף העונה, ביססנו את עצמנו עם צוות ההפקה. עונה 2 הגיעה והתבצרנו כאחד משלושת הספקים העיקריים שעושים רצפים גדולים לתוכנית. קיבלנו מועמדות לאמי בעונה 2, ואז עונה 3 פשוט התפוצצה.
אני חושב שבראשו של סת' [עונה 3] הייתה ההפיכה דה חסד שלו - שזה הולך להיות זה כשהוא ממשיך בקריירה שלו ובפרויקטים הבאים שלו. אז הוא כתב את זה בתור פרידה ורצה לצאת החוצה ברעש, אני חושב. ציפינו למשהו גדול, וכשקיבלנו את התסריט לפרק 1, זה היה כמו, "אוי אלוהים". רק למערכה הראשונה לבדה היו מספיק אפקטים חזותיים כדי למלא שלושה משבצות אפיזודיות של שעה אחת. התסריטים היו גדולים יותר [ו] קווי העלילה היו עמוקים ומשמעותיים, אבל האפקטים החזותיים היו גדולים פי חמישה. הם היו ארוכים יותר, עם יותר ספינות [ו] יותר סביבות.
זה הרגיש כאילו התוכנית בילתה יותר זמן בעולמות החייזרים הפעם. האם זה בא לידי ביטוי בעבודה שלך?
זה היה! [בעונות קודמות] היינו הולכים לעולם חדש, מקיפים כוכב לכת דיגיטלי, ואז מרחפים מעל פני השטח לזמן מה. הם היו יורדים, עושים משהו ואז עוזבים. אבל עכשיו ירדנו לשם, בנינו סביבות, בנינו את העולם, ונשארנו בו במשך חמש או שש דקות של זמן אפקטים חזותיים. זה היה שינוי גדול.
על אילו עולמות הכי עבדת?
בנינו כמה רצפים די מרכזיים לסביבות של כוכבי לכת. בפרק 1 בנינו את ג'וביאן, כוכב ההוריקן, ובפרק 4 יצרנו את קריל סיטי ובנינו את זה, בין השאר. כל מה שראית בכוכב זר אחר כנראה היינו אנחנו. בפרק 8 עשינו את מרדף הקניון. ובפרק 9, עשינו את כל הסביבה על דרקוניס - קרב האוויר והעיר עם ליבת הכור שהתפוצצה.
ראינו הרבה יותר מהאורוויל עצמו העונה. עשית עבודה על הספינה העונה?
לא היינו מעורבים בסביבה הפנימית [של האורוויל] אבל הסט הפנימי אכן זכה לבנייה מחדש מלאה. במהלך עונת החוץ, הוטלה עלינו המשימה לשדרג ולעצב מחדש את כל הצי של האיחוד הפלנטרי, החל מהאורוויל. אם מסתכלים על עונות 1 ו-2, [האורוויל] היה דגם די חד של CG, אבל בעונה 3, ברנדון וסת אמרו, "אנחנו רוצים מהפך מלא. אנחנו רוצים לעשות את הדבר הזה כמה שיותר קולנועי". זה הסוף, אחרי הכל, אז יצאנו ברעש.
הוספנו אלפי קווי פאנל לחלק החיצוני של הספינה ההיא ושינינו את רשתות הגוון והמרקם שלה כדי לאפשר לה לשנות צבעים כשהיא טסה מתחת לאורות. הוא היה תופס זוויות מבט שונות כשחלף על פניו, ולספינה היה כעת ברק אטום. הוספנו כל כך הרבה פרטים שנוכל להתרחק שלושה או ארבעה מטרים מהספינה בזריקה והיא עדיין תחזיק מעמד.
בעיקרון, האורוויל עבר מ-8 ל-15 בסולם של 1 ל-10. זה היה הרבה עבודה. ובגלל נגיף הקורונה, היו הרבה זמן השבתה שחיכו לתחילת הייצור מחדש, אז ניצלנו הרבה של אותו זמן לשדרג ולפרט מחדש את תחנת החלל, המעבורת, כל הלוחמים, ובמיוחד אורוויל. אם היית הולך זה לצד זה עם עונות קודמות, השינוי היה מדהים.
הזכרת את מועמדות האמי שהסדרה זכתה לאפקטים החזותיים בקרב חלל גדול בעונה 2. עבדת על אחד מקטעי קרב החלל העונה?
רצף טיסות החלל הגדול ביותר שעשינו השנה היה בפרק הראשון עם ה-Pterodon, מטוס הקרב החדש שהם הציגו. הכנסנו את גורדון ל-Pterodon בסצנה ההיא, מה שדרש הרבה מחשבה על איך אנחנו הולכים לגרום לתאורה לעבוד. הם בנו את החלק הקדמי של Pterodon באופן מעשי והושיב שם שחקן, אבל שני שלישים מהספינה עדיין היו חסרים. התכנון היה שנחליף דיגיטלית את החלקים החסרים, אבל אז גילינו שהתאורה לא עבדה עליו. אז בסופו של דבר פשוט חיפשנו את השחקן ברוטוסקופ ובנינו מבנה CG מלא של לוחם Pterodon סביבו, שהסתדר יפה - ובתקווה, בצורה חלקה, לקהל.
עשית גם כמה אפקטים של יצורים העונה. איך הייתה העבודה הזו?
עשינו את רנדל, היצור T-Rex-meets-Rancor בפרק השלישי. עשינו את ה-Kraken מהפרק ההוא, גם הדבר דמוי הדיונון מתחת למים. עשינו גם את הדמויות המלאות של CG ארכנידים שהתרוצצו במסדרונות בפרק השני. אני כל כך גאה גם בפרק הזה, כי הוא היה חצי פרקטי, עם בחורים בחליפות וחצי CG. וכשאתה מסתכל על זה, אפילו אני אומר, "רגע, האם עשינו את הצילום הזה או שזה פרקטי?" זה היה נהדר, כי בדרך כלל לא יוצא לנו לעשות הרבה עבודה על יצורים האורוויל, אבל כן עשינו שלושה רצפים נחמדים למראה עם יצורים שאנחנו מאוד גאים בהם כצוות.
זה תמיד סימן טוב כשאתה לא יכול לדעת על איזה חלק עבדת, והקהל לא יכול לדעת אם זה אפקט חזותי...
בְּדִיוּק. ותמיד קשה למכור את ההתנשאות הזו כשהיא מוצגת עם ספינת CG מלאה שטסה בחלל, כי אתה יודע שיש הרבה CG - אבל ההזדמנות לבנות סביבות ויצורים שהולכים על הקו הדק הזה בין המציאות ל-CG הייתה זְכוּת.
מהו האלמנט שאנשים עשויים להיות הכי מופתעים ללמוד עליו שעבדת?
מה דעתך על פרק שמיני עם דולי פרטון? [העבודה שעשינו] לא הייתה לילה ויום, רק דקויות. כולם ידעו שדולי היא הולוגרמה - וזה היה חדר הולוגרפי שהיא הייתה בו - אבל אני חושב שזה הצחיק אנשים לראות את דולי של שנות ה-80. זה לא היה כל כך דרסטי שאפשר היה לראות שהיא השתפרה דיגיטלית. זה היה עדין וחלק. ראינו הרבה תרועה ברשת שדנה כמה טוב היא נראתה בו. אבל כן, היא השתפרה בעדינות בפרק ואנחנו ממש גאים בתגובה.
זה מדהים. במבט לאחור על העונה הזו, מכיוון שלא בטוח אם נראה עוד האורוויל, במה אתה הכי גאה מהעבודה שלך על הסדרה?
מלבד הוויזואליה וכמה שהכל היה יפה, וכל השבחים שהחברה זוכה לביצוע עבודה ויזואלית מהממת כל כך, הדבר שאני הכי גאה בו הוא הצוות שלי. החלק הכי טוב מבחינתי היה העובדה שהיינו בעונה הזו מאז אפריל 2019. זה התחיל להתחמם בתחילת המגיפה והלכנו מרחוק, ובמשך שלוש שנים היה לנו צוות שנבנה רק בשביל האורוויל, בגלל הגודל וההיקף העצום של המופע.
היה לי צוות עצום עם יותר מפיקים ומפקחי VFX ומפקחי CG מכל תוכנית שנעשתה אי פעם ב-Fuse. והיינו על האי הקטן שלנו במשך שלוש שנים. האחווה שיצאה מזה לעולם לא תשוכפל שוב במוחי, כי כדי לעשות הצגה כל כך ארוכה ולהשאיר את הלב והמוח של אנשים בהופעה היה כל כך נדיר.
אנחנו בדרך כלל נכנסים ויוצאים, בערך שישה שבועות בפרק, בערך שישה חודשים לעונה. אבל היינו ביחד על זה שלוש שנים. צחקנו, בכינו... היו לנו צ'אטים מלאים בממים. למדנו לעבוד ביחד, [ו] המסירות שהצוות השקיע במשך שלוש שנים כדי לספק את מה שאתה רואה בעונה השלישית, זו הייתה הדבר הכי גדול עבורי. שמנו הכל על המסך.
כל שלוש העונות של האורוויל זמינים גם בדיסני+ וגם הולושירותי סטרימינג.
36 %
8/10
tv-14 3 עונות
ז'ָאנר דרמה, קומדיה, מדע בדיוני ופנטזיה
ללהק סת' מקפרלן, אדריאן פאליצקי, פני ג'ונסון
נוצר על ידי סת' מקפרלן
המלצות עורכים
- SpaceCamp, הסרט המדהים משנת 1986, תקוע בחור שחור זורם
- בניית טורף טוב יותר: מאחורי האפקטים החזותיים של להיט האימה של Hulu Prey
- איך מדוזות וניאון ג'נסיס אוונגליון עיצבו את ה-VFX של Nope של ג'ורדן פיל
- גפנים, עפר ושסעים בשפע: מאחורי VFX של עונה 4 של Stranger Things
- הקומיקס, הצבעים והכימיקלים מאחורי ה-VFX של גב' מארוול