מדי שנה, חמישה סרטים מועמדים לפרס אוסקר בקטגוריית "אפקטים חזותיים". כל אחד מהפרויקטים המועמדים השנה מציע מבט ייחודי, מבפנים על הטריקים המדהימים של יוצרי סרטים ו צוותי האפקטים המוכשרים שלהם משתמשים בהם כדי להעלות את המשקפיים החזותיים שיוצרים שובר קופות מסך גדול. מתוך הכרה בחמשת הסרטים האלה - ואחת מקטגוריות האוסקר האהובות עלינו - אנחנו שמים את הזרקור על אחד המועמדת ל"אפקטים חזותיים" בכל יום לקראת השידור של יום ראשון, ותסתכל מקרוב על מה גרם להם לעמוד הַחוּצָה.
בעבר, הסתכלנו על האפקטים החזותיים שיצרו מחדש אסון בעולם האמיתי אופק מים עמוק ויצר את קטעי כיפוף המציאות באולפני מארוול דוקטור סטריינג', כמו גם הטכנולוגיה שגרמה לבעלי חיים לדבר פנימה ספר הג'ונגל ועשו את עולם הסטופ-מושן של קובו ושני המיתרים מתעורר לחיים. בפרק האחרון שלנו של תכונות השנה, אנו חוקרים את מחזה המדע הבדיוני של Rogue One: A Star Wars Story.
מעט זכייניות מדע בדיוני התעמקו בנפלאות האפקטים החזותיים בצורה מבריקה כמו סאגת מלחמת הכוכבים.
קָשׁוּר
- איך צוות Thanos VFX הביא לחיים את הדמויות של המחצבה (ואז הרג אותן)
- איך אפקטים חזותיים הביאו את כוכבי החיות של איבן האחד והיחיד לעולמנו
- איך VFX החזיר את ליאה, נתן לנו את מלחמת הכוכבים: עליית הקרב הטוב ביותר של סקייווקר
מסצנת הפתיחה ב-1977 מלחמת הכוכבים, כאשר הנסיכה ליאה חללית עפה לעין, לכאוס התזזיתי והנפוץ מעל - ועל פני השטח של - כוכב הלכת סקאריף בשנה שעברה Rogue One: A Star Wars Story, התקדמות באפקטים חזותיים מילאה תפקיד מפתח בכמה מהרגעים הבלתי נשכחים ביותר בהיסטוריה של מלחמת הכוכבים.
האומנות הזו זיכתה את זכיינית שמונה הסרטים במספר מועמדויות לפרסי אוסקר (וזכייה אחת) על הישגי אפקטים חזותיים לאורך השנים, כולל נוכל אחדהמועמדות של "האפקטים החזותיים הטובים ביותר".
ההעדפה של אדוארדס לעבודת מצלמה מעשית הניעה את ILM ליצור סטודיו וירטואלי סוחף לחלוטין.
כפי שהיה במקרה של כל סרטי מלחמת הכוכבים, אולפן FX Industrial Light and Magic (ILM) - החברה שהוקמה על ידי יוצר מלחמת הכוכבים ג'ורג' לוקאס - הופקדה להביא את מחזה המדע הבדיוני שֶׁל נוכל אחד לחיים, והבמאי גארת' אדוארדס שיתף פעולה עם אגדת האפקטים החזותיים (והיוצר של נוכל אחד סיפור) ג'ון נול כדי לגרום לכל זה לקרות.
מפרט את סיפורו של צוות מורדים במשימה לגנוב את התוכניות לכוכב המוות, נוכל אחד כולל מספר קטעים בלתי נשכחים - כולל שיא רחב ידיים ונפיץ שמתפרש בשתי חזיתות, עם המורד צי המנסה להחזיק את מיקומו בחלל מעל סקאריף בזמן שכוחות הקרקע מבצעים הסתערות על האימפריאל של הפלנטה בסיס.
גרילה וירטואלית
עבור פעולת החלל, סגנון עבודת המצלמה המעשית של אדוארדס הניע את ILM לעשות משהו שהסטודיו מעולם לא עשה קודם לכן: צור אולפן סוחף לחלוטין, וירטואלי שאפשר לבמאי הסרט ליצור את הסצנות בדיוק רב על ידי מיקומו ישירות לתוך פעולה.
Behind the Magic: יצירת קרב החלל עבור Rogue One: A Star Wars Story
בראיון עם ComicBook.com, נוכל אחד האנימטור Hal Hickel תיאר את התהליך החדש והחדש, המאפשר לצוות האפקטים החזותיים ליצור בקנה מידה גדול אנימציה שאדוארדס יכול לתמרן דרכה עם מצלמת טאבלט ולתפוס את נקודות המבט המדויקות שהוא מבוקש. זה אפשר שילוב חלק יותר בין סגנון עבודת המצלמה המועדף על יוצר הסרט לבין הסביבה מונעת האפקטים הנחוצה לקטעי החלל החיצון של הסרט.
"לא רציתי שהסגנון של הסרט ישתנה פתאום בכל פעם שנעבור מ-live-action לאיזשהו עולם וירטואלי", הסביר היקל, והוסיף שסביבה סוחפת לחלוטין זו אפשרה לאדוארדס "להיכנס לסצנה ולמצוא זוויות שהרגישו טובות לו."
בעובי העניין
באשר לפעולה בשטח, מפקח האפקטים המיוחדים של ILM, ניל קורבולד, גויס לתעל חלק מניסיונו בעבודה על דרמות מלחמה קשות כמו נץ שחור למטה ו מציל את טוראי ריאן.
כשאדוארדס מחפש לספר סוג אחר של סיפור מלחמת הכוכבים - כזה שהציע פרספקטיבה על העלות הטרגית של המרד בלב הסאגה - קורבולד מצא את עצמו עסוק באיזה חידוש נפיץ משלו. מדבר אל מתנגש על הטכנולוגיה המשמשת נוכל אחד, קורבולד תיאר "פיצוץ תותח אוויר בלחץ גבוה" שפותח במיוחד עבור הסתערות המורדים על הבסיס הקיסרי מחופי סקריף.
מאחורי הקסם: יצירת ג'דה וסקריף עבור Rogue One: A Star Wars Story
ההשפעה המעשית שולבה עם שפע של איומים שנוצרו דיגיטלית קטנים וגדולים (גדולים מאוד, במקרה של הולכי AT-AT של האימפריה) כדי להפוך את הקרב בסקריף לאחד הרצפים האינטנסיביים והקרביים ביותר במלחמת הכוכבים הִיסטוֹרִיָה.
חברים ישנים
עם זאת, אחד האלמנטים המדוברים ביותר של אפקטים חזותיים עובדים בו נוכל אחד לא היה כרוך בחללית אחת או בפיצוץ. לדברי קנול, הוספת דיגיטלית של השחקן פיטר קושינג שנפטר זה מכבר מלחמת הכוכבים הדמות, גרנד מוף טרקין, וגרסה מתקופת 1977 של הנסיכה ליאה של קארי פישר היו המרכיבים המאתגרים ביותר ב נוכל אחד - אבל זה היה אתגר שהקבוצה הביאה על עצמה.
טכנולוגיה מלפני כמה שנים בלבד עדיין לא הייתה מספיקה כדי להחזיר דמות אנושית כמו טרקין למסך.
"בהתחלה בטיוטה הראשונה שלי... הרגע האחרון בסרט היה עם ליאה," נזכר Knoll, אשר בתחילה העלה את הרעיון עבור נוכל אחד ושימשה ככותבת שותפה על התסריט. "ודי מוקדם בפיתוח הסיפור המפורט יותר, גארי [וויטה, שותפו לכותב] שאל, 'מה דעתך על כך שלטרקין יש תפקיד בסרט?' ואמרתי, 'כן. בוא נעשה את זה, בוא נעשה את זה' בידיעה שזה באמת דברים קשים. בני אדם דיגיטליים הם אחד הדברים הקשים ביותר בגרפיקה דיגיטלית, אבל כולנו היינו להוטים להתמודד עם האתגר".
באופן כללי, תהליך הבאת דמות כמו טרקין לחיים מחייב שחקן אנושי את הפנים שלו, הבעות הפנים שלו ואלמנטים שונים של העור. מרקם ותכונות אחרות שנסרקו ודיגיטאליות עם תוכנת מיפוי היי-טק שיוצרת מסד נתונים של מידע על האופן שבו אור ותנועות משפיעות על השחקן פָּנִים. לאחר מכן, השחקן מבצע את תפקידו כשהוא לובש מצלמות שמצלמות את ההופעה בפירוט קיצוני, והנתונים הללו משולבים לאחר מכן עם בסיס הנתונים ליצירת הופעה דיגיטלית. לאחר מכן ניתן למפות את ההופעה הדיגיטלית הזו למודל דיגיטלי של הדמות, וליצור תרגום של ההופעה המקורית של השחקן האנושי בעולם הדיגיטלי.
עם זאת, הטכנולוגיה שהייתה קיימת רק לפני כמה שנים עדיין לא הייתה מספיקה כדי להביא דמות אנושית כמו טרקין לחיים באופן מציאותי. זה לקח פריצת דרך במיפוי פנים מתקדם באדיבות הסרטים העמוסים ב-CGI צבי הנינג'ה ו וורקראפט להגיע לשיא של נוכל אחדיצירת הדמות של.
איך 'Rogue One' שיחזר את גרנד מוף טרקין | עיצוב FX | קווית
כפי שדווח על ידי FXGuide, צוות ILM עובד עליו צבי הנינג'ה יצרה כלי תוכנה חדש לגמרי בשם "SnapSolver" שמביא את מיפוי הפנים לשלב הבא, ומוסיף פרטים זעירים משקף טוב יותר את ההיבטים האסימטריים והפחות צפויים של הבעות הפנים שתוכנת המיפוי המסורתית מתקשה לעשות ליצור מחדש. תוכנה זו הייתה תוספת פורצת דרך למערכת הלכידת ביצועי הפנים החזקה ממילא של ILM. הטכנולוגיה עשתה צעד נוסף קדימה בסרט וורקראפט.
צוותי ILM שעבדו על שני הסרטים האלה נאספו אז נוכל אחד, ומערכת ה-SnapSolver שלהם הועמדה למבחן הגדול ביותר שלה עד כה בתרגום הופעה של השחקן גאי הנרי לחזרתו הדיגיטלית של מוף טרקין של קושינג. (התהליך היה קצת פחות מסובך עבור ליאה הצעירה הדיגיטלית, שכן קארי פישר המנוחה עדיין הייתה בחיים במהלך ההפקה של נוכל אחד.)
בני אדם דיגיטליים הם אחד הדברים הקשים ביותר בגרפיקה דיגיטלית, אבל כולנו היינו להוטים להתמודד עם האתגר".
התוצאה של מאמציהם היא סדרה של סצנות עוצרות נשימה שהובילו חברי קהל רבים לשאול האם קושינג באמת מת לפני נוכל אחד. זה היה גם אחד הסודות השמורים ביותר של הסרט - יחד עם ליה הצעירה - וכשזה נחשף לבסוף, אדוארדס עשה זאת בדיוק כמו כשרון דרמטי שהיה הישג כזה בסיפורים ובטכנולוגיה ראוי.
"בפעם הראשונה שאנחנו רואים אותו, זה היה הכל גארת'," נזכר גִבעָה. "זה מתחיל במקום שבו זו דמות קטנה שלא ממוקדת ברקע, ואז אנחנו מתקרבים ואנחנו רק רואים את העורף שלו. התקווה היא שאתה חושב, 'אוי, אולי זה כל מה שהם הולכים להראות לנו, בעורפו'... אבל הוא מתקרב אל החלון ואתה רואה את ההשתקפות שלו ואז... כשאתה בטוח שהם רק יראו את ההשתקפות, הוא הופך לקלוז-אפ ו'אוי שלי אלוהים! הנה הוא!'"
אם יצירת כמה מקרבות החלל המרהיבים ביותר של מלחמת הכוכבים אינה מספיקה כדי לנצח נוכל אחד אוסקר, ישנה אפשרות ברורה שלהחזיר דמות אהובה אחת אחורה בזמן 40 שנה, ולהחזיר אחרת מהמתים.
טקס פרסי האוסקר ה-89 ישודר ביום ראשון, 26 בפברואר, בשעה 19:00 ET ב-ABC.
המלצות עורכים
- Rogue One: A Star Wars Story זכה להצלחה גדולה, אבל האם זה סרט טוב?
- איך ה-VFX החבוי של No Time To Die הביא את ג'יימס בונד לאוסקר
- איך אפקטים חזותיים לקחו את תכונת היצורים המתוקים של Love and Monsters לאוסקר
- כיצד סגנון הצילום היחיד של 1917 שינה את המשחק לאפקטים חזותיים
- איך אפקטים חזותיים עזרו לסרט דאונטון אבי להחזיר את השעון לאחור