לקראת פרסי האוסקר ה-91 ביום ראשון, שלנו סדרת אפקטים של אוסקר לשים את הזרקור על כל אחד מחמשת הסרטים המועמדים ל"אפקטים חזותיים", בהסתכלות על המדהים טריקים שיצרו סרטים וצוותי האפקטים שלהם השתמשו כדי לגרום לכל אחד מהסרטים הללו להתבלט כחזותי מִשׁקָפַיִם.
זו משימה לא קטנה להביא את אחד ההישגים המפורסמים של האנושות למסך הגדול ולעשות את זה צדק, אבל זה בדיוק מה שהבמאי דמיאן שאזל עשה איתו אדם ראשון, הביוגרפיה של 2018 של האסטרונאוט אפולו 11 ניל ארמסטרונג, הידוע בעיקר בכך שהוא עושה "צעד אחד קטן" על פני הירח שיהדהד לאורך ההיסטוריה האנושית.
Chazelle וצוות בראשות מפקח אפקטים חזותיים זוכה אוסקר פול למברט(בלייד ראנר 2049) השתמשו בשילוב ייחודי של מיניאטורות, קטעי ארכיון, אפקטים דיגיטליים מסורתיים ומסכי LED מסיביים כדי ליצור מחדש את משימת אפולו 11 והאירועים שהובילו אליו, והתוצאה הסופית היא סרט שגורם לרגע המהווה ב-1969 להרגיש עוצמתי היום כמו חצי מאה לִפנֵי.
Digital Trends דיבר עם למברט על הטכניקות החדשניות שאפשרו את אדם ראשון צוות אפקטים חזותיים למזג קטעים ישנים ואסתטיקת מצלמה מתאימה לעידן עם טכנולוגיית יצירת סרטים מודרנית ומתקדמת, ולהפיק מתוך אחד ההישגים הגדולים ביותר של האנושות לספק את אחד הסרטים הטובים ביותר של 2018 ולהביא הביתה פרס אוסקר לצוות האפקטים החזותיים של הסרט.
מגמות דיגיטליות: במהלך הפגישות המוקדמות שלך עם דמיאן שאזל, איך היו הדיונים באשר לאופן שבו הוא ראה בעיני רוחו את תפקידם של אפקטים חזותיים בסרט ומה הצעתם לעשות?
פול למברט: דמיאן היה נחוש מאוד שהוא לא רצה שהאפקטים החזותיים יוציאו אותך מהסיפור. הוא לא היה מעוניין לעשות מסכים ירוקים ומסכים כחולים. הוא תמיד רצה למצוא מיקום שנוכל להגדיל בפוסט-פרודקשן במקום שיהיה לו שחקן בסט חלקי עם מסכים כחולים וירוקים.
"בסופו של דבר החלטנו שבכל דבר שהוא צילום אמצע או צילום מקרוב, ננסה להשתמש במיניאטורות בקנה מידה 1:6".
בסופו של דבר בדקנו רעיון שבו שמנו גרפיקה ממוחשבת על מסך LED גדול ואז צילמנו את זה עם מצלמות הסרט הייצור. מה שמצאנו זה שזה למעשה עבד בצורה מפתיעה, כי אם היית מנסה לעשות את זה עם מצלמה דיגיטלית - כמו אחת מהאפשרויות מצלמות מודרניות יותר - למעשה תראה הרבה מהפיקסליזציה בגלל הרזולוציה של המסך והגודל של זה.
עם זאת, השתמשנו במצלמת סרט, והסרט מוסיף אוטומטית גרגירים, מה שלמעשה עזר להסוות את העובדה שזו הייתה תמונה מפוקסלת על מסכי LED. אז הצלחנו לשמור הרבה מהרקעים במצלמה עבור הסרט.
כיצד השימוש במסכי LED גדולים אלה השפיע על אלמנטים אחרים בגישה שלך לאפקטים החזותיים של הסרט?
שלא כמו בצילום מסך ירוק, השימוש במסך ה-LED מאפשר לך לקבל את כל האור האינטראקטיבי ואת כל ההשתקפויות ממה שמופיע במסכי ה-LED בשחקנים שלך ובסט עצמו. עם מסך ירוק, תצטרך לעשות זאת בפוסט-פרודקשן. דמיאן רצה דחיפה מעשית כזו לכל דבר, ו[באמצעות מסך ה-LED] הצלחנו לשמור על כל המצחיה של הדמויות. זה משהו אחר שאתה לא עושה בדרך כלל. אתה בדרך כלל מוריד את המצחייה שלהם, ואז מחליף את המצחיה באופן דיגיטלי.
ברור שהיו מקרים שבהם ראינו את הצוות במצחייה והיינו מוציאים אותם דיגיטלית בפוסט, אבל מה אתה מרוויח מזה קבלת ההשתקפות המקורית מהתוכן על מסך ה-LED היא הרבה יותר טובה מאשר אם תנסה לעשות הכל כפוסט-תהליך לאחר מכן.
כיצד הביאו מיניאטורות לדגש על השפעות מעשיות?
דיברנו בשלב מוקדם על הרצון להשתמש במיניאטורות, מכיוון שכאשר אתה מסתכל על חלק מצילומי הארכיון, האור בחוץ בחלל ממקור יחיד גורם להכל להיראות כבר כמו מיניאטורות. בסופו של דבר החלטנו שעם כל דבר שהוא צילום אמצע או צילום מקרוב, ננסה להשתמש במיניאטורות בקנה מידה 1:6. אלה נבנו על ידי איאן האנטר, שגם עבד על בֵּין כּוֹכָבִי. היה לו כבר הרבה ניסיון בצילום בחלל, אז הוא הובא לסיפון.
עשינו את כל העגינה עם מיניאטורות ועשינו גם גרסה בקנה מידה 1:30 של שבתאי V. הדבר הזה התנשא לגובה של כ-14 עד 15 רגל ושימש לכמה מהסצנות [בניין הרכבת הרכב]. כאשר הרקטה יוצאת מה-VAB בסרט, זו למעשה מיניאטורה.
עם מועדי הייצור, היה לנו קצת ערבוב והתאמה עם מיניאטורות ו-CG. למעשה צילמנו את [Module Excursion Lunar] על הבמה, אבל בגלל שהרגליים כל כך גדולות על ה-LEM, היינו צריכים להכניס אותם דיגיטלית.
מה נכנס ליצירת סצינות נחיתת הירח בשיא?
כשהגענו לירח, הוחלט שננסה לצלם את זה במחצבה. המנהל האמנותי, נתן קראולי, מצא אחד מחוץ לאטלנטה והוא הלביש חמישה דונמים כדי להיראות כמו האזור שבו הם נחתו על הירח. זו הייתה מחצבה פעילה, אז היו תלוליות בכל מקום והיו עגורים וכל מיני דברים בכל מקום, אז חלק מהתהליך היה לנקות את כל זה ולהרחיב אותו החוצה כאילו אנחנו באמת נמצאים על ירח.
"דמיאן רצה לשמור את זה כנאמן לעידן ולצילומים וצילומי הסרט של משימות הג'מיני ומשימות אפולו..."
היה לנו צוות של כ-100 אנשים על הסט, והיו לנו אוהלים בכל מקום, וגם מצלמת ה-IMAX הגדולה הזו. בכל פעם שראיתם את המצחייה של השחקנים, היו שם חבורה של דברים שלא רצינו בסרט. בדרך כלל היית מחליף את כל המצחייה בצורה דיגיטלית, אבל בגלל שיש מורכבות כזו בהשתקפות שרצינו לשמור, ניקינו רק את האזורים שהיינו צריכים לנקות. זה לוקח יותר זמן לעשות את זה בדרך זו, אבל התוצאה שאתה מקבל היא עדיפה בהרבה.
הדבר האחרון שאתה רוצה הוא שהנחיתה על הירח תיראה מבוימת...
בְּדִיוּק. העובדה שיש צוות כל כך גדול באזור שבו אתה לא אמור לראות צעדים מאף אדם אחר יצרה הרבה עבודה. מחלקת האמנות עשתה עבודה נפלאה לנקות את הכל בכל יום, אבל ברגע שאתה מקבל את הסריקות המוקדמות האלה, אתה מתחיל לראות צעד כאן או שם, או שריטה על הרצפה שמראה שמשהו אנושי כבר היה שם, וזה באמת הדבר האחרון שאתה רוצה. הייתה כמות לא מבוטלת של עבודה על הקטעים האלה כדי לנקות אותו ולשמור על מציאותי ככל האפשר.
עם אדם ראשון, היית בעמדה ייחודית יחסית שיש לך הרבה קטעי ארכיון מהעולם האמיתי של האירועים המתוארים בסרט. איך קטעי ארכיון ומשאבים היסטוריים מהעולם האמיתי שיחקו באפקטים החזותיים של הסרט?
הייתה לנו גישה להרבה חומר ארכיוני, וזה היה נהדר. דמיאן רצה לשמור אותו כנאמן לעידן ולצילומי הצילום והסרטים של משימות הג'מיני ומשימות אפולו, וגם מה-X-15. במקור תכננו לשכפל את כל ההשקה של אפולו באמצעות מיניאטורות, אבל ככל שקיבלנו יותר ויותר קטעי ארכיון, התברר לי ש אולי נוכל להשתמש בצילום המוזר פה ושם מצילומי הארכיון אם אוכל לטפל בו ולנקות אותו כך שיתאים להפקה מִדָה.
אז העליתי את הרעיון הזה בפני דמיאן. הוא היה נחוש שאם הקהל יבין שהם צופים בצילומי ארכיון, תאבד אותם, אז היה לנו לחץ נוסף לוודא שהטכניקה שלנו עובדת.
חלק מהתהליך שלנו היה להאיץ את קטעי הארכיון בהילוך איטי, לנקות אותם, להוציא את כל השריטות, להוציא את כל הגרגירים הנוספים ולעשות אותו נקי ככל האפשר. בשלב זה, אם תחתוך אותו לסרט, הוא יצוץ למעשה בגלל שהוא נקי מדי. ברגע שהגענו לשלב הספציפי הזה, נשפיל אותו כך שיתאים לצילומים של 16 מילימטר ו-35 מילימטר של כל השאר הסובב אותו.
עבדת עם קטעי ארכיון בני יותר מחצי מאה, במקרים מסוימים. האם זה הציב אתגרים ייחודיים?
ובכן, כששלפנו את קטעי הארכיון האלה, נתקלנו בכמה שהיו בפחיות הסרט מאז השקת אפולו. לכל שיגור יש סדרה של מצלמות הנדסיות המתמקדות באזורים מסוימים, אך מכיוון שרוב השיגורים הללו עברו בצורה חלקה, הצילומים הללו מעולם לא נראו באמת.
עוד ראיונות עם אוסקר אפקטים
- איך אפקטים "בלתי נראים" הביאו את פו הדוב לחיים ב"כריסטופר רובין"
- כדי להניע את העולם הווירטואלי הענק שלה, Ready Player One נזקק ל-A.I מותאם אישית. מנוע
- איך מסכים גדולים ופיצוצים קטנים עיצבו את ה-VFX של Solo: A Star Wars Story
- How Avengers: Infinity War של צוות VFX המועמד לאוסקר הפך את Thanos לכוכב קולנוע
חלק ממנו היה במלאי סרטים שלא יכולת להפעיל יותר, כי זה היה במלאי צבאי של נאס"א בגודל 70 מילימטר, ופשוט לא היו מכונות שאפשר להפעיל את זה בחזרה. בילינו חודשים בניסיון למצוא דרך לסרוק אותו [ולבסוף] מצאנו איפשהו בלונדון שיש בו את הסורק הניסיוני הזה. זה היה באמת פנומנלי.
יש צילום בסרט שבו אתה רואה את שבתאי V מתלקח. זו ירייה רחבה ואתה רואה את שבתאי V בפריים המרכזי ואתה רואה שתי ערימות עשן גדולות יוצאות מצידי הרקטה. זה למעשה צילומים מקוריים של 70 מילימטר של אפולו 14 הממריא. זה הצילומים המקוריים שניקינו על ידינו בפריים המרכזי, ולאחר מכן הרחבנו כל צד שלו עם CGI כדי לתת לו מסגור קולנועי יותר.
עשינו הרבה מזה במספר צילומים ברצף הזה, כי המצלמות ההנדסיות לא היו ממוסגרות לקולנוע. הם יותר בפורמט מרובע. אז היינו לוקחים את הסרט הזה, מניחים אותו במרכז, ואז מאריכים אותו עם צביעה מאט או עם CG נוסף של הרקטה או אפקטים אחרים של CG.
דמיאן שאזל ידוע בגישתו למוזיקה ולסאונד ביצירת סרטיו. האם זה משהו שלקח בחשבון את תהליך היצירה שלך בצד האפקטים החזותיים?
כשהצטרפתי לסרט, דמיאן שלח לי את מה שכינינו "המחברת". זה היה כמו PDF של 300 עמודים של הסרט כולו, עם המחשבות שלו על איך הוא רצה ויזואליים מסוימים, איך הוא רצה צבעים מסוימים, ואיך הוא רצה צלילים ומוזיקה מסוימים, כמו נו.
לא היו לנו אף אחת מההדמיות הרגילות, אבל הוא יצר גזרה מהסרט שהשתמשה בלוחות תכנון וקטעי ארכיון כדי לציין איך הוא רוצה שההשקה או העגינה ייראו. הוא השתמש בצילומים אמיתיים, ומה שבאמת הדהים אותי זה שהוא בעצם כבר חתך את המוזיקה לרצפים האלה. מעולם לא חוויתי את זה בעבר. מה שאתה רואה בסרט עכשיו הוא אותו מנגינה ששמעתי ביולי 2017.
זכית באוסקר ראוי על עבודתך בנושא בלייד ראנר 2049, ועכשיו חזרת עם דניס וילנב חוֹלִית. האם קל היה לחזור לאווירת המדע הבדיוני הפנטסטית הזו אחרי שעבדתי על סרט מבוסס מציאות כמו אדם ראשון?
זה מצחיק שאתה צריך לשאול את זה כי יש תכונה דומה לשני הבמאים. שניהם בעלי חזון. כשאתה מדבר איתם, יש להם את הסרט כבר בראש. במספר הזדמנויות, הייתי על הסט עבור בלייד ראנר אוֹ אדם ראשון, ואני הייתי מהרהר במשהו על המסך, או דניס או דמיאן יראו אותי ליד המוניטור ויבואו ו דבר על המסגרת שבה הסתכלתי, ותמיד הייתי חושב בסופו של דבר, "אה, בסדר, זו הסיבה שאתה מְנַהֵל. אתה רואה את כל זה עם פריים אחד בלבד." זה בהחלט מעורר השראה.
אדם ראשוןהוקרן לראשונה ב-12 באוקטובר 2018. הסרט זכה באוסקר בקטגוריית האפקטים החזותיים הטובים ביותר בטקס פרסי האוסקר ה-91, שנערך ב-24 בפברואר.
המלצות עורכים
- אפל עושה היסטוריה עם זכייה באוסקר לסרט הטוב ביותר
- איך האפקטים החזותיים של Dune אפשרו אפוס בלתי ניתן לצלם
- בלט של דם והדפסת תלת מימד: מאחורי האפקטים החזותיים של שמי חצות
- איך אפקטים חזותיים לקחו את תכונת היצורים המתוקים של Love and Monsters לאוסקר
- כיצד Tenet של כריסטופר נולן השתמש באפקטים חזותיים כדי להפוך את הזמן