של מארוול שומרי הגלקסיה הביא את היקום של אולפן גיבורי העל לתחום הקוסמי בשנת 2014 עם הרפתקה מוצלחת מבחינה ביקורתית ומסחרית, שעשתה שמות מוכרים של צוות סמרטוטי של דמויות C-list.
השבוע, המושיעים האקסצנטריים של הגלקסיה חוזרים פנימה שומרי הגלקסיה כרך. 2, מה שמבטיח עוד סיפור מרהיב מהבמאי ג'יימס גאן המתרחש בפינות הצבעוניות של היקום הקולנועי של מארוול. עם זאת, על מנת להפוך את זה ליותר מסתם מחזה, אולפני גאן ומארוול גייסו את צלם הקולנוע הוותיק הנרי ברהם כמנהל הצילום של הסרט.
"זה באמת נועד למסך הגדול, אבל אתה יכול לקחת את הסיפור הזה ולקבוע אותו בדירה בניו יורק וזה יעבוד באותה מידה."
זוכה פרס האמי בפריים טיים ומועמד לפרס BAFTA על עבודתו במיני סדרת ה-BBC משנת 2002 שקלטון, בראהם הביא גם את העין הקולנועית שלו ל-2016 האגדה של טרזן ושנות 2007 מצפן הזהב. במהלך הקריירה שלו, הוא ביסס את עצמו כצלם עם שליטה חדה על האיזון המעורער בין סגנון לחומר עם עבודה נרחבת - וזכתה לשבחים רבים - בפרסומות, בקליפים ובאופנה תַעֲשִׂיָה.
Digital Trends דיבר עם ברהם על גישתו ל שומרי הגלקסיה כרך. 2 והחוויה של ביצוע הגיחה הראשונה שלו אל פסוק הסרטים שוברי הקופות של אולפני מארוול.
מגמות דיגיטליות: כשהצטרפת לראשונה לצוות שומרי הגלקסיה כרך. 2, האם היה נושא מסוים או טון חזותי שאתה וגאן החליטו עליו שינחה את הגישה שלך?
הנרי ברהם: מבחינת הסגנון הוויזואלי הכוונה הייתה ליצור סרט עשיר מאוד, צבעוני, הרפתקני למראה שמיועד באמת למסך הגדול - סרט שהוא מסך גדול עבור IMAX ועבור מסך רחב הַקרָנָה. זה נועד להיות אירוע תיאטרלי.
הסיפור של השומרים עוסק באמת באנושות, והוא עוסק במשפחה. זה סיפור אנושי מאוד וזו הסיבה שאני חושב שהוא כל כך מושך. אתה יכול לקחת את הסיפור הזה ולהציב אותו בדירה בניו יורק וזה יעבוד באותה מידה. זה סיפור אנושי מאוד המתרחש בעולם הפנטסטי הזה.
מה שהתברר בשלב מוקדם בשיחה עם ג'יימס הוא כל האנושות הזו בתסריט שלו. זה באמת כתוב יפה - ההומור נמצא בתסריט שלו. דיברנו בשלב מוקדם על איך הוא אהב לחקור את התסריט הזה עם השחקנים ולצאת איתם למסע. ומה שהוא התעניין בו זה לקחת גם את המצלמה למסע - ובזה אני מתכוון, כשאנחנו מצלמים סצנה הוא רוצה לתפוס את הספונטניות של ההופעות.
אלה מרגישות כמו שתי דרכים שונות מאוד לגשת לסרט, גם כמחזה מפואר וגם כמעין מסע אישי לצוות השחקנים.
ראש הייצוב של המצלמה תוכנן על ידי בחור שעבד בעבר על מערכות הנחיית טורפדו.
הם באמת שני רעיונות מנוגדים לחלוטין. מצד אחד זה אירוע עם מסך גדול בפורמט גדול ומצד שני אנחנו רוצים לצלם אותו כמו סרט תיעודי וללכוד את הספונטניות של ההופעה. אלו רעיונות הפוכים לחלוטין, ושם היינו צריכים לחשוב על הדרך הטובה ביותר לעשות זאת בצורה חדשה ושונה.
מה שמרגש בעשיית סרטים כרגע הוא שהטכנולוגיה מאפשרת לך לעשות זאת. זה ממש משמר את הרעיון. אם אתה חושב על הדרך שבה עשינו סרטים לפני עשר שנים, הטכנולוגיה הייתה גדולה והכתיבה את הדרך שבה אפשר ליצור סרטים.
אסדות המצלמה הישנות והגדולות הללו לא היו פשוטות להזזה.
זה בדיוק זה. אתה יכול להחזיק מצלמה ביד וזה נהדר, אבל על מסך גדול לפרקי זמן ארוכים, זה די מטריד את הקהל. זה כלי פנטסטי לדברים מסוימים ובאמת יש לו מקום, וברור שיש גם Steadicam ויש לו קול מאוד מסוים. יש לזה זרימה ואתה יכול להרגיש את זה, וזה כלי נפלא ויש לו קול משלו. ואז יש את הדרך המסורתית יותר, שבה אתה שם את המצלמה על בובה או מנוף, ויש להם אינרציה פיזית.
אבל באמת, אף אחד מהדברים האלה לא באמת התאים לרעיון של שומרים - שהיה אמור לקבל את מראה המסך הגדול הזה ועם זאת גם ללכוד את הספונטניות בצורה דוקומנטרית. אז אתה צודק: מצלמות גדולות וציוד כבד מקשים על זה. אז זו הייתה נקודת המוצא שלנו.
ולאן הלכת משם?
הפתרון היה די ייחודי. היה עניין לצלם את הסרט על 65 מ"מ בגלל עושר התמונה ועוצמת התמונה, והעובדה שכל כך הרבה ממנו יעבוד טוב על מסך IMAX. עם כמות הפרטים והצבע והעושר של התמונה, אתה באמת רואה את האיכות שלה. עם הטכנולוגיה הקיימת עבור 65 מ"מ יש כמה מצלמות יפות בחוץ אבל הן גדולות מאוד, אז אחד הדברים שהדאיגו אותי זה הפיזיות של המצלמה.
שוב, חיפשתי משהו שיכול להתמודד עם הפורמט הגדול אבל עדיין להיות מאוד אינטימי וקטן פיזית. בגלל זה הלכתי לראות את ג'ארד לנד בחברת המצלמה האדומה. דיברתי איתו על זה והוא די הושיט יד ושם קופסה שחורה על השולחן ואמר, "נו, מה דעתך להסתכל על זה?" זֶה הייתה מצלמת ה-8K החדשה שלהם ברזולוציה גבוהה, שהיא מצלמת VistaVision והיא הייתה בצורת אב טיפוס, אבל הרעיון שלה נראה מושלם עבור שומרי כרך. 2.
הוא סיפק את התמונה ברזולוציה גבוהה מאוד מלכתחילה, אבל בגוף מצלמה שהיה פחות או יותר בגודל של [המצלמה הידנית המפורסמת] של האסלבלד. מה שזה איפשר לי לעשות זה להרכיב את המצלמה על צורה חדשה של ראש ייצוב שניתן להחזיק ביד ותוכנן על ידי בחור שעבד בעבר על מערכות הנחיית טורפדו.
זה די אילן יוחסין.
כן, זה מדהים. זה כמעט כמו בובה כף יד. מה שהוא עושה זה לאפשר למצלמה לזרום ולחקור סצנות כשהשחקנים חקרו סצנות עם ג'יימס, והמצלמה יכולה פשוט להיות שם איתם. ולעתים קרובות לא היינו מתאמנים אפילו על סצנות. פשוט היינו נכנסים ישר לצלם אותם, כי ידענו שהם יתפתחו. אני חושב שזה מופיע בסרט. בסרט, יש הרבה ספונטניות בהופעות. זה קרדיט לג'יימס ולצוות העובדים יחד, וליכולת להכניס את המצלמה לשם איתם עם טביעת רגל קטנה וללכוד את הרגעים האלה.
בשיחה עם צלמים אחרים, אומרים לי לעתים קרובות שיש כמה סרטים שהם שואבים מהם השראה כשהם עובדים על פרויקטים מסוימים. האם היו סרטים שהודיעו על הדרך בה ניגשת שומרים?
"אם אתה כל הזמן מסתכל אחורה, אתה לא יצירתי
אם אני כנה, ואני חושב שג'יימס מרגיש בצורה דומה, אתה נוטה להגיב לרעיון שביד. אני מגיב לתסריט ומשוחח עם הבמאי. ובמקרה של ג'יימס, הוא מאוד רהוט מבחינה ויזואלית... שנינו הגענו לזה מהכלאה בין סרט וונג קאר-וואי [הגל השני של הונג קונג] וסרט היו היה פעם במערב.
ביסודו של דבר, הייתה לזה תחושה של מדע-עיסה-בדיוני.
כשאתה לוקח על עצמך סרט המשך, יש כמה ציפיות לגבי העקביות עם הטון והמראה והתחושה. מה הם חלק מהאלמנטים שאתה צריך להתמודד איתם כשאתה עובד על סרט המשך, בניגוד לסרט הראשון בסדרה או פרויקט עצמאי?
אהבתי את הסרט הראשון ואני חושב שכולם עשו עבודה מדהימה, אבל המציאות היא שאתה עובד עם התסריט שיש לך ואתה עובד בהווה - אז ברור מאוד עם הכתיבה בתסריט הזה מה הכיוון של הסרט לִהיוֹת. זה סרט משלו. אני חושב שג'יימס חיפש להיות נועז ולקחת סיכונים ושנינו מאוד ברי מזל לעבוד עם באמת סטודיו נפלא שמוכן לעשות את שני הדברים האלה ולשתף פעולה במציאת קול לכך סרט.
אני חושב שבמובנים מסוימים אתה יכול לומר את היתרונות של עשייה שומרים כרך יד. 2 מנקודת מבט של אופי הוא שהדמויות כבר מוגדרות. במובנים מסוימים, זה חלום, כי אתה יכול להיות נועז יותר ואתה יכול להיות הרפתקני יותר, כי אתה לא צריך לתהות אם יש קהל לסרט הזה. אתה יודע שיש קהל לזה, כי הסרט הראשון היה כל כך מוצלח. אם אתה כל הזמן מסתכל אחורה, קל להיכשל. כי אם אתה מסתכל אחורה, אתה לא יצירתי - אתה רק אומר, "זה עבד, אז בוא נעשה את זה שוב." הקהל ישתעמם מזה מהר.
בלי לומר יותר מדי על עלילת הסרט, האם יש סצנה או רצף מסוימים שאתה גאה בהם במיוחד ב-Guardians? האם יש סצנה שבאמת מגבשת את החוויה של עשיית הסרט הזה עבורך?
אני ממש גאה בכל הסרט, כמובן. הרעיון של הסרט כולו מחזיק ביחד מבחינה ויזואלית, והם מאוד מורכבים ליצירה, הסרטים האלה ודורשים שיתוף פעולה של הרבה אנשים... אבל אני חושב שיש כמה סצנות שבאמת מראות את ההיריון של רעיון ב שומרים.
פֶּלֶא
אגו, הדמות שגילם את קורט ראסל, מגלם כוכב לכת. הרעיון מאחורי החללית שלו היה שהיא עשויה מעין סחוס. זה נועד להיות עוברי. היה מאוד מעניין לראות איך הרעיון הזה התפתח. הספינה הייתה סט פרקטי לחלוטין, והיה רעיון קשה מאוד להתפתחות במשך חודשים על חודשים. [מעצב הפקה] סקוט צ'מבליס העלה הרבה רעיונות, והתהליך השתלב עיצוב אור ותפאורה וצילום, וכמובן ההקשר המקורי כפי שמתואר בתסריט על ידי ג'יימס. סקוט בנה כמה צורות יפות מאוד כדי לייצג את הסחוס ועטפנו את כל הסט הזה במסכי וידאו. זה היה סט גדול מאוד, וזה היה "ביצה" של מסכי וידאו. היו תמונות וידאו שהאירו את הסט וזזו כל הזמן, ואני חושב שזה עובד ממש טוב.
זה מעניין אותי במיוחד כי זה השיא של חודשים של פיתוח של רעיון. אנחנו יכולים להסתכל איפה כולנו התחלנו עם הרעיון ולאן הגענו, וכל הפעמים שחשבנו, "זה אף פעם לא יעבוד", ואז אתה סוף סוף מגיע לנקודה שבה זה מרגיש נכון וזה כן עֲבוֹדָה.
מה הלאה עבורך לאחר מכן שומרים?
אני בעיצומו של פרויקט מציאות מדומה, וזה מדיום טכנולוגיה ובידור שהוא מאוד מתהווה ומרתק... ומרחיב תודעה בו זמנית. זה בשלבים מוקדמים מאוד, אבל מעניין להבין מה האפשרויות ומה השפה הולכת להיות.
ללא ספק, אני חושב שמציאות מדומה הולכת להיות מדיום בידור גדול מאוד, אבל אף אחד לא יכול לשים את האצבע על איך הוא הולך להשתמש בה. זו חוויה סוחפת פוטנציאלית להפליא, אבל מצד שני, אנחנו באמת בימים מאוד מאוד מוקדמים של גילוי איך לעשות את זה באמת סוחף.
צילמתי את אחד הסרטים הדיגיטליים המוקדמים ב-2005, וכולם היו אב טיפוס מצלמות דיגיטליות באותו זמן. חשבתי שליצירת סרטים דיגיטליים ייקח עשר שנים לתפוס, ונדהמתי כמה מהר המהפכה התרחשה. אולי הניסיון שלי עם זה שכנע אותי שמהפכת המציאות המדומה יכולה להתרחש במהירות עכשיו. אבל זה פשוט כל כך כיף. הכל סיפור, אבל זה סוג אחר של סיפור.
שומרי הגלקסיה כרך. 2 יגיעו לבתי הקולנוע ב-5 במאי 2017.
המלצות עורכים
- ג'יימס גאן עשה 600 גרסאות של Guardians of the Galaxy Vol. 3