מאז שהוכרז לראשונה בשנת 2020, לִסְטוֹת המיס את לב השחקנים. זה בגלל הגיבור הבלתי סביר שלו, חתול רחוב כתום שהפך עיר מדע בדיוני למגרש המשחקים האישי שלה. בהתחשב בכך שמפתחי משחקי וידאו בדרך כלל נוטים לאנתרופומורפיז את הלידים הפרוותיים שלהם, הרעיון לשחק כמו חתול זקן רגיל שמסתובב על ארבע ומגרד ספות נראה בלתי ניתן לעמוד בפניו ורענן.
תוכן
- חייו של תועה
- שובבות במשרד
- קבוצת מיקוד חתולית
Stray - State of Play יוני 2022 טריילר | משחקי PS5 ו-PS4
תעיף מבט אחד בטריילר של משחק אינדי קרוב ומיד ברור שהוא פותח על ידי אוהבי חתולים. זה בדיוק המקרה, מכיוון שהמפתחים בסטודיו BlueTwelve השתמשו בחתולים שלהם כנקודות התייחסות ישירות לפרויקט. למעשה, הגיבור הפרוותי של המשחק שואב השראה רופפת מתועה מהחיים האמיתיים (אם כי ישנוני הרבה יותר).
סרטונים מומלצים
הכירו את מרטו.
חייו של תועה
מבחינה ויזואלית, הדמיון בין Murtaugh ו לִסְטוֹתהגיבור הבדיוני של זה מורגש במבט ראשון. מורטאו בן השמונה כיום הוא חתול כתום עם שפם לבן וכתם שחור על אפו. קווי הדמיון בין שני החתולים אינם רק חזותיים: Murtaugh היה חתול רחוב שניצל על ידי המפיק סוואן מרטין-רג'ט.
"הוא נמצא למעשה על ידי עצמי והשותף שלי לחדר באותו זמן מתחת למכונית", אומר מרטין-רג'ט ל-Digital Trends. "הוא היה מאוד מאוד צעיר ולא פצוע, אבל די מלוכלך. זה היה קצת עצוב לראות."
גילו של מורטאו בזמן החילוץ שלו לא היה ידוע, אם כי מרטין-רג'ט אומר שהוא נראה רק בן כמה חודשים באותו שלב. זמן קצר לאחר מכן, גם Murtaugh וגם חתול רחוב אחר שמרטין-רג'ט טיפלה בו באותה תקופה אומצו על ידי מייסדי BlueTwelve Viv ו-Koola. התזמון פשוט עלה בקנה אחד עם השלבים המוקדמים של ציר הזמן היצירתי של Stray.
"זה היה הרגע שבו הם התחילו לעבוד על הפרויקט, אז Murtaugh היה שם ועובד איתם מההתחלה", אומר מרטין-רג'ט. "כשהם עיצבו את הדמות הראשית של המשחק, הם השתמשו בו כרפרנס. זה לא עותק מדויק, זה מבוסס באופן רופף על Murtaugh - במיוחד מבחינת לוח הזמנים. Murtaugh מבלה הרבה יותר זמן בשינה מאשר החתול במשחק."
כשמרטין-רג'ט מדבר על החתולים של הסטודיו, הוא מתאר אותם כאילו הם עמיתים לעבודה, מתבדחים (או אולי רציניים מאוד) שהם אלה שמנהלים את התוכנית. כשאני שואל אם הצוות אי פעם הביא אותם לפגישות חשובות כלשהן עם המו"ל Annapurna Interactive, הוא מציין שלא הייתה להם ברירה בעניין. למרות שכמה חתולים התכוונו להיות מקדימה ומרכזית, מורטאו לא היה כל כך מיושן.
"מורטו הוא אישיות מהסוג של מנכ"ל: ישן כל יום ומתבכיין על כך שהאוכל לא הגיע בזמן", הוא מתבדח.
שובבות במשרד
Murtaugh הוא בהחלט חתול בית, אז הוא לא בילה הרבה זמן בסטודיו של BlueTwelve בזמן שהמשחק היה בפיתוח. עם זאת, בסטודיו היו שני חתולי משרד שהעובדים היו מביאים באופן קבוע. אחד מאלה הוא ג'ון, חתול שחור שמרטין-רג'ט מתאר כמנהל יותר ("הוא הולך מהשולחן לשולחן שמסתכל על מה שאתה עושה ומנסה לוודא שאתה עובד כמו שצריך", מרטין-רג'ט אומר).
קיום חתולים פעילים במשרד בכל יום ישמש שימושי עבור הצוות בכמה דרכים. ראשית, זה נתן למפתחים נקודת התייחסות מהירה להתנהגויות ולפרטים אחרים שניתן לראות בעת התבוננות בחתול במצבו היומיומי הטבעי. לדוגמה, האנימטור הראשי של המשחק צילם סרטוני רפרנס של החתול השני של המשרד, ספינקס בשם אוסקר, קופץ מסביב כדי לעזור למסמר את התנועות המפורטות של החיה במשחק.
באופן טבעי, חתולי המשרד הביאו גם כאוס חתולי לתהליך הפיתוח. למרות שמרטין-רג'ט מסבירה שאפילו המטרדים הללו הוכיחו את עצמם כנקודות התייחסות שימושיות במהלך תהליך הפיתוח.
"להחזיק חתולים במשרד הוא באמת תזכורת מתמדת לאישיות שלהם", אומר מרטין-רג'ט. "אתה יודע, כשהם לוחצים על כפתור ההפעלה בדיוק כשאתה עומד לשמור את העבודה שלך במחשב, או כשהם מתחילים לשיר כשיש לך שיחה חשובה... אני חושב שזה היה תזכורת מתמדת עד כמה הם יכולים להיות שובבים וכמה מעניין זה יהיה להיות בעלי אישיות של חתולים במשחק ושיהיה להם כמה מצבים שצוחקים על תושבי עִיר."
הוא לא מגזים. מרטין-רג'ט מציין שאיבד טקסט שהוא תרגם בין צרפתית לאנגלית בגלל שחתול כיבה את המחשב שלו ("זה מצחיק עכשיו"). כאמצעי הגנת חתולים, המפתחים נאלצו לשים חסימות קרטון על כפתורי ההפעלה שלהם כדי למנוע אסון.
קבוצת מיקוד חתולית
מלבד חטיפות אופייניות, חתולי המשרד הרוויחו את החזקתם ברחבי הסטודיו. מרטין-רג'ט מציינת שהקפדה עליהם בסביבה סיפקה למפתחים קבוצת מיקוד שימושית להפתיע, שהודיעה להם אם המשחק בדרך הנכונה.
"רגע אחד נחמד שהיה לנו בפיתוח הוא כשהחתולים במשרד התחילו להגיב למה שהיה על המסכים שלנו", אומרת מרטין-רג'ט. "הקולות של החתולים במשחק גורמים להם להרים את הראש ולנסות ליצור אינטראקציה עם החתולים בקולנוע... אני חושב שזה היה אינדיקציה נחמדה שאנחנו בדרך טובה."
מה שמתאים במיוחד בדינמיקה הוא זה לִסְטוֹת עצמו עוסק ביחסי הגומלין ביניהם טבע ומכונות. מככב בו חתול רחוב שמסתובב בעיר מדע בדיוני מלאה ברובוטים, ומקיים איתם אינטראקציה באמצעות מלווה מזל"ט. זה משתקף בסביבת הפיתוח האמיתית של המשחק, שכן חתולים יצרו אינטראקציה עם עולם דיגיטלי והשפיעו עליו גם אם הם רק ניסו לגרום לצרות.
לִסְטוֹתהאותנטיות החתולית של הסטודיו היא עדות לחמלה של הסטודיו כלפי בעלי החיים ולנכונות לעבוד לצידם. יש לקוות שמורטאו, ג'ון ואוסקר מקבלים פיצוי ראוי על עבודתם עם פינוקים.
לִסְטוֹתיושק ב-19 ביולי עבור PC, PS4, ו PS5.
המלצות עורכים
- הכל הוכרז ב-Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray ב-Xbox ועוד
- אתה צריך לשחק את המשחק היפה ביותר של השנה ב-Xbox Game Pass עכשיו
- גנב המופעים של Summer Game Fest הוא לא המשחק שאתה מצפה לו
- אחרי שתצפו ב-John Wick 4, קבלו את המשחק שנתן לו השראה תמורת 4$
- האינדי המקסים הזה הופך את סיפור הסיפורים למשחק פאזל חכם
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.