יש הרבה מה לשבח ב-2018 אל המלחמה, אבל אחד המאפיינים הטובים ביותר שלו הגיע מעיצוב העולם החצי פתוח שלו. שחקנים יכולים לחצות את מידגר באמצעות סירה כדי לגלות אזורים נסתרים, להשלים משימות צד ולהילחם באויבים חדשים. ככל שהשחקנים התקדמו יותר, כך נפתחו יותר אזורים עבור קרייטוס ואטריוס לחקור.
תוכן
- אלוהים של חידות
- להפליג למרחקים
לאחר משחק כשבע שעות של אל המלחמה רגנארöק, ההמשך ל אל המלחמה, אני יכול להגיד לך שסטודיו סנטה מוניקה רק הכפיל את עצמו בהיבט הזה. למעשה, עשיתי כל כך הרבה חקירה צדדית עד כה שבקושי התחלתי אפילו את הסיפור שלו.
סרטונים מומלצים
בעוד הרבה מ אל המלחמה ראגנארוק אולי ירגיש מוכר לשחקנים חוזרים, חקירה היא המקום שבו אני מבחין בשינוי הגדול ביותר עד כה. זה נותן לי יותר חופש להתמודד עם יעדים צדדיים סמוך לתחילת המסע, מה שמקל על ספיגה בעולמו של קרייטוס לפני שנכנס לבשר ההרפתקה שלו.
אלוהים של חידות
אחרי כמה סצנות סיפור ממש בתחילת אל המלחמה ראגנארוק (שלא אקלקל), אנו מוצאים את קרייטוס ואטריוס מטיילים בממלכת סברטלפהיים. באמצעות סירה דומה לאלו שהגיבורים שלנו השתמשו בהם במשחק הראשון כדי לנווט ברחבי מידגארד, התחלתי לחתור על פני חלקים שונים של Svartalfheim, לחפש דברים אופציונליים לעשות.
ויש הרבה.
אחת מהמשימות הצדדיות שהתמודדתי בהן כללה השבתת שלושה גגונים נפרדים הפזורים סביב Svartalfheim, מה שיפחית את הזיהום ברחבי הממלכה. כל אחד משלושת הגופים שילב הרמה הידראולית במגוון החידות שלו. בדומה למשחק הראשון, קרייטוס היה צריך לפעמים להשתמש בגרזן הלוויתן הקפוא שלו כדי לשמור על ציוד במקום עם קרח בזמן שהוא קופץ על פני סלע גדול.
חוויתי גם טעם חדש של פאזל, שגרם לי להקפיא גייזרים כדי שהלחץ יגרום למים לזרום מתוך גייזר אחר במקום אחר. המים שהתקבלו יגרמו לטורבינה שמתחתיה לנוע, ויפתחו משהו כמו שער לאזור הבא.
החידות שנתקלתי בהן עד כה מאוזנות לחלוטין: לא פשוטות מדי, לא מאתגרות מדי. מודה, היו כמה פעמים שנתקעתי, מכיוון שלא תמיד היה לגמרי ברור מה אני צריך לעשות כדי להתקדם בפאזל מסוים. באחד המקרים, לא הבנתי שגרזן הלוויתן שלי יכול גם להקפיא מים שיוצאים מצינורות. ברגע שהבנתי את החלק הזה, שאר הפאזל הספציפי הזה נכנס למקומו. לפעמים הייתי צריך פשוט לנסות דברים אקראיים כמו לזרוק את הנשק שלי על חפץ כדי להפעיל את רמזי הדיאלוג של אטריוס, שיתנו לי קצת הדרכה איך לפתור את החידה.
למרבה המזל, רגעים כאלה נעזרים בחבילת אפשרויות הנגישות של המשחק. בהתבסס על העבודה המצוינת שהאחרון מבינינו חלק ב' ו אופק אסור מערב התחיל, אל המלחמה ראגנארוק יש כאן כלים מעולים. אני בהחלט אוהב את האפשרות לגרום לקרייטוס לאסוף כל פריט מהקרקע באופן אוטומטי, כולל אבני בריאות, משאבים ושלל מחוץ לקרב. זה לוקח משהו שנראה לי מייגע מהמשחק, ואני מקבל את ההחלטה הזו בעצמי.
תכונת הנגישות האהובה עלי במשחקים האחרונים של סוני היא תמיד מצב הניגודיות הגבוהה, וזה חוזר לכאן. ב אל המלחמה ראגנארוק, אתה יכול להתאים היבטים שונים שעליהם אתה רוצה להחיל ניגודיות. מבחינתי, אני מגדיר את האובייקטים הניתנים לאינטראקציה של המשחק לצבע הכחול. אז בכל פעם שאני נתקע בפאזל, אוכל להבין ביתר קלות עם מה אני מסוגל לקיים אינטראקציה כדי לפתור אותה.
להפליג למרחקים
ב אל המלחמה, התבוננות בסירה הייתה חלק בלתי נפרד מהמשחק. קרייטוס ואטריוס היו מנהלים שיחות סתמיות על אירועים בזמן הפלגה מסביב. אם היית מפריע להם על ידי עגינה בחוף, הם היו רושמים הערה נפשית כדי להעלות שוב את הנושא ברגע שהגעת שוב לסירה. למרבה הפלא, ההתלהמות בסירה חוזרת ראגנארוק וזה מהנה בדיוק כמו קודם.
אהבתי לשמוע עוד צ'אטים בין קרייטוס לאטריוס, אבל מימיר הוא אהוב מוקדם. הידע העצום של אל החוכמה במיתולוגיה הנורדית יצר בניית עולם מרתקת שיחות במשחק הקודם בזמן שהצוות רק הפליג ממקום למקום, ואותו הדבר נכון כאן. הפעם הוא איתך מההתחלה, והשיחות הפעם מצחיקות ומשעשעות לא פחות מבעבר.
אחת האינטראקציות האהובות עלי הגיעה כשמימיר שאל את קרייטוס אם אי פעם שקל לבשל אוכל עם להבי הכאוס שלו, בהתחשב בכך שהם יכולים לשמש למשהו כמו סכיני מטבח. קרייטוס אומר לא כי זה יהרוס את הבשר ומימיר שואל עוד למה. קרייטוס מגיב ב"בגלל הדם על הלהבים", ועליו עונה מימיר בפשטות בנוסח, "אה בסדר, תמשיך אז!"
השיחות הקטנות האלה בזמן ההשבתה בין לחימה לחקירה מוסיפות הרבה אישיות אל המלחמה ראגנארוק. היו הרבה נקודות שבהן הייתי נמנע ממעגן את הסירה שלי רק כדי שאוכל לתת לצוות לסיים את השיחה הנוכחית שלהם.
באשר לסיפור עצמו עד כה, מוקדם מדי לקבוע כיצד ההרס הגורלי של העולם, רגנארök, ישחק. אטריוס תמיד היה סקרן, והפעם הוא אפילו יותר. הוא רוצה לחפש איך למנוע את רגנארöק.
אטריוס גדל קצת עכשיו, כפי שמעידה העובדה שהקול שלו כן עמוק יותר באופן ניכר. זה מזכיר לי את המעבר בין של Square Enix ממלכת לבבות ו Kingdom Hearts II (הקולנית של סורה, היילי ג'ואל אוסמנט, עברה התבגרות במהלך שני המשחקים הראשונים הללו). אטריוס גם מפגין יותר בגרות מכיוון שהוא לא נראה פזיז וחם ראש כמו שהיה בטיול הראשון שלו. למרות זאת, עדיין יש לו רגעים שבהם הוא מדבר בחזרה אל אביו כאשר יש ביניהם מחלוקת, אבל הפעם בנימה רגועה יותר, אם כי מעט חסרת סבלנות.
הנבואה של רגנארök קובע כי יתקיים קרב גדול שיגרום לאלים נורדיים רבים למות - וקרייטוס ואטריוס נמצאים במרכזו. אין לדעת איפה אל המלחמה ראגנארוקהסיפור של יעבור. בסופו של דבר אצטרך להפסיק את הרכיבה הסקרנית שלי אם ארצה לגלות.
אני שמח על כך אל המלחמה ראגנארוק פתח את האופקים שלו מוקדם יותר מקודמו, מכיוון שאני כבר מוצא שהחקירה שלו היא נקודת אור. יש הרבה אלמנטים חדשים של פאזל, כמו גם מוכרים מהמשחק הקודם, כמו תיבות Nornir שבהן קרייטוס צריך לצלצל בפעמונים עם הגרזן תוך מגבלת זמן כדי לפתוח אותם. באופן דומה, הקרב גם נפתח מוקדם כאשר קרייטוס מקבל גישה גם לגרזן הלוויתן וגם ללהבי הכאוס סמוך להתחלה הפעם. מגוון האפשרויות שהמשחק מספק בהתחלה כבר גורמות לו להרגיש כמו חיה שונה מקודמו - כזו שאני מצפה לכבוש.
אל המלחמה ראגנארוק יושק ב-9 בנובמבר עבור PS4 ו PS5.
המלצות עורכים
- Humanity הוא משחק ה-PS5 (ו-PSVR2) הטוב ביותר ששיחקתי בו עד כה
- ה-Star Wars Jedi: Survivor's Arachnophobia מסיר את כל העכבישים
- התמיכה בשידור חי של Dreams מסתיימת - וזה טעות גדולה עבור פלייסטיישן
- תוכנית הטלוויזיה God of War הוזמנה רשמית לסדרה על ידי אמזון
- משחקי הווידאו הטובים ביותר של נובמבר 2022: God of War Ragnarok, Pentiment ועוד