בשנים האחרונות, נטפליקס הוכיחה את עצמה כסביבה ידידותית ליצורים יצירתיים - ולא רק למין האנושי. שתיים מסדרות המקור הפופולריות ביותר של שירות הסטרימינג, דברים מוזרים ו אבוד בחלל, מציגים דמויות לא אנושיות מרשימות שהזינו סיוטים, היוו השראה לאינספור תלבושות, ושימשו להפוך את ההופעות שלהן לבלתי נשכחות הרבה יותר.
אולפן יצור אפקטים מועמד לאוסקר תנועה ספקטרלית הוטל על פיתוח האיפור והאפקטים המעשיים לשניים מהיצורים האייקוניים ביותר שהופיעו בטלוויזיה בשנים האחרונות, הדמוגורגון המסויט מבית דברים מוזרים והדמות הממומשת במלואה בדרמה הקוסמית המתרחשת אבוד בחלל, רוֹבּוֹט.
סרטונים מומלצים
Digital Trends שוחח עם נשיא Spectral Motion ומנהל אמנותי מייק אליזלד (שהקים את הסטודיו יחד עם אשתו ושותפתו העסקית, מרי) על עבודת הסטודיו שלו על שני היצורים - אשר הסתמכה במידה רבה על אפקטים מעשיים ששופרו עם אלמנטים דיגיטליים - והאופן שבו הצוות יצר אותם בלתי נשכחים דמויות.
טרנדים דיגיטליים: עם רובוט, כמה ממה שקורה על הסט במהלך סצנה - עם שחקן בחליפת הרובוט - הוא מה שאנחנו רואים בסופו של דבר על המסך?
חדשות נטפליקס נוספות
- עונה 3 של 'Stranger Things' מגיעה! הנה כל מה שאנחנו יודעים עד כה
- כמה מהתיאוריות הטובות (והמוזרות) של 'Stranger Things' לעונה 3
- סכנה נוספת, וויל רובינסון: נטפליקס מחדשת את "אבודים בחלל" לעונה שנייה
מייק אליזלד: במקרה של אבוד בחלל, הייתי אומר שכנראה 85 אחוז מהביצועים שאתה רואה של הרובוט נובעים ממה שמתרחש על הסט. יש כמה שיפורים דיגיטליים חיוניים לחליפה שמתווספים... בעיקר יוצרים מרחב שלילי שבו אין מרחב שלילי כך שירגיש כאילו אתה מסתכל דרך מכונה במקום להסתכל על אדם מוצק בתוך חליפה. זו הייתה החלטה מצוינת שהתקבלה על ידי צוות ההפקה, והצענו אותה גם בשלב מוקדם. אנו מוצאים שהדרך היעילה ביותר ליצור אשליה היא לשלב בין דיגיטלי לפרקטי היכן שזה הגיוני.
האם משהו השתנה ברובוט מהעיצוב הראשוני של הדמות כדי להתאים את השימוש בשחקן בחליפה ולהפוך אותו לאפקט מעשי?
לא, הכוונה תמיד הייתה לבצע את זה כמו שאתה רואה את זה בסדרה. לגבי מה שהייתה התוכנית שלנו כשיצאנו לדרך, מה שאתה רואה על המסך הוא בדיוק מה שהתכוונו, ומה התכוונו צוות האפקטים הדיגיטליים וצוותי ההפקה. התוכנית גובשה בשלב מוקדם ופשוט נכנסנו ויצאנו אותה לפועל.
מה לגבי עיצוב הדמות עצמה? דמויות לא אנושיות נוטות להתפתח עם הזמן מהשלב הרעיוני, אז איזה סוג של אבולוציה עבר רובוט?
לא באמת היה לנו עיצוב סופי עד קצת מאוחר יותר בתהליך שלב העיצוב. חברנו אהרון סימס המליץ עלינו לתפקיד והוא עמית שלי מימינו בסטודיו של ריק בייקר. לא פיתחנו את העיצוב עד מאוחר יותר בפיתוח, אבל כשהיא נידונה, [היה דיון על] איך הרובוט צריך להיראות, כמה מהנהון אנחנו רוצים לכלול ישן אבוד בחלל להראות, ודברים כאלה. לבסוף, התקבלה ההחלטה להפוך אותו לאנתרופומורפי, מה שיהפוך אותו להרבה יותר קשור - במיוחד עבור וויל רובינסון - בתוכנית.
מה חשבת כשראית לראשונה את העיצוב של רובוט?
הרושם הראשוני שלי ממנו היה שזה רובוט במראה מגניב ויהיה כיף לעשות אותו, אבל תהיתי אם המעריצים יאמצו אותו. החששות שלי בהחלט הושלכו למיטה כבר בפעם הראשונה שזה ערך את הופעת הבכורה שלו. התגובה הייתה נפלאה.
התגובה הייתה בהחלט חיובית, אבל היה בה היבט אחד שהיה קצת מפתיע. היה חלק די ווקאלי של הקהל מי מצא את רובוט... סקסי? מה עבר לך בראש כשראית אנשים מתלבטים באטרקטיביות הפיזית של רובוט?
חשבתי שזה מצחיק. זה היה די מקסים שאנשים חשבו שהרובוט סקסי, ושיש דמוגרפי מסוים שמצא את החלק האחורי של הרובוט... די אטרקטיבי. אז חשבנו שזה ממש מגניב כי זה מוצלח ברמה אחרת לגמרי שממש לא ציפינו.
אז לא התכוונת לעשות רובוט סקסי?
זו לא הייתה הכוונה, אבל אנחנו שמחים שזה היה תוצר הלוואי.
רובוט לבש כמה מראה שונה במהלך העונה הראשונה, וזה מרגיש כאילו לא ראינו את אחרון הצורות שהוא יקבל. בלי לחשוף ספוילרים, האם יש עוד למה לצפות עם רובוט והעבודה שלך עליו עונה 2?
בלי להטות את היד יותר מדי, אנחנו בהחלט מעורבים בעונה השנייה. אנחנו לא יכולים לתאר שום פרט, כמובן, אבל יש הרבה הפתעות מהנות בחנות. הסדרה ממש חזקה ויש לה דינמיקה מצוינת בין הדמויות.
העברת הילוכים ל דברים מוזרים, איך הסתבכת עם המופע ועם יצור הדמוגורגון?
שוב, זו הייתה הפניה של אהרון סימס. אז אנחנו שניים על שניים עם אהרון כרגע. הוא הכניס אותנו למשוואה אחרי שהעיצוב הוגדר בין החברה שלו, חברת ההפקה, ו[יוצרי התוכניות] האחים Duffer.
הראו לנו את העיצוב. היו לנו כמה שינויים לעשות כדי לגרום לזה לעבוד, מכיוון שבני הזוג דאפר רצו שזה יהיה אפקט מעשי ככל האפשר. אז עשינו כמה שינויים בעיצוב כדי להכניס שחקן לחליפה. השחקן שלנו היה מארק שטגר, שהופיע יפה בחליפה ועשה כמה דברים נפלאים בתוכנית. הילדים בתוכנית היו מאוהבים מאוד מהיצור. הם אהבו לבוא ולחטט בו ולהביט בו.
האם הדמוגורגון התפתח ושינה הרבה מאותם עיצובי קונספט מוקדמים? איך היה תהליך הפיתוח בו?
כל פרויקט הוא תהליך למידה עבור כל המעורבים. כל דבר שאנחנו עושים הוא בעצם פרויקט מחקר ופיתוח כי אנחנו בונים משהו שמעולם לא נבנה קודם לכן. אז עקומת הלמידה תמיד תלולה ממש בתחילת התהליך, ואז כשאנחנו צועדים זה הופך למשהו חדש שבבעלותנו. יש הרבה טכנולוגיה שפותחה כדי להגיע עם תנועות מסוימות או בקרות מסוימות, ותמיד יש אבולוציה שמתרחשת. הדמוגורגון אינו יוצא דופן.
יש סרטון מדהים שפרסמת שמראה כיצד ה"פה" של הדמוגורגון מרפרף כשהוא נפתח. איך פיתחת את המראה הזה לחזות הפותחת פיות של המפלצת?
התנועה הפיזית בפועל היא תוצר של הצוות בספקטרל, בהובלת מחלקת האנימציה על ידי מארק סטראקיאן. אנו ברי מזל שהמוח הגדול שלו מעורב כי הוא מביא הרבה ערך ביצועים לאירוע. זה דבר אחד להיות מסוגל לעצב מנגנונים ולהשתמש במקל בקרת רדיו כדי לגרום לו לזוז, אבל זה דבר אחר לגמרי לעצב את המנגנונים על סמך ביצועים תחילה. במוחו, הוא מדמיין הופעה ואז הוא יוצר את המנגנונים והמערכות שיספקו את הביצועים האלה. זה תהליך מאוד אמנותי, מבוסס כוריאוגרפיה עבורו.
הזכרת את העבודה שלך עם הסטודיו של ריק בייקר, ו דברים מוזרים יש את האווירה הזו של שנות ה-80 - עידן שנתן לנו איש זאב אמריקאי בלונדון וכל כך הרבה סרטים קלאסיים אחרים שמציגים את אפקטי היצור של ריק בייקר. עשה דברים מוזרים והתהליך של יצירת הדמוגורגון מרגיש כמו פרויקט מאותה תקופה מהצד שלך?
בהחלט. מה שלמדנו מהעבודה בריק'ס הוא שאיכות המוצר היא הדבר החשוב ביותר. המראה, הביצוע, בלי הדברים האלה אתה נדחק רק לאולפן אפקטים ממוצע. אז כן, זה בהחלט מרגיש כמו משהו שהיה יוצא מאולפן כזה. אנחנו מאוד גאים במוצר הסופי.
1 שֶׁל 5
הדמוגורגון הפך לתחפושת פופולרית בכנסים ובעונת ליל כל הקדושים. איך זה גורם לך להרגיש כשאתה רואה אנשים מתחפשים לאחת מהיצירות שלך ומכניסים לזה ספין משלהם?
זה תמיד מחמיא לראות מעריצים מכירים בעבודה שאתה עושה ועושים לה מחווה כל כך יפה. זה מספק לדעת שאתה מהווה השראה עבור מישהו להיות יצירתי. הם לומדים מהחוויות האלה.
הם יכולים להיות הדור הבא של אמני אפקטים של יצורים...
כן בדיוק.
אז מה הלאה עבורך ועבור Spectral Motion?
קורה לנו משהו ממש כיף עם גיירמו דל טורו שזה סוג של שיבה הביתה בשבילנו איתו. [הערת העורך: Spectral Motion קיבלה מועמדות לפרס אוסקר על עבודת האולפן על דל טורו Hellboy II: צבא הזהב.] גיירמו מפיק את הסרט, ואני אצטרך לעכב את התואר לעת עתה, אבל אנחנו עושים כמה דברים של דל טורו שאנחנו מתלהבים מהם.
1 שֶׁל 6
מהו הפרויקט שאתה עדיין מקווה לעבוד עליו מתישהו? האם יש סיפור או יצור או משהו שתרצה להיות מעורב איתו בהמשך הדרך?
ה שד לאבקראפטי בצורתו הטהורה ביותר לא ממש נחקר, וזה משהו שכולנו מרירים עליו בכל פעם שהרמז לכך עולה. פיתחנו את בהרי הטירוף עם גיירמו לפני מספר שנים והפרויקט הזה מעולם לא יצא לפועל, אבל בנקודת זמן מסוימת זה יהיה יצור אמיתי לצלול לתוכו - או קבוצה של יצורים, באמת. המיתולוגיה של Lovecraftian כל כך עשירה וכל כך בעלת השפעה חזותית.
ובכן, כל עוד אתה לא משגע אף אחד למראה זה...
[צוחק] כן, אני אוהב את האופן שבו לאבקרפט מסתובב ומתאר את היצורים בסיפוריו בכך שהוא מציע שלהביט בהם יהיה להזמין טירוף. אבל כן, היצורים האלה הם רק בדם שלנו כשזה מגיע לאפקטים של יצורים ואיפור.
המלצות עורכים
- 5 דמויות שלדעתנו ימותו ב-Stranger Things עונה 5
- כל מפלצת Stranger Things, מדורגת
- יש פריקוול של Stranger Things, ולעולם לא תנחשו על מה מדובר
- גפנים, עפר ושסעים בשפע: מאחורי VFX של עונה 4 של Stranger Things
- דברים מוזרים יותר קורים בטריילר החדש של Paper Girls