'מטרואיד: סמוס חוזר'
MSRP $39.99
"'מטרואיד: סמוס חוזר' הוא דמיון מחודש פנטסטי של קלאסיקה לא מוערכת".
יתרונות
- מודרניזציה נהדרת של קלאסיקה לא מוערכת
- תוספות חדשות משפרות בצורה חלקה את משחק הליבה
- חומרת 3DS מממשת במלואה את החזון של המקור
- קרב תגובתי ומתוח
חסרונות
- קרבות בוס חוזרים ונשנים
- מפה ו"דופק סריקה" מעבירים את המיקוד מחקירה
עברו 14 שנים מאז שהיה לנו משחק 2D Metroid "הולם", אבל לא תדעו את זה מאיזו תדירות השם מסתובב במעגלי המשחקים. "Metroidvania", תת-הז'אנר של פלטפורמות חקירה/פעולה שמקורן במכניקת העולם הפתוח הפסאודו שפופולרית על ידי Metroid ו Castlevania: סימפוניית הלילה, פופולרי כתמיד. זה מופיע באותה תדירות, ולפעמים לצד ה"עדכניות יותר"דמוי נפש” תת-ז'אנר בכותרים חדשים פופולריים כמו תאים מתים ו אביר חלול. למרות שבתחילת שנות ה-2000 היה זרם קבוע של משחקי 2D Metroid ו-Castlevania עבור מכשירי היד של נינטנדו, הבאר הזה כנראה התייבש עד עכשיו. חבשנו בשקיקה את שריון הכוח שלנו שוב עם צייד הראשים הגלקטי סמוס ארן עבורנו Metroid: סמוס חוזר סקירה.
Metroid: סמוס חוזר הוא
"לדמיין מחדש" של 1991 נקראת בצורה מגושמת Metroid II: Return of Samus עבור הגיים בוי. זה נשאר נאמן לליבה של המקור הקלאסי, אבל עם מכניקה נוספת (חלקם מערכים של סדרות עוקבות, חלקן חדשות לגמרי), שמעלות אותו מעבר לרימאסטר פשוט. Castlevania: אדוני הצל המפתח MercurySteam התמודד עם הפיתוח, אבל תחת הנהגתו המנוסה של יועץ נינטנדו Yoshio Sakamoto, שהיה שותף ליצירת הסדרה וביים את רוב הערכים הקלאסיים שלה.השילוב הזה של עיניים רעננות וחווית סדרה בסופו של דבר מגיע לאיזון מושלם, עם משחק שנטוע בנוסטלגיה, אבל מרגיש יותר מאשר מזומן-אין ציני. Metroid II, שנפגע מהמגבלות של החומרה המקורית של Game Boy, הוא קלאסיקה לא מוערכת, ו סמוס חוזר סוף סוף נותן לו את הפולני והקהלים החדשים שמגיעים לו.
שחק את זה שוב, סמוס
סמוס חוזר מרים אחרי ה אירועים של המקור Metroid. מוטרד מהכוח הנראה של החייזרים המטרואידים שאיתם התמודד צייד הראשים סמוס ארן על הפלנטה זבס, הפדרציה הגלקטית שולחת אותה ל- Metroid homeworld SR388 כדי לחסל את האיום שבו מָקוֹר. מלבד סריקת טקסט פתיחה, אין כמעט נרטיב מפורש במהלך המשחק עצמו.
במקום זאת, הפעולה בנויה סביב סמוס חוקר עמוק יותר ויותר מתחת לפני השטח של כדור הארץ, וצוד את המטרואידים בעלי השם. מונה במסך התחתון מתחיל ב-40 ומתקתק כאשר אתה מוציא את המטרות שלך, נותן לשחקנים תחושה של המשחק הלא-ליניארי של המשחק קצב כללי. העולם מפורק לסדרה של אזורים נפרדים, מופרדים על ידי מעליות, שהולכות ומסוכנות ככל שיורדים למטה.
האיכות המגדירה של כל משחק Metroid, כמובן, וליבת הז'אנר בעל שמו, היא שסאמוס מוצאת שדרוגים רבי עוצמה לחליפה שלה שנותנים לה יכולות חדשות הן ללחימה והן לחקירה, פותחת חלקים חדשים במפה בהתקפים ומתחילה כשהיא מרוויחה את היכולות לעקוף את השונות מכשולים. אלה כוללים חובבי הנשק והשריון של סמוס, קפיצות גבוהות יותר והיכולת להתכופף לתוכה כדור ה-Morph Ball החתימה והתגלגל, בסופו של דבר על פני קירות ותקרות עם כדור העכביש שדרוג. יש גם יכולות שלא הופיעו עד למשחקים הבאים, כמו Grapple Beam או Super Missiles.
המכונאי המבני הזה, המכונה בדרך כלל "שער הילוכים", הוא כיום בית ספר לעיצוב מנוסה, אבל סמוס חוזר מראה שהמקור עדיין עשוי להיות הטוב ביותר. כוחות מגיעים לקליפ נדיב, נותן לסמוס תחושה מתמשכת של התקדמות. באופן מכריע, כל היכולות שלה מרגישות נהדרות. פתאום להיות מסוגל לזנק פי שניים גבוה יותר, להתעלם ממים או לצלם דרך מכשולים מרגיש כאילו יישמת קודי צ'יט, מה שהופך אתגרים לטריוויאליים שגרמו לך לתלוש את השיער שלך שעה לפני כן.
כשהמקור יצא עבור Game Boy בשנת 1991, חלקם שיבחו את העיצוב המשוכלל והרציף שלו, אבל רבים נרתעו מהמגבלות של החומרה. הגרפיקה שלו בגווני אפור הפכה רבות מהמערות של המשחק לקשות להבחנה (מה שהיה בעייתי במיוחד ללא מפה כדי לעזור ב-backtracking), והפסקול המינימליסטי שתורגם לצפצופים ובלופים דיסוננטיים בסאונד של Game Boy שְׁבָב.
ה-3DS מושפע כאן מאוד, ומעניק למשחק סביבה עשירה וצבעונית וציון מצב רוח ואטמוספרי. המשחק הוא עדיין דו-ממדי, אבל גרפיקה תלת-ממדית מאפשרת כמות פנטסטית של פרטי רקע (כמו יצורים ענקיים ומסתוריים שמסתובבים) וסצנות חתך קטנות מדי פעם.
מתי היא למדה לעשות את זה?
לא מסתפקים רק במאסטר מחדש של המשחק הקלאסי של המקור, Sakamoto ו-MercurySteam הוסיפו סט חדש לגמרי של יכולות, הנקראות Aeion, שמוציאות אנרגיה מהמד שלהם. הראשון שבהם, Scan Pulse, לוקח תנופה גדולה במכונאית החקר המרכזית של המשחק על ידי חשיפת שטח גדול ומרובע של המפה סביב Samus. המקורי Metroid II לא כללה מפה כלל, שלא לדבר על היכולת לסרוק אותה מרחוק.
"פתאום להיות מסוגל לזנק פי שניים גבוה יותר, להתעלם ממים או לירות דרך מכשולים מרגיש כאילו יישמת קודי רמאות..."
עבור שחקנים חדשים שגדלו על מיני מפות, HUD וסמנים אובייקטיביים של משחקים עדכניים יותר, שיפורי איכות החיים הללו מובילים דרך ארוכה להפיכתו לנגיש יותר. זה אמנם לא מבטל תמריץ לחקירה, מה שחששנו שאולי, אבל זה מושך את תשומת הלב של השחקנים למפה בתדירות גבוהה יותר, ומפחית את הצורך לנקב בכל אריח אחר סודות. מצד אחד, סמכנו בשמחה על המפה כדי לצמצם את החזרה לאחור מייגעת ומיותר. מצד שני, צרנו על איך זה מדלל את השקיעה בחקר המשחק. אחד הדברים האהובים עלינו The Legend of Zelda: Breath of the Wild מוקדם יותר השנה היא אימצה רגישות רטרו של מידע נוסף מינימלי, מיקום תשומת הלב של השחקן ישירות על הפעולה עצמה. זה רחוק מלהיות מופרך, אבל התוספת של תכונות מיפוי סמוס חוזר הוא המגע המודרני היחיד שאנחנו מעט מתחרטים עליו.
כוחות ה-Aeion האחרים, כמו פיצוץ תותח מהיר, מגן ברק סופג נזקים והיכולת להאט את הזמן, עושים פחות כדי לשנות את הזרימה הכללית של המשחק, אבל הם לא פחות שימושיים. בדומה ליכולות המסורתיות של הסדרה, הן מגוונות, עונות על אתגרי מעבר ספציפיים, תוך הצגת אפשרויות טקטיות חדשות ללחימה. המשאב החדש עבורך לניהול משבצות באופן טבעי לתוך זרימת המשחק, תוך הוספת עומק מבלי להיות מכריע או מופרך.
סמוס מתקרב ואישי
קרב בדרך כלל מרגיש כאן בשרני יותר מאשר במקור. המטרה הקבועה בעבר של סמוס בוטלה, מה שמאפשר לה לשתול עם כפתור הכתף השמאלית ולכוון פנימה 360 מעלות , מה שהופך את הקרבות להרבה יותר ניואנסים. דלפק תגרה חדש, שבו סמוס מחליק כלפי מעלה בקשת רחבה, הוא כנראה התכונה החדשה שאתה ינצל את המקסימום מתוך צורך, מכיוון שהקרב נבנה מחדש באופן מהותי מסביב זה.
איפה המקורי שובו של סמוס מותר להסתובב כמה שיותר רחוק כדי להרים אויבים ממרחק בטוח, האויבים פנימה סמוס חוזר הם הרבה יותר אגרסיביים, מכריחים את סמוס על רגלה האחורית. כמעט כל האויבים והבוסים יבזיקו מדי פעם דופק של אור לבן מיד לפני החלקה לעבר סמוס. מונה תגרה מתוזמן היטב יסיט את ההתקפה הזו, יהמם את האויב עם קריטי ויפתח לך סיכוי לשאוב אותם במלואם של אנרגיה או טילים, אבל להשיג את זה בדיוק יכול להיות קפדני, ועיכוב קל לפני שתוכל לנסות שוב אומר שהתזמון הוא הכל.
התוצאה היא שהקרב מרגיש הרבה יותר קצבי ותגובתי מאשר ערכים קודמים. אפילו האויבים הפחות חזקים של המשחק גורמים נזק מעניש, מהבית הספר הישן, מה שהופך את זה למסוכן עוד יותר להיכנס לפרצוף שלהם כמו שמונה התגרות מכריח אותך לעשות זאת. קרבות בוס נגד המטרואידים בעיקר עוסקים בהתחמקות והמתנה לרגע הנכון כדי להדהים אותם ולקחת חלק מבריאותם. אויבים יורדים הרבה יותר מהר בדרך זו מאשר רק באש קונבנציונלית, ועם חלקם קשה לטפל בכלל בלעדיה.
טהרנים אולי נרתעים משינוי כה מהותי בקצב הלחימה, אבל אהבנו את זה. המשחק הזה במיוחד מהסדרה עוסק בסמוס שהוא לבד מול עולם שרוצה לחטוף אותה כמו חרק, ומערכת הלחימה החדשה הופכת את ההימורים האלה ברורים יותר מרגע לרגע רֶגַע. הקרב הוא מיידי ותגובתי יותר מאשר בערכים קודמים, מה שהופך כל מפגש לקצת יותר מותח.
המטרואידים עצמם עשויים להיות החוליה החלשה ביותר בשיפור מוצק אחרת של המקור. ככל שהמשחק מתקדם, סמוס רואה את המטרואידים משילים את עורם ומתפתחים לחזקים יותר ויותר. צורות משוכללות, אבל הקצב האיטי שבו זה קורה מותיר את קרבות המטרואידים מרגישים קצת מנוולים חוזר על עצמו. האבולוציות של המשחק מוסיפות קצת מגוון נחמד, אבל זה מעט מדי, מאוחר מדי, כאשר בילית את רוב המשחק לחזור על אותו קרב כל כך הרבה פעמים.
התפיסה שלנו
נוסטלגיה מנחה הרבה את מה שנעשה בתעשיית משחקי הווידאו ברגע זה, עם אתחולים, רימייקים ורימאסטרים השולטים ביומן ההשקה במקום כותרים חדשים ומסוכנים יותר. Metroid: סמוס חוזר הוא הרבה יותר מחידוש פשוט. במקום זאת, נדרשת קלאסיקה לא מוערכת, שהשפעתה העיצובית אולי מורגשת כיום יותר מאי פעם, ומשפרת אותה עבור קהלים חדשים. ליבת המשחק נותרה ללא שינוי, אבל אילו תוספות חדשות יש להעשיר את החוויה הכוללת. המטרואיד הקלאסי הראשון בסגנון 2D מזה 13 שנים (מאז ה-GBA Metroid: Zero Mission, גם בבימויו של Sakamoto), Metroid: סמוס חוזר הוא הזיכיון בצורה מעולה, ומהווה מקרה מצוין עבור המאסטרים הישנים.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
לא. זיכיון בעל קומות שפיתח ז'אנר שלם, יש הרבה דרכים לגרד את הגירוד עבור פלטפורמת חקר דו-ממדית בעולם פתוח, ממשחקי Metroid נאותים דרך ספינים מודרניים כמו תאים מתים. עם זאת, כחזון מחודש מודרני של קלאסיקה טהורה מיושן היטב, סמוס חוזר שאין שני לו.
כמה זמן זה יימשך?
ההפעלה הראשונה שלנו ארכה בערך 10 שעות, כשנותרו יותר מ-50% מהמשחק לחקור. לאנשי השלמה יהיו הרבה בהם הם יכולים לנעוץ את שיניהם, שלא לדבר על מצב המשחק הקשה יותר שנפתח לאחר מכות בו פעם אחת.
האם כדאי לקנות אותו?
כן. Metroid: סמוס חוזר הוא דוגמה מצוינת לכך שהזיכיון של Metroid נותר נערץ בקרב גיימרים, והוא אחד הכותרים הטובים ביותר בסוף מחזור החיים של ה-3DS.
המלצות עורכים
- הבלש פיקאצ'ו חוזר: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- משחקי Metroid הטובים ביותר, מדורגים
- Metroid Prime Remastered הושק הרגע ב-Nintendo Switch
- להיט הפולחן הטוב (והמוזר) של Nintendo 3DS מגיע לאפל ארקייד
- Kirby's Return to Dream Land Deluxe מביא קלאסיקת Wii לסוויץ' בשנה הבאה