במהלך שבע השנים האחרונות, Splatoon התפתח בשקט לאחת מהזכיונות המובילים של נינטנדו. החל מלהיט מפתיע ב-Wii U, הסדרה מצאה במהירות מעריצים אדוקים הן בצד הקז'ואל והן בצד התחרותי. Splatoon 2 דחף את המומנטום הזה, אבל זה נתפס יותר כמו "Splatoon 1.5" בזמנו - גרסה מעודכנת מעט של המשחק הראשון עבור בסיס ההתקנה הגדול הרבה יותר של ה-Switch. למרות הצלחת הסדרה, היא עדיין חיכתה לרגע הפריצה האמיתי הזה.
תוכן
- מתיז חזרה פנימה
- תרוץ בשביל זה
- הגיע הזמן לקפוץ
- מחבקת כאוס
Splatoon 3 רק יכול להיות שזה.
Splatoon 3 Direct - Nintendo Switch
באירוע עיתונאים, הלכתי מעשית עם ה-Threequel, שיחקתי קטע מהקמפיינים שלו לשחקן יחיד, מצב ה-Salmon Run ששופץ לאחרונה, וכמה סיבובים של מלחמת טורף. למרות שזה במידה רבה אותו משחק (בצורה טובה), נינטנדו התמקדה בשינויים קטנים שאמורים להגיע רחוק. כלי נשק חדשים, יכולות גאוניות ותנועה משופצת נראים כאילו הם יפתחו את הסדרה לסצינה התחרותית.
קָשׁוּר
- כולם 1-2-מתג! מציע כיף מרובה משתתפים מטופש - כשזה עובד
- זלדס: שחקני Tears of the Kingdom יוצרים מהפכה תעשייתית
- אני כבר יוצר כאוס מרהיב ב-The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
בהתחשב בשינויים הנחוצים באיכות החיים המגיעים לצד התוכן החדש, הלכתי מהמשחק שלי משוכנע Splatoon 3 יהיה ה משחק מרובה משתתפים חובה הבא של Switch, ממש ליד Super Smash Bros. סופי ו Mario Kart 8 Deluxe.
סרטונים מומלצים
מתיז חזרה פנימה
במבט ראשון, Splatoon 3 לא נראה שונה בהרבה מקודמו. קח לדוגמה את מסע הפרסום הסיפור שלו. כחלק מהתצוגה המקדימה שלי, שיחקתי שלוש רמות מהירות, שהרגישו מאוד דומות במבנה שלהןSplatoon 2של Octo Expansion. כאשר קפצתי למשימה, הייתי צריך לבחור נשק לתפקיד ולשלם מעט כסף כדי להיכנס לכפפה קצרה שתבחן את כישורי הפלטפורמה והדיו שלי. רמה אחת גרמה לי לאסוף שלושה מפתחות על ידי הצגתי מחדש לספלטון סיכות כמו שביל גומי שמתגלגל קדימה כשאני יורה עליו דיו.
הידע רק נעשה מוזר יותר מכאן והלאה.
נראה שהקמפיין הוא דרך חכמה ליצור מדריך מורחב עבור מצטרפים חדשים ולהציג את הציוד החדש של המשחק. משימה אחת שניסיתי בנויה סביב ה-Tri-Stringer, חץ וקשת שיורה שלוש יריות דיו. ברמה הזו, הייתי צריך לשלוט בניואנסים של הקשת, ללמוד כיצד לשנות את תבנית הזריקה שלו מאופקית לאנכית על ידי קפיצה וירי באוויר. קטע קטן אחד מביא אותי יורה ירייה טעונה לעבר קיר נע מאחורי כמה אויבים מוגנים מהומות. זו דרך עדינה ללמד אותי איך פועלת הירייה המתפוצצת של הנשק מבלי לזרוק מדריכים על המסך. ברגע ששיחקתי את המשימה הזו, הרגשתי שאני בכושר טוב להתחיל לבחון את הכלי בקרב מרובה משתתפים מבלי שאצטרך ללמוד תוך כדי תנועה.
החוויה הזו נועדה, לפי נינטנדו. לאחר התצוגה המקדימה שלי, ישבתי עם סמנכ"ל נגן וחוויית המוצר של נינטנדו, ביל טרינן וסמנכ"ל פיתוח המוצר וההוצאה לאור, Nate Bihldorff. השניים מאשרים שמצב הסיפור נועד ללמד את השחקנים את היסודות של המשחק, תוך כדי בניית מבחן מאתגר של מיומנות בפני עצמו. אבל חשוב יותר לקמפיין הפעם הוא תפקיד שהוא ממלא בבניית העולם.
"החלק החשוב יותר של הקמפיין מבחינת גודל הוא הדרך בה הוא מרחיב את היקום של Splatoon", אומר Bihldorff ל-Digital Trends. "זה תמיד היה אחד מהזיכיונות שלנו עם הידע המוזר ביותר ואני בהחלט יכול להגיד לך שהידע רק נעשה מוזר יותר מכאן והלאה."
תרוץ בשביל זה
החלק השני של הידיים שלי היה עם ריצת סלמון, מצב ה-PVE הסדרתי שבו צוות של ארבעה מכים גלים של אויבים נכנסים. ההבדל העיקרי הפעם הוא שזה כבר לא מצב מוגבל בזמן שניתן לשחק רק בחלונות ספציפיים. זה זמין כל הזמן. טרינן מסביר שהפיכת Salmon Run לזמין תמיד אמור לעזור לשפר את האוריינות הכללית של בסיס השחקנים עבורו.
"עם זה זמין כל הזמן, אני חושב שאתה הולך לראות מאגר גדול יותר של שחקנים שיש להם הבנה מוצקה של הדרך בה פועל סלמון", אומר טרינן ל-Digital Trends. "אתה תתחיל לראות שחקנים על בסיס אישי משתפרים בסלמון ראן. וככל שתתאים לך שחקנים שמבינים וטובים יותר בסלמון ראן, זה יאפשר לך להיכנס עמוק יותר לשיא של מה שיש לו להציע".
אמנם יש כמה שינויים במצב, כמו בוסים נוספים, אבל Salmon Run הרגיש במידה רבה דומה למה שחוויתי בו Splatoon 2 - בדרך טובה. זה עדיין מצב PVP מהנה ותזזיתי שנעשה מתוח כשהגלים מתגברים. השינויים הבולטים מגיעים בצורה של פרטים קטנים יותר, כמו היכולת לזרוק כעת ביצה לסל מרחוק. זה שינוי קטנטן, אבל משהו שגורם לקצב של המצב להרגיש מהיר יותר, מכיוון ששחקנים לא צריכים לדחוק כל הדרך חזרה לסל כדי להפיל את השפע שלהם.
למרות ששיחקתי רק כמה קטעים במצבים שונים, אני כבר יכול להרגיש איך הם יתחברו באופן טבעי. יש תחושה אמיתית שהשחקנים חיים הפעם במערכת אקולוגית; הם לא רק נכנסים לתפריט כדי להתחיל סיבוב מרובה משתתפים ויוצאים לתפריט אחר. אם הקמפיין הוא בית ספר שמלמד את הפרטים הקטנים של המשחק, מצב כמו Salmon Run מרגיש כמו א עבודה יום (מהנה מאוד) בעולם של נגן Splatoon, משהו שהצוות שלהם מתעסק בו כדי לקבל קצת תגמולים.
הגיע הזמן לקפוץ
מה באמת ריגש אותי Splatoon 3הפוטנציאל של זה כאשר קפצתי לכמה סיבובים של מלחמת טורף, המצב התחרותי המובהק של הסדרה. המשחק עצמו זהה ל-Splatoon הראשון, עם שתי קבוצות מציירות כמה שיותר טריטוריה תוך דקות ספורות. אבל ככל ששיחקתי יותר, כך התחלתי להרגיש כמה השפעה יש לחלק מהכלים החדשים של המשחק.
קחו למשל את הספלאטנה. בסיבוב הראשון שלי, ציידתי את הנשק דמוי החרב (שנראה כמו מגב שמשות). זה הפך מיד לאחד מכלי הנשק האהובים עלי בסדרה. זהו כלי התקפי חזק להפליא שיכול לחתוך אויב במהירות, ועדיין להתיז קצת דיו קדימה בכל תנופה. אני יכול לראות איך זה יהיה כלי פוטנציאלי רב עוצמה במצבים תחרותיים אחרים, ובעצם יאפשר לצוותים להקצות לשחקן אחד את התפקיד של מתנקש מטווח קרוב.
הרעיון הזה של "תחזוקת הצוות" מרגיש הרבה יותר בר השגה כאן מאשר במשחקים הקודמים. יכולת העל של נשק אחד מאפשרת לי להפיל Tacticooler, כלי שמאפשר לחבריי לקבוצה לתפוס חובב מגביר מהירות ומפחית טיימר מחדש. בזמן ששיחקתי, התחלתי לבנות איך קבוצה ראויה של Splatoon יכולה להיראות, כששחקן אחד מספק תמיכה בעוד שחקן אחר מתמקד בהתזת אויבים בקלות. Splatoon 3 לא ללכת מלא Overwatch עם הקצאות תפקידים, אבל זה מרגיש שצוותים ברמה גבוהה יוכלו להתייחס לזה ככזה.
המשחק כולל גם כמה טכניקות תנועה עדינות שלא אומרות הרבה לשחקנים מזדמנים, אבל עשויות להיות מסיביות עבור ותיקים. לדוגמה, שחקנים יכולים כעת להגביר את הקיר במהירות על ידי לחיצה ממושכת על ההדק. יש גם תמרון חדש שמאפשר לשחקנים לעשות סיבוב מהיר של 180 מעלות תוך שהם שוחים בדיו, כמעט מתנהג כדוג'. שניהם תוספות קטנות, אבל כאלה שאני יכול לדמיין שיובילו לכמה מחזות מרגשים עבור שחקנים מסורים.
אנחנו הולכים לאמץ את הכאוס בחודשיים הראשונים האלה כשזה יושק.
הכל באמת התאחד בסיבוב האחרון שלי במלחמת טורף. אחרי שביליתי כמה משחקים בהתנסות בנשק והחזרתי את רגלי הים שלי, התחלתי להיות רציני וציידתי את הנשק שלי: מכחול. הפכתי במהירות לכוח טבע, וצברתי ריבוי נקודות. כשהטיימר ירד למטה, הבנתי שהסופר שלי טעון: ה-zipcaster. הכלי בקצרה הופך אותך לספיידרמן, המאפשר לך לרכוב לקירות מרוחקים. הקבוצה של היריבה שלי הייתה בתהליך של התעוררות מחדש לאחר מחיקת קבוצה, אז השתמשתי בה כדי לקפוץ מאחוריהם ולצבור כמה נקודות בשנייה האחרונה, מה שהרסתי את תקוותיהם לקאמבק. זה בין הדברים המספקים ביותר שאי פעם הוצאתי בסדרה והכי קרוב שאי פעם הרגשתי שהמשחק הגיע לרגע של "משחק המשחק".
מחבקת כאוס
לא רק שחקנים מקצוענים ייהנו מכל אלה, אלא גם עולים חדשים. ביהלדורף מסביר שמגוון הפריטים והמהלכים החדשים צריכים ליצור הפתעות לסדרות שווה ותיקים, מה שמאפשר לשחקנים חדשים לגמרי לקפוץ על יריביהם בימים הראשונים של זה מעגל החיים.
"זה משבש לחלוטין את המשחק בצורה טובה, כמו שצריך", אומר בילדורף. "לא רק שכלי הנשק ותת-הנשק החדשים האלה דורשים מאנשים ללמוד, אלא שכל השאר יצטרכו ללמוד איך להתמודד איתם, גם אם הם לא משתמשים בהם. מכיוון שיש לך כל כך הרבה שילובים שונים של נשקים עם תת-נשק חדשים ומהלכים חדשים, כל זה יחד ידרוש אפילו מהשחקנים המופתיים ביותר לחשוב מחדש על כל הגישה שלהם למשחק".
ביהלדורף אומר שהוא נרגש במיוחד לקראת אותם שלבים מוקדמים שבהם שחקנים מתאמצים ללמוד את המטא החדש לחלוטין של המשחק. בהתבסס על הזמן הקצר שלי איתו, אני כבר יכול להרגיש את רמת המהומה המענגת שמצפה לי. לבסיס המעריצים יש רק את עצמו, ואת החלטות ההצבעה שלו במהלך Splatoon 2הכאוס האחרון נגד הכאוס הזמינו את Splatfest, כדי להודות על כך.
"זה מקפל את כל רעיון הכאוס, שכל המשחק הזה מבוסס עליו", אומר בילדורף. "זה היה משחק שונה מאוד לו אודר היה מנצח בספלטוקליפסה האחרונה. אני חושב שאנחנו הולכים לאמץ את הכאוס בחודשיים הראשונים האלה כשזה יושק."
Splatoon 3 יושק ב-9 בספטמבר עבור Nintendo Switch. שחקנים יכולים לנסות את המשחק ב-27 באוגוסט במהלך אירוע הדגמה.
המלצות עורכים
- 8 קורסים קלאסיים שאנחנו רוצים לראות בגל ה-DLC האחרון של Mario Kart 8 Deluxe
- עוד אוצר של סרטן הוא ה-SpongeBob Soulslike שלא ידעתי שאני רוצה
- זלדה: שחקני Tears of the Kingdom מטילים אימה על הדמויות החמודות ביותר שלה
- קח הפסקה מהירה מ-Octopath Traveler 2 עם RPG האבסורדי הזה של Switch
- עם סגירת החנות האלקטרונית של 3DS, מפתחים חושבים על תור הזהב של אינדיאני של נינטנדו