אלוהים של התרוממות המלחמה
"צעד הגון, אך נשכח עבור הזיכיון של God of War"
יתרונות
- המשחק שאתה אוהב חוזר עם טריקים חדשים
- כמה סטים חדשים מדהימים
- המולטיפלייר ממכר באופן מפתיע
חסרונות
- סיפור הקדם לא מוסיף דבר למכלול
- הרמות סתמיות
- שום דבר לא ממש חדש
שמי ריאן, ואני מכור לאלוהים של מלחמה. אם יכול היה לאסוף ולהקצות מחדש את כל הזמן שביליתי לשחק בתארי God of War הקודמים, כולל משחק דרך המשחק מספר פעמים בכל הגדרת קושי, ושידורים חוזרים במהדורות החוזרות האחרונות של HD, יכולתי לקרוא מלחמה ושלום. שבע או שמונה פעמים. לעזאזל, יכולתי לכתוב מלחמה ושלום. יש משהו נשגב בדרך המשחקים האלה. היא בין הסדרות הרספונסיביות והאינטואיטיביות ביותר שנוצרו אי פעם, והסיפור והתפאורה מתאימים כמו כפפה עקובת מדם, נותנים למשחקים תחושה של התעסקות ותכלית.
אלוהים של התרוממות המלחמה לא מאבד את החיבור הפסאודו-טלפתי הזה בין הבקר לפעולה על המסך, אבל הפעם חסרה הפרגון. הגישה של קרייטוס תמיד הייתה חלק ממה שעשה את זה כיף להיות SOB כל כך אכזרי, אבל ב התעלות הוא מרגיש כמו נוסע בנרטיב יותר מאשר הכוח האכזרי והמניע.
חלק מהגישה המרוכזת הזו היא התוצאה הבלתי נמנעת של היותו פריקוול של המשחק. חלק ממנו מגיע מסיפור שחסר את העלילות הבומבסטיות והפראיות של המשחקים הקודמים. הרמות חסרות גם את הכשרון ואת תחושת הפליאה מלפני כן.
קָשׁוּר
- Star Wars Outlaws: חלון תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- Outlaws מלחמת הכוכבים של יוביסופט מככב גיבור ערמומי שמחפש חיים חדשים
- כל מיקומי השדרוג של Stim ב-Star Wars Jedi: Survivor
התעלות לא ממש מתקרבת להגיע לשיאים שאליהם הגיעו קודמיו. הרגעים הבלתי נשכחים שהוא מספק הם מעטים ורחוקים. אבל הקרב נשאר הכוכב, ומצב מרובי המשתתפים החדש מהווה מהדורה מעניינת לחובבי סגנון הלחימה. בהקשר הזה המשחק הוא הצלחה - אם כי מותנית.
פעם היה מטורף רצחני בשם קרייטוס
הסיפור של התעלותהגיבור של קרייטוס כבר מוכר לרוב הגיימרים, אבל לסיכום, קרייטוס הוא גנרל ספרטני שמבצע עסקה עם ארס, אל המלחמה היווני. העניינים הולכים בשחייה - ארס רואה את הצבאות שלו שולטים תחת קרייטוס, בעוד שקרייטוס עוזר לשלוט באוכלוסיית כדור הארץ. אבל קרייטוס לומד במהרה שאסור לסמוך על בחור עם התואר אל המלחמה, כאשר ארס שולח אותו לטבוח בכפר של תומכי אתנה הכולל בסתר את אשתו וילדו של קרייטוס. ארס חשב שחיסול משפחתו של קרייטוס ישחרר אותו להפוך לחייל המושלם, אבל במקום זאת זה נגמר בקרייטוס משחק כדורגל עם הראש של ארס.
המשחק המקורי נקבע 10 שנים לאחר מות משפחתו, לאחר עשור של קרייטוס שירת את האלים האחרים כפיצוי. התעלות מתרחש חודשים ספורים לאחר מותה של משפחתו של קרייטוס, לאחר שהפר את המילה שלו ופנה נגד ארס. ביוון העתיקה, זה היה דבר רע מאוד. היכנסו לפייס.
במיתולוגיה היוונית, הפורייז היו שומרי כבוד, והענישו פורעי שבועה. קרייטוס, לאחר שזה עתה הפר את שבועתו עם ארס, הופך לאחריותם. תחת הייסורים שלהם, חלקים מעברו של קרייטוס נעלמים, כמו זיכרונות ממה שקרה למשפחתו. האינסטינקטים משתלטים, וקרייטוס מחליט שהדבר ההגיוני לעשות הוא לרצוח את דרכו לצאת ממצוקתו ולהרוג את הפורייז.
כמו כל הפריקוול, התעלות יש מגבלות נרטיביות. קרייטוס הוא דמות יחידה במשחקים. הכעס והתאווה שלו לאלימות חסרי תשובה, והוא הצליח ללא הרף לעלות על עצמו באכזריות. זה חלק ממה שהפך את המשחקים הקודמים לכל כך מהנים; הם היו מחזה, ופירוק המיתולוגיה היוונית היה חלק מזה.
הסיפור ב התעלות, לעומת זאת, מרגיש כמו הערת שוליים מאולצת לסיפור הרבה יותר גדול. קרייטוס הוא עדיין SOB אכזרי, אבל יש לו פחות מוטיבציה מאשר במשחקים הקודמים. זה עושה את זה מיותר, ואפילו משעמם לפעמים. פריקוולים צריכים להוסיף משהו לסיפור הכולל כדי להצדיק את עצמם, אבל התעלות לא.
גם עיצוב הרמה לוקה בחסר, אבל רק בסטנדרטים של המשחקים הקודמים. אתה עדיין נלחם ביצורים ענקיים ובסטיות גרוטסקיות של מפלצות יווניות קלאסיות, אבל כל זה מרגיש קצת מוכר מדי. יש מעט מאוד חדשנות, וזה מדמם דרך החידות, שמשתמשות בדרך כלל בסביבה.
עם זאת, המסע הוא אחד ששווה לקחת עבור מעריצי הסדרה. קרייטוס הוא לא ממש כוח הטבע שהוא היה בתארים קודמים, אבל עדיין יש לו את הרגעים שלו, בעיקר בזכות הלחימה.
דחף, פרח, פירוק
כמו במשחקים קודמים, הלחימה סובבת סביב הפעלת Blades of Chaos של קרייטוס. תצטרך לשלוט בחסימה אנד רול, ולדעת מתי לתקוף ולהתנגד. אויבים נותנים לך רמזים חזותיים לגבי מתי אתה יכול לבצע מהלך מיוחד או מסיים, והן אירועי זמן מהיר הם שוב הדרך המהירה ביותר להרוג אויבים גדולים - אבל יש פחות מהם, למרבה המזל.
הקסם חוזר, אבל בצורה שונה מבעבר. במקום לאסוף יכולות קסומות או כלי נשק שונים החדורים בקסם משלהם, אתה מקבל כעת התקפות אלמנטריות שמגבירות את להבי הכאוס. ישנם ארבעה בסך הכל, וכל אחד מהם מייצג חתימה של אלוהים יווני: תאורה עבור זאוס, קרח עבור פוסידון, אש עבור ארס, ונשמה עבור האדס. לכל אחת מהתקפות היסוד הללו יש עצי שדרוג משלה, המציעים התקפות ספציפיות ובסופו של דבר התקפה קסומה.
מד הזעם חוזר, אבל הפעם הוא מתמלא על סמך כמה קומבינות אתה יכול להוציא מבלי לקחת נזק. ברגע שהוא מלא, אתה יכול להפעיל אותו, ולפתוח מהלכים חדשים. תוכלו גם לאסוף פריטי מפתח בדרך שתשתמש בהם כדי לפתור חידות ולהתערבב לקרב, כולל אחד שמרים אויבים באוויר, אחד שגורם להבהב מסנוור, ואחר שמותיר פיתוי של עַצמְךָ. כעת תוכלו גם לאסוף כלי נשק שתמצאו שוכבים ולהשתמש בהם לזמן מוגבל.
השינויים בלחימה הם מינוריים. הם לא מרגישים כמו אבולוציה של מכניקת הקרב אלא רק תפיסה אחרת עליהם. אתה יכול בקלות להפיל את המכניקה ממשחק קודם למשחק הזה בלי להחמיץ פעימה. שום דבר מזה לא עושה התעלות משחק גרוע, פשוט מיותר. הדבר היחיד שבאמת מרגיש רענן הוא המולטיפלייר.
אלים ומפלצות
Multiplayer הוא תוספת חדשה לגמרי לסדרת God of War, אבל עם כמה בעיות. כאשר אתה נכנס לראשונה למשחק מרובה משתתפים, אתה מתבקש לבחור אל שישבע את נאמנותך אליו: ארס, האדס, זאוס או פוסידון. כל אל מציע לך הטבה ספציפית, בין אם זה בונוס הגנתי, חיזוק לחימה או עלייה בסטטיסטיקה של הקבוצה. ככל שתשחקו יותר בכל סיעה, כך תעלו רמות ותפתחו יכולות וכלי נשק מותאמים אישית. אתה יכול להחליף בכל עת, אבל הניסיון לא עובר בין הפלגים.
באמצעות ניסיון ועל ידי השלמת יעדים, אתה מרוויח שריון, כלי נשק, קסמים ויכולות שגם עולים רמות באמצעות שימוש. כל ציוד משפיע על הסטטיסטיקה הכוללת שלך, כך שזהו פעולת איזון - לרוב. התעלותיכולות יצירת ההתאמה לא ייבחנו במלואן עד שהמשחק ישוחרר והשרתים יאוכלסו במלואו, אבל בהדגמות מוקדמות של מרובי משתתפים, היה קשה למצוא משחקים מאוזנים. התמודדות מול שחקן ברמה גבוהה יותר עם נשק חזק היה תרגיל בחוסר התוחלת. כלי נשק משניים מפוזרים וכדורים כחולים שמעניקים לך עזרה בקסם - אבל הקסם גם עולה ברמות, כך שגם שחקנים חזקים יותר ייהנו מהם.
מצבי המשחק נעים בין משחקי מוות של ארבעה או שמונה שחקנים בחינם לכלל לכידת הדגל, ו גרסה שונה של שליטה עם שתי קבוצות מתחרות של ארבע שמסתיימת בכך שהצוות המנצח הורג ענק מִפלֶצֶת. יש גם קרבות צוותים של שני אנשים, ומצב אתגר שיתופי שמציב שני שחקנים נגד גלים של אויבים כששעון מתקתק - שזו אחת ההצעות הטובות יותר.
לכל מצב יש מספר דרכים לצבור נקודות מעבר להרג ואסיסטים בלבד. פתיחת תיבות, לכידת מזבחות (כמו נקודות שליטה), והשלמת המטרות עבור מצב משחק נתון, כל אלה מרוויחים נקודות שיעזרו לך לעלות רמה.
המולטיפלייר הותאם לאנשים שמשחקים באובססיביות ב-God of War - הטיפוסים שיסתערו על שרתים מתוך מחשבה שהם הטובים ביותר ששיחקו אי פעם. יהיה להם כיף לעלות במהירות רמות ולהתחרות מול מושבעים אחרים, אבל לאוהדים מזדמנים יהיה תקופה קשה אלא אם כן השידוך יהיה מאוזן כדי לאפשר לשחקנים חדשים לצמוח. אם לא, הם עומדים בפני עקומת למידה תלולה.
חוסר האיזון אינו מכשול בלתי עביר, אבל זה ידרוש מהשחקנים לגשת למצבים אחרת. אתה לא יכול פשוט למהר ולקוות לנצח בתגרה מסיבית, אבל אתה יכול לחכות ולהרים את השחקנים הפצועים. עוֹד, מעלה רמה צריך להיות פרס, לא המטרה היחידה של משחק מרובה משתתפים.
התעלותמצב מרובה המשתתפים צריך קצת ליטוש, אבל הוא תוספת טובה למשחק, ומפגש משחק קצר יכול להפוך במהירות לשעות. סביר להניח שהוא גם יזכה למספר עוקבים חזק (אך קטן) - לא בניגוד לרב המשתתפים של Assassin's Creed. זה אולי לא יגיע לפופולריות של FPS מרובה משתתפים - אבל המעריצים שהוא צובר יהיו נאמנים.
לאחר שהמשחק יצא לאור והשרתים יאוכלסו כראוי, נחזור על זה ונעדכן את הסקירה.
סיכום
אלוהים של התרוממות המלחמה הוא פרק קטן בסאגת God of War ולא הרחבה אמיתית של הסיפור. העלילה מוסיפה מעט לנרטיב הכללי, והקמפיין של 8 עד 10 שעות (הרבה פחות אם ממהרים) לא כמעט בלתי נשכח כמו קודמיו. הקרב, לעומת זאת, נשאר הכוכב, גם אם זה רק החלטה אחרת ולא אבולוציה. המולטיפלייר אמנם מוסיף ערך, אבל לא יהיה לו את המשיכה ההמונית לגייר אנשים שעדיין לא מאוהבים בלחימה.
למרות כל זה, התעלות הוא עדיין משחק פעולה טוב יותר מרוב הז'אנר הודות למכניקת הלחימה. בנוסף, למרות שהסיפור לא עומד בסטנדרטים של משחקי God of War האחרים, הוא בשום אופן לא רע. זה פשוט מתחרה מול המורשת שלו ולא עומד בה. מתי אל המלחמה הרביעי יוצא בהכרח ב-PS4, התעלות יסתיים כהערת שוליים לסאגת God of War, בדומה למשחקי PSP. הערת שוליים טובה, אבל עדיין הערת שוליים.
(משחק זה נבדק ב-PS3 באמצעות עותק שסופק על ידי המוציא לאור)
המלצות עורכים
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: כל קודי הצ'יטים
- Outlaws של מלחמת הכוכבים מציגה את החלאות והנבל שלה בבכורה במשחק
- משחקי מלחמת הכוכבים הטובים ביותר בכל הזמנים
- Star Wars Jedi: Survivor מופצץ ב-Steam בתור יציאת מחשב 'כלומר'
- Star Wars Jedi: Survivor: תאריך יציאה, טריילרים, הזמנות מראש ועוד