כל מצבי המשחק מרובי המשתתפים של Halo Infinite מוסברים

משחקי FPS מקוונים חיים ומתים על סמך שני גורמים עיקריים: המפות שלהם והמצבים שלהם. יורה טוב צריך גם כדי לשמור על תשומת הלב של השחקן וגם על הקהילה במשך שעות על גבי שעות. הילה אינסופית הושק כחוויה מרובה משתתפים חינם למשחק עוד לפני יציאת הקמפיין - לראשונה עבור סדרה - ולמרות שחגגה בזכות משחק מוצק, המשחק היה חסר במספר המצבים הַצָעָה. המפתח 343 עבד קשה בשיפור המשחק, מבטיח עוד מפות ומצבים ככל שהעונות נמשכות, אבל אלו שיש הן לפחות הקלאסיקות שכולנו מכירים ואוהבים ממשחקי Halo הטובים ביותר.

תוכן

  • Slayer (וכל הגרסאות)
  • לכידת הדגל (וכל הגרסאות)
  • Oddball (וכל הגרסאות)
  • מעוזים
  • לֶאֱגוֹר
  • שליטה מלאה
  • מלך הגבעה ותפיסת הארץ
  • עמידה ספרטנית אחרונה
  • מצבים מוגבלים בזמן

כי הילה אינסופית הוא שונה למדי מרוב היריות המודרניים, הוא יכול לכלול מצבי משחק שלא עובדים בדרך כלל במשחקים שבהם אתה יכול להרוג, או להיהרג, בשבריר שנייה. ומכיוון שהסדרה יצאה מאור הזרקורים זמן רב יותר מאי פעם, המון אנשים חדשים לגמרי קופצים למשחק המולטיפלייר החינמי כדי לראות במה מדובר. הילה אינסופית מצפה ממך לדעת איך לשחק כשאתה טוען מרובה משתתפים, אז למען הצוות שלך, תסתכל על כל מצבי מרובי המשתתפים ואיך הם משוחקים לפני שתתאים לקרב.

סרטונים מומלצים

ראה עוד

  • Halo Infinite: מדריך למתחילים מרובי משתתפים
  • האם Halo Infinite חוצה פלטפורמות?
  • Halo Infinite: כל מיקומי הגולגולת והאפקטים

Slayer (וכל הגרסאות)

שני ספרטנים נקלעים לקרב ב-Halo Infinite.

בואו נתחיל עם מצב המשחק הקלאסי Arena Slayer. אם אתה באמת מהבית הספר הישן, אז זה יהיה ידוע מבחינה טכנית בשם Team Slayer, אבל זה היה פשוט עבור הילה אינסופית. זהו מצב המשחק הכי פשוט במשחק מרובה משתתפים. זה מעמיד את הצוות שלך של ארבעת ספרטנים מול אחר כשהמטרה היחידה היא להרוג את האויב מהר יותר ממה שהם יכולים להרוג אותך. כל הרג שאתה מקבל מזכה את הצוות שלך בנקודה אחת, כאשר המשחק מסתיים כאשר קבוצה אחת מגיעה לסך הנקודות המקסימלי או שהזמן אוזל. במקרה של האחרון, איזו קבוצה עם הכי הרבה נקודות עם תום הזמן מנצחת. Arena Slayer זמין הן בפלייליסטים של הפעלה מהירה והן בפלייליסטים של ארנה מדורגת, יש לו ציון מקסימלי של 50, ומגבלת זמן של 12 דקות.

BTB Slayer הוא התיקון הקל ב- Arena Slayer שאתה מקבל בעת אתחול רשימת ההשמעה של BTB. אתה עדיין ממוקם בצוות ללא מטרה מלבד להרוג ולא למות, אבל עכשיו לשתי הקבוצות יש 12 חברים, נמצאים במפות גדולות יותר, יש להם מגבלות הרג ומגבלות זמן גבוהות יותר, ובדרך כלל כוללים כלי רכב כדי לתבל דברים לְמַעלָה. מגבלת הנקודות היא כעת 100 נקודות בסך הכל, בעוד שמגבלת הזמן היא עד 15 דקות. ברור שסוג זה של Slayer יופיע רק ברשימת ההשמעה של Big Team Battle.

FFA Slayer הוא מה ש-Slayer, או Deathmatch, בשימוש להתכוון. זו הגרסה של כל גבר לעצמם, או בחינם לכולם, ל-Slayer. אין לך מי שישמור על הגב במצב הזה. זה הרבה יותר קדחתני ופרוע מהמצבים הממוקדים בצוות, אבל תהיה בחירה מצוינת עבור כל מי שאין לו צוות לחגוג איתו. אנחנו אומרים שזה בגלל ש-FFA Slayer לא זמין באף רשימות השמעה של שידוכים, ונמצא רק במשחקים מותאמים אישית, שמחייבים אותך להזמין שחקנים שאתה מכיר למלא את המשחק. כאשר זה בסופו של דבר יעשה את דרכו לפלייליסט מקוון, נעדכן את הקטע הזה. לעת עתה, מצב זה מוגדר כברירת מחדל למגבלת ניקוד של 25 נקודות ומגבלת זמן של 10 דקות.

לכידת הדגל (וכל הגרסאות)

ספרטני מחזיק את דגל האויב בזמן שהוא רוכב על חזיר יבלות ב-Halo Infinite.

מלבד Slayer, Halo כנראה ידועה בעיקר בזכות Capture the Flag. למרות שבשום פנים ואופן לא ה-FPS היחיד שכוללת את מצב האובייקטיב הפשוט אך האינטנסיבי הזה, הוא בהחלט מתאים לנוסחת Halo שכן הזמן להרוג הוא קצת יותר ארוך מרוב היורים האחרים בשוק, מה שנותן לגפרורים להרגיש הוגנים יותר לאנשים שנושאים את דֶגֶל. לקונספט הפשוט הזה של הבאת דגל ממקום למקום יש כמות מפתיעה של גרסאות שמשנות לחלוטין את האופן שבו אתה ניגשים למשחק.

ראשית, כמו תמיד, אנחנו מתחילים עם המצב הקלאסי של Arena Capture the Flag. כאן, שני צוותים של ארבעה הולכים ראש בראש בניסיון ללכוד את הדגל של הצוות השני על ידי אחיזה בו, הרצתו על פני המפה והבאתו למיקום הדגל שלכם. במקביל, גם הקבוצה השנייה מנסה לעשות את אותו הדבר לדגל שלך, ומאלצת את שתי הקבוצות לשחק עבירה והגנה בו זמנית מכיוון שאינך יכול להבקיע את הדגל של צוות האויב אם הדגל שלך לא עדיין אצלך בסיס. הקבוצה הראשונה שכובשת שלושה דגלים מוכרזת כמנצחת, או כל קבוצה שקולעת הכי הרבה דגלים בתוך מגבלת הזמן של 12 דקות. המשחק הזה הוא אחד הבודדים שיכולים להסתיים גם בתיקו. Arena CTF נמצא ברשימת ההשמעה המהירה, כמו גם ניתן לשחק נגד בוטים ב-Bot Bootcamp.

BTB Capture the Flag הוא בדיוק מה שזה נשמע. קח את Arena Capture the Flag, הגדל את גודל הצוות ל-12, הצב אותו על מפות גדולות יותר, והגדל את מגבלת הזמן ל-15 דקות. עם זאת, יש הבדל מרכזי אחד מלבד קנה המידה של מצב זה למקבילו של ארנה, והוא באופן שבו פועל הניקוד. כן, אתה עדיין צריך לתפוס את דגל האויב ולהחזיר אותו לשלך, אבל במצב זה אתה עדיין יכול להבקיע מבלי שהדגל שלך יהיה בבית. זה מוביל לסגנון משחק הרבה יותר ממוקד התקפי מכיוון שאם אתה מספיק מהיר, הקבוצה שלך יכולה להבקיע שלוש נקודות מהר יותר מהאויב מבלי שתצטרך לדאוג להגן על הדגל שלך באותה מידה, אם בכלל. מצב זה נמצא, שוב, ברשימת ההשמעה של Big Team Battle.

הטוויסט הראשון בנוסחת CTF הקלאסית עושה חזרה פנימה הילה אינסופית הוא One Flag CTF. השם די מספר את רוב הסיפור של זה. הפעם יש רק דגל אחד, השייך לאחת משתי הקבוצות, כשהמצב הולך בסיבובים שבהם כל קבוצה מתחלפת בתור רק בהתקפה או רק בהגנה. ישנם ארבעה סיבובים, כל אחד באורך שלוש דקות בלבד, או עד שהקבוצה ההתקפית מצליחה לכבוש את הדגל עבור מקסימום נקודה אחת לסיבוב. לאחר ארבעה סיבובים, הקבוצה עם הכי הרבה לכידות היא המנצחת, או שזה נקרא תיקו. One Flag CTF נמצא רק ברשימת השידוכים Quick Play.

לבסוף, יש לנו Neutral Flag CTF, שהוא טוויסט ב-One Flag CTF. בשני מצבי המשחק יש רק דגל אחד על המפה, אבל במקום להשתייך לאף אחת מהקבוצות, זהו דגל ניטרלי שמצץ סמוך לאמצע המפה. שתי הקבוצות נמצאות כאן למעשה בהתקפה, ומנסות להגיע, לתבוע ולהחזיר את הדגל לבסיס שלהן לפני שהקבוצה השנייה יכולה. לכידת הדגל תאפס אותו, אבל המשחק לא מחולק לסיבובים כמו One Flag CTF, כך שהפעולה קבועה. המשחקים נמשכים 10 דקות או עד שכל אחת מהקבוצות קולעת את הדגל חמש פעמים. לרוע המזל, גם מצב זה אינו כלול באף רשימות השמעה רגילות וניתן לגשת אליו, לעת עתה, רק כמשחק מותאם אישית.

Oddball (וכל הגרסאות)

קבוצה מזיזה את הכדור המוזר ב-Halo Infinite.

אין דבר יותר הילה מאודבול. המצב הייחודי הזה הוא שילוב מעניין של חבורה של סוגי משחקים שונים, אבל הוא די פשוט בפועל. גולגולת אחת, הנקראת Oddball, מולידה על מפה שניתן להרים כמו נשק. בזמן שהוא מחזיק בכדור, השחקן הזה יכול רק לתקוף תגרה, אבל צובר נקודה עבור הצוות שלו על כל שנייה שהוא יכול להחזיק בו מבלי להפיל אותו או להיהרג. שאר הצוות שלהם צריך לעבוד כדי להגן על מחזיק הכדור, בעוד הצוות השני נלחם כדי להרוג אותם ולהרים אותו לעצמם. זהו מצב הסיבוב הטוב משני, עם מגבלת ניקוד של 100, או 100 שניות, לצוות לתבוע סיבוב. Oddball יופיע במצב Arena ו-Quick Play.

Oddball הוא מצב נוסף שפרש רק למשחקים מותאמים אישית, אבל זה לא כל כך מושך אותנו לשידוכים בכל מקרה. פשוט קח את הרעיון של Oddball, אבל הסר קבוצות. ללא שחקנים להגן על נושא הכדור, זה פשוט הופך להיות סיסמה עבור מישהו להגיע ל-100 נקודות ברירת המחדל, אפילו בזמן המשחק של 12 דקות.

מעוזים

זהו המצב החוזר היחיד מעצם המחלוקת הילה 5. ב-Strongholds, ישנם שלושה אזורים ייעודיים על המפה ששתי צוותים ינסו ללכוד ולשלוט באותו סגנון כמו מלך הגבעה. לאחר שנלכדת נקודה מסוימת, מה שנעשה על ידי עמידה בתוכה ללא עוררין לקצר בזמן, האזור הזה יתחיל לתגמל את הצוות הזה נקודה אחת על כל שנייה שהיא נשארת מתחת להם לִשְׁלוֹט. אתה לא צריך להישאר בתוך האזור ברגע שהוא נתפס כדי להמשיך לצבור נקודות, אבל אם הקבוצה השנייה תיכנס לאזור, הם יתחילו לכבוש אותו עבור הקבוצה שלהם. ככל שצוות יחיד שולט ביותר אזורים, כך הם צוברים יותר נקודות בשנייה, אך גם נהיה קשה יותר להגן על כולם. ברגע שקבוצה אחת מגיעה ל-200 נקודות, הם המנצחים. ניתן לשחק במעוזות הן במצב ארנה והן ברשימות השמעה מהירה.

לֶאֱגוֹר

התלונה העיקרית שיש לקהילה איתה הילה אינסופית הוא היעדר מצבים חדשים, ואנחנו כן רוצים יותר, אבל לפחות יש לנו סטוק. מצב זה משתמש במכונאי שנראה בקמפיין שבו אתה יכול לאסוף זרעי כוח ולהכניס אותם לכלי קיבול. במצב זה, לכל קבוצה יש בסיס שעליו להפקיד את זרעי הכוח הללו כדי לצבור נקודות. על הזרעים האלה נלחמים, כמו בדגל ניטרלי, כדי שיישאו אותם בחזרה, אבל במקום לצבור נקודה אחת בכל זרע, קבוצה צריכה להפקיד חמישה מהם כדי לקבל נקודה בודדת. ברגע שכל אחת מהקבוצות צוברת שלוש נקודות, היא המנצחת. המשחקים יכולים להימשך עד 15 דקות במצב זה. מצב זה בלעדי לרשימת ההשמעה של Big Team Battle, כלומר המשחקים יהיו עמוסים בקבוצות של 12 מכל צד.

שליטה מלאה
צוות של ספרטנים מתכונן לקרב ב-Halo Infinite.

המצב החדש הנוסף הוא עוד תיקון קל במצב שכבר דיברנו עליו. Total Control הוא כמו מצב Strongholds הארדקור יותר. ההגדרה כמעט זהה, עם שלושה אזורים המופיעים במפה שצוותים נלחמים כדי לשלוט בהם. המקום שבו הדברים הופכים מעניינים הוא ששליטה בנקודה אחת לא משיגה שום דבר. במקום זאת, קבוצה צוברת נקודה רק כאשר היא שולטת בכל שלושת האזורים בבת אחת. כשצוות אחד מנהל את זה, אפילו לרגע, הוא מבין את הנקודה ושלושה אזורים חדשים מופיעים על המפה. הקבוצה הראשונה שקולעת שלוש נקודות מנצחת, או שהזמן נגמר בעוד 15 דקות. בדומה ל-Stockpile, Total Control נמצא רק ברשימת ההשמעה של Big Team Battle עבור פעולה של 12 על 12.

מלך הגבעה ותפיסת הארץ

שני ספרטנים במשחק מרובה משתתפים ב-Halo Infinite.

שוחרר עם עונה 2, זהו עוד מצב משחק קלאסי לזכיינית Halo. King of the Hill לא יהיה שינוי מהותי מהאופן שבו הוא משחק בדרך כלל במשחקי Halo. גבעה בודדת תופיע על המפה, ששתי הקבוצות נלחמות על השליטה עליה. ברגע שחבר באחת מהקבוצות נמצא בתוך האזור ללא תחרות, הצוות שלו יזכה בנקודה אחת בשנייה לקראת סרגל לכידה כולל. ברגע שצוות אחד ממלא את הסרגל הזה, הם מרוויחים נקודה כוללת אחת, והגבעה תעבור למיקום אחר במפה.

Land Grab הוא משהו כמו שינוי של King of the Hill. עם זאת, במקום גבעה בודדת אחת, יהיו שלוש שייצרו בתחילת המשחק. עם זאת, הפעם, כאשר צוות תופס אחת מהנקודות הללו, הקבוצה השנייה לא יכולה להחזיר אותה. כל גבעה שנכבשה מעניקה נקודה אחת, וברגע שכל שלושת האזורים הראשוניים נתבעים, שלושה חדשים נוצרים לאחר עיכוב קטן. הקבוצה הראשונה עם 11 נקודות מנצחת.

עמידה ספרטנית אחרונה

ספרטני מסדר ירייה עם רובה צלפים ב-Halo Infinite.

התוספת האחרונה של עונה 2 היא Last Spartan Standing, שיש הטוענים שהיא דומה למצב מלכותי קרב. מצב זה הוא חינמי לכולם שבו 12 שחקנים בסך הכל נכנסים למפת Big Team Battle עם טעינות מותאמות אישית ורק חמישה חיים. ברגע שנגמרו לך חמשת החיים האלה, המשחק נגמר בשבילך. הרג נותן לך את ההזדמנות להחליף את הנשק שלך בנשק חדש, קצת כמו מצב משחק אקדח. המשחק נגמר כשרק שחקן אחד נשאר בחיים.

מצבים מוגבלים בזמן

להיות שם שירות חי עכשיו, הילה אינסופית כבר החלה להפיץ אירועים חדשים שמביאים פריטים ומוצרי קוסמטיקה חדשים להרוויח, אבל גם כמה מצבים נחוצים כדי לתבל את הדברים. ייתכן שהם לא יישארו בסביבה, אז הקפידו לשחק בהם כשהם זמינים.

פיאסטהספרטני מניף פטיש כבידה ב-Halo Infinite.

Fiesta הוא מצב חוזר ממשחקי Halo מהעבר והוא בלתי צפוי וכאוטי לא פחות מתמיד. זהו משחק Slayer בלב, אבל כשהשינוי העיקרי הוא שאתה אף פעם לא יודע עם איזה כלי נשק אתה הולך להוליד. בכל פעם שאתה מת ותשריץ מחדש, הטעינה שלך תהיה אקראית לחלוטין, כולל ציוד. בחיים אחד אולי יש לך BR ומשגר רקטות, בחיים הבאים אקדח פלזמה וחרב אנרגיה. כמו כן, אין יותר מדפי נשק על המפה, כך שהדרך היחידה להשיג רובים חדשים היא למצוא אותם מאויבים שנפלו או מחברי צוות, אבל ברור שאסור לך להתחבר יותר מדי לאקדח כלשהו. אחרת, הכללים הרגילים של 50 הרג לנצח נשארים.

קוטל טקטי

קבוצה של ספרטנים מתכוננת לסיבוב של קוטלת טקטית.

מצב חוזר נוסף שיגיע מאוחר יותר בעונה 2, Tactical Slayer הוא השם החדש של מצב ה-Swat שנראה במשחקים קודמים. במצב זה, מגנים נעלמו, כמו גם מכ"ם, מה שמפחית באופן דרסטי את זמן ההרג. יריית ראש בודדת מנשק קינטי תוריד שחקן. במצב זה יש בדרך כלל רק צוותים של ארבע מתמודדים, וחוץ מזה פועל בהתאם לכללי Slayer רגילים. שוב, עלינו לחכות עד שהמצב המלא ייצא כדי לדעת אם וכיצד הם משנים אותו ממה שאנו מכירים כ-Swat.

המלצות עורכים

  • מיטב חליפות ה-Exosuits לכל שיעור ב-Exoprimal
  • BattleBit Remastered: מהן Squad Points וכיצד להשתמש בהן
  • משחקי מרובי המשתתפים הטובים ביותר ב-PS5
  • כל מיקומי Curveball באי המלח 2
  • איך משיגים נתיכים באי המלח 2