Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Hands On Review

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain נראה כמו שיא עצום של סדרת האקשן-התגנבות האהובה.

שנה שעברה Metal Gear Solid V: Ground Zeroes באמת הרשים אותנו איך זה טילטל את נוסחת הסדרה המבוססת על ידי פתיחת המשחק לסגנון עולם פתוח יותר גמיש. אולם הפרולוג הקצר הזה היה רק ​​מתאבן למנה העיקרית בספטמבר הקרוב: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. הייתה לי הזדמנות לחבוש את קופסת הקרטון שלי ולנסות את אחת המשימות המוקדמות שלה. למרות שאני עדיין לא יכול לספר לך שום דבר על הסיפור, אני יכול לאשר את זה כאב פנטום מקיים את ההבטחה של גראונד זירוז.

טיפסתי במדרגות ונכנסתי עם שומר כנראה לא בתפקיד, אותו דפקתי ברפלקסיביות עם חץ של כדור הרגעה.

הורידו אותי על מדף המשקיף על המדבר הסלעי של אפגניסטן. האופק נפרש מולי, נוף מפתה ורחב שהייתי להוט לחקור. זה יצטרך לחכות ליום אחר; היה לי מבצע חילוץ להשלים. אחד מחבריי לשעבר נתפס על ידי פעילים מסתוריים והוחזק במתקן סמוך. מודיעין כלשהו בכפר סמוך הצביע לי על מיקומו המדויק, שהיה הכרחי אם העקירה תהיה מדויקת וכירורגית כפי שהתכוונתי (אזעקת ספוילר: זה לא היה).

קָשׁוּר

  • Metal Gear Solid: Master Collection מכיל את 2 משחקי Metal Gear הראשונים, מאשרת Konami
  • משחקי Metal Gear שנמחקו מהרשימה חוזרים לחלונות ראווה דיגיטליים

היכן שרוב משחקי Metal Gear הקודמים היו מורידים אותך ממש במיקום המשימה כדי שתוכל להיכנס ישר לתוך מתגנב (ובלתי נמנע בריצה וירי בטירוף), כאן זה משאיר אותך במדבר עם סוס (אם כי אין סימן של ה זְאֵב), מכוונים אותך לכיוון הנכון ומשאירים אותך אליו. סיור טוב הופך להיות חיוני לחלוטין, ומשנה מהיסוד את קצב המשחק.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

נתתי לכפר דרגש רחב, רוכבתי לצד השני, שם משקיף עליו רכס כדי שאוכל לראות טוב יותר עם המשקפת שלי. התקרבות לשומר מתייגת אותם הן בתצוגה והן במפה, כך שכדאי לקחת את הזמן ולנסות להרחיב את כולם. זו העצה שהייתי נותנת לעצמי אם יכולתי לנסוע אחורה בזמן לכמה דקות לפני שנכנסתי ישר לתוך שומר שהתגעגעתי להסתתר מאחורי חומה. למרבה המזל, כאשר פרצה קרב האש, היו רק קומץ חיילים סובייטים עם מטרה איומה הסתובבו בו. כפר מנומנם, אז הם נשלחו במהירות, ומצאתי את המידע שהצביע על המקום שבו בדיוק נמצאת המטרה שלי מוּחזָק.

משם זה היה הלאה למבצר עם שמירה כבדה הרבה יותר לצורך החילוץ. היעדר גבול ברור לאזורי המשימה פירושו שעליך להיות זהיר כשאתה חוצה את המפה. בהתמקדות קוצר ראייה במטרה שלי מרחוק, התנדנדתי מעבר לפינה וישר לתוך עמדת שמירה, ולפני שהספקתי להגיב הסוס שלי היה מת על הקרקע, ואחריו זמן קצר לאחר מכן. הייתה לי רק שעה אחת לשחק, אבל כבר יכולתי להרגיש כמה סוחף המשחק מגיע בעיצומו. הסביבה הפתוחה והאיומים המתרחשים תמיד Metal Gear Solid V מרגישים בו זמנית מרחיבים ואינטימיים.

החלק השני של המשימה עבר בצורה חלקה יותר, בסיוע סתיו הלילה, שהגיע בדיוק כשהתקרבתי למתקן. בחסות החשיכה הצלחתי לחמוק על פני ההגנות ההיקפיות מבלי שזוהו ולתוך הבניין שבו ידעתי שהמטרה שלי מוחזקת. שמור את זה ביחד, סנייק. טיפסתי במדרגות ונכנסתי על שומר כנראה לא בתפקיד, אותו דפקתי ברפלקסיביות עם חץ הרגעה לפני שיש לו הזדמנות להגיב. טוב - כך הדברים היו אמורים להתנהל.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

עם זאת, העניינים פונים דרומה, כאשר שומר אחר מזדמן לי להחביא את גופתו של עמיתו במרתף. כשלא נתפסה, התגובה הפחות בזמן והאלגנטית שלי מביאה לברד של כדורים, האזעקה מושמעת וריצה מטורפת להשלמת המטרה שלי. למרבה המזל, כבר הייתי קרוב, אז פשוט הייתי צריך לרוץ למעלה ולקחת את השבוי.

הקטע הראשון לא נתן לי לתפוס את המודיעין בזמן שהשומרים עדיין אחרי, כלומר הייתי צריך להוציא את כל הכפר לפני שממשיכים הלאה. אולם כאן, הצלחתי לקיים סצנה מלאה של דיאלוג עם האסיר בזמן ששומר ממש עמד במרחק של כמה מטרים מחוץ לחלון. זה היה קצת שובר טבילה, אבל בכל זאת הוקל לי שיכולתי לזרוק אותו על כתפי ולהזמין אותו מחוץ לדלת מבלי להרוג עשרות חיילים סובייטים. זרקתי אותו על גב הסוס שלי והורדתי לנקודת החילוץ. המרדף שלאחר מכן קיבל תפנית מובהקת בטעם קוג'ימה לעבר "..מה?!", שהציע רמזים מגרים לטירוף שיבוא. כאב הפנטוםהסיפור של.

אם אהבתם משחקי Metal Gear קודמים, תרגישו ממש בבית כאב הפנטום. כל הכלים והטריקים של סנייק הן ללחימה התגנבות והן לקרב בוער ברובים נגישים בקלות באמצעות תפריטים מהירים, ומעצימים אותך לשחק בכל סגנון שתבחר. הכל מרגיש מספיק זורם ואינטואיטיבי כדי שהמשחק יתרחק ממך כך שאתה יכול פשוט להתמקד בלהיות רע קולנועי. היו כמה סצנות חתוכים במהלך הקטע ששיחקתי, והדיאלוג החתום והמוגזם של קוג'ימה הוא חוזר במלוא העוצמה, יוצר את האיזון הזה בין רציני למטופש שהופך אותו למטאל קלאסי גלגל שיניים. המשחק גם עושה שימוש פנטסטי בחומרת הפלייסטיישן 4, עם מרחק ציור עמוק ומרקמים מפורטים להפליא.

אם זו באמת ההיפרה האחרונה של Hideo Kojima עם Konami והפרנצ'ייז המגדיר את הז'אנר שלו, הוא ייצא בשיא. השמעת ההדגמה הקצרה מדי הזו פתחה לי את התיאבון, ואני לא יכול לחכות להתעמק מתי Metal Gear Solid V יורד ב-1 בספטמבר.

שיאים

  • הבטחת העולם הפתוח של Ground Zeroes התממשה בקנה מידה גדול
  • משחק Metal Gear המרשים ביותר מבחינה ויזואלית אי פעם

שפל

  • לא סלחני לשחקנים שלא מכירים כבר את מכניקת המשחק של הסדרה

METAL GEAR SOLID V: כאב הפנטום | טריילר E3 2015 [ארוך] (ארה"ב)

המלצות עורכים

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: ספקולציות של תאריך יציאה, מפתח, טריילרים ועוד
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater מקבל גרסה מחודשת מלאה ל-PS5, Xbox ולמחשב האישי
  • קניה ווסט רוצה לפגוש את היוצר של 'Metal Gear Solid' Hideo Kojima, משום מה

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.