סקירת 'אל תוך הפרצה'

לתוך סקירת ההפרה

'אל תוך הפרצה'

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"Into the Breach משכלל את קרבות המכ-און-kaiju היצירתיים שלה לשלמות."

יתרונות

  • משחק אסטרטגי מהודק להפליא
  • אסתטיקת פיקסלים נצחית ומקסימה
  • מגוון כמעט אינסופי ממערכות פשוטות יחסית
  • אתגר קשוח, אבל הוגן, שמתרחב היטב

חסרונות

  • תתכוננו להפסיד. הרבה.

בעתיד, האנושות נפלה. נלחמנו עד הסוף, אבל חרקים מפלצתיים - ה-Vek - קמו מתחת לאדמה והביסו את חליפות המכונות הענקיות שלנו, ועקפו את מה שנותר מהציוויליזציה.

תוכן

  • אתה משחק דמקה קאיג'ו, אני משחק שחמט קאיג'ו
  • Jägermeisters
  • שום דבר בשרוולים שלי
  • התפיסה שלנו

עם זאת, עדיין יש תקווה. יש לנו מספיק אנרגיה לשלוח טייס אחד בחזרה דרך פריצה בזמן כדי לעלות ולנסות שוב. ושוב. ושוב.

לתוך הפרצה הוא משחק אסטרטגיה טקטי, מבוסס תורות, שבו שחקנים שולטים בחוליות של שלושה אנשים של מכונות ענק כדי להגן על ערים ממפלצות שעולות מהמעמקים. אולי שמעתם את הסיפור הזה בעבר אם ראיתם פסיפיק רים, אודה של גיירמו דל טורו ל סרטי קאיג'ו.

הֲפָרָה הוא המשחק השני של המפתחת Subset Games, וההמשך המיוחל ללהיט האינדי המפתיע FTL: מהיר מאור, סים של חללית דומה לשנת 2012 שהציב רף מוקדם ולא הוגן למשחקים במימון קיקסטארטר.

לתוך סקירת ההפרה
לתוך סקירת ההפרה
לתוך סקירת ההפרה
לתוך סקירת ההפרה

בזמן לתוך הפרצה עשוי לשאת כמה קווי דמיון לסדרת Advance Wars של נינטנדו במבט חטוף - היא אפילו זמינה ב-Nintendo Switch- ל-Subset של אסטרטגיה מבוססת-תור יש טעם ייחודי לחלוטין. לתוך הפרצה הוא כיתת אמן בעיצוב אלגנטי, ואחד ממשחקי האסטרטגיה הממוקדים והמספקים ביותר ששיחקנו אי פעם.

אתה משחק דמקה קאיג'ו, אני משחק שחמט קאיג'ו

כל רמה ב לתוך הפרצה משחק על רשת הדוקה, שמונה על שמונה, עם הרים, יער, מים, שטחים פתוחים ובניינים. ה-Vek מתחילים במנהור בצד אחד של המפה בעוד המכונים שלך מתחילים בכל מקום באזור ירידה בקצה הנגדי. בתחילת כל סיבוב ה-Vek מסתובב ומציינים היכן הם הולכים לתקוף, כמו גם היכן יצוצו חדשים בסוף. לאחר מכן יש לך התור להגיב עם כל אחד משלושת המכונים שלך, בכל סדר, שיכול לזוז ואז לבצע התקפה אחת (אם כי לא להיפך).

Into the Breach היא כיתת אמן בעיצוב משחקים אלגנטי.

המטרה בכל רמה היא לשרוד את קומץ התורות המוקצבים עד לנסיגת ה-Vek, תוך מניעת הרס כדור הארץ. אתה יכול להשלים כל רמה נתונה פשוט על ידי עמידה לאורך זמן, אבל בכל פעם שבניין נהרס, אתה מפסיד סימון אחד על מד רשת החשמל בחלק העליון של המסך, המשמש כמד חיים כולל לריצה. לבניינים יש סיכוי נמוך להתנגד לנזק, אבל בדרך כלל מכה אחת היא כל מה שצריך כדי להפיל כל אחד מהם מעל, או מה-Vek עצמם, או מהנזק הנלווה של לזרוק זה את זה כמו אתה בפנים מלך המפלצות. עם רק חמישה מתוך שבעה כוח על הרשת בהתחלה, ההימור גבוה מאוד מההתחלה. כמה טעויות יעמידו אותך במצוקה קשה.

בסומק ראשון אתה עשוי לחשוב שכמו ב-Advance Wars, האסטרטגיה סובבת סביב תמרון המכונים שלך כדי למנוע נזק תוך פיצוץ האויב בכוח אש מעולה. העובדה שהחוליה הראשונה שלך כוללת מנגנון דו-כיווני שמכניס אגרופים, טנק ותותח ארטילרי נייד תומך ברעיון הזה. עם זאת, אתה תבין במהירות שאתה לא מוציא כמעט מספיק נזק גולמי כדי למחוק הכל בזמן. מה שעושה לתוך הפרצה כל כך מספק הוא שהמיקום חשוב בדיוק כמו - אם לא יותר מאשר - לפגוע ישירות ביריבים שלך.

בנוסף לגרימת נזק, רוב ההתקפות של המכונים שלך גם דוחפות את המטרות שלהם מסביב. התנגשות בכל דבר, בין אם בניין, הר או יחידה אחרת, גורמת נזק אחד לשני הצדדים. שלא כמו אבותיהם המימיים ב פסיפיק רים, Vek לא יכול לסבול את האוקיינוס, אז כל Vek קשור לקרקע שנפלט למים או תהומות מושמד מיד. בנוסף לנזק ישיר, עליך לשקול להזיז את Vek כדי להשתמש בסביבה, או אפילו לנתב מחדש את ההתקפות שלהם זה על זה. זה מזכיר את האייקידו, שם הטכניקה הטובה ביותר היא לרוב להפנות את המומנטום של היריב שלך נגדו.

בגלל רוחב הפתרונות הפוטנציאליים לכל סבב נתון, לתוך הפרצה נותן לך ללא הרף את ההזדמנות להרגיש חכם להפליא. שימוש בשלושה מכונים כדי להרחיק חמישה Vek חזקים הרבה יותר, בטוח יעלה חיוך על הפנים שלך. המפות ההדוקות והאינטראקציות אומרות ששום דבר לא מבוזבז, וכל סיבוב הוא חידה חדשה לפתרון.

Jägermeisters

אורך החיים של הפאזל הזה מתארך באופן דרמטי על ידי המגוון הכלול במערכות שלו. השלמת הישגים מזכה אותך במטבעות, אותם מוציאים בין משחק לפתיחת חוליות חדשות של שלושה מכונים. כמו הגרסה שנשלחת פנימה FTL, כל נבחרת חדשה כוללת סינרגיות ייחודיות משלה, עם שלושה הישגים ייחודיים כדי לספק הדרכה קטנה כיצד עליך להשתמש בהם.

הטכניקה הטובה ביותר היא לרוב להפנות את המומנטום של האויב שלך נגדם.

המיקוד המיקוםי של המשחק בולט עוד יותר כאשר אתה מתעמק בחוליות האחרות, רוב הכוללים לפחות מכה אחת שמתמקדת אך ורק בהזזת יחידות במקום לתקוף אותן באופן ישיר. לכל אחת משמונה החוליות יש נושא משלה. יש את ה-Steel Judoka, חוליה שמתמקדת במניפולציה של ה-Vek אחד נגד השני, או האלקים המחלידים, שממלאים בהדרגה את שדה הקרב בענני סערה מזיקים.

באופן מכריע, אף אחת מהחוליות הניתנות לפתיחה לא חזקה יותר מהמכונות ההתחלתיות שלך. הם פשוט יותר מיוחדים ומצביים, דורשים שימוש נכון בדמיון טקטי.

אתה יכול גם להיכנס עם חוליות מותאמות אישית או אקראיות הכוללות את כל המכונות שפתחת עד כה. עם 24 מכה בסך הכל, וללא הגבלות על כפילויות, זה גורם ל-13,824 חוליות לנסות. לא כולם יהיו ברי קיימא, אבל מציאת היהלומים בגלם תהיה חצי מהכיף עבור חלק מהשחקנים.

העולם שאתה מגן מחולק לארבעה איים, שכל אחד מהם מנוהל על ידי מגה תאגיד אחר עם כוחות ייחודיים משלו. ה-terraforming R.S.T. תאגיד משנה את הנוף בזמן שאתה משחק, למשל. כאשר אתה מנקה את כל האזורים פרט לשלושה בכל אי, קרב בוס יופיע במטה התאגידי.

לתוך סקירת ההפרה

לאחר השלמת האיים פעם אחת ברצף, אתה יכול להתמודד איתם בכל סדר. אבטח שניים לפחות ותוכל להמשיך לקרב האחרון, קרב דו-שלבי על האי הוולקני שה-Vek מכנה בית. לא משנה סדר האיים או כמה תשלימו, האתגר משתנה בהתאם, ומעניק לכם גמישות למשחקים קצרים או ארוכים לפי רצונכם.

לכל משימה יש גם מטרות משניות, כמו הגנה על מבנים מסוימים, או חסימת מספר מסוים של Vek מלהגיח. השלמתם רושמת לך ליבות כור נוספות לשדרוג המכונות שלך, הכוח משוחזר לרשת, טייסים חדשים עם יכולות מיוחדות (אחת מהן תוכל לבחור בתחילת המשחק מאלה שמצאת), או נקודות מוניטין, שבהן אתה יכול להוציא לאחר השלמת כל אי כדי לקנות ממבחר אקראי של כלי נשק חדשים, כמו גם יותר ליבות כור ו כּוֹחַ.

כמו המכונים, כלי נשק חדשים אינם טובים יותר - רק שונים. כלי נשק כמו תותח הארטילריה, שפוגע בשני אריחים ומניע אויבים לכיוונים מנוגדים, נשמעים נהדר עד שאתה מבין שה-Vek יהיה מעורבב עם המכונים שלך, והבניינים שאתה מנסה לְהַגֵן. ליבות כור מאפשרות לך להגדיל נתונים סטטיסטיים כמו נזק או תנועה, או להחיל אפקטים נוספים על שלך התקפות, אבל הן משאב יקר, ולעולם לא תוכל להתקרב לשדרוג מלא הנבחרת שלך. אתה צריך לבזבז את המשאבים שלך בחוכמה.

שום דבר בשרוולים שלי

לתוך הפרצה יש את האלגנטיות העיצובית של משחק לוח קלאסי כמו ה מאושר על ידי Mensa כוורת, שקל ללמד אותו, אבל יש לו תקרה גבוהה מאוד לשליטה בגלל הפשטות שלו חלקים משתלבים כדי ליצור מצבי לוח ייחודיים ומעניינים בכל סיבוב, גם לאחר שנים עם מִשְׂחָק. הֲפָרָה חושף כמעט את כל עצמו בשעות הראשונות של המשחק: יש רק קומץ טיפוסים בסיסיים של Vek, עם גרסאות "אלפא" ובוס, ללא טוויסטים או גילויים משמעותיים במערכה האחרונה. הדחף להמשיך לשחק נובע לא מהרצון לראות תוכן חדש, אלא לפתור תצורות חדשות ומעניינות של התוכן שאתה כבר מכיר.

Subset Games סיפקה את אחד ממשחקי האסטרטגיה ההדוקים ביותר שראינו אי פעם.

הפאזל, בחלקו, כל כך פריך להפליא בגלל כמה כל המספרים קטנים. אף כמות שאי פעם תצטרך לחשוב עליה במשחק אינה גבוהה מ-10, והנתונים לרוב נמוכים בהרבה. אתה יכול לספור על יד אחת את הנזק שאתה מביא, את נקודות החיים שנותרו לך ואת מספר היריבים בשדה הקרב בכל זמן נתון. שמירה על הכל בקטן תורמת בצורה מופתית לתפיסה שאנשים יכולים להחזיק רק שבע ספרות (פלוס או מינוס שתיים) בראש שלהם בכל זמן נתון. זה מאתגר מבלי להעמיס יתר על המידה את העומס הקוגניטיבי של השחקן.

זה גם עושה את הקושי חד כתער. מצב קל רק מפחית מעט את קצב השרצים של Vek - בדרך כלל רק אחד פחות בכל סיבוב - אבל זה עושה הבדל של עולם עבור האתגר הכולל. Hard, בינתיים, מוסיף רק עוד כמה גרסאות Vek וגרסאות אלפא תכופות יותר. סך הנקודות מוגדל בדרגת קושי, אבל למרבה המזל לרוב ההישגים לא אכפת מזה, מה שמאפשר לך לפתוח חוליות חדשות בקלות בלי צורך להיות טייס אמן.

התפיסה שלנו

Subset Games סיפקה את אחד ממשחקי האסטרטגיה ההדוקים ביותר שראינו אי פעם. זה מזכיר לנו בהקשר הזה של בְּתוֹך, עוד משחק אינדי קטן ומושחז שהמפתחת Playdead השקיעה חמש שנים בפיתוח לאחר כותר בכורה אהוב. כמו FTL, לתוך הפרצה מאוזן בצורה מושלמת עבור אתגר קשוח אך הוגן שמתאים למפגשי משחק בגודל ביס, אך גם מציע שנים של עומק אסטרטגי וסגנונות משחק מגוונים לשליטה. PC הוא פלטפורמה אידיאלית למשחקי אסטרטגיה, אבל הנתחים הקטנים של המשחק נמצאים לתוך הפרצה הם גם רעיון עבור ה-Switch של נינטנדו.

אנו מעזים לומר ש-Subset התעלה על עצמה, והתעלה FTL עם משחק שהוא אפילו יותר ממוקד, מעניין וניתן לחזור עליו. החיסרון האמיתי היחיד שלו הוא שבזמן ההשקה הוא זמין רק למחשב. אנו מקווים שכמו קודמו, המשחק יגיע לפלטפורמות נוספות עם הזמן. לתוך הפרצה הוא אגרוף נוקאאוט.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

לא. תוך כדי לתוך הפרצה ניתן להשוות להרבה משחקי אסטרטגיה, המשחקיות שלו מאתגרת ומספקת באופן ייחודי.

כמה זמן זה יימשך?

ריצה בודדת יכולה לקחת רק כמה שעות, אבל מצאנו שכמעט בלתי אפשרי לשחק רק אחת. המגוון של המשחק אומר שנשחק במשך חודשים, אם לא שנים.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. לתוך הפרצה הוא משחק חובה לכל מי שאוהב משחקי אסטרטגיה, ולכל מי שנהנה FTL בהחלט צריך לבדוק את זה.

המלצות עורכים

  • Pokémon Sleep כבר כאן והוא כולל כמה מיקרוטרקציות מפתיעות
  • Roguelit שולה מוקשים הפנטזיה הזה הוא החבר החדש שלי ל-Steam Deck
  • המשחקים הניידים הטובים ביותר בחינם להפעלה
  • הטעינה הטובה ביותר של MX Guardian ב-Warzone
  • משחקי זלדה הגרועים ביותר שנעשו אי פעם מקבלים יורש רוחני