'דרך החוצה'
MSRP $29.99
"למרות שזה כיף עם חבר, A Way Out נאבקת עם תפאורות מגושמות וקלישאות סיפור."
יתרונות
- מגוון סגנונות משחק שומר על דברים טריים.
- מצגת במסך מפוצל
- הסתעפות וחידות שיתופיות אופציונליות
- עובד היטב גם עם שחקנים לא מנוסים.
חסרונות
- סיפור רגשי לא מתחבר
- דיאלוג קלישאה
- תפאורות אקשן מגושמות
כשזה הוכרז לראשונה, דרך החוצה היה גבוה בריצה למשחקים המעניינים ביותר שיופיעו ב-E3 2017 - או לפחות, הדבר המעניין ביותר שמגיע ממוציא לאור גדול. המפתחת Hazelight ובמיוחד המנהל שלה, יוסף פארס, הציגו מה שנראה כמו סיפור חדשני ואינטימי שנבנה על מערכת היחסים של שני חברים בלתי סבירים התלויים זה בזה כדי לשרוד.
פארס והייזלייט סיפרו סיפור שנשען על אינטראקטיביות ושיתוף פעולה לבנייתו דמויות, והציגו את הסיפור הזה על ידי הצגת שתי נקודות המבט לשחקנים בו-זמנית, הכל זְמַן. דרך החוצההשילוב של שיתוף הפעולה, חוויות משחק מותאמות אישית וסיפור סיפורים בשני מסכים נשמע כאילו זה יכול להפוך למתכון חדש ומהנה בספר הבישול האינטראקטיבי.
בפועל, דרך החוצה אין לו את הבסיס לסיפור כדי לתמוך ברעיונות הנעלה שלו. יש רגעים שבהם המשחק מציג רעיונות לסיפורים ומשחקים מעניינים, ועובר אותו עם א אדם שני שמוצא את דרכו דרך חידות וצופה בסיפור מתפתח איתך יכול להיות הרבה כֵּיף. יחד עם זאת, אותם רעיונות גבוהים והבטחות לאינטימיות נרטיבית אינם עומדים.
דרך החוצה נושאת את עצמה בקומה של סיפור מרתק ומאתגר, אבל מספקת קלישאות.גאולת ה-Gameshank
ליאו ווינסנט תקועים בכלא, אחד בגלל שבגדו בו, השני בגלל רצח שהוא טוען שלא ביצע. כשהם נפגשו בכלא, הזוג בתחילה לא מחבב אחד את השני, אבל וינסנט בעל השרוכים הישר מוצא את עצמו כל הזמן בעמדה להציל את ליאו החם מלהיעדר בחצר הכלא. בסופו של דבר, הם מוצאים מכנה משותף, ומתפתחת אמון כשהם מנסים למצוא את דרכם לצאת גם מהכלא וגם מהבלגן הגדול יותר שהם מצאו את עצמם תקועים בו.
שחקנים עושים את דרכם דרך החוצההסיפור הליניארי ברובו ב-a פורמט קבוע של מסך מפוצל שמראה את וינסנט מצד אחד, ליאו מהצד השני - אפילו במשחק מקוון. המצגת מעניקה את החוויות של שני הגברים לכל שחקן בכל עת, ויוצרת נקודת מבט יודעת כל העוקבת אחר שלהם מערכת יחסים כשהם יוצרים קרבה, מבינים שלשניהם יש אויב גנגסטר משותף, ורוקמים תוכנית לברוח מהכלא ולהגיע את הנקמה שלהם.
הזרעים של סיפור רגשי נמצאים שם... הזרעים האלה אף פעם לא באמת משתרשים.
זרעים של סיפור מרגש על המאבקים של שני הגברים נמצאים שם. ליאו ווינסנט נראים אובססיביים לצאת מהכלא כדי להתמודד עם הגנגסטר הארווי, אשר בנפרד בגד בליאו, שותפו, והרג את אחיו של וינסנט כשהזוג הסתבך יותר מדי בפלילים מפעלים. הסיפור הזה מסתבך במהירות על ידי חיי המשפחה המתוחים שלהם. לליאו יש אישה מסורה שמודעת לחלוטין לאורח חייו הפלילי, אבל השניים מנסים להסתיר את מאסרו של ליאו מבנם הצעיר. וינסנט, לעומת זאת, הוא פושע צווארון לבן שבחירתו המטופשת להסתבך בהלבנת הון הותירה את האישה ההרה תקועה ללא תמיכתו, ולכאורה שוקלת להתגרש.
עם זאת, הזרעים האלה אף פעם לא באמת משתרשים. ליאו ווינסנט אף פעם לא באמת מתנגשים או לא מסכימים, ורוב מה שגורם להם לסמוך זה על זה הוא שלעתים קרובות אחד צריך לקפוץ על פער גדול והשני צריך לתפוס אותו בצד הרחוק. תוסיפו את העובדה שהדיאלוג שלהם הוא חממי וקלישאתי גם כן, וקשה להרגיש הרבה עם אחד מהם, או את החברות שהם יוצרים.
אפילו הרעיון ששני החבר'ה האלה צריך לפרוץ מהכלא ולעצור הארווי מרגיש לא ממומש. אין מספיק דיונים כדי באמת למכור את זה שלוינסנט וליאו כל כך מונעים להשיג את הבחור הזה. הסטות שלוקחות את שני הגברים לראות את משפחותיהם גם לא בונות הרבה על הדמויות שלהם, או עונות על השאלה למה כל עניין הנקמה שווה את הסיכון. ברגע שהדמויות יצאו מהכלא ועסוקות במלואן בחיפוש אחר הארווי, הכל מרגיש קצת רדוד.
משחק במקביל
משחק עם סיפור לא ראוי לציון עדיין יכול להיות מכונאי מעניין עם אפקט גדול, עם זאת, וכן דרך החוצה יש לו וו טכני חדש במצגת המסך המפוצל הרציף שלו. למרבה הצער, המשחק אף פעם לא באמת פורס את המכונאי הזה בדרכים משכנעות במיוחד.
בסצנה אחת, ליאו ווינסנט נמלטים מהחוק לאחר הפריצה שלהם, אך מסיטים מהתוכניות שלהם לבקר את אשתו של וינסנט בבית החולים לאחר לידה. כאשר מסך אחד מתמקד ברגע של וינסנט עם משפחתו, השחקן השני חופשי להמשיך להסתובב בבית החולים בתור ליאו. זה נחמד שסצנה קצרה לא מונעת אינטראקטיביות של השחקנים בחלק מהמקרים (אך לא בכולם), אבל אין שום דבר לליאו לראות או לעשות שם בחוץ.
זו הבעיה: לא פעם, המשחק מעביר הזדמנויות מנצל את נקודות המבט של שתי הדמויות בצורה משמעותית כדי להרחיב את הסיפור. הסצנה הייתה יכולה להיות הזדמנות מצוינת לבחון את מערכת היחסים של ליאו ווינסנט - מציגה את אותו אירוע משתי נקודות מבט כדי להדגיש את נקודת המבט של ליאו על סצנה שבדרך כלל תתמקד אך ורק בוינסנט.
המגוון הופך לעתים קרובות לכדאי לראות את מה שקורה אחר כך.
ללא סוג כזה של בימוי, יש מעט רווח מהצגת שתי נקודות המבט בו זמנית כשאתה לא בסצנת פעולה. לכן, כפי שהיא עומדת, גישת המסך המפוצל יוצאת במידה רבה כגימיק, במקום מכשיר סיפור אמיתי.
הגימיק הזה עדיין עובד, עם זאת, לפעמים. משחק המסך המפוצל עובד היטב במהלך דרך החוצהרצפי הפאזלים של. רוב אלה נובעים מוינסנט וליאו שחברו כדי לחמוק על פני שומרים או שוטרים; או למצוא אספקה על ידי, למשל, החזקת תחנת דלק מבלי להיתפס על ידי המשטרה. דרך החוצה אף פעם לא מקשה במיוחד על פתרון חידות אלה בפועל, אלא להסתמך על העובדה שזה מגניב לראות שתי נקודות המבט שכן דמות אחת עושה משהו כמו ליצור הסחה, והשנייה חומקת על פני הלא-ידיעה יריבים. מדי פעם, המשחק מציע יותר מנתיב אחד דרך אזור, או על ידי כך שהוא מאפשר לליאו ולווינסנט להתווכח על המסלול שלהם של פעולה (הגישה הלא-עימותית של וינסנט לגישה האלימה של ליאו בדרך כלל), או על ידי מציאת פתרונות מרובים לאותו הדבר בְּעָיָה. התכנון ופתרון הבעיות בתרחישים אלה הופכים את העבודה המשותפת ולראות את שתי נקודות המבט לקצת יותר משמעותיות.
גם אם הסיפור לא יכול לעשות את המשימות הכבדות כדי ליצור סיפור רגשי, שיתוף הפעולה בין השחקנים עדיין גורם לחלק גדול מהחוויה לחלוק. ביצוע שני תפקידים בו זמנית כדי להשיג מטרה זה אף פעם לא כיף - ראה גם: כל המשחקים מרובי המשתתפים - ו דרך החוצה שומר על דברים טריים בכך שהוא מבקש מליאו ווינסנט לעשות דברים רבים ושונים. בסצנה אחת, שחקן אחד משגיח כשהשני משתמש בכלי הגנוב כדי לצאת מהתא שלו - ואז הם מחליפים. באחר, שני השחקנים צריכים לנחות לחיצות כפתורים מתוזמנות בקפידה כדי לסנכרן את התנועות שלהם כשהם מטפסים על פיר אוורור. אפילו סצנות כבדות אקשן המסתמכות על אירועים בזמן מהיר - הנחיות כפתורים מתוזמנות המייצגות פעולה מורכבת - מהנות מבלי להיות מתסכלות. המגוון הופך לעתים קרובות לכדאי לראות את מה שקורה אחר כך.
עם זאת, לא כל רצף משחק הוא מנצח. מאוחר בריצה שלו, דרך החוצה מתחיל לרדת בקטעים קטעים עתירי אקשן שאינם מחושבים או עשויים היטב. מאת לֹא נִחקָר-מרדף נהיגה בסגנון עם בקרות נהיגה מעצבנות וצפות, עד לגוף שלישי ענק מבוסס כיסוי גלריית צילום, הרגעים האלה מרגישים לא במקום, וחשוב מכך, יוצרים קצת מתסכל רגעים.
התפיסה שלנו
דרך החוצה הוא רעיון טוב יותר מאשר משחק. יש משהו בהצגה הקולנועית שלו, בסיפורים המקבילים שלו ובמשחק השיתופי המותאם שלו. זה פשוט אף פעם לא מתחבר כמשחק הייחודי והמרגש שהוא בבירור שואף להיות. העלילה פשוט לא כל כך חזקה, הדיאלוג אף פעם לא משכנע במיוחד, והדמויות לא מתפתחות מעבר לארכיטיפים המצוירים שלהן. בלי הדברים האלה, דרך החוצה אף פעם לא מממש את הפוטנציאל שלו.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
דרך החוצההניסיון השיתופי והנגישות הכללית של זה הופכים אותו לייחודי בקרב משחקי וידאו. אתה יכול למצוא חוויות שיתוף פעולה מרתקות מכל הצורות והגדלים במשחקים כמו אהבה בזמן חלל מסוכן, אג'נדה נסתרת, ו שער 2, אבל אין הרבה אלטרנטיבות עם המיקוד הנרטיבי של המשחק הזה.
כמה זמן זה יימשך?
עם זוג שחקנים מנוסים, אפשר לעבור דרך דרך החוצה בעוד חמש או שש שעות. שחקנים שלא כל כך רגילים לבקרים ייקח קצת יותר זמן.
האם כדאי לקנות אותו?
כנראה שלא. אלא אם כן אתה מחפש מאוד משחק מונחה סיפורים לשחק אחד עם חבר אחד וחבר אחד בלבד, דרך החוצה לא יפוצץ את דעתו של אף אחד.
המלצות עורכים
- התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
- המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
- מדריך משרות Final Fantasy XIV: איזו עבודה מתאימה לך?
- היכן למצוא שידות רפובליקה בפורטנייט
- כל ההטבות ב-Star Wars Jedi: Survivor