ציוויליזציה VI
MSRP $59.99
"ציביליזציה VI היא יצירת מופת. זה הערך הטוב ביותר עד כה בסדרת אסטרטגיית המחשבים המוערכת בת 25 שנים".
יתרונות
- שומר על החלקים הטובים ביותר של Civ V
- מערכות חדשות משתלבות יפה
- פריסת המפה חשובה יותר מתמיד
- סיכויי מודינג והרחבה מעניינים
- כוונות AI הרבה יותר ברורות
חסרונות
- AI עדיין צריך לרמות ברמות גבוהות יותר
לכל הזכויות, Civilization לא אמורה לעבוד אחרי 25 שנים ושש מהדורות עיקריות. להתאים את כל ההיסטוריה האנושית למשחק יחיד ואפי, תוך סיפוק הצרכים של מעריצים ותיקים מבלי להפוך למורכבים מדי עבור עולים חדשים... זו משימה קשה. המעצבים הראשיים לשעבר סורן ג'ונסון (IV) וג'ון שיפר (V) הרחיק לכת עד לְהַצִיעַ שאף מעצב משחקי אסטרטגיה בשכלו לא צריך לנסות משהו שמתקרב להיקפו (פשוט תראה מה קרה נֶבֶג כשזה ניסה להיות הכל לכולם).
ובכל זאת אנחנו כאן, עשרות שנים לאחר השקת המקור תַרְבּוּת, ו Civ VI הוא ללא ספק הערך הטוב ביותר בזיכיון המוערך עד כה. זו עדות למפתחת Firaxis ולניהול היד היציבה של יוצר הסדרה סיד מאייר, שהשאיל את שמו ויעצו לכל ערך אחר כך, כפי שמעצבים ראשיים אחרים הוסיפו את שלהם חותמת. רמז אחד לרוטב המיוחד ששמר את Civ לשגשג בעוד אינספור זיכיונות אחרים קמו ונפלו בתוך תוחלת החיים שלו הוא "כלל של 33 אחוז" שאליו רמזו מאייר ומעצבי Firaxis אחרים על שנים.
מדריכים קשורים
- מדריך אסטרטגיה של Civ VI
- מנהיגים ותרבויות של Civ VI
הכלל של Civ של 33 אחוז: העיקרון הבסיסי, שהופיע באופן אורגני לאחר המשחקים הראשונים ומיושם באופן מכוון יותר מאז, הוא שבכל כניסה חדשה בערך 33 אחוז מהמשחק הקודם יעבור ללא פגע, 33 אחוז יותאמו ו-33 אחוז יהיו מותגים חָדָשׁ. רובריקה זו מתארת באלגנטיות Civ VI, אשר מרים ישירות הרבה ממה שעבד בצורה הטובה ביותר V, עושה שלל של שינויים חכמים ומציג כמה רעיונות יוצאי דופן משלו. זו אבולוציה, לא מהפכה, אבל זה המקום שבו הסדרה משגשגת.
אם זה לא שבור…
בסומק ראשון, ציוויליזציה VI ייראה מוכר לכל מי ששיחק V. זה עדיין משחק אפי, מבוסס תורות, המשלב מחדש את האומות, המנהיגים והפלאים הגדולים של העולם להיסטוריה רעננה ואלטרנטיבית. זהו משחק לוח דיגיטלי משוכלל בצורה בלתי אפשרית המשלב חקר, תרבות, כלכלה ולוחמה לחוויית 4X ההיסטורית האולטימטיבית (חקור, הרחב, נצל, השמד).
שחקנים מצאו ערים המשתרעות על פני מפה משושה, משפרות אותן במבנים ומנצלות את השטח כדי לייצר מזון, מדע, ייצור, זהב, אמונה ותרבות. המשאבים הנבדלים הללו ניזונים כולם למערכות המשתלבות, ומאפשרים לתרבויות להתחרות ביניהם סחיפת ההיסטוריה בכיבוש צבאי, דת, מסחר, דיפלומטיה, ריגול ויצירות גדולות של תַרְבּוּת. קווי המתאר הכוללים של המשחק ורבות ממערכות הליבה שלו עוברים V שָׁלֵם. אפילו המיקום הכללי של ממשק המשתמש נותר ללא שינוי במידה רבה.
Civ VI למעשה מושק עם כמעט כל תכונות הליבה V עשה לאחר חמש שנים של התרחבות. בזמן V היה מהנה בהשקה ב-2010, זה באמת בא לידי ביטוי רק לאחר שתי ההרחבות הגדולות שלו, אלים ומלכים ו עולם חדש ואמיץ, שהוסיפו מערכות כמו נתיבי מסחר, דת, ריגול וארכיאולוגיה, בנוסף לחידוש התרבות. אד ביץ', שביים את שתי ההרחבות הללו, הוא כעת בראש VI. לאחר השחזה V במשך שנים, המעבר השני הזה מגלח את השומן ומשלב את כל מה שלמד לגרעין חזק יותר. Civ V הוא אחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים בכל הזמנים, אז VI שומר ומקרצף בחוכמה את התינוק תוך רענון מי האמבט.
עולם חדש ואמיץ
אולי התוספת החדשה הברורה ביותר ומרחיקת הלכת ב Civ VI הוא פירוק הערים כדי להפיץ את הבניינים והפלאים שלהן על פני שוקי העולם, במקום להידחס לאריח אחד. מלבד כמה דברים חיוניים במרכז העיר כמו האנדרטה או הביוב, רוב הבניינים דורשים תחילה לבנות מחוזות מיוחדים שתופסים קסם, כמו אזור תיאטרון למבני תרבות ומחנה עבור אימון כוחות. רובם מקבלים בונוסים מתאימים מבחינה נושאית על היותם ליד תכונות כמו הרים, נהרות, פלאים או מחוזות אחרים.
פלאים גם צריכים כעת מקום על המפה, עם דרישות מיוחדות לכל אחד. זה שומר על הפאזל של פריסת הערים שלך מרתק הרבה יותר לאורך כל המשחק. האוכלוסייה מגבילה כמה מחוזות יכולים להיות לעיר נתונה, ולכן הם חייבים בהכרח להתמחות, ו להפיק מהם את המקסימום דורש הרבה יותר תכנון ותגובה לפרטים של מַפָּה.
זו אבולוציה, לא מהפכה, אבל זה המקום שבו הסדרה משגשגת.
השינוי השני בולט ביותר הוא שההתקדמות התרבותית הורחבה לעץ מחקר שלם, תוך שיקוף של עץ הטכנולוגיה הסטנדרטי בסדרה. בנוסף לפתיחת יחידות, מבנים, פלאים ויכולות כמו עץ המדע, זה מספק במידה רבה גישה לכרטיסי מדיניות חדשים, המאפשרים לך לשנות ללא הרף את סדרי העדיפויות של הציוויליזציה שלך במהלך כל המשחק. לאחר המנהיגות המשותפת הראשונית, יש שלוש שכבות של שלושה טיפוסים ממשלתיים שנפתחים על התרבות עץ, כל אחד מספק ברציפות יותר משבצות לשילוב כלשהו של צבא, כלכלי, דיפלומטי ותווים כלליים מדיניות.
בנוסף לכך שהמרכיבים ההומניסטיים של הציוויליזציה יהיו חזקים יותר באופן כללי ומספקים דרך חלופית להתקדמות מדע, זה מציע החלטות מעניינות יותר לאורך כל המשחק, במיוחד במתיחות מאוחרות יותר שעמדו על קיפאון בעבר גרסאות. למשל, במהלך מלחמה אתה יכול לבחור מדיניות שמגדילה את ייצור היחידות ומגבירה את הביזה, אבל פעם אחת שלום עשוי לשנות מסלול במקום להתמקד בהחזרת האושר לאוכלוסייתך עייפה המלחמה ושיפור הסחר מסלולים. כתחליף דינמי לתרבות הסטטית שפותחת V, זה יוצר יותר הזדמנויות לנווט באופן פעיל את ה-CIV שלך במשך כל המשחק, ויכולת סיבוב גדולה יותר ככל שההיסטוריה ממשיכה.
גם עצי התרבות והמדע משופרים עם מערכת חדשה של חיזוקים שמשלימה עצום של 50 אחוזים נתון מחקר לביצוע משהו שקשור אליו במשחק, כמו הקמת עיר חוף שתגביר את ההבנה שלך בנושא שַׁיִט. כמו הוספת מחוזות, זה עושה את הפריסה הספציפית של המפה ואת מה שאתה עושה בה חשובה הרבה יותר. זה לא השינוי הכי נוצץ, אבל המשוב הנוסף הזה בין איך שאתה משחק לבין מה שהציוויליזציה שלך טובה בו הוא ממש די אלגנטי, מספק הזדמנויות הן למשחק מגיב/מותאם יותר והן ליעילות החדשה לניצול על ידי הארדקור יותר מינימום-maxers.
השטן נמצא בפרטים
33 האחוזים האמצעיים הם אלמנטים שמועברים למשחק החדש, אבל עם מידה מסוימת של ריג'ינג. אלה מקיפים מגוון של שינויים עדינים יותר שחוברו בחוכמה אזורים של המשחק הקודם שתפקדו, אבל הרגישו קצת שטוחים.
מדינות עיר, שבעבר היו להן זהויות מכניות בלבד כחלק ממעמד כללי (כגון תרבותי או לוחמני), כיום יש גם אפקט נוסף וייחודי המוענק ל-suzrain (השחקן שיש לו הכי הרבה השפעה עליו אוֹתָם). אלה יכולים להיות חזקים בנסיבות הנכונות - כמו ירושלים המפעילה לחץ רוחני כעיר קדושה שנייה עבורם הדת של סוזריין - אז תחרות על חיבתם יכולה להיות הרבה יותר חשובה מאשר פשוט לקנות אותם לקונגרס העולמי הצבעות.
באופן דומה, Great People מציעים גם בונוסים ייחודיים שנשארים עקביים לאותו אדם בין המשחקים. כל השחקנים יכולים כעת לעבור למסך שמציג אדם גדול אחד מכל סוג זמין, יחד עם ההתקדמות של כל שחקן לקראת גיוסם עם נקודות שנצברו. המירוץ אחר הנקודות יכול להיות קצר אם אתה באמת רוצה אדם מסוים עם הוצאה כבדה של זהב או אמונה, תלוי עד כמה אתה קרוב.
דת וריגול היו שתי תוספות שלאחר ההשקה Civ V שמתחילים פנימה VI עם אותה מורכבות בערך. הדת פועלת בעצם כמו קודם, אבל כעת האמצעים שבהם היא מתפשטת דינמיים יותר, כאשר יחידות דתיות עוסקות ישירות בלחימה תיאולוגית. יש עכשיו גם ניצחון דתי. הריגול מאמץ את המערכת המוצקה מהספין-אוף של המדע הבדיוני ציוויליזציה: מעבר לכדור הארץהרחבה של. מחוזות משתלבים היטב עם ריגול, ומספקים הזדמנויות לחבלה ממוקדת ומודיעין נגד.
הקרב גם נמשך במידה רבה מהמשחק האחרון. החשיבות החדשה של המפה והוספת המחוזות הופכות את הכיוון הטקטי יותר של V'מעבר ליחידה אחת לכל אריח רלוונטי מתמיד. טכנולוגיה מאוחרת יותר מאפשרת לשלב יחידות דומות לחיל גדול יותר, ולחלק את ההבדל IV"ערימות האבדון", יחד עם יחידות תמיכה חדשות. באופן כללי ההתקדמות עבור ותיקות יחידה בודדת וכשיעורי שדרוג (כגון תגרה או פרשים קלים) נעשו גם הם ברורים ומעניינים יותר. התוספת של קאסוס בלי פירושה גם שלא ניתן להכריז על מלחמות כשרירותיות מבלי שיגרמו לעונשים דיפלומטיים כבדים.
פשרות הכרחיות
יצירת משחק ליבה חדש של Civ אומרת שחלק מהתכונות מהרחבות במשחק האחרון אכן הולכים לאיבוד. לדוגמה, Civ VI יש פחות מובילים זמינים (20 בהשקה עבור VI - קצת פחות ממחצית Vהספירה הסופית של) ומפות.
החיזוקים הטכנולוגיים גדולים באופן עקרוני, אבל רבים מהם פחות הגיוניים בפועל. בניית שש חוות כדי להגביר את הפיאודליזם היא טעימה לחלוטין, אבל בעלות על שלושה פרטיים כדי לעזור לשלוט בחשמל מרגישה שרירותית.
דוב אחד של קהילת השחקנים עבור V שלמרבה הצער לא ראה שום שיפור משמעותי הוא ה-AI של יריבים נשלטי מחשב. על מנת להגביר את האתגר מעבר לרמת הקושי האמצעית, AI civils בעצם בוגדים, עם בונוסים מספריים על השחקן, במקום להתנהג בצורה חכמה יותר. תכנות בינה מלאכותית למשחק כל כך מסובך הוא ללא ספק מרתיע, וזה היה המקרה ב Civ V גם כן, אז זה לא צעד אחורה, אבל זה בהחלט תחום ששחקנים רבים קיוו לקבל מענה.
ובכל זאת, גם אם נגני המחשב אינם חכמים יותר, Civ VI מספק מידע רב יותר על הסיבה שהם מתנהגים כפי שהם מתנהגים. לכל אזרחים יש אג'נדה קבועה והיסטורית שמכתיבה איך הם משחקים, כמו שטראיאן רוצה אימפריה נרחבת ולא מכבד שחקנים בלי הרבה אדמה. יש להם גם אג'נדה שנייה, אקראית, שתוכל ללמוד עם הזמן עם גישה דיפלומטית גדולה יותר. האהובה עלינו שראינו הייתה ויקטוריה כ"דרוויניסטית", מה שאומר שהיא האמינה בהתקדמות גלובלית באמצעות מאבק מתמיד. בשיחה עם מנהיגים, אתה מקבל פירוט מפורט של מה שמשפיע כרגע על הדעה שלהם עליך, שעוצב על ידי אג'נדות אלה.
למרות ששחקני הבינה המלאכותית אולי לא חכמים יותר באופן ניכר, ההתנהגות והכוונות שלהם קלות יותר להבנה.
פעמונים ומשרוקיות
למרות שהמשחק חסר כל תרחישים מוכנים מראש לשחקן יחיד בעת ההשקה, הוא מפצה על כך עם תוספת של תרחישים מרובי משתתפים חדשים, שנועדו להיות ניתנים להפעלה בישיבה אחת. בנוסף לחבילה הסטנדרטית של משחקי אינטרנט, רשת מקומית ו-hotseat בכל תצורה, ישנם שלושה תרחישים מיוחדים מוגבלים עד 50 סיבובים: מרוץ עידן עתיק לתרבות, חקר, פלאים וביזה (עם נקודות מוענקות על כך שהכי הרבה מכל קטגוריה), תחרות דת מימי הביניים/רנסנס, ומשחק בעידן האטומי של עוף גרעיני במלחמה הקרה (אם ישוגרו גרעינים, אתה רוצה לירות את רוב; אם אף אחד לא יושק אתה רוצה שיהיו הכי הרבה טנקים; כל מי ששולט בשלוש ערים-מדינות זוכה מיד).
הברוגז החם והיורקשייר של שון בין שקורא את כל הציטוטים הטכניים הוא בן לוויה מבורך לאורך המסע שלך.
באופן דומה עם XCOM 2 מוקדם יותר השנה, Firaxis רוצה לוודא זאת Civ VI הוא הערך הידידותי ביותר בזיכיון. אם זה מוכח לאחר שחרור ה-SDK למפתחים ועורך המפות, כל התוספות לגרסה זו (כגון מחוזות, מדיניות ו המנהיגים הניתנים להחלפה עם יכולות ייחודיות נפרדות מאלו של הציוויליזציה שלהם) ישמשו כווים מצוינים עבור הקהילה להוסיף חדש תוֹכֶן. מודדים יהיו זמינים סוף סוף גם בריבוי משתתפים, אז צפו לכיבוש ווסטרוס בבלתי נמנע משחקי הכס תרחיש עם החברים שלך.
ראוי גם להזכיר שהמצגת פנטסטית. הוויזואליה בהירה ומושכת, דוגמניות הדמויות כולן מסוגננות מקסים ומלאות אישיות, והברוג החם והיורקשייר של שון בין שקורא את כל הציטוטים הטכניים הוא בן לוויה מבורך לאורך מסע. נגיעות עדינות כמו המוזיקה המשקפת גם את התרבות שלך וגם את אלו שנתקלת בהם, עם עיבודים כאלה הפכו למודרניים יותר ככל שהמשחק נמשך, קחו משחק ליבה מצוין ותן לו את הליטוש הנוסף הזה כדי להפוך אותו באמת מיוחד.
התפיסה שלנו
ציוויליזציה VI הוא ניצחון של עיצוב ומשחקיות. הוא לוקח את המיטב ממה שעבד בקודמיו ויוצר תוספות חכמות המשתלבות בצורה חלקה ומשפרת את כל תחומי המשחק. ציוויליזציה V הוא עדיין אחד ממשחקי האסטרטגיה הטובים בכל הזמנים, אבל אנחנו מתקשים לדמיין לחזור אחורה בשלב זה. בעת ההשקה, VI זה כבר תענוג ממכר לשחק, אבל זה הכי מרגש כפלטפורמה. הצוות עיבה הכל מ V לרדת לרענון מצוין של משחק הליבה, מה שמותיר אפשרויות מרגשות לדרכים חדשות ומרגשות לחלוטין לשחק דרך מודים והרחבות רשמיות כדי לפתות אותנו מהאופק. זה מסע שאנחנו להוטים לצאת אליו.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
השלם ציוויליזציה V ניתן לרכוש בשבריר מהעלות של VI, ומגיע עם הרים יחסית של תוכן. מעריצים רבים עדיין מחזיקים IV כשיא הסדרה. אנחנו חושבים VI הוא טוב יותר מבחינה איכותית, אבל אלו חלופות נהדרות.
כמה זמן זה יימשך?
ערכי הסדרות הקודמים פותחו באופן פעיל במשך כחמש שנים לאחר השחרור הראשוני שלהם. בהתחשב בכך שמערכות אקולוגיות של תוכן לאחר ההשקה חשובות יותר מאי פעם למשחקים, אנו מצפים שזה ימשיך להתפתח במשך שנים. נראה באיזו נדיבות יתומחר התוכן החדש.
האם כדאי לי לקנות אותו?
כן. אם אתה חדש בסדרה שעוסק בעיקר בערך, ציוויליזציה V הוא משחק מדהים ונדיב שיבדר אותך במשך אלפי שעות. אם אתה ותיק שמחפש להתאהב שוב, או עולה חדש שמעוניין להיות מעורב באבולוציה של המשחק החדש, אז אנחנו בהחלט ממליצים לך להיכנס לקומת הקרקע עם ציוויליזציה VI. אנחנו אוהבים את המשחק הזה.
המלצות עורכים
- משחק משוריין Core VI מציג קרבות מכה אינטנסיביים, התאמה אישית עמוקה
- Armored Core VI: Fires of Rubicon עוקב אחר Elden Ring באוגוסט
- אתה יכול לנסות את Google Play Games במחשב האישי היום כאשר הבטא מתרחבת לארה"ב.
- High On Life הבלעדי ל-Xbox נדחה לדצמבר בגלל באגים
- משחקי האסטרטגיה החינמיים הטובים ביותר למחשב