העד
MSRP $40.00
"העד הוא אחד ממשחקי פאזל החקירה הטובים ביותר מאז Myst."
יתרונות
- הגדרת האי מעוררת סקרנות
- חידות הן פשוטות, אבל קשה לשלוט בהן
- גרפיקה יפה
- חוסר אחיזת יד מרענן
חסרונות
- קושי וקצב הפאזל יכולים להציף
- כמה מוזרויות שמע
מיסט פתח גל חדש של משחקי הרפתקאות ב-1993, ואין להכחיש את השפעתו על עיצוב המשחקים המודרני. ידוע בתפאורה הייחודית של העולם האחר ובשימוש היעיל בוידאו מעובד מראש, מיסט אתגר שחקנים לחקור כל סנטימטר מהסביבה שלהם ולפתור חידות אזוטריות תוך חיבור נרטיב גיבוי. עם זאת, ככל שז'אנר משחקי ההרפתקאות התפתח, מיסטתקלותיה האפילו על הישגיה. רבים מתחו ביקורת על חידותיו המוגזמות והשטויות, ששיבשו את מרכיבי החקירה המרכזיים והחמיצו את תחושת המסתורין שלו.
העד, המשחק האחרון מ לִקְלוֹעַ היוצר Jonathan Blow, שואף ליצור מחדש מיסטההצלחות של תוך הימנעות מהצעדים המוטעים שלה. התוצאה היא משחק סוחף מאוד שמתגמל היגיון, חקר וסבלנות, וזו אחת המהדורות המרתקות ביותר של הפלייסטיישן 4 עד כה.
חידה לי את זה
כמו מיסט לפני זה, העד מתרחש על אי נטוש ששחקנים חוקרים מנקודת מבט מגוף ראשון. לאחר בריחה מאזור משחק היכרות, שחקנים מגלים עולם פתוח עצום מלא בנתיבים מתפתלים ומקושרים זה לזה, שנפתחים על ידי פתרון חידות.
פאזלים פנימה העד מורכבים מסדרה של לוחות חשמל הפזורים ברחבי האי הנטוש. עם הפעלת אחד מהפאנלים הללו, השחקנים חייבים לצייר קו רצוף דרך מבוך של פיתול מעגלים, התחקות אחר נתיב מכניסה ליציאה תוך מילוי דרישות בלתי נאמרות ייחודיות לכל אחד חִידָה.
בעוד שמכניקת הפאזל עצמה פשוטה, פתרונות דורשים לעתים קרובות ניסויים וחקירה. העד מסתיר את עיקר פתרונות החידה שלו בסביבותיו, ושחקנים חייבים לעתים קרובות לחפש דפוסים עדינים או חוסר עקביות בתוך הסביבה שלהם כדי להתקדם.
החידות הכי טובות שיש העד דורשים שילוב של חקר והיגיון. פתרונות הם לעתים רחוקות ברורים, והיעדר רמזים או מדריכים של המשחק הופך את פתרון החידה לתהליך קשה ומטלטל. הקושי הזה למעשה עובד לטובת המשחק; על ידי מתן כל כך מעט הדרכה לשחקן, העד הופך למעשה את הפתרון של כל חידה להתגלות, מה שהופך את המשחק למספק להפליא.
העד הופך למעשה את הפתרון של כל חידה להתגלות, מה שהופך את המשחק לסיפוק להפליא.
עם זאת, לחלק מרצפי פאזלים יש תחושה טובה יותר של קצב מאחרים. קטע מייגע במיוחד של משחק כרוך ביצירת שבילים שנפתחים, אריח אחר אריח, עבור כל חידה שנפתרה. אם אינך מסוגל לפתור אף אחת מהחידות הללו, ההתקדמות שלך נחסמת עד שתוכל להפעיל פתרון בכוח. פגיעה במחסום דרכים פתאומי לאחר פתרון עשרות מהחידות האלה ברצף היא מתסכלת, ולדעת שעוד כמה חידות קשות מחכות לאחר תכנון פתרון קשה במיוחד מדרדר.
למרבה המזל, הרגעים הללו נדירים, ו העד' עיצוב פתוח מעודד שחקנים לנטוש את הפאזלים המתבצעים ולחזור אליהם מאוחר יותר. רבות מהחידות שתתקלו בהן דורשות פתרונות שנלמדו על ידי חקר במקומות אחרים, וכמה תחומים כולל פאזלים גב אל גב המשמשים כהוראות לפתרון פריסות מבוך ספציפיות שנראו בהמשך מִשְׂחָק. זה למעשה משער את התקדמות השחקנים תוך חיזוק מיומנויות פתרון החידות שתלמד לאורך כל הדרך.
עד סוף ה העד, תיגש לחידות בצורה שונה מאוד מהאופן שבו היית יכול לגשת אליהם בתחילת המשחק. היכן שמשחקים אחרים עשויים לתגמל התקדמות עם יכולות אופי חדשות או כלי נשק, העד במקום זאת מחמש אותך באסטרטגיות חדשות לפתרון חידות. ככל שאתה מתקדם ואוצר המילים שלך לפתרון חידות גדל, התהליך הופך פחות ניסיוני ויותר אינטואיטיבי, מה שגורם לדינמיקה של משחק המתפתח כל הזמן.
עומקים של עיצוב
בעוד ההקבלות ביניהן העד והפרויקט הקודם של Blow לִקְלוֹעַ לא ניכרים מיד, שניהם נוקטים בגישה דומה לעומק מכני. שני המשחקים כוללים מכניקת ליבה פשוטה שגדלה במורכבות ככל שהמשחק מתקדם, מאתגר שחקנים להשתמש בידע שהם ספגו מחידות קודמות כדי להתמודד עם חדשות אתגרים.
לעתים קרובות, פתרונות בשני המשחקים דורשים מעט מחשבה צדדית נוספת כדי להמשיך; לִקְלוֹעַ חקר את הגבולות של מכניקת הפלטפורמה המסורתית, תוך כדי העד נוקט בגישה דומה עם עיצוב פאזלים. בסופו של דבר, העד חוקר את המכניקה שלו לעומק גדול יותר מאשר לִקְלוֹעַ עשה, וזה הרבה יותר מספק כתוצאה מכך.
האם שמעת את זה?
העדאודיו תואם את המצוינות שלו בתכנון מכני, לרוב. אפקטי סאונד סביבתיים וצלילי מצב רוח מלווים את השחקן לאורך כל הדרך, ומעניקים למשחק תחושה מדיטטיבית. קל לזלזל באיזו תפקיד נהדר אודיו משחק העד, אבל במציאות, הושקעה מחשבה רבה במשהו מינורי כמו האופן שבו נשמעים צעדיו של השחקן כשהולכים על פני סוגים שונים של שטח. תשמע אפקטים קוליים מתאימים ומגוונים, תלוי אם אתה הולך על פני עפר, דשא, סלעים או קרשים, מה שהופך את השיטוט שלך להרבה יותר קליטה.
האודיו של המשחק שקט מאוד כברירת מחדל, עם זאת, מה שמקשה לשמוע פרטים מרכזיים מבלי להגביר את עוצמת הקול של הטלוויזיה או מערכת הסטריאו באופן משמעותי. חידה אחת במיוחד דורשת מהשחקן להאזין לאותות שמע עדינים - משהו שלא הייתי שם לב לולא הייתי לובש אוזניות תוך כדי משחק. גם כתוביות מתגלות כלא מספקות. דו-שיח על המסך אינו מסתנכרן כראוי עם נאומים המועברים באמצעות יומני אודיו, מה שמקשה על מעקב אחריהם, וכתוביות סגורות אינן זמינות עבור אפקטים קוליים סביבתיים חשובים. במצבו הנוכחי, העד ייתכן שלא ניתן לזכות בשחקנים עם לקויות שמיעה.
סיכום
מוזרויות בצד, העד הוא הישג יוצא דופן. ההגדרה שלו שופעת וחיה, ומשחק הליבה שלו לפתרון חידות הוא אינטואיטיבי ללא צורך בהוראות או הדרכות. פיתוח אוצר מילים לפתרון חידות ב העד מספק מאוד, והגישה המופשטת שלו לחידות מבטלת את העמימות חסרת הכיוון שעשתה מיסט קשה להנות.
העד הוא סוחף, מסעיר, מאיר עיניים, קתרזי, מתסכל עמוק, בסופו של דבר מתגמל, ואתה תאהב כל דקה ממנו.
משחק זה נבדק ב-PlayStation 4 עם עותק שסופק על ידי המוציא לאור. זה זמין גם למחשב האישי ויחזיר לך 40 $ עם יציאתו ביום שלישי, 26 בינואר.
המלצות עורכים
- המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
- משחקי ה-PS4 הטובים ביותר לשנת 2023
- העדכון החינמי החדש של God of War Ragnarok גדול מהצפוי
- PS4 לעומת PS5
- מבצעי ה-PlayStation Plus הטובים ביותר: חסכו ב-Essential, Plus ו-Premium