מטרו אקסודוס
MSRP $59.99
"מטרו אקסודוס הוא משחק יריות פוסט-אפוקליפטי נהדר שמרחיב את הסדרה מבלי להתעלם מהשורשים שלה."
יתרונות
- סביבות ואווירה מבריקות
- שילוב מאוזן של הישרדות ופעולה
- סיפור רגשי ומספק
- אפשרויות התאמה אישית עמוקות
חסרונות
- באגים יכולים להפריע
- מטרות קהות מדי פעם
סדרת משחקי המטרו הפוסט-אפוקליפטית כמעט קרסה לאחר פשיטת הרגל של המוציא לאור THQ, כאשר המפתחת 4A Games מצאה לה בית חדש ב-Deep Silver. בדומה לסיפורו של המסדר הספרטני והגיבור ארטיום עצמו, הסיפור של מטרו הוא סיפור של הישרדות. עם מטרו אקסודוסעם זאת, הכוונות של 4A היו מכוונות למשהו גדול יותר, והוציאה חלק גדול מההרפתקה מקווי הרכבת התחתית הטיטולריות ואל העולם ההרוס למעלה. מטרו אקסודוס עדיין נושאת כמה מהבעיות הקלאסיות של הסדרה, אבל היא גם דוחפת אותה קדימה בצורה שמוכיחה שהיא יכולה להתחרות - ואפילו להתעלות - בזכיונות פוסט-אפוקליפטיים גדולים יותר.
תוכן
- עולם לחקור
- האפוקליפסה באור אחר
- מיליון דרכים להרוג
- התפיסה שלנו
- משחק DT
עולם לחקור
נקבע לאחר הסוף "הטוב". מטרו: אור אחרון, מטרו אקסודוס מוצא את הגיבור ארטיום ואשתו אנה פועלים כדי להגן על מה שנותר מאזרחי מוסקבה, אבל הסיכוי המבוי סתום שזה אומר לעתידו מותיר אותו בלתי ממומש. בחיפוש אחר תקווה, ארטיום חוזר מספר פעמים אל פני השטח המוקרנים ומנסה לאתר אזורים ששרדו באמצעות רדיו, למורת רוחה של אנה, אבל סימני חיים משכנעים במהרה את שאר חברי המסדר שמוסקבה לא צריכה להיות שלהם בית.
מסע חוצה-קאנטרי שנמשך שנה ברכבת מתחיל, כאשר אביה של ארטיום ואנה מילר מובילים קבוצה קטנה של פעילים במשימה לאתר מקלט בטוח ולחשוף את האמת מאחורי המלחמה הגרעינית שהחריבה את כוכב לכת.
קָשׁוּר
- Fortnite Artifact Axe: איך להרוס אבנים והמיקום הטוב ביותר
- הטריק הזה מבטיח שתקבלו בוטים רק בכל משחק של Fortnite
- היכן למצוא שידות רפובליקה בפורטנייט
כמו בשני משחקי המטרו הקודמים, מטרו אקסודוס מעמיד את הסיפור שלו מעל כמעט כל דבר אחר, מה שמוביל לקטעים ארוכים ולמשחק לא קרבי נתקל גם ברכבת וגם בחוץ בעולם, אבל זה מצליח להימנע מתחושת מילוי חוֹמֶר. לימוד סיפורי הרקע, האישיות ואפילו הכישרונות של חבריו של ארטיום עוזר ליצור אותם כל אחת מהן מרגישה ייחודית, והיא מעניקה מתח נוסף לסצנות האקשן עם הימור גבוה שהם מוצאים לעתים קרובות עצמם פנימה.
מטרו אקסודוס כבר לא מסתמך על הפלגים שראינו מופיעים בצורה כה בולטת בשני המשחקים הקודמים.
ארטיום עצמו שותק אלא אם כן הוא כותב ערך ביומן, אבל הוא פיתח קסם מסוים במהלך השנים. השימוש שלו ברמזים בידיים עוזר לו להישאר אקספרסיבי ברגעי מפתח.
עם זאת, רגעי בניית הדמויות המצוינים הללו מבולבלים מדי פעם בגלל בעיות תסריט מוזרות. דמויות יכולות להפריע אחת לשנייה בלי כוונה, ובזמן הטעינה לאזור אחד, פעם נאלצנו לעשות זאת לעמוד ולחכות לדמויות לנהל שיחות שכבר ניהלו דקות קודם לכן לפני שהורשו להם התקדמות. לאזור אחר הייתה משימה צדדית שניתן היה להשלים רק לאחר חידוש הסיפור הראשי, והיינו תקועים שם למעלה משעה בניסיון לגשת אליו.
האפוקליפסה באור אחר
כבר לא קשור למערכת המטרו או אפילו למוסקבה עצמה, מטרו אקסודוס כבר לא מסתמך על הפלגים שראינו מופיעים בצורה כה בולטת בשני המשחקים הקודמים. הצבא האדום והרייך הרביעי כמעט ולא מוזכרים, כאשר במקום זאת ארטיום נתקל בקבוצות חדשות לגמרי. חלקם ידידותיים, בעוד שרובם לא כל כך ידידותיים, ומוסיפים לסדרה כישרון עם טכניקות הרג מזעזע. זה מביא לסיפור פחות פוליטי ללא ספק מטרו אקסודוס, וזה קצת מוזר לאור נושא הסדרה. אבל האיפוק שלה מלזרוק לכיור המטבח למשחק מטרו "גדול וטוב יותר" דווקא הוביל ליצירה סופית חזקה יותר, וכזו שעדיין תרגיש חיונית כשהמשחק הרביעי הבלתי נמנע ישוחרר.
חופשי מהמגבלות של הארכיטקטורה של מוסקבה והרחובות המכוסים בשלג, מטרו אקסודוס יש את הסביבות המגוונות ביותר בסדרה, וללא ספק בכל משחק פוסט-אפוקליפטי עד היום. מתחילים בחורף ומסתיימים בסוף הסתיו, אנו רואים מדבריות עצומים מכוסי חול, יערות מגודלים מלאים בבקתות פרימיטיביות וביצות המסתירות יצורי שבלולים ענקיים. עדיין יש לנו הרבה זמן בבונקרים ובמערכת המטרו עצמה, אז כל דאגה סֵפֶר שֵׁמוֹת הפסקת חלק כל כך איקוני בסדרה עם השינוי במיקומים נדחית במהירות.
הסביבות נעות בין המשמימות לסאדיסטיות, עם ראשים כרותים המאוחסנים במקררים ושלדים נערמים בתוך רכבות תחתיות. האזורים החיצוניים החדשים מוארים יותר אך עדיין מלאים בבניינים שצוללים לחושך מוחלט. הפנס והמצית שלך הם צרכים, שומר על האיום של התרעה על אויב עם זוהר האור שלך תמיד בראש שלך. אם במקרה תלך לאיבוד, המפה היא אובייקט במשחק שיש לצפות בו בזמן אמת. הכל תורם לתחושת מתח שמחלחלת לכל המשחק, מדי פעם אפילו עוברת לאימה מלאה.
האם תנסה להתגנב למתחם מלא שודדים ולחסל אותם עם אקדח אוויר פנאומטי, או שתעלה רימונים דרך דלת הכניסה?
אבל סֵפֶר שֵׁמוֹת אינו א משחק עולם פתוח. במקום זאת, הוא נותן לך מגוון רחב של סביבות גדולות לחקור ולחקור תוך כדי עבודה לקראת המטרה העיקרית שלך, ותוכן צדדי הקשור ישירות למטרה זו. אין NPCs אקראיים שעומדים בסביבה ומחכים לתת לך תגמולים על השלמת משימות. זה שומר על קצב עקבי, ללא משימות אחזור או קרבות חסרי משמעות שיאטו את הסיפור. המשחק לא עושה את העבודה הטובה ביותר בלספר לך איך לגשת ליעדים צדדיים, מכיוון שחלקם נגישים רק לאחר התקדם עם המטרה העיקרית, אבל יש רק נקודה אחת או שניים שבהם זה יכול לגרום נושאים.
אזורים מאוזנים בצורה מבריקה, משאבים מועטים ואויבים מבטיחים שלעולם לא תרגיש בטוח בשום מצב. פריטים כמו מסנני מסכות גז הם יקרים, ואתה תמות תוך שניות בלי אחד כשאתה מבקר באזורים עם אוויר לא נקי. ערכות רפואיות חשובות אף יותר, והזמינות המוגבלת שלהן מעודדת התגנבות או הימנעות מוחלטת מעימותים.
תגלו שחיסכון של משאב אחד כמעט תמיד מוביל לאובדן של אחר. למרבה הצער, הימנעות מאויבים פירושה החמצה של כל דבר שהם במקרה מגנים. גישת סיכון-תגמול זו משפיעה כמעט על כל מפגש. האם תנסה להתגנב למתחם מלא שודדים ולחסל אותם באמצעות א אקדח אוויר פנאומטי, או שאתה נוקט בגישה ישירה יותר ומעביר רימונים דרך דלת הכניסה? לקול רם יש גם השלכות, ולעתים קרובות מביאים מוטנטים קטלניים ומהירים לקרב. ב סֵפֶר שֵׁמוֹת, לא האויבים שאתה רואה הם המסוכנים ביותר, אלא אלה שמחכים לתירוץ להראות את פניהם.
מיליון דרכים להרוג
מטרו מעולם לא התגאתה בכך שהיא מציעה את משחק הנשק החלק ביותר, אבל סֵפֶר שֵׁמוֹת עושה עבודה נאותה עם הארסנל שלו. לרובי ציד יש בעיטה מרשימה שהופכת את הסדרת זריקה שנייה למיומנות נרכשת, והקפיצה המדויקת והקפיצית של רובה האוויר Tikhar הופכת אותו לאידיאלי עבור שחקנים סבלניים. זיהוי פגע לא נראה מדויק כמו בדומה יריות מגוף ראשון, ומדי פעם לא יכולנו לפגוע במטרה שהייתה על הכוונת שלנו, אבל מערכת המחסומים הנדיבה ביותר של המשחק פירושה שזה היה רק מטרד מדי פעם.
תחושת הבחירה בקרבות משתרעת גם על התאמה אישית של ציוד. ארטיום יכול לשנות לחלוטין פריטים שהוא מוצא כדי שיתאימו לצרכיו באמצעות חלקים שנשלפו מכלי נשק שנפלו ונמצאים בסביבה. אקדח רב עוצמה יכול להשתנות עם מערכת מאגר וקנה שונה כדי להפוך לרובה ציד, וכן רובה AK barebones יכול לפעול כאקדח ריסוס ותפילה מטווח קרוב או אקדח חלומות של קלף ייעודי.
אפילו מסיכת הפנים של ארטיום ניתנת לשינוי, עם שריון חזק יותר או זכוכית עמידה בפני כדורים, אבל יש פשרה לכל החלטה. שריון ישאיר אותך בחיים, אבל פיצוח המצחייה שלך יאלץ אותך לכסות את החור בסרט חוסם נוף עד שתוכל לבצע תיקונים מלאים.
התפיסה שלנו
עדיין יש לו כמה מהבעיות הטכניות שראינו מ-4A Games בעבר, אבל מטרו אקסודוס עומד בתור יריות פוסט-אפוקליפטי נהדר שמרחיב את אפשרויות ההתאמה האישית והסביבות של הסדרה מבלי להתעלם משורשי ההישרדות שלה. 4A Games נותרה מחויבת להפוך למחבר של דמיטרי גלוחובסקי סיפורים אל עולמות חיים ונושמים (בקושי), המציעים הצצות קצרות של תקווה בסיפור מדכא ומדי פעם ניהיליסטי. סֵפֶר שֵׁמוֹת מבסס את מטרו כאחד היורים הגדולים הממוקדים בנרטיב, וזה מוכיח שאקשן מרגש לא חייב לפגוע בסיפור.
האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?
לא. סֵפֶר שֵׁמוֹת הוא נפלא ומרגיש ייחודי, אפילו בהשוואה למשחקים דומים כמו 2033 ו אור אחרון.
כמה זמן זה יימשך?
הסיפור הראשי ורוב המשימות הצדדיות לקח לנו בערך 10 שעות להשלים בדרגת הקושי הסטנדרטית.
האם כדאי לקנות אותו?
כן, במיוחד אם אתם מחפשים תפיסה קודרת יותר לאפוקליפסה.
משחק DT
המלצות עורכים
- התכונות הטובות ביותר לשלב ראשון ב-Remnant 2
- המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
- Marvel's Midnight Suns עבור Nintendo Switch בוטלה לקראת השקת הדור האחרון
- כל משחקי ה-Xbox One עם תמיכה בעכבר ומקלדת
- משחקי ה-PS4 הטובים ביותר לשנת 2023