לא משנה אם אתה בונה ערים בתחילת דרכם או ותיק אזרחי קרב, ציוויליזציה VI יש מה להציע לך. בנוסף למשחק הבסיס, Civ VI יש שתי הרחבות מלאות: עולה ויורד ו סופה מתגברת. משחקי 2K הוכרז גם לאחרונה כרטיס עונתי שיימשך עד 2021, ומציע שישה מצבי משחק חדשים, תשעה מובילים חדשים ועוד. אם אתה רק נכנס לפעולה או חוזר לאהוב ישן, שלנו Civ VI טיפים יובילו אותך לדרך הנכונה.
תוכן
- איך לנצח בציביליזציה VI
- עצות כלליות
- טיפים לציוויליזציה VI: עלייה וירידה
- טיפים לציוויליזציה VI: אוסף סערה
לקריאה נוספת
- סקירת Civilization VI
- סקירת עלייה וירידה של Civilization VI
- משחקי המחשב הטובים ביותר
איך לנצח בציביליזציה VI
לפני שנגיע לאף אחד מאיתנו Civ VI טיפים, אנחנו צריכים לדבר על ניצחון במשחק. אנחנו לא יכולים להדגיש את זה מספיק. אם אתה רוצה לנצח ציוויליזציה VI, במיוחד בהגדרות קושי גבוהות יותר, עליך להתמקד בתנאי ניצחון מסוים. הפצת המאמצים שלך רק תביא לתבוסה.
סרטונים מומלצים
במשחק רגיל, יש שש דרכים להשיג ניצחון: מדע, תרבות, שליטה, דת, דיפלומטיה וציון. דיפלומטיה היא תנאי הניצחון היחיד לֹא כלול במשחק הבסיס (זה מגיע מ סופה מתגברת).
למרות שישנם תנאים ספציפיים להשגת כל ניצחון, ייתכן שתצטרך לנקוט בצעדים שונים במהלך המשחק שלך, תלוי באילו הרחבות יש לך.
איך לזכות בניצחון במדע
כדי לנצח במדע, אתה צריך לעשות שלושה דברים: לשגר לוויין, להנחית אדם על הירח ולהקים מושבה של מאדים. יש כמה שלבים נוספים אם יש לך את סופה מתגברת גם הרחבה. בסך הכל, אנחנו חושבים שזהו תנאי הניצחון שהכי קל להשיג, אז זה נהדר למתחילים.
ניצחונות במדע מסתמכים על מדע, ברור. מצב הניצחון הזה יהיה קל יותר אם תבחר בציוויליזציה חזקה במדע. לציוויליזציות עם ייצור חזק יכול להיות גם יתרון, מסיבות שנסביר.
תרצה לתכנן את הערים שלך בדרכים למקסימום מדע. זה כולל הצבת מחוזות קמפוס ליד הרים ויערות גשם, שכן אלו מספקים בונוס סמוך לאותו מחוז.
עם זאת, אל תזניח את הייצור. ברגע שאתה חוקר את הטכנולוגיה הדרושה כדי להתחיל לשגר רקטות, אתה צריך לבנות אותן - וזה דורש ייצור רב. חפש אתרים בעיר שתוכל לשפר עם מוקשים רבים. זכרו שמחוזות אזור התעשייה זוכים לבונוסי סמיכות גדולים ממכרות וממפעלי עצים.
לבסוף, אל תשכח את מערכת Eureka. כל טכנולוגיה ב ציוויליזציה VI יש מטרת אאוריקה. אם תמלא אותו, תקבל בונוס משמעותי לחקר הטכנולוגיה הזו. הפעלת רגע Eureka יכולה להיות דרך חשובה להשיג יתרון במירוץ המדע.
קל יחסית להשיג ניצחון במדע כי קשה ליריבים לחסום אותך. תוקפנות מוקדמת היא האיום העיקרי שצריך להיזהר ממנו. אם אתה יכול לשרוד מלחמות מוקדמות כלשהן, ולהצליח לייצר הכי הרבה מדע, ההובלה הטכנולוגית שלך תקשה על היריבים לכבוש אותך. מרגלי אויב יכולים לחבל במחוזות שלך במשחק המאוחר, אבל אתה יכול להתגונן מפני זה על ידי בניית מרגלים משלך והקצאתם לפעולות ריגול נגד.
איך לזכות בניצחון בתרבות
כדי להשיג ניצחון בתרבות, אתה צריך לבסס את הציוויליזציה שלך כמרכז תיירותי. באופן ספציפי, אתה חייב למשוך יותר תיירים מבקרים מאשר בכל ציוויליזציה אחרת יש תיירי פנים, ביחד.
תרבות יכולה להיות תנאי ניצחון קשה, מכיוון שזה אחד המורכבים ביותר להשגה, ויכול להפוך קשה משמעותית אם יתמזל מזלך להיות מזווג עם A.I. ציוויליזציה שמתמקדת בזה תנאי לנצח. אנחנו לא ממליצים על זה אם אתה מחפש לנצח את המשחק הראשון שלך ציוויליזציה VI.
חשוב לשחק ציוויליזציה עם צורה כלשהי של בונוס לייצור תרבות או תיירות. תנאי הניצחון הזה יכול להיות קשה בלי בונוס כזה. מלבד זאת, תצטרך להתמקד בתרבות (כדי לפתוח את האזרחות אתה צריך כדי לפתוח בניינים חשובים) כמות בריאה של ייצור (כדי ליצור את היחידות, הבניינים והפלאים שאתה צריך לאכסן יצירות נהדרות, חפצים ו שרידים).
אתה יכול להשתמש גם באסטרטגיות אחרות. אפשר לקנות יצירות גדולות, חפצים ושרידים מתרבויות אחרות, כך שאתה עשוי למצוא שימוש בעושר רב. דת מועילה, מכיוון שהיא יכולה להציע בונוסים מועילים, לעזור לך להשיג שרידים, ובהמשך יכולה לשמש להפקת להקות רוק (שנקנות באמונה).
כמו שאמרנו - זה מורכב. ישנן דרכים רבות לניצחון, אך בסופו של דבר, הכל מסתכם בהשגת היצירות, השרידים והחפצים הגדולים שאתה צריך, יחד עם בניית פלאים ומבני תרבות כדי לשכן אותם. לאחר מכן, מכיוון שלעתים קרובות זה לא מספיק לניצחון בפני עצמו, אתה יכול להשתמש בלהקת הרוק (אם יש לך את סופה מתגברת הרחבה) כדי לתת טיפ לתיירות לטובתך.
איך לזכות בניצחון Domination
הכי פשוט בחבורה, ניצחון בשליטה מגיע כשאתה כובש את הבירה של כל ציוויליזציה אחרת על המפה. אנחנו חושבים שזהו תנאי הניצחון השני הכי קל להשיג, אחרי המדע.
ככל שתלכוד אזורים אחרים, הציוויליזציות הנותרות יהפכו להיות עוינות יותר ויותר כלפיכם. בגלל זה, אתה צריך שיהיה לך צבא מכריע כדי לעבור את קו הסיום.
האסטרטגיה הטובה ביותר היא ללכת קשה, ישר מהשער. כבשו את השכנים המוקדמים שלכם, כולל עיר-מדינות, אלא אם כן לעיר-מדינות אלו יש בונוס שימושי במיוחד שאתם רוצים לשמר. יש לזה שני יתרונות.
ראשית, אתה יכול להתחיל "כדור שלג" על ידי רכישת ערים חדשות וביטול מתחרים על מיקומי העיר הטובים ביותר. ככל שתכבוש שטחים נוספים, תוכל לבנות צבא גדול עוד יותר, מה שהופך את הכיבושים העתידיים לקשים יותר.
שנית, העונש למחרי מלחמה נמוך יותר בתקופות המוקדמות, ולציביליזציות אחרות תהיה פחות תקשורת אחת עם השנייה. ככל שתכבוש יותר אויבים מוקדם, כך ירד הסיכוי שתצטרך להתמודד עם ברית חזקה של יריבים.
ייצור ומדע הם ללא ספק שימושיים, מכיוון שהם מאפשרים לך לבנות יותר יחידות, כמו גם לחקור יחידות טובות יותר. אבל אל תשכח את הדת. אתה יכול לקנות כמה יחידות צבאיות עם אמונה. כמו כן, האמונות הדתיות "מגן האמונה" ו"מסע הצלב" מספקות בונוסים הגנתיים והתקפיים, בהתאמה. אם אתה יכול להשיג את אלה מוקדם, ולשלב אותם עם עומס מוקדם חזק נגד אויבים קרובים, כמעט בלתי אפשרי להביס אותך.
בכל מקרה, כדאי שהדברים יהיו עטופים בתקופת הרנסנס. אם לא כבשת כמה אויבים עד אז, שקול להמשיך בתנאי ניצחון אחר (לעיתים קרובות קל לעבור למדע).
איך לזכות בניצחון הדת
כדי לנצח בדת, הדת שלך חייבת להיות השולטת בכל ציוויליזציה במשחק. הדת מתפשטת באופן טבעי מערים שחזקות בדת מסוימת, אבל כדי להשיג ניצחון, תצטרך למצוא באגרסיביות דרכים לייצר יותר אמונה בערים, כמו גם לייצר יחידות ספציפיות להפצת הדת שלך. זו הסיבה שדת יכולה להיות מצב ניצחון קשה.
במשחק המוקדם, תרצו להתמקד בשני שערים מחוברים. ראשית, תצטרך לייצר מחוז אתר קדוש, כמו גם לנסות לבנות פלא דתי, כמו סטונהנג'. מטרות אלו עוזרות לך להפיק את נקודות האדם הגדול שאתה צריך כדי להשיג נביא גדול, ובתמורה, למצוא דת.
יש הגבלה למספר הדתות שניתן לייסד (בהתבסס על גודל המפה), אז זהו מאוד חשוב להשיג נביא גדול לפני השגת הגבול הזה. אתה לא יכול להשיג ניצחון של הדת אם לא תמצא דת. דתות מוקדמות גם זוכות לבחירה ראשונה של אמונות.
ברגע שהקמת דת, תרצה הרחב את הציוויליזציה שלך על ידי בניית ערים שמייצרים הרבה אמונה. אתרים קדושים זוכים לבונוסי סמיכות מפלאי הטבע וההרים, אז חפשו אותם.
כאשר אתה פותח את האזרחות הנדרשת, תוכל לייצר יחידות דתיות עם אמונה, כגון מיסיונרים ושליחים. יחידות אלה יכולות לנסוע לערים (ביתיות או זרות) שאינן דוגלות בדתם ולהמיר אזרחים. חשוב להתמקד בייצור אמונה גבוה כדי שתוכל, בתורו, לייצר יחידות דתיות רבות כדי להפיץ את הבשורה.
יחידות אלו יכולות לעסוק ב"קרב תיאולוגי" עם יחידות דתיות אחרות, כך שאתה עלול למצוא את עצמך ב"מלחמות" דתיות עם ציוויליזציות אחרות. עם זאת, שים לב שהקרב הזה קיים מחוץ למעמד הדיפלומטי הרגיל שלך. אתם עלולים למצוא את עצמכם בתחרות דתית עם תרבויות שאחרות ידידותיות אליכם.
בעוד שתשיג דומיננטיות דתית באמצעות הפצת הדת שלך, ייתכן שתצטרך להשתמש באמצעים אחרים כדי להשיג ניצחון. אם תגלה שיריב נותן לך תחרות דתית קשה, מלחמה מיושנת טובה יכולה לשמש כדי להשתלט על כמה מהערים הטובות ביותר שיצרו אמונה. לחלופין, אתה יכול להשתמש בדיפלומטיה כדי לגייס תרבויות אחרות נגדם.
בסופו של דבר, לקושי הניצחון יהיה הרבה קשר להתנגדות מצד תרבויות אחרות. אם תרבויות אחרות אינן מתמקדות הרבה בדת, אתה עשוי למצוא את זה דרך קלה. מצד שני, אתה יכול למצוא את עצמך למאבק קשה אם תרבויות אחרות מתמקדות מאוד בדת, אז היו מוכנים להתקדם לקראת תנאי ניצחון נוסף.
איך לזכות בניצחון בדיפלומטיה
ספציפית ל סופה מתגברת הרחבה, ניצחון דיפלומטי מתרחש כאשר אתה מגיע למספר מסוים של נקודות ניצחון דיפלומטי (המספר המדויק תלוי במהירות המשחק שלך; אתה צריך 20 במהירות רגילה).
כמו בניצחון בתרבות, אתה מרוויח קרדיט לקראת הניצחון באמצעות מגוון משימות. אתה יכול נקודות על ידי בניית פלאים מסוימים או מחקר טכנולוגיות עתידיות מסוימות. עם זאת, המקור העיקרי שלך לנקודות הניצחון יהיה הקונגרס העולמי. אלו הם המקורות העיקריים שלך לנקודות הניצחון בקונגרס העולמי:
- העברת החלטות בהצלחה (1VP)
- זכייה בתחרות ללא ניקוד חירום (1VP)
- זכייה בתחרות בקשת סיוע (2VP)
- זכייה בבחירות למנהיג עולמי בקונגרס העולמי (2VP) - עם זאת, אתה יכול גם לאבד סמנכ"ל אם תרבויות אחרות יצביעו עליך.
אמנם לתנאי הניצחון הזה יש מטרה מוגדרת, אבל הוא מסובך יותר מניצחון במדע כי אין לך שליטה מלאה על האירועים שמובילים ליצירת נקודות ניצחון. תצטרך להיות אופורטוניסט. כשתגיע תחרות עם ציון, תרצה לזנק על זה וללכת על הכל על ניצחון. כאשר יתקיים מושב חדש של הקונגרס העולמי, תרצה לשקול היטב את ההצעות שלך ולחפש את אלו שאתה מאמין שיכולים לזכות.
נקודות ניצחון דיפלומטיות אינן המשאב היחיד שיש לנטר. אתה גם רוצה טובה דיפלומטית, מכיוון שהמשאב הזה מושקע בקונגרס העולמי כדי לעזור להעביר את ההצעות שלך. המקור העיקרי שלך לטובה דיפלומטית בונוס יהיה עיר-מדינות, מכיוון שאתה זוכה בנקודת טובה אחת נוספת עבור כל עיר-מדינה שבה אתה סוזריין. אתה גם זוכה לטובה דיפלומטית מבריתות עם ציוויליזציות אחרות, וזה יכול להפוך למקור טוב עיקרי במשחק המאוחר.
בנוסף, אירועים חד-פעמיים מסוימים (כמו שחרור עיר-מדינה או ציון טוב בתחרות) ייצרו עבורכם טובה דיפלומטית.
בדומה לניצחון בתרבות, המשתנים הרבים שמשחקים פירושם שאין ערובה לאסטרטגיה אחת שמתאימה לכולם לעבוד בכל מצב. עם זאת, בדרך כלל תרצה להתמקד בערים-מדינות, מכיוון שהן מקור אמין לטובה דיפלומטית. תרצה לפתוח תחומי אזרחות שיאפשרו לך ליצור עוד שליחים לשלוח למדינות עיר, ולהשתמש במדיניות ממשלתית שמשפרת את ייצור הנציגים.
בינתיים, עליך לחזר אחרי ציוויליזציות שיהוו בעלות ברית חזקות, שכן בריתות טובות במשחק מאוחר חשובות כדי להחתים את הניצחון שלך.
למרות שזה עשוי להיראות תנאי ניצחון שליו, ייתכן שתזדקק לצבא חזק ונייד כדי להתמודד עם כל ציוויליזציה מנוגדת שתוקפנית כלפי ערים. ניצחון דיפלומטי יכול להיות כמעט בלתי אפשרי אם ערים רבות ייכבשו על ידי אויבים, מכיוון שזה יגרע ממך את הטוב הדיפלומטי שאתה צריך כדי לזכות בהצעות בקונגרס העולמי. הדבר נכון גם לגבי בעלי ברית; לא תזכה לשום טובה דיפלומטית אם בעל בריתך ייכבש.
איך לזכות בניצחון ציון
משחק של Civ VI מסתיים ב-2050 לספירה, כך שאם אף אחד לא השיג ניצחון עד אז, השחקן עם הניקוד הגבוה ביותר ינצח. אתה מרוויח נקודות על עשיית כמעט כל דבר, כולל בעלות על ערים, הקמת דת, הצבת מבנים וגילוי פלאים.
זה לא תנאי ניצחון שאתה צריך להתמקד בו, אלא יותר בנסיגה לאחור. לזכות בניצחון תוצאה עדיף מכלום, אבל זה כנראה אומר שהתוכניות הקודמות שלך סוכלו.
עצות כלליות
כיצד לבחור מיקומי עיר
בחירת מיקומים מעולים עבור הערים שלך חשובה. מיקום גרוע יכול לגרום לעיר שהיא כמעט צרות ממה שהיא שווה, בעוד שהיא נהדרת המיקום יכול לגדול למטרופולין עצום שבונה במהירות את היחידות היקרות ביותר של המשחק ו מחוזות.
באופן כללי, לכל הערים צריכה להיות גישה למספר אריחי מזון טובים ולמספר אריחי ייצור טובים. אריחי מזון כוללים מישורי שיטפונות, שטחי עשב, משאבים הקשורים למזון (כמו אורז, דגן או דגים), וכמה אריחים שבהם אתה יכול לבנות מחנות (כמו חזירים). אריחי ייצור כוללים משאבים הקשורים לייצור (כמו אבן או נחושת), גבעות ויערות. מידה של איזון חיונית. התיישבות בגבעות לא תהיה כל כך שימושית אם תפוקת המזון של העיר המתקבלת נמוכה מכדי לתמוך באוכלוסייה גדולה. ומצד שני, עיר עם ייצור מזון עצום לא תועיל אם חסרה לה תעשייה לבנות שיפורים או מחוזות במהירות.
חפש גם מקור מים. מים מתוקים הם הטובים ביותר, מכיוון שהם מציעים את הדיור הבסיסי ביותר. זה הופך את הנהרות למושכים במיוחד במשחק המוקדם. מאוחר יותר, גישה זו למים הופכת פחות חשובה מכיוון שהטכנולוגיה פותחת דרכים חדשות להוסיף דיור לעיר.
לאחר שתכסה את היסודות האלה, חפש בונוסים נוספים. משאבי יוקרה, משאבים אסטרטגיים ונפלאות הטבע כולם ממתיקים את העסקה.
למרות שכל אלה חשובים, ופלאי הטבע יכולים להפוך לבונוס מדהים אם תמצאו את המתאים במיקום הנכון, משאבי יוקרה מקבלים עדיפות. הגישה שלך למשאבי יוקרה מכתיבה את הצמיחה שלך, מכיוון שאתה צריך אותם כדי ליצור שירותים ולשמור על האזרחים שלך. הוספת ערים חדשות נטולות משאבי יוקרה מעמידה אותך במצב רע.
כיצד לתכנן ולנהל מחוזות עירוניים
התוספת של התפשטות עירונית, שגורמת כעת לבניינים ולפלאים לתפוס אריחים על המפה, שינתה לחלוטין את הפאזל של פריסת הערים שלך.
בעוד שלפני כן היית מודאג בעיקר אילו משאבים ניתנים לשיפור ייפלו בגבולות עיר חדשה, כעת ראוי לך לחשוב באמת דרך האופן שבו אתה רוצה להתמחות כל עיר מכיוון שהם מוגבלים למחוז אחד לכל שלושה אזרחים (אלא אם כן אתה גרמניה, מה שמעלה את המכסה על ידי אחד). וריאנטים מחוזיים ייחודיים שיש למנהיגים מסוימים גם אינם נכללים בגבול זה ומחירו חצי ממחיר ייצורם.
הכירו את ה בונוסי סמיכות מכל סוג מחוז, כגון הרים לקמפוסים ואתרים קדושים או נהרות למרכזים מסחריים. לפני שתמצא כל עיר, קח גם את התוכנית הכוללת שלך וגם את הפרטים של הגיאוגרפיה שמסביב בחשבון כדי לתכנן היכן ברצונך לבנות מחוזות ופלאים מסוימים על מנת למקסם אותם יתרונות.
קמפוסים, אתרים קדושים, כיכרות תיאטרון, מרכזים מסחריים ואזורי תעשייה מקבלים כולם בונוסים על היותם ליד מחוזות אחרים, כך שבדרך כלל אתה רוצה לארוז אותם קרוב ככל האפשר. זה מתחזק בהמשך המשחק ברגע שהריגול נפתח מאז המרגלים המגינים שלך חובת מודיעין נגד מוטלת במחוז מסוים ומגינה עליו ועל כל האריחים שמסביבו מפני חבלה.
שימו לב: לא צריך עוד לייסד ערים על החוף כדי לבנות יחידות ימיות. כל עיר עם אריח חוף בטווח המעשי שלה יכולה לבנות מחוז נמל כדי להשיג את אותו אפקט. הנמל נפתח עם טכנולוגיית העידן הקלאסי (ניווט שמימי), והתיישבות בעיר חוף מפעילה את ה-Boost עבור שיט, אז ההתמקמות על החוף היא עדיין מפתח אם אתה רוצה לצאת לים מוקדם (אם אתה משחק בתור נורבגיה, עבור דוגמא).
שתי מערכות חדשות מגבילות את הצמיחה של הערים שלך. דירוג האושר ברחבי הארץ הוחלף בציון נוחות מקומי בכל עיר, ונתון חדש, דיור, מגביל את גודל האוכלוסייה שכל עיר נתונה יכולה לתמוך בה. תרצה לקחת בחשבון באופן יזום את שניהם בעת תכנון כיצד לגדל את הערים שלך כדי למנוע תקופות לא יעילות של צמיחה ללא או מוגבלת.
כיצד לנהל משאבי יוקרה
שירותים, הגרסה החדשה של עיר אחר עיר של מערכת האושר של הסדרה, יכולה להגביר או להכביד על הפרודוקטיביות של העיר שלך בהתאם למידת ה"פינוק" של אזרחיה.
כל עיר צריכה לשמור על ציון שירותים נטו של אפס ומעלה כדי לתפקד כרגיל, המחייב שירות נוחות אחד לכל שני אזרחים החל משלוש. ירידה מתחת לאפס, שעלולה להתרחש לאחר שגורמים כמו עייפות מלחמה ופשיטת רגל גורמים לצניחת הניקוד, צמיחה איטית ותשואות שאינן מזון. בסופו של דבר, אי העלאת ציון הנוחות שלך יוביל לברברים להשריץ בגבולות שלך. לעומת זאת, שירותים גבוהים יכולים להגביר את הצמיחה והתשואות.
כל משאב יוקרה משופר מספק נקודת נוחות אחת לעד ארבע ערים. עותקים נוספים של כל משאב טובים רק למסחר. בונוס השירותים ממוצרי יוקרה מופץ אוטומטית למקום שבו הם נחוצים ביותר.
אנשים נהדרים, פלאי עולם, מדיניות, דת, פארקים לאומיים ובניינים במתחם הבידור יכולים גם לשפר את ציון השירותים שלך. למתחם הבידור אין בונוסים סמוכים, וכמה מהבניינים שלו מספקים שירותים לכל מרכזי הערים בתוך שישה אריחים, אז קחו זאת בחשבון בעת הצבתם.
השירותים חשובים ביותר להצלחתך. שחקנים חדשים יכולים לשפר מאוד את כישוריהם רק על ידי למידה להתמקד בשירותים. זה יכול להיות החלטות קשות לפעמים; ייתכן שתצטרך לייסד עיר במקום פשוט בסדר, או אפילו להכריז מלחמה על שכן.
איך לנהל דיור
מערכת חדשה נוספת, דיור, מגבילה את מספר האזרחים שעיר נתונה יכולה לתמוך בהם. כברירת מחדל, ערים חדשות תומכות בשני אנשים, אך ניתן לשפר זאת עד שישה אם מרכז העיר צמוד למקור מים מתוקים (נהר, אגם או נווה מדבר). אם אינך יכול להסתפק במים מתוקים, כוון להיות במרחק אריח אחד ממקורם או מההר שכן מחוז האקוודוקט המוקדם יוסיף עד שישה דיור לערים ללא מקור מקומי לשתיה מים.
חוות, מטעים ומרעה כולם מספקים 0.5 דיור, שעוזר לכסות צמיחה מוקדמת, אבל בסופו של דבר, אתה יצטרך להשלים את זה עם מבנים (כגון אסם או ביוב), מדיניות, דת ומחוזות.
מחוז שכונת עידן התעשייה מוסיף עד שישה דיור, בקנה מידה של עִרעוּר של האריח, ואתה יכול לבנות כמה שיש לך את המקום לתמוך. בקצרה, בניית מתנחל תפחית גם את אוכלוסיית העיר באחד אם היא מתקרבת ליכולת ואתה רוצה להמשיך לגדול באין מפריע.
באופן כללי, אתה רוצה לתכנן את הצמיחה שלך באופן שיגביל כל עונש צמיחה שנגרם מחוסר דיור. פירוש הדבר עשוי להגביר תוכניות לבניית אמת מים או חוות נוספות. שחקנים חדשים שוכחים לעתים קרובות לתעדף טכנולוגיות שפותחות שיפורים שמרחיבים את הדיור, ולעתים קרובות שוכחים לפרוס מספיק בונים כדי לבנות שיפורים. זכור את המשימות הללו בזמן שהתרבות שלך צומחת.
כיצד לנהל משאבים אסטרטגיים
משאבים אסטרטגיים, כגון ברזל, סוסים ושמן, נדרשים לבניית יחידות מסוימות. הם עובדים אחרת בהרחבה האחרונה, סופה מתגברת, מאשר במשחק הבסיס.
במשחק הבסיס (ועם ה עולה ויורד התרחבות), נדרשים משאבים אסטרטגיים לבניית יחידות מסוימות. אתה צריך שניים של משאב אסטרטגי כדי לבנות יחידה שדורשת את המשאב הזה בכל עיר; אם יש לך מאהל או נמל, הדרישה הזו מצטמצמת לאחד. משאבים נוספים מעבר לשני הראשונים אינם מועילים, למעט מסחר בדיפלומטיה.
סופה מתגברת משנה את המכונאי. משאבים אסטרטגיים במקום מצטברים עם הזמן. אתה מרוויח משאבים אסטרטגיים מכל אחד בבעלותך בכל תור. יש מכסה של 100 משאבים לכל משאב אסטרטגי. עליך להיות בעל כמות מוגדרת של משאב אסטרטגי כדי לבנות יחידה שדורשת זאת (בדרך כלל 20). עם זאת, ליחידות אלו יש גם עלות תחזוקת משאבים אסטרטגית. מלאי המשאב שלך יירד אם עלות התחזוקה שלך לכל תור היא יותר מההכנסה שלך מהמשאב הזה. אם ייגמר לך משאב אסטרטגי, כל יחידה שדורשת משאב זה לא תוכל להחלים לאחר קרב.
המערכת החדשה יותר ב סופה מתגברת, אמנם מורכב יותר, אך מספק יותר גמישות ומציע יותר ערך, שכן משאבים נוספים פועלים כצורה של מטבע. אתה יכול לאגור אותם ליום גשום, או להשתמש בהם במשא ומתן מסחרי.
כיצד להקים עמדות מסחר
נתיבי סחר בדרך כלל פועלים באותו אופן שבו פעלו ציוויליזציה 5, אם כי כעת הם מתגמלים שחקנים מתמצאים במגוון מגוון יותר של משאבים, התואמים בחלקו למחוזות שנבנו בעיר היעד. קמט חדש אחד, לעומת זאת, הוא הבנייה האוטומטית של עמדות מסחר באריח המרכזי של כל עיר שאליה אתה שולח נתיב סחר, זר או פנים.
מעבר דרך עמדת מסחר מרחיבה את טווח המסלול ב-15 (מעל בסיס של 15), וגם מוסיף זהב אחד לרווח הנקי שלך עבור כל פוסט. אין גבול לכמה עמדות מסחר של תרבויות יכולות להתקיים בעיר נתונה, אבל אתה יכול רק לנצל את היתרונות שלך. קח זאת בחשבון בעת בחירת נתיבי סחר, בנוסף רק לתועלת המיידית, שכן מעט תכנון יעזור להרחיב את הטווח והיעילות של רשת הסחר שלך לאורך המשחק הארוך.
כמו כן, שימו לב שאתם כבר לא בונים כבישים באופן ידני לרוב, מכיוון שכעת הם נבנים אוטומטית על ידי סוחרים לאורך המסלולים שלהם. בסופו של דבר, אתה יכול לעשות זאת בכוונה עם יחידת התמיכה של המהנדס הצבאי, אבל בעלות של תשלום אחד לכל אריח, זה לא כמעט יעיל כמו הסתמכות על סחר. קביעת נתיבי סחר פנים מוקדמים יכולה להיות קריטית להקמת תשתית.
איך להתמודד עם ברברים (ומלחמות מוקדמות)
ב Civ 6, חשוב מתמיד להשקיע מוקדם בצבא, לא משנה איך אתה מתכנן לנצח. ב Civ 5, כל עיר יכולה להפציץ אויבים סמוכים מההתחלה; ב Civ 6, מרכזי ערים (ומאהלים) יכולים לתקוף רק לאחר בניית חומות עתיקות (שפתוח עם בנייה).
לברברים בדרך כלל יש יחידות חזקות יותר במהלך המשחק מאשר קודם לכן, החל מ-Spearmen במקום רק ב-Warriors. הם גם שולחים תחילה צופים. הריגת צופים ברברים צריכה להיות בראש סדר העדיפויות כשהם מגיעים: תפסו צופית לפני שהוא יחזור הביתה, והברברים לא יגלו על העיר שלכם, יקנו לכם זמן לנטרל את הבעיה.
עם זאת, אם הצופים יצליחו לחזור הביתה, התכוננו להתקפה רצינית שתבוא אחריו אם לא תפנו את המחנה שלהם בקרוב. לצופים יש יותר תנועה מאשר לרוב היחידות המוקדמות, לכן חשוב שיהיו הרבה יחידות ממוקמות היטב כדי לפינה אותן.
הסיבה השנייה לקום מוקדם היא שנראה כי תרבויות שכנות בשליטת A.I. הן הרבה יותר אגרסיביות במשחק המוקדם, במיוחד בקשיים גבוהים יותר. התוספת של קאסוס בלי, מערכת המענישה ציוויליזציות על הכרזת מלחמה ללא הצדקה ראויה, פירושה שאזרחים רבים יהיו יותר שונאי מעימותים ככל שהמשחק נמשך כדי להימנע מעונשים דיפלומטיים אם אין להם הצדקה להכריז מִלחָמָה. עם זאת, אין עונשים של מחבלים בעידן הקדום, וה-A.I. בהחלט יודע את זה.
היזהר במיוחד מציוויליזציות שכנות עם גישה ליחידות מיוחדות חזקות בעידן העתיק, כגון מצרים, שומריה, יוון והאצטקים, מכיוון שהן צפויות לתפוס אותך לא מוכנה. הפסדנו משחקים תוך 50 סיבובים בקושי הקיסר בגלל בונוסי ההפקה שמקבלים A.I. בקשיים מעל פרינס, ביחד עם התוקפנות המוגברת שלהם, פירוש הדבר שגילגמש הופיע בגבול שלנו עם עדר של עגלות מלחמה בזמן שהיה לנו רק קומץ קלע. הקהילה בהחלט שמה לב למגמה הזו, אז יתכן שהיא תהפוך פחות לבעיה לאחר תיקונים, אבל היזהר לעת עתה.
טיפים לציוויליזציה VI: עלייה וירידה
ציוויליזציה VIההרחבה המלאה הראשונה של, עולה ויורד, מוסיף המון תוספות חדשות שיכולות להיות להן השפעה גדולה על האסטרטגיה שלך ועל המשחק בכללותו. להלן כל השינויים הגדולים ביותר, וכיצד אולי תרצה לגשת אליהם.
עידן גדול
עולה ויורדמכונאי החתימה של הסדרה הוא גרסה מורחבת של מכונאי תור הזהב של הסדרה. בהרחבה, כל אזרחים עוברים עידן זהב ואפל, אשר מעצימים או מפחיתים את השפעתך על הנושאים שלך, בהתאמה. למצבים אלה יש השפעות רחבות טווח, והידיעה כיצד להשתמש בהם יכולה ליצור או לשבור את המשחק שלך.
אנו מכסים זאת ביתר פירוט בעמוד שלנו מדריך ל עלייה וירידה גילאים, אבל הנה הגרסה הקצרה: ככל שהאזרחים שלך מתקדמים - בניית פלאים, כיבוש אדמה חדשה, גילוי טכנולוגיות וכו'. - תצבור נקודות עידן. אם תרוויח מעט מדי, תיפול לעידן אפל. אם תרוויח מספיק, יהיה לך עידן רגיל ללא שינויים גדולים. חציית סף אחר, לעומת זאת, משחררת תור זהב.
אמנם כניסה לעידן אפל היא בדרך כלל גרועה, ותור הזהב הוא בדרך כלל טוב, ניתן להשתמש בשניהם לטובתך. סביר יותר שתיכנס לעידן אפל רק אחרי עידן זהב. חשוב מכך, כניסה לגיל הזהב היישר מתוך עידן אפל מפעילה עידן הירואי, המעניק לך כמעט פי שלושה את הבונוסים של עידן זהב סטנדרטי. זה קשה לעשות את זה, אבל הפעלת עידן הרואי יכול להזניק שחקן מתקשה בחזרה ליתרון.
הנקודה היא שיש יותר בשימוש בהם מאשר פשוט לשחק במיטבכם. אם אתה יכול, אתה תמיד צריך להיות מודע לאיזה מצב אתה יכול (ורוצה) להשיג בכל גיל.
נאמנות עיר
מערכת הנאמנות החדשה, שמחליפה את האושר ממשחקי Civ בעבר, מאפשרת לשחקנים לתפוס טריטוריה של כוח רך ויכולה לגרום לכאבי ראש גדולים לאימפריות חלשות יותר. הנאמנות בדרך כלל יורדת ככל שאתה בונה רחוק יותר מההון שלך. עבור ערים פגיעות, יש שני דברים שאתה יכול לעשות כדי להגן על הגבולות שלך: הימנע מעידנים אפלים והתקן מושלים במוצבים מרוחקים.
ישנן דרכים אחרות לסיים את המערכת לטובתך. זה לא כמעט יעיל כמו שיש לו מושל, אבל הצבת יחידות צבאיות ליד עיר מתנדנדת יכולה להיות ההבדל בין לדכא מרד או לאבד שטח למלכה מורדת חדשה. אם אתה יכול, העבר גם גנרלים גדולים לחיל המצב שלך. ניצחון בקרבות בקרבת מקום, במיוחד עם גנרלים גדולים, יכול גם לעזור לעורר תמיכה במשטר שלך.
יש טונות של יחידות שונות, יכולות וכו', שיכולות להשפיע על הנאמנות. לא משנה מה תבחר, וודא שיש לך את המשאבים כדי לשמור על האימפריה שלך בשליטה.
מושלים
אם כבר מדברים על זה, מושלים הם גם סט חדש של כלים עולה ויורד שאתה יכול להקצות לערים ספציפיות כדי לשפר את הנאמנות והתפוקה שלהן. לאחר שהוקצו והוקמו בעיר חדשה, מושלים יכולים להיות חזקים להפליא ויכולים לשנות את התוצאות של מלחמות או סכסוכים דיפלומטיים. אנו ממליצים לעקוב בקפידה אחר כל אחת מהערים שלך ואולי אפילו לבנות אותן מתוך מחשבה על המושלים שלך. במהלך המשחק, תמיד חשוב לפקח על הערים שלך ולעקוב אחר נקודות החוזק והפגיעות שלהן, אבל חפירה עמוקה יותר כיצד תרצה להשתמש בהן בטווח הארוך יכולה לתת דיבידנדים.
בריתות משופרות
הגרסה החדשה והמעודכנת של בריתות אסטרטגיות פתחה את הדלת למערכות יחסים מורכבות יותר בין מדינות. שחקנים אינם מוגבלים יותר לברית ההגנה הקלאסית. אתה יכול לשלב בצורה עמוקה יותר אלמנטים מסוימים של ציוויליזציה אחת עם אחרת בהתבסס על סוג הברית, כולל בריתות מדעיות ומסחריות. זה מאפשר לשחקנים הפחות מיליטריסטיים ליהנות מרבים מאותן יתרונות ללא סיכון להיגרר למלחמות שעלולות להיות יקרות.
עם זאת, השינוי הגדול ביותר הוא כיצד מערכות היחסים הללו יכולות להתפתח. מערכות היחסים שלך יכולות לעלות רמה, בדיוק כמו יחידות או ערים. למרות שאתה עשוי להתחיל עם דחיפה צנועה לתפוקה המדעית, כמה שנים בהמשך, תהיה לך אמון מוח סחר רב עוצמה. כדי למקסם את מערכות היחסים הללו, ראוי לשחקנים פוליטיים להתחיל להתיידד. כמה שיותר מוקדם, יותר טוב.
קשרים מתמשכים פועלים גם כאמצעי אורגני יותר לתבל את הבמה הפוליטית באמצע המשחק. הבונוסים הניתנים על ידי בריתות שנבדקו בזמן שווים לעתים קרובות יותר את המאמץ לשנות את המטרות של האזרחים שלך כדי לשמור אותם מאושרים. ההשפעה הנוספת הזו על המשחק יכולה להפוך את המשחק להרבה יותר מהנה והרבה יותר מעניין למי שעומד במשימה.
מצבי חירום
מצבי חירום הם תוספות מאוחרות למשחק שנועדו למנוע מכל ציוויליזציה אחת להגיע להגמוניה ולנצל לרעה את הכוח הזה. בשלבים האחרונים של המשחק, פלישה לעיר-מדינה, פריסת נשק גרעיני וסימנים אחרים של תוקפנות יתר תגרום לאירוע שיאלץ קבוצה של אזרחים לברית נגד זה שחקן.
אין יותר מדי מה לומר כאן מלבד זה שאתה צריך להיות מודע מאוד למקרי חירום. זה יקרה בדרך כלל במגבלת זמן קצרה שבמרכזה נקודת מפה אחת, מה שאומר, במקרים רבים, זאת כוחותיהן של כמה אומות יוזרקו לאזור אחד כדי לנצח אותו עם מיטב ההגמון המקומי הגנות.
דע שאם אתה מפיל גרעין, שאר העולם עלול להתגייס נגדך. ואז שוב, אם אתה יכול להדוף אותם, תקבל פיצוי עשיר. לצאת על העליונה, בין אם כחבר בברית או כמדינה התוקפת, יכול להיות מגוחך.
העצה הטובה ביותר, בכל מקרה, היא לטפל במצב חירום הממשמש ובא בהקדם האפשרי. אם אתה המטרה, אתה יכול לצפות לפרץ חדש ומסיבי של התנגדות שיופיע על מפתן הדלת המטאפורית שלך תוך זמן קצר. גם אם אתה חזק בהרבה, הכוחות המשולבים של כמה תרבויות המוזרקות לעיר אחת (בדרך כלל) מיישרים מעט את השדה. באופן דומה, הזמן אינו בצד שלך אם אתה חבר בברית לעצירת חירום. גיוס יכול לקחת הרבה זמן, אז תרצו לנוע מהר ולמקסם את כמות הזמן הניתנת לפעולה שיש לכם. מכיוון שהם מקרי חירום, לא יהיה לך הרבה זמן להתכונן - ואתה לא צריך לנסות להספיק את הזמן הזה. או שאתה מוכן להתגלגל ולטפל בבעיה, או שאתה יכול גם לוותר ולמקד משאבים במקום אחר. עבור חברי הברית, יש מעט ביניים.
כמובן, לפעמים זה אומר שהצד החזק יותר יוצא בשלום עם מעשיו המרושעים (לעתים קרובות). למרות זאת, כמעט תמיד שווה את ההוצאות להגן על הנקודה הזו ולטעות בזהירות.
טיפים לציוויליזציה VI: אוסף סערה
כמו עולה ויורד, ציוויליזציה VI הרחבה שנייה מוסיפה המון תוכן. הנה התכונות החדשות ב סופה מתגברת והטיפים שלנו לכיבושם.
הקונגרס העולמי
התוספת הגדולה ביותר ב סופה מתגברת הוא הניצחון הדיפלומטי. קשור לזה הקונגרס העולמי, המאפשר לך לדון ולדון בסוגיות עולמיות עם מנהיגים אחרים. כדי לקבל דריסת רגל בשיחה הצפופה, תזדקק להעדפה דיפלומטית.
ישנן מספר דרכים להשיג חסד דיפלומטי, כולל השפעה על ערים ותחרות במשחקי עולם. עם זאת, הדרך הטובה ביותר היא ליצור בריתות עם ציוויליזציות אחרות. פעולה זו תעניק לך יותר נקודות דיפלומטיות, כמו גם תעניק לך ביטוי גדול יותר בקונגרס העולמי.
מפגעים סביבתיים
הקונגרס העולמי הוא השינוי הגדול ביותר אסוף סטורם, למרות שמפגעים סביבתיים לוקחים שנייה קרובה. אריחים מסוימים יכללו הרי געש, יוצפו על ידי השפעות שינויי האקלים, או יהיו יעד לסערות. תמיד יש אירוע שלילי הקשור לאריחים האלה. עם זאת, אתה יכול גם להשתמש בהם לטובת הציוויליזציה שלך.
הרי געש, למשל, יהרסו אריחים סמוכים כשהם נושבים. עם זאת, לאחר מכן, האריח הזה יניב משאבים גדולים יותר הודות לאדמה הוולקנית.
באופן כללי מפגעים סביבתיים מוסיפים אקראיות למשחק. לפעמים הם לא גורמים לצרות אבל, אם הם מתרחשים ברגע מפתח, עלולים לגרום להרס המוני. הרבה מזה ניתן למתן, אבל במחיר של בניית תשתית נוספת.
לרוב, מפגעים סביבתיים לא ישנו באופן דרסטי את הדרך בה אתה משחק. עם זאת, היזהרו מהרי געש גדולים. להתמקם ליד הר געש לעתים קרובות לא כדאי. היוצא מן הכלל היחיד הוא אם למיקום העיר יש משהו אחר להציע.
משאבים אסטרטגיים ושינויי אקלים
בעקבות נושא מזג האוויר שלו, סופה מתגברת משלבת סוגיות של שינויי אקלים במשחק. הפעלת מבנים מאוחרים במשחק תדרוש בחירה בין פחם, אורניום או שמן. כמו המציאות, כל המשאבים הללו מייצרים כמויות משמעותיות של CO2, אז היזהר מהבחירה שלך. ה-CO2 הזה יתחיל להעלות את הטמפרטורה בעולם ולהסלים את הסיכוי לסערות. עם הזמן, תראה את כיפות הקרח נמסות, מה שיעלה את פני הים ויבלע איים רבים ויבשה מול האוקיינוס.
לעצי טכנולוגיה ואזרחיות יש כעת תכונות חדשות; העידנים האחרונים שלהם יכולים למתן את השפעות שינויי האקלים על ידי מחקר טכנולוגיה ידידותית לסביבה. אם אתה חושב שאתה הולך להשתמש בהרבה כוח, נסה להשקיע בעצי הטכנולוגיה האלה בשלב מוקדם. זה יגרום לך לנהל ולהילחם בשינויי האקלים במשחק המאוחר. לא תוכל להתעלם מההשפעה הגואה של שינויי האקלים - בסופו של דבר, סערות אכזריות יחסלו הכל. בנוסף להרס הנרחב, קהילות כפריות יתייחסו אליך לרעה, מה שמשפיע על מעמדך בקונגרס העולמי.
ברגע שאתה יודע ציוויליזציה VI מבפנים ומבחוץ, אתה יכול לבחור את הדרך שלך לניצחון, בין אם זו אסטרטגיה מסורתית או הסגנון הייחודי שלך. כל עדכון כולל מצבים ותכונות חדשות, כך שתמיד יהיה לך משהו חדש ללמוד ולשלוט במשחק. מתחילים וותיקים כאחד ימשיכו למצוא את המשחק מאתגר מנטלית ורענן בכל פעם. אבל אם אתה רוצה להיות אחד הטובים ביותר, אתה צריך לחשוב על האסטרטגיה הכוללת שלך ולהתאים כל מידע חדש לתוכנית האב שלך.
המלצות עורכים
- המשחקים הטובים ביותר לשחקן יחיד
- BattleBit Remastered: טיפים וטריקים לזכייה במשחק היורה של 245 שחקנים
- Stampede: Racing Royale הופך את Mario Kart לקרב רויאל של 60 שחקנים
- משחקי המחשב הקרובים הטובים ביותר: 2023, 2024 ואילך
- תעבור, Wordle: לניו יורק טיימס יש משחק פאזל חדש