קשת שש: מצור
MSRP $60.00
"קשת שש: מצור פורץ דרך מוסכמות עם תפיסה חדשה של יורים טקטיים."
יתרונות
- משחק טקטי דורש מוח, לא רפלקסים
- מפות בנויות היטב מציעות מגוון עצום של דרכים לשחק
- דמויות ניתנות לנעילה מציעות תפקידים שונים
- הדגש על עבודת צוות בולט מרוב היורים האחרים
חסרונות
- מערכת התקדמות יכולה להיות טחינה איטית ומתסכלת
- Multiplayer חוזר על עצמו
- חוסר בתוכן לשחקן יחיד גורם לכל החבילה להרגיש דקה
זה תמיד מתחיל בפיצוץ.
אי שם מרחוק, אולי קומה מתחת, אתה שומע את הרעש המהדהד של מטען פריצה שהורס קיר, ואתה יודע שהם בפנים. אתם מתכופפים קצת יותר נמוך עם חבריכם לקבוצה, מכינים את עצמכם מנטלית לקרב הקרוב. לכולם יש תפקיד והם עומדים מוכנים, וכשהאויב סוף סוף יגיע, אתה תהיה מוכן לקראתם.
ואז, כמעט באופן בלתי נמנע, קורה משהו שלא ציפיתם. מכונה גלילית זעירה חודרת דרך קיר, מרססת רימונים לתוך המעוז שלך, או מטען תרמיט נמס דרך נקודה פגיעה בתקרה שלא חשבתם שהאויב יכול לַחדוֹר. אחד מחברי הצוות שלך יורד כשהאחרים מסתגלים במהירות, קורא לעמדות האויב, מפעיל מלכודות טמבל, נופל בחזרה לעמדות משניות.
קָשׁוּר
- BattleBit Remastered: טיפים וטריקים לזכייה במשחק היורה של 245 שחקנים
- Redfall: גודל קובץ, זמן שחרור ואפשרויות טעינה מראש
- מדריך Warzone 2.0 DMZ Strongholds: אויבים, שלל ועוד
כאשר Rainbow Six: Siege הולך משהו כזה, זה נהדר. העובדה הפשוטה היא שכרגע, במרחב היריות מרובי המשתתפים, אין דבר אחר כמוהו. היא שמה הסתמכות רבה על עבודת צוות; הקצב צר ומתודי; הפעולה נפיצה ונפיצה ומעליה תוך מספר שניות. כשהמשחק פועל, הוא באמת פועל.
קשת שש: מצור, כחבילה שלמה, חסרה מכמה בחינות, כמו כמות התוכן שהמשחק אורז בו. אבל זה מרוויח מהיותה חווית יריות מסוג אחר, שיש לה פוטנציאל למצוא קהל נישה שיאהב את זה.
הפרה ונקה
"יורה טקטי" כז'אנר הוא תיאור די חשוב לסוג המשחקיות שש קשת הצעות. זה לא תחושת שליחותמרובה משתתפים בסגנון: צילום אחד או שניים זה כל מה שצריך כדי להימחק קשת שש: מצור, ואין החזרות עד לסיבוב הבא של המשחק. משחק זהיר, איטי וללא טעויות הוא פרימיום, כמו גם עבודת צוות, שכן אי בדיקת פינה בזמן הכניסה לחדר עשויה להיות ישיבה בחוץ במשך חמש הדקות הבאות.
חלק ה"מצור" של קשת שש: מצור מתייחס למשחק שלו - בכל משחק מרובה משתתפים, אחת משתי קבוצות של חמישה שחקנים משחקת הגנה בזמן שה פיגועים אחרים, האחד משחק קבוצת "טרוריסטים" והשני אוסף של כוחות מיוחדים שנועדו לעצור אוֹתָם.
בפועל, זה אומר שכל משחק מרובה משתתפים עוסק באותה מידה של הכנה, אסטרטגיה וסבלנות כמו בעצם לחיצה על ההדק של הנשק שלך. כל משחק כולל פצצה שצריך לנטרל או בן ערובה שצריך להציל (למרות שזה נדיר שהמטרות האלה באמת חשובות, מכיוון שאתה יכול לנצח רק על ידי ירי כולם), אך התוקפים אינם יודעים היכן היעדים הללו נמצאים בבניין, ומבלים את הרגעים הספורים של שלב ההכנה בשליחת מל"טים בשלט רחוק לחפש אויבים. למגינים, בינתיים, יש כמה שניות כדי לחסום בניין כמיטב יכולתם, לסגור את קווי הראייה, לעלות על פתחים ולהציב מלכודות.
זה באמת שלב ההכנה שעושה קשת שש: מצור מרגיש כמו משהו אחר לגמרי בזירת היריות מרובי המשתתפים. התוקפים לא רק מבלים את רגעי הפתיחה שלהם בניסיון להגדיר את המטרה שלהם; הם גם מסוגלים לסרוק שחקני אויב כדי לקבל תחושה של ההרכב של צוות ההגנה, לשרטט את המסלול הטוב ביותר דרך הבניין, ולזהות מלכודות לפני שנתקל בהם.
במובן מסוים, אין שני משחקים זהים, מבחינה אסטרטגית; באחר, הם כמעט תמיד זהים מבחינה תפקודית.
למגינים יש לטעון את הזמן הקשה יותר, מכיוון שהם צריכים לדאוג לא רק איך התוקפים יכנסו לבניין, אלא גם איך הם יתקרבו ליעדים. ניתן לפוצץ קירות העשויים מעץ או קיר גבס, וניתן לשבור בקלות מחסומים - מה שאומר תוקפים יכולים להשתמש בהאשמות הפרצה שלהם כדי ממש לחדור אליך דרך קיר, ולפתוח גישות חדשות לאף אחד צָפוּי. לצוות ההגנה יש מספר מוגבל של תגבורת שהם יכולים להוסיף לחומות פגיעות, ואלה מועברים בטלגרפים לתוקפים עם מתנות עדינות כמו עוגנים שמבליטים דרך היריב צַד.
כל האלמנטים הקטנים הללו פירושם שבנייה, דיון וביצוע אסטרטגיות הם בלב ליבה של קשת שש: מצור. שחקו את זה עם צוות שלא מדבר אחד עם השני וסביר להניח שיהיה לכם רע (כמו גם להפסיד), כי כל כך הרבה מהמשחק תלוי בעבודה משותפת. אף פעם אין לך מספיק ציוד כדי לשמור על חדר באופן מלא או לחזק כל פגיעות, ואפילו כשאתה חושב שאתה כזה בטוח, שחקן אויב יכול לפוצץ חור בתקרה כדי לירות דרכו או להחליק רימון דרך מִתרָס. משני צדי הגדר, אתה תמיד פגיע: מארב יכול להיות בכל מקום, כדורים יכולים להגיע כמעט דרך כל משטח, מלכודת יכולה להיות מוסתרת בכל פינה. זה עושה כל התאמה של קשת שש: מצור חוויה מצמררת לדעת עד כמה אתה שביר, וכמה בזהירות אתה צריך לחשוב ולשחק כדי לצאת מנצח.
מתקשר למפעיל
קשת שש: מצור מוסיף עוד שכבה לאסטרטגיה שלו עם סדרה של דמויות ניתנות לפתיחה, שכל אחת מתמחה בהתקפה או בהגנה וכל אחת נושאת נשק או יכולת ספציפיים לקרב איתם. דמות אחת נושאת מגן שיכול גם להבהב אויבים ולעוור אותם זמנית; אחר יכול להגדיר מוקשים לייזר בפתחים להגנה נוספת מפני חדירה. אתה יכול להשתמש ביכולת אחת לזהות פעימות לב דרך קירות עם חיישן מיוחד, או לפרוס מקלע רכוב עם אחר, או להשבית גאדג'טים של אויב עם שלישי.
יש 20 מפעילים בסך הכל, 10 לכל צד, והבחירה במי אתה מביא לקרב זה פחות או יותר כמו בחירת מעמד הדמות שלך. דמויות מסוימות טובות להתייחסות ולספוג נזקים, בעוד שאחרות צריכות להיתקע ולספק מידע. יכול להיות שאתה טוב בלהחיות את חברי הצוות או מתאים יותר לפרוץ כניסות. עם זאת, ניתן להשתמש רק באחד מכל מפעיל בצוות מסוים, כך שלא תוכל להעמיס יתר על המידה על קבוצה במגנים או לכסות כל פתח עם מוקשים.
ההתמחות בחברים לקבוצה הופכת את הרכב הקבוצה לגורם חשוב נוסף לניצחון במשחקים שש קשת, והידיעה כיצד להשתמש בתפקידך בצורה הטובה ביותר חשובה לכל סוג של הצלחה. כמו בכל דבר ב קשת שש: מצור, הפרטים הקטנים חשובים, והתאמות מסתכמות לרוב בקרב אחד או שניים או צעדים מוטעים.
תוקפים יכולים להשתמש בטענות הפריצה שלהם כדי ממש לחדור אליך דרך קיר, ולפתוח גישות חדשות שאיש לא ציפה.
הנפילה של קשת שש: מצור הוא שכל המפעילים שלו סגורים מאחורי מערכת התקדמות איטית וכואבת שדורשת הרבה עבודה כדי לעבור דרכה. כמויות קטנות של מטבעות במשחק הנקראות "מוניטין" מחולקות למשחקים מרובי משתתפים, ותוכלו להשתמש בו כדי לפתוח יותר מפעילים לאורך זמן. 10 המפעילים הראשונים לערך יגיעו די מהר, מכיוון שאתה יכול להרוויח מוניטין מצפייה בסרטוני הדרכה והשלמת ההצעות הזעומות של המשחק לשחקן יחיד; ה-10 השניים, לעומת זאת, ידרשו כמות עבודה כזו שש קשת עושה כמעט בלתי בר קיימא.
כל אחד מ-20 המפעילים מגיע מאחת מחמש קבוצות מבצעים מיוחדות, וככל שאתה פותח עוד ועוד דמויות מכוח יחיד, המחיר שלהן עולה. אז תוציא 500 מוניטין על דמות ה-FBI SWAT הראשונה שלך - סביר מספיק בהתחשב בכך שאתה יכול להרוויח 600 יוצאים מהשער רק מצפייה בשלושה סרטוני הדרכה - אבל השני שלך בקבוצה יעלה לך 1,000. השלישי הוא 1,500 וכן הלאה, והרווחים הנודעים שלך מהתאמות אף פעם לא גבוהים במיוחד.
וכאן נכנסות המיקרו-עסקאות הבלתי נמנעות של המוציא לאור Ubisoft, כי אתה יכול להוציא כסף אמיתי כדי לקנות "בוסטרים" שיאפשרו לך להתקדם מהר יותר. ובהתחשב בכך שסביר להניח שתשתמש באותו יבול קטן של מפעילים במשך זמן רב, הרכישה הזו הופכת מפתה; למרות שזה אופציונלי, זה מרגיש כמו שש קשת נועד להיות מעט מעצבן כדי לעודד אותך להפיל יותר כסף על זה.
מלחמה שלא נגמרת
להוציא יותר כסף על קשת שש: מצור עם זאת, לא נראה מומלץ, כי בסופו של דבר הנחת המשחק מתחילה להישחק. יריות טקטיים הם כבר חלק נישה מז'אנר היריות, ועוד מָצוֹר מוסיף מימד מרגש למשחק מרובה משתתפים - כזה שמתמקד במשחק זהיר ומושכל ככל האפשר, במקום להתמקד בדברים כמו מיומנות עוויתות - אתה עדיין רק תתקוף ותגן על אותם בניינים ושוב.
יעדים מוזזים באקראי לאורך 11 המפות של המשחק, אבל נראה כאילו יש למעשה רק כמה מקומות בכל מפה שפצצה או בן ערובה צפויים להוליד בתוכם. מבנים מציעים מספר עצום של נקודות כניסה פוטנציאליות, החל מדחייה ותנופה דרך חלונות ועד פורץ דרך חלונות צוהר כדי פשוט לפוצץ קירות פתוחים, אבל עיקר המשחק הוא כמעט תמיד אותו. במובן מסוים, אין שניים מתאימים קשת שש: מצור הם תמיד אותו הדבר, אסטרטגית; באחר, הם כמעט תמיד זהים מבחינה תפקודית.
כל משחק הוא חוויה מצמררת לדעת עד כמה אתה שביר, וכמה בזהירות אתה צריך לחשוב ולשחק כדי לצאת מנצח.
מעבר לחזרה, קשת שש: מצור סובל מבעיית מרובי המשתתפים בלבד של תחושת רזה בתוכן. המשחק כולל 11 משימות לשחקן יחיד במצב הנקרא "מצבים", שבו אתה משחק כמפעיל אחד מסוים או אחר שמשלים מטרה ספציפית, אבל הם מרגישים יותר כמו הדרכות מאשר שחקן יחיד מפותח לחלוטין רְכִיב. "Terrorist Hunt", מצב נוסף שניתן לשחק לבד או בשיתוף פעולה, הוא מצב מבוסס גלים שיכול להוות גם הסחה נחמדה אבל בסופו של דבר לא מה שהשחקנים ישקעו בו שיניים.
איפה עבר שש קשת למשחקים היו קמפיינים בשרניים ומבוססים על קבוצות, אין שום דבר כזה מָצוֹר. עם האופי החוזר מעט של מרובה משתתפים והמבחר הדק של דברים לעשות במצב לא מקוון, זה יכול להרגיש כמו צעד גדול אחורה עבור הסדרה, אפילו מָצוֹר מציע הרבה דברים מאוד מעניינים שיורים אחרים פשוט לא.
סיכום
תיאום תקיפה כשאתה נושף דרך קירות, מתנדנד דרך חלונות ומתפוצץ במהירות לעבר אויבים, קשה להכחיש את התחושה הבולטת והמרגשת של קשת שש: מצור. האופי הטקטי שלו, ההתמקדות באסטרטגיה, ההצגה האסימטרית ושפע האפשרויות יכולים להפוך אותו ל משחק אינטנסיבי לשחק בו רגעים ארוכים של תהייה במה תיתקלו בשלב הבא, מנוקדים בפיצוצים קצרים של קרב. עם צוות טוב וחכם, מָצוֹר היא אחת מחוויות מרובי המשתתפים הטובות יותר בשוק כרגע.
חבילת האביזרים של DT
הגבר את המשחק שלך והפיק את המרב מהציוד שלך עם התוספות הבאות, שנבחרו על ידי העורכים שלנו:
אוזניות Kingston Rainbow Six: Siege ($120)
Rainbow Six: Siege Season Pass ($30)
אבל בטווח הארוך, קשת שש: מצור מרגיש כאילו זה ילך לאיבוד בחזרה, רק ממש מושך לקבוצת ליבה של שחקנים מסורים. משחק ההתקפה וההגנה שלו, למרות שהוא מלא בווריאציות מעניינות, הוא תמיד ביסודו די זהה, במיוחד מאז הרוב המכריע של הקרבות מסתכם בחיסול צוות האויב במקום בניסיון להשלים את המשחק מַטָרָה. וכאשר הרכיב המקוון נשחק, יש מעט בדרך של הסחות דעת לשחקן יחיד כדי לאזן אותו.
יש אנשים שיאהבו קשת שש: מצור על האסטרטגיה המלהיבה שלה, המכניקה ההדוקה והמשחק המבוסס על צוות מעולה. לצערי, מָצוֹר לא עושה יותר כדי לקיים את האהבה הזו.
נבדק ב-Xbox One, מסופק על ידי המוציא לאור
שיאים
- משחק טקטי דורש מוח, לא רפלקסים
- מפות בנויות היטב מציעות מגוון עצום של דרכים לשחק
- דמויות ניתנות לנעילה מציעות תפקידים שונים
- הדגש על עבודת צוות בולט מרוב היורים האחרים
שפל
- מערכת התקדמות יכולה להיות טחינה איטית ומתסכלת
- Multiplayer חוזר על עצמו
- חוסר בתוכן לשחקן יחיד גורם לכל החבילה להרגיש דקה
גְרוֹר
המלצות עורכים
- BattleBit Remastered: מהן Squad Points וכיצד להשתמש בהן
- מרתון: ספקולציות של תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- משחקי FPS החינמיים הטובים ביותר שאתה יכול לשחק עכשיו
- משחקי FPS הטובים ביותר עבור PS5
- משחקי FPS הטובים ביותר עבור Xbox Series X