צאו לטייל במרכז הקניות של מרכז העיר סן פרנסיסקו, וקשה לפספס את חזית החנות בקומת הרחוב של רייזר. אנשים מהמדרחוב מוזמנים להיכנס להסתנוור ממחזה המוזיקה החובטת והאורות המהבהבים של התקליטן החי. זה בהחלט מייצג היבט אחד באתוס של Razer.
תוכן
- למידה מהסמארטפון
- חיתוך השומן
- חידה הנדסית
- ביצוע הפשרות הנדרשות
אבל רק כמה רחובות משם יש קומה גבוהה ללא תיאור, ברמה בינונית שבה הקסם מאחורי העיצובים של Razer נוצר. דלתות מאובטחות מסתירות אבות טיפוס, סקיצות ומוקאפים למוצרים שטרם הושקו - וכמו חברות טכנולוגיה אחרות בעמק, העובדים מתייחסים לחלל כמוסך משלהם. הסר את מוזיקת ה-thumpa-thumpa ואת הדקדנס דמוי המועדונים, ותמצא את ההיבט הפשוט יותר של עיצוב הגישות של Razer - שיטתי, תכליתי ונטול עודפים מיותרים.
זה היה החלל אליו הזמין אותנו רייזר לשמוע את הסיפור על איך להב 15 בא להיות. זה מחשב נייד למשחקים שמגלמת במלואה את פילוסופיית העיצוב הזו הן מבחינת איך שהיא נראית והן מבחינת הביצועים שלה.
קָשׁוּר
- אחד ממחשבי הגיימינג השאפתניים ביותר השתפר עוד יותר
- מחשבי הגיימינג הטובים ביותר מ-CES 2023: ROG, Alienware, Razer ועוד
- CES 2023: Razer Edge 5G הוא מכשיר כף יד מרשים (ומוטעה) למשחקים
למידה מהסמארטפון
שחור מינימליסטי עם הדגשות ירוקות המודגשות על ידי סמל הנחש בעל שלושת הראשים המוכר - זה אסתטיקה ששחקנים קיבלו אמון במהלך השנים. לעתים קרובות למדי, אלמלא הצללית הכהה, שני הקוצים בחלק העליון של המכסה והלוגו של רייזר, לעולם לא הייתם יודעים שהם מחשבים ניידים שיכול לשחק. אבל האתגר של Razer בהשקת Blade 15, היה להתרחק מהמראה המוכר הזה לשפה עיצובית חדשה שעוסקת באותה מידה בפונקציה כמו בצורה.
כך לדברי מנהל העיצוב התעשייתי של Razer, סטפן בלנשרד. המעצב הצרפתי עובד על מוצרי Razer כבר למעלה מ-12 שנים, והיה דמות מרכזית בטיפוח האסתטיקה העיצובית הייחודית של Razer לאורך השנים. הוא הוביל אותנו במסדרונות הסטודיו לעיצוב של החברה, שם למדנו על הנחיית העיצוב החדשה של Razer.
"מה שרצינו זה משהו שנראה טוב אבל לא זועק שזה משחק את כל אנחנו עושים"
"הבחירה הייתה די ברורה מנקודת המבט שלנו", אמר בלנשרד. "זה היה טרנד במובן מסוים, ואני מרגיש שלשם אנחנו הולכים, וזה מונע על ידי הטלפון". עם הטלפון, רייזר ידעה שהיא רוצה למקסם את החלק הקדמי של מכשיר להצגת התצוגה ולתת לגיימרים רמקולים סטריאו קדמיים, והצוות של בלנצ'רד הרגיש שעיצוב שטוח עם קימורים מינימליים הוא הטוב ביותר גִישָׁה.
למעשה, העיצוב הזוויתי של Blade 15 מקורו לפני מספר שנים לצד העיצוב של טלפון ה-Razer, אך Razer החליטה להשיק תחילה את הטלפון שלו. וכשהגיע הזמן לעבוד על הדור הבא של מחשבים ניידים, הצוות ידע שהם רוצים להעביר את שפת העיצוב הזו ל-Blade 15.
העיצוב החדש הזה ניכר בפעם הראשונה שראינו את הלהב. במקום ללכת בעקבות מותגי גיימינג אחרים, Razer התנגדה למגמה של יותר פלאש, ובחרה בעיצובים שמרניים יותר.
לא תמצאו רמקולים ראוותניים, גריל מסיבי או פתחי אוורור אגרסיביים על אף להב, החלטה עיצובית מודעת שהחברה קיבלה כדי לאפשר את
חלק מהגישה הזו היא לעצב מוצר חזק מספיק למשחקים, אבל עדיין תועלתני. בסופו של יום, אנשים עדיין כותבים מיילים, יוצרים מצגות PowerPoint ומנתחים גיליונות אלקטרוניים של Excel במחשב הנייד, גם אם זה בנוי למשחקים.
"מה שרצינו זה משהו שנראה טוב אבל לא זועק שזה משחק את כל אנחנו עושים," אמר בלנשרד. "ולהשוויץ בעיצוב משחקים אגרסיבי זה לא כל מה שאנחנו עושים."
אבל כדי להשיג את המטרה הזו, המעצבים ב-Razer יצטרכו להתחיל לקצוץ חלק מהעודפים מהעיצובים שלהם.
חיתוך השומן
עם משימה חדשה שלמה, בלנצ'רד וצוות המעצבים שלו התפרסו ברחבי סינגפור, סן פרנסיסקו וטאיפיי ראו הזדמנות חדשה לחדד ולזקק את הגישה של החברה לעיצוב. בדיוק כמו תהליך ייצור האלומיניום בעיבוד CNC שמעצב ומחדד את הלהב יותר קצוות זוויתיים השנה, בלנצ'ארד רצה להוציא את כל מה שלא היה חיוני ללהב 15. הסרת כל דבר הייתה מיותרת אפשרה ל-Razer להתמקד בביצועים ובשכלול הפרטים הקטנים יותר.
"זו באמת עבודה קשה להגיע לנקודה שבה אנחנו צריכים להסיר את כל מה שלא נחוץ, אז יש באמת הפוקוס הזה של האם אנחנו צריכים את האלמנט העיצובי הזה?" אמר בלנצ'רד כשהציג את המכסה השטוח והמסגרת החסומה של הלהב 15. המשמעות היא ששני הקוצים החתומים שעיטרו את החלק העליון של כל דגם להב קודם נעלמו כעת.
בתחילה, הצוות התנסה בעיצובים שונים של עמוד השדרה על אבות טיפוס פלסטיק מוקדמים. "במשך זמן רב שקלנו אם אנחנו שומרים אותו, לא שומרים אותו", אמר בלנשרד על רכסי המכסה הללו. "למדנו גם דרכים שונות לעשות את זה - קצר יותר, ארוך יותר, מוגבה, שטוח, בלט, בכלל לא." בסופו של דבר, הצוות הרגיש שהזהות העיצובית של Razer עדיין חזקה מספיק בשביל זה גיימרים עדיין יכלו לזהות את הלהב כמוצר של Razer, הודות לצבעוניות החתימה של שחור וירוק ולוגו הנחש הזוהר בעל שלושת הראשים על המכסה, והקוצים היו ירד.
תשומת לב לפרטים והגישה המאופקת של Razer לעיצוב שהרוויחה את ה-Blade 15 בהשוואות ל-MacBooks של אפל.
בעוד שעמודי השדרה שימשו מטרה פונקציונלית, המאפשרים למשתמשים לאחוז במהירות את המחשב הנייד כאשר שולפים את הלהב מתיק, הפירוט נוצר בהשראת קווי המתאר על גבי מכסה מנוע לרכב. לאחר שלמד עיצוב רכב בבית הספר, בלנשרד לקח מהרקע שלו במכוניות כשתכנן את ה-Blade 15 ואת ה-Core V2 eGPU. אתה יכול לראות את התוצאות של זה בפתחי האוורור והגריל של המחשב הנייד, בגימור השחור מפוצץ חרוזים, וכיצד האור מתגלגל מהמשטח. במחשב הנייד, השראת הרכב הביאה לקצוות מעוגלים שנגזרו מהרעיון של עקמומיות מתמשכות.
כדי למצוא את הצורה הנכונה עבור המחשב הנייד, מעצבים השתמשו במודלים מפלסטיק כדי לדמיין איך הלהב 15 ייראה כשהוא מוחזק בידיים או יושב על שולחן. מושגים מוקדמים כוללים עיצוב בצורת טריז, פירוט קצוות משופשף ואבי טיפוס עם קצוות מפותלים בתחתית כדי לתת אשליה של עיצוב דק עוד יותר.
כמו להבים קודמים, הצוות בחר להמשיך להשתמש באלומיניום מעובד גם השנה, למרות ניסויים עם חומרים אחרים - כולל פלסטיק, מגנזיום וסיבי פחמן - בלנשרד הסביר שהחומר מתאים מאוד ביצירת מחשב נייד דק עם תחושה חזקה. "השימוש באלומיניום CNC באמת עזר לנו להשיג משטח שטוח באמת", הסביר. "אם היינו הולכים עם מארז פלסטיק, אז אולי תראה כמה סימנים. זה לא יהיה שטוח לחלוטין".
1 שֶׁל 15
תשומת לב זו לפרטים, מבנה חד-גוף מוצק, והגישה המאופקת של Razer לעיצוב שהרוויחה את הלהב בהשוואה ל-MacBooks של אפל. "אנחנו בהחלט מותג במיקוד מעוצב, לעומת חברת הנדסה גרידא", הסביר המנהל הבכיר של יחסי הציבור של Razer, קווין אלן. "אחרת לא היינו משקיעים כל כך הרבה זמן בעיצוב."
השוואות בין ה-Blade ל-MacBooks של אפל אינן מוצדקות, ו-Razer זכתה במקומה כאחד המעצבים המובילים של מחשבים ניידים. אפשר לטעון שכמו ה-MacBook Air - שהיה חלוץ בתחום המחברת הדק, הקל והעוצמתי - ל-Razer יש שיחזר את ההצלחה של אפל על ידי יישום פילוסופיות דומות בעיצוב הלהב כדי לתת מענה לצרכים של גיימרים. כמו ה-Air, Blade 15 הוא מחברת צנוע שלא עבה בהרבה מאולטרה-בוק סטנדרטי דק וקל. ובדיוק כמו איך אפשר היה לטעות שה-Air הוא נטבוק כשהופיע לראשונה, ה-Blade מכיל שפע של כוח עיבוד וגרפיקה בגלל גודלו הקטן.
העיצוב החדש והדק הזה יכול היה להיות אפשרי רק עם השילוב הנכון של טכנולוגיות בהישג יד. והכי חשוב, שבבים חזקים קטנים מספיק כדי להיכנס לשלדה הדקה של Blade 15 ומערכת תרמית כדי לשמור על טמפרטורות.
חידה הנדסית
בשילוב עם המערך הגדול של יציאות, השימוש של Blade 15 במעבד הגרפי GeForce GTX 1070 של Nvidia עוזר לו להפוך לאחד מהמחשבים הניידים הידידותיים למציאות מדומה הדקים ביותר בשוק. כדי לשמור על השלדה דקיקה, Razer עבדה בשיתוף פעולה הדוק עם השותפות אינטל ו-Nvidia כדי לחדד את העיצוב, תוך הסתמכות על עיצוב הייחוס Max-Q של הקודם לדחיפת המעטפה הדקה עם 1070 GPU.
"בסופו של דבר, השאלה הייתה מתי עלינו להציג שפה עיצובית חדשה", אמר בלנשרד. "וזה משהו שידענו תוך כדי עבודה צמודה עם אינטל ו-Nvidia עם המעבדים החדשים שזה משהו שיקרה ב-Blade 15."
"... אנחנו רוצים שמשתמשים יוכלו לפתוח את החלק האחורי של המחשב הנייד ולהסתכל פנימה ולראות שיש תשומת לב לפרטים."
בזמן שהמעצבים דחפו להקטין את הלהב, המהנדסים עבדו שעות נוספות כדי לנסות להכיל את המעבד וה-GPU החזקים שבפנים. "ידענו שעלינו לפזר חום, אבל אנחנו מנסים לא להוסיף פתחי אוורור בכל משטח", אמר בלנשרד. "אנחנו באמת נלחמים - לא רק עד המילימטר, אלא עד 0.01 מילימטר." כתוצאה, מהנדסים העבירו את תא קירור האדים שהופיע לראשונה ב-Blade 17, והצוות עבד על מעריץ חדש.
כדי לטפל בבעיות בחום, נבדקו כל הרכיבים הפנימיים כדי לראות אם הגובה והמיקום שלהם פגעו בזרימת האוויר. טרנזיסטור שגובהו רק מילימטר מדי, למשל, עלול ליצור מערבולות ולחמם יתר על המידה את הלהב. המהנדסים חיפשו את הרכיב המושלם לעבודה עם דרישות העיצוב והגובה של הלהב, והצוות גילה שהם צריכים לעצב מחדש את עיצוב המאוורר כדי לספק זרימת אוויר טובה יותר.
אבל אף רכיב אינו רשאי להתקיים מחוץ למאמצי העיצוב הבלתי פוסקים של הרייזר - אפילו מבפנים. לאחר שהכל נבדק תרמית ביסודיות, הצוות של בלנצ'רד בחן את פתחי האוורור, הגרילים והפתחים של המערכת. כל רכיב פנימי שניתן היה לראות מבחוץ היה צריך להיות מוחלף בחלקים בציפוי שחור כדי להבטיח שהלהב 15 יהיה חלק.
"במשך השנים, דחפנו קדימה כדי להשיג את לוח האם השחור - PCB שחור, אלמנטים שחורים", הסביר בלנשרד. "עם ה-Blade 15 העדכני ביותר, אנו מציעים למשתמש את היכולת לשדרג את שלו RAM, אז אנחנו רוצים שמשתמשים יוכלו לפתוח את גב המחשב הנייד ולהסתכל פנימה ולראות שיש תשומת לב לפרטים”.
היציאה ליצירת מחשב נייד כמו Razer Blade כוללת פשרות טבועות במשוואה. נושא החום והמצערת הוא נושא שתמיד היה קרב לרזון
הצוות של בלנצ'רד למד כמה לקחים חשובים כשהם התנסו עם המקלדת המכנית של Blade 17.
ניהול תפוקת החום בלהב 15 לא היה הישג קל. זו בעיה עבור כל מחשב נייד, אבל מאתגרת במיוחד בהתחשב בשילוב של גודלו הדק של המחשב הנייד ורכיבים פנימיים רבי עוצמה. Razer התנסה במספר עיצובים ומיקומים שונים של מאווררים, ובסופו של דבר החליטה על שניים מאווררים הפונים למטה למשיכת אוויר ותא אדים, חידוש על החום המסורתי צינורות.
"אנחנו יוצרים כמה מושגים ואבות טיפוס כדי לראות מי מהם מתפקד הכי טוב", תיאר בלנצ'רד את תהליך תכנון התרמיות של הלהב 15. "לאחר בחירת העיצוב הטוב ביותר, התמקדנו בפתחי אוורור על מנת לקבל את טמפרטורת העור הנמוכה ביותר באזורים מסוימים. ברור שהמצח - האזור שמעל למקלדת - הוא אזור בעל מגע נמוך, כך שנוכל להרשות לעצמנו לקבל טמפרטורות קצת יותר חמות. המקלדת, משענת כף היד ומשטח העקיבה הם אזורים שבהם אנו מנסים לשלוט. אז כל התרמיקה היא עבודה מאוד מורכבת להבנה כי יש הרבה בדיקות וסימולציה."
ביצוע הפשרות הנדרשות
הפתרון המוצג ב- Razer Blade 15 לא ישמח את כולם. מי שמחפש את ביצועי המשחק הטובים ביותר יצטרך להסתכל על מחשבים ניידים עם מארז מגושם יותר ופתחי אוורור ענקיים. אבל האיזון בין ביצועים וניידות הוא חבל דק שהלהב צועד טוב יותר מכל מחשב נייד אחר שראינו אי פעם.
מלבד חום וביצועים, המקלדת היא שיקול חשוב נוסף שכן מעצבים ניסו להקטין את העיצוב של הלהב. בניגוד ללהב הגדול יותר בגודל 17 אינץ', הצוות של בלנצ'רד נאלץ לעשות את הזיכיון לשלוח את הלהב 15 ללא מקלדת מכנית.
"בסופו של דבר הטכנולוגיה מביאה אותנו לנקודה שבה נוכל לקבל ערימה דקה יותר עבור המקלדת ועדיין לחוות חוויה טובה", אמר בלנשרד על מקלדת הממברנה. Razer התנסה בעבר עם כוחות הפעלה שונים של מקשים, צלילי קליקים, צורות מקשים ופריסות מקלדת מסתפקים בעיצוב הסופי שמציע נסיעות מפתח הגונות עם כוח הפעלה טוב בהתחשב בנתונים הדמוגרפיים שלו גיימרים.
הסיפור של להב 15 הוא עבודת אהבה שניתן לייחס לתכנון המוקפד של רייזר, תשומת הלב לפרטים ושילוב של מקרי.
הצוות של בלנצ'רד למד כמה לקחים חשובים כשהם התנסו עם המקלדת המכנית של Blade 17. מכיוון שלא ניתן היה ליצור מקשים בחצי גובה, ה-Blade 17 היה המחברת הראשונה של Razer שנשלחה עם מקשי חצים בגובה מלא. ומכיוון שמקשי החצים בגובה מלא התקבלו היטב, Razer הביא את עיצוב המקלדת ל-Blade 15. עם זאת, בגלל הרזה של Blade 15 ומיקום המאוורר, מעצבים החליטו בסופו של דבר נגד מקלדת מכנית - הצוות של Blanchard לא היה מוכן לעשות את Blade 15 עבה יותר.
ולמרות שמעצבים נאבקו על המקלדת ב-Blade 15, הקלדניות הרגישו שפריסת המקלדת עם מקשי החצים בגובה מלא לא מתאימה לפרודוקטיביות. במקום להפיל את מקשי החצים למטה בשורה כדי להתאים למקשי למעלה ולמטה בגודל מלא, Razer בחרה במקום זאת להזיז את מקש החץ למעלה בשורה, למקם אותו בין סימן השאלה לימין מכווץ כפתור "שיפט. קלדניות מגע המסתמכות על מקש Shift הימני צריכים כעת להגיע רחוק יותר.
"אני אהיה כנה לחלוטין, זה לא משהו שקל לי", התוודה בלנשרד, וציין שניתן לאמן מחדש את זיכרון השרירים לאורך זמן כדי להתאים את עצמנו לפריסה החדשה. "זו רק החלטה מנקודת המבט שלנו מה עובד הכי טוב".
הסיפור של הלהב 15 הוא עבודת אהבה - תכנון קפדני עם תשומת לב בלתי מעורערת פירוט, יחד עם שילוב של מקרים בהתחשב בכך שהסט הנכון של טכנולוגיות היה סוף סוף זמין.
המגמה הזו לכיוון דק, קל ועוצמתי רק מתחילה. ב-IFA, אנו רואים יותר יצרנים מיישמים את המגמה הזו, ותודות להתבגרות של עוצמה טכנולוגיות - כמו מעבדים מהירים יותר וגרפיקת GeForce RTX 2000 החדשה של Nvidia - אנחנו הולכים לראות מירוץ אל הרזיה. מכשירים כמו MSI Stealth Thin, Gigabyte Aero וסדרת Asus ROG מוכיחים ש-Razer קובע מגמה חדשה בתחום
עם עיצוב בוקס יותר שממקסם את הנפח הפנימי של הלהב, אנו מצפים לראות יצרני משחקים חוזרים ומתחדשים כדי להביא אפילו יותר ביצועים בחבילות דקות יותר. דבר אחד אנחנו יודעים בוודאות: Razer תהיה החברה המובילה את השיחה גם בעתיד.
המלצות עורכים
- כיצד תוכל אינטל להשתמש ב-AI כדי להתמודד עם בעיה ענקית במשחקי מחשב
- כרית הראש של Razer Project Carol בונה סאונד היקפי היישר לתוך כיסא המשחקים שלך
- סקירה מעשית של Razer Blade 16 ו-18: לא מפחדת ללכת בגדול
- CES 2023: Razer מקניט את Blade 16 ו- Blade 18, חזרה למחשבים ניידים למשחקים גדולים
- מחשבי הגיימינג החדשים של Dell החזירו אותי היישר לשנות ה-80 - בצורה טובה