משחקי האימה הטובים ביותר במחשב

פלטפורמות לינוקס, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

חייזר: בידוד היו לפחות שני מכשולים עיקריים להתגבר לפני שהוא בכלל שוחרר. ראשית היה הנזק המדהים למותג Alien נחתים קולוניאליים סיים. השני היה להיות סרט המשך לאחד מסרטי האימה המדע הבדיוני האהובים ביותר בכל הזמנים. למרות הכל נגדו, חייזר: בידוד התברר כאחד ממשחקי האימה הטובים של הדור, אם לא העשור. זה לוקח את הגישה בסגנון מחבואים לאימה על ידי הורדת קנה המידה לאיך שהיה בסרט המקורי של חייזר אחד שצד אותך בכל הספינה. היו לך כמה כלים להדוף אותו באופן זמני, אבל אין דרך לחסל לחלוטין את הטורף הזה. זהו משחק מעט ישן יותר כעת, שיצא בשנת 2014, אך עדיין נראה מדהים - במיוחד באסדות חזקות. אתה לוקח את התפקיד של אמנדה ריפלי, בתה של אלן ריפלי בסרטים, המתרחשים 15 שנה אחרי המקור חייזר הסתיים ואמה נעדרת מאז. היא לומדת שמקליט טיסה מהספינה של אלן נמצא ונמצא על ידי ספינה בשם Anesidora ועולה על הסיפון כדי לראות אם יש בו את התשובות למה שקרה לאמה. כפי שמתברר, היא מוצאת את התשובה הרבה יותר מהר ממה שהיא מבינה שכן חייזר השתולל על הספינה הזו, והורג כמעט את כל הצוות. מצויד בכלים איקוניים כמו עוקב התנועה ומטילי להבות, אתה צריך למצוא דרך לשרוד כשהחייזר, וכמה איומים אחרים, מצודים אותך עם AI מרשים. כמכתב אהבה לזכיינית Alien, המשחק הזה נראה, נשמע ומתנגן בדיוק כפי שהייתם מקווים. כלומר: מפחיד.

זה כמעט הפך למם עכשיו, והוא בהחלט היה רווי יתר על המידה בקהילות ה-Let's Play ויוצרי התוכן, אבל יש סיבה שהמשחק הזה הצליח להשיק קריירות של כל כך הרבה אנשים. אמנזיה הירידה הכהה זה פשוט מפחיד. אם אתה שחקן משחק אימה רגיל ואיכשהו לא נגע בזה, אז אולי זה לא מהפכני כפי שהיה כשיצא לפני כעשור. זה בעצם התחיל את הטרנד של משחקי אימה שבהם אין לך כלים להילחם בהם ובמקום זאת אתה נאלץ אותך לרוץ ולהסתתר מפני יצורים מעורפלים בכוונה. אמנזיה הירידה הכהה מבין שזה מה שאתה לַחשׁוֹב אתה רואה עוקב אחריך בחושך, או מה הָיָה יָכוֹל להשמיע את הצלילים האלה, זה הרבה יותר מפחיד מכל מה שאמן יכול לעצב ולהראות לך. אמנזיה הירידה הכהה הוא סיפור פשוט שמושפע מאוד מסיפורי Lovecraft. רוב הידע מוצג בפתקים וברשומות יומן שאתה מוצא, רובם נותרו מהדמות הראשית לעצמו. גרם לעצמו ביודעין אמנזיה, שהיא מכשיר פנטסטי לסיפור סיפורים כדי לשמור על השחקן והדמות על אותו הדבר רָמָה. המשחק מתרחש בטירת אבן אחת, שיכולה לחזור על עצמה מעט, אבל היא נוטפת (לפעמים ממש) אווירה. אויבים יעקבו אחר האולמות ויצדו אותך, אבל התבוננות ישירה בהם תוריד את שפיותך. זה היה נהדר אם היו עוד תופעות שנגרמו משפיות נמוכה מלבד מוות בסופו של דבר, אבל זה כן מאלץ אותך לֹא תסתכל טוב על הוויזות האנושיות המעורפלות המתנוססות אחריך. תדליק נר תוך כדי משחק זה, כי הסיפור הזה חשוך בכל דרך אפשרית.

משחקי אימה מרובי משתתפים עשויים להיראות מנוגדים למה שהוא משחק אימה. ראינו המון דוגמאות למשחקים שמוכיחים גם את הנקודה הזו. אם יש לך אדם אחד, או יותר, פשוט הופכים את האשליה והאווירה של האימה לשבור כל כך הרבה יותר קל כשאתה יכול לפצח בדיחות עם חבר. אפילו במשחקים שבהם האלמנט מרובה משתתפים הוא שהשחקן השני הוא האיום ולא בעל ברית, זה כן קל לאבד את כל תחושת המתח אם זה שאמור להיות מפלצת מסוכנת ומפחידה לא משחק את תַפְקִיד. למרות כל זה, פסמופוביה משתמש בחבורה של טכניקות חדשניות, יחד עם שפע של טרופים מנוסים ואמיתיים, כדי ליצור משחק אימה מרובה משתתפים להיט במחשב, ששם זרקור אדיר על המשחק. משחק כצוות - זה נכון קבוצה עם אנשים אחרים - של ציידי רפאים, פסמופוביה מכניס אותך למקומות רדופים שונים במטרה להבין איזה סוג של רדיפה מתרחשת, איך לעצור אותו, ואתה יודע, לא להיהרג בתהליך. יש בו את כל המאפיינים של משחק מסוג בית רדוף, עם מסדרונות אפלים, רוחות רפאים, אורות מוגבלים, צלילים מצמררים וכל זה, אבל פסמופוביה יש גימיק די גאוני. המשחק יכול להרים את המיקרופון שלך ומגיב על סמך הדיבור והרעש שלך. זה מעבר להפעלת רוח רפאים כדי לאתר אותך גם כן. אתה יכול לדבר עם רוחות רפאים ולשאול המון שאלות כדי לקבל מידע חיוני לחקירה שלך. קחו כמה חברים בשביל זה, אבל רק דעו שלא תרגישו פחות מפחדים.

פלטפורמות PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia

עוד חוויה מרובה משתתפים, רק שהפעם הרוצח נשלט על ידי השחקן. כותרת האימה האסימטרית הזו פופולרית מאוד וקל מאוד להבין את היסודות שלה. ארבעה ניצולים מנסים להפעיל ארבעה גנרטורים כדי לפתוח נתיב מילוט מהמפה בעוד רוצח עוקב ומנסה להרוג את כולם לפני שהם יכולים. השורדים מקבלים כמה כלים לעזור, אבל בעיקר המספרים שלהם הם שמאזנים את הסיכויים מול חבילת הכוחות והיכולות של הרוצח. המשחק שילב טונות של דמויות אימה איקוניות לאורך השנים, כולל פרדי קרוגר, Ghost Face ואפילו Pyramid Head. המתח של עבודה על גנרטור, שיפעיל מעת לעת QTE שאם נכשל, גורם רעש שיש להשמיע ולהזהיר את הרוצח על מיקומך, לעולם אינו קהה במשך עשרות שעות של משחק.

מלבד הכותרת המטופשת, זה היה אחד המשחקים המוקדמים ביותר שניסו למזג פעולה FPS קולנועית באוקטן גבוה עם אימה. שוב, זה נשמע כמו נוסחה שנידונה להיכשל, ואפילו סרטי ההמשך לא הצליחו להגיע שוב לאיזון הזה, אבל המקור פַּחַד, או First Encounter Assault Recon, הוציאו את זה בצורה מעולה. פלא טכני לאותה תקופה, המשחק הזה עדיין מגיע לרשימות של משחקי האימה הטובים ביותר, כפי שהוא עשה זאת כאן, וגם רובי הציד הטובים ביותר. הסביבות מעט תפלות וחוזרות על עצמן, במיוחד מעל 15 שנים, אבל הן עדיין מפחידות באותה מידה. כשאתה לא מפוצץ חיילים אחרים בפעולת סלו-מו, צופה בחלקיקים והאפקטים המטורפים, המשחק הזה מביא את הפחדים. בזמן רוב של הפחד ב פַּחַד הוא הרוויח, הוא אכן מושך כמה טריקים ומפחיד קופץ שעלול להרתיע אנשים מסוימים. כמה פחדי קפיצה מעוצבים היטב, כמו סולם מסויים מסויים שמתייחסים אליו לעתים קרובות, בעוד שאחרים כמו הזיות מהבהבות על המסך פחות. מקור הפחד העיקרי של המשחק הזה הוא אלמה, ילדה קטנה בשמלה אדומה בהשראת אימה יפנית שהוכיחה את עצמה כה מפחידה בעידן שהמשחק הזה יצא ונשאר עד היום. אולי אתה סוג של חייל-על במשחק הזה, עם ארסנל של אקדחים גדושים, מספקים ובעלי עוצמה גבוהה, אבל כאשר אתה לבד במשרד חשוך ומבחין בצל של ילדה קטנה שזוחלת לעברך, תרגיש חסר אונים כמו פָּעוֹט.

פלטפורמות לינוקס, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia

משחק נוסף שלא היית מצפה שיעבוד כמשחק אימה, שלא לדבר על להיות אחד ממשחקי האימה ההישרדותיים הטובים ביותר, הוא עץ כהה. הקרב במעלה הגבעה המשחק הזה היה פרספקטיבה. אימה משגשגת בפרספקטיבות בגוף ראשון, דרך יכולה להיות נהדרת גם בשלישי. אנו אפילו רואים שפע של סוגי גלילה צדדיים דו-ממדיים פנטסטיים (אולי אפילו כמה בהמשך ברשימה זו), אבל דו-ממד מנקודת מבט תקורה נדירה לאימה. זה בעיקר בגלל כמה זווית המצלמה הזו מאפשרת לך לראות. זה אם אתה לא משחק עץ כהה. המשחק הזה נותן לך, השחקן, חרוט ראייה מדויק ואכזרי מאוד כשאתה חוקר את העולם המגודל הזה. אתה לא יכול לראות שום דבר מאחורי הדמות שלך, וכל דבר שחוסם את הנוף שלך קדימה יטיל כתמים עיוורים גדולים בדיוק כפי שהיו עושים בחיים האמיתיים. הוספת אלמנטים מז'אנר ההישרדות, עץ כהה מכניס אותך לתפקיד של אדם תקוע ביער זדוני שמשתנה ללא הרף. יש לך בית שאתה צריך להצטייד באספקה ​​והגנות כדי להחזיק מעמד מול מה שמופיע כשהשמש שוקעת. הוא כולל גם צוות קטן של NPCs שאתה יכול לקיים איתם אינטראקציה. תלוי איך אתה מדבר ומתנהג איתם, המשחק יכול ללכת לכיוונים שונים מאוד. מה שתמיד קבוע פנימה עץ כהה, עם זאת, הוא הקושי. לעולם לא תרגיש בנוח, יהיה לך מספיק אספקה, ורוב הזמן אפילו לא תרצה לצאת אל היער העמוק שחוסם את קווי הראייה שלך.

פלטפורמות לינוקס, PC (Microsoft Windows), Mac, Android, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch

היבט מרכזי אחד לאימה גדולה הוא להיחשף לדברים שאתה לא מכיר. עבור רוב האנשים, משחק המתמקד באימה טייוואנית, שנעשה על ידי צוות קטן של מפתחים מטייוואן, יהיה חווית אימה רעננה לחלוטין. כמשחק, הוא לובש צורה של משחק דו-ממדי בסגנון הצבע-ו-קליק, הכולל הרבה פאזלים וללא קרב. האומנות קצת פשוטה, אבל יש בה תחושה נהדרת של אווירה ומקום שכולם עובדים, במיוחד כשהם מתעוותים. זה לא אחד שמחפש לזעזע אותך לפחד עם תמונות גרוטסקיות מדי, רעשים חזקים או התחלות פתאומיות, אבל זה יהיה אפשרו לאט לאט לאימה ולחוסר האונים לשקוע במוחכם ולהגיע לשיא פנטסטי, ואני אעז לומר, רודף פתרון הבעיה. אתה תחליף בין שתי דמויות שניתן לשחק ב ריתוק. שניהם לכודים בבית ספר טייוואני במהלך תקופה היסטורית אמיתית בהיסטוריה שלימים תיקרא הטרור הלבן. אל תדאג אם אתה לא מכיר את האירוע הזה, כי המשחק ייתן לך את כל ההקשר שאתה צריך. זה גם רק הרקע של הסיפור, והוא מתמקד יותר בשני המובילים. תוכלו להכיר אותם, והיבטים רבים אחרים של הזמן הזה ושל הידע הרוחני הטיוואני, באמצעות כתיבה חזקה מאוד. אפילו בתרגום, המשחק הזה כתוב מצוין, וזה באמת מה שמחזיק חצי מהאימה של המשחק. חידות הן, רחמנא ליצלן, הגיוניות ואינן דורשות יותר מדי חשיבה לרוחב, וקטעי ההתגנבות הקלים אינם מתסכלים כפי שהם עשויים להיראות בהתחלה. לבדוק ריתוק לשיעור באימה שאולי לא למדת מעולם.

אימה היא ז'אנר שקשה לקיים במשך תקופה ארוכה בכל מדיום. זו הסיבה שחלק מהאימה האפקטיבית והבלתי נשכחת ביותר מגיעה בפורמטים קצרים יותר כמו סרטים קצרים, סיפורים קצרים או נובלות ואנתולוגיות. סיפורים שלא סופרו היא אחת החבילות הבודדות של משחקי אימה קצרים יותר במחשב ועמוסה בהפחדות איכותיות שיישארו איתך הרבה אחרי שכל חוויה תסתיים. האוסף הזה מגיע מג'ון מק'קלן, שעבד על משחק אחר ברשימה הזו, חייזר: בידוד, כמו גם גרסה חינמית של אחד מהמשחקים הכלולים באוסף זה. אם כי לקרוא לזה "אוסף" זה לא ממש מדויק. במערך מעט מטא, אתה משחק בתור דמות שבעצמה משחקת בסדרה של משחקים. כל אחד מארבעת המשחקים הכלולים בתוכו סיפורים שלא סופרו - The House Abandon, The Lab Conduct, The Station Process ו-The Last Session - כולם פורסמו באופן בדיוני בין 1987 ל-1991. זה אמור להודיע ​​לך על הסגנון הגרפי שרוב המשחקים יקבלו, בעיקר זה של אסתטיקה של 8 סיביות אבל לא רק. המשחק הראשון, למשל, הוא הרפתקה מבוססת טקסט, ואירועים מאוחרים יותר אפילו נכנסים לגוף ראשון. בעוד שכל משחק בפני עצמו הוא סיפור אימה קטן ומעולה, יש עלילה מקיפה וחיבורים שצריך לעשות שעדיף להשאיר מנוסים מאשר להסביר. האנתולוגיה הזו מושלמת עבור אלה שחשים שמשחקי אימה מאבדים בסופו של דבר את היתרון שלהם ככל שאתה מתעסק איתם זמן רב יותר.

מכל משחק ברשימה זו, זה כנראה הפרופיל הגבוה ביותר. ללא ספק האחרון, גרסה מחודשת של Resident Evil 2 הוא דמיון מחדש של האהוב כבר Resident Evil 2 מלפני כל כך הרבה שנים. בעוד שהגרסה החדשה הזו פוסלת את זוויות המצלמה הקבועות ואת מערכת בקרת הטנק של התנועה, היא מצליחה לשמור על הליבה של מה שהפך את המשחק הזה לכל כך מחריד וסוחף. המיקום העיקרי שאתה חוקר הוא אפלולי ובחוסר סדר, ועם זאת שופע אישיות ופרטים. בטח, זה לא הגיוני למה יהיו חידות לפתוח דלתות סודיות בבניין עיר מודרני, אבל מסתכל מעבר לכך הוא מבחן מספק של חקר, פתרון חידות, ניהול פריטים ומשאבים, וכמובן, זומבים לחימה. משחק בתור ליאון או קלייר, אתה חוקר את משטרת Racon City, או RCPD, מכיוון שהעיר עוקפת לחלוטין על ידי זומבים. לאט לאט תרחיב את ארסנל הנשק והכלים שלך, רק מספיק כדי לעמוד בקצב האיומים, כאשר אתה פותח יותר מהבניין בתחושת התקדמות מספקת מאוד. ואז, יש את מר X. למרות שהוא הפך למם להיט באינטרנט, המפגש איתו במשחק נשאר אירוע מפחיד. אתה לא יכול להרוג את הרודף הזה שידרוך את דרכו על פני המפה כדי לצוד אותך. זה שיופיע כשאתה מנסה לפתור חידה, להגיע לחדר בטוח או כבר מתמודד עם קבוצה של זומבים אחרים זה מספיק כדי להעלות את הדופק שלך. גרסה מחודשת של Resident Evil 2 לא מרחיק את קבלת הפנים שלו, אבל מעודד שפע של שידורים חוזרים לביטול נעילה, ציונים טובים יותר וזמנים.

אם אתה לא סופר מתקפת נגד אוֹ צוות מבצר, זעקה של פחד עשוי לזכות בפרס המפורסם ביותר חצי חיים מוד שנוצר אי פעם. בניגוד למשחקים האלה, מדובר בחוויית אימה הישרדותית טהורה לשחקן יחיד, או קו-אופ. נוצר על ידי צוות קטן של מפתחים שבדיים, זעקה של פחד מערבב הרבה השראה ממשחקי אימה הישרדות אחרים כמו גבעה שקטה ו Resident Evil. המשחק מתמקד בחקירה, לחימה ופתרון חידות, כפי שעושים רוב משחקי האימה. מה זעקה של פחד מצטיין, ומה שמבלט אותו מהקהל, הם הסביבות, הריאליזם, העיצובים המטרידים והמכניקה. אור, למשל, מוטל מטלפון סלולרי שמציג גם הודעות טקסט שנותנות מידע על הסיפור, כמו גם אזהרות או הודעות מחרידות. העלילה קלה מספיק לתפיסה. ב זעקה של פחד, אתה משחק בתור ילד בן 19 בשם סיימון שנפגע ממכונית. לאחר שהתעורר, הוא מוצא את עצמו בעיר שלו, שעכשיו היא נטולת רוב האנשים הנורמליים ורודפת על ידי מפלצות. אתה תחליף בין הגרסה הנורמלית יותר של העולם לגרסת סיוט, תתמודד עם משאבים מוגבלים ביותר ותובלת שולל על ידי הודעות שמנסות לחזור הביתה. המשחק מחולק לשבעה פרקים, שמצטברים לכדי חוויה של שמונה שעות בסך הכל, אך עם ארבעה סופים אפשריים. בעוד כישרון הקול אינו עומד בסטנדרטים המודרניים, הסיפור עצמו די סוחף וכתוב היטב, אשר מקביל לגרפיקה. למעשה, המראה המתוארך שלו עשוי אפילו להפוך אותו למפחיד יותר עכשיו מאשר אז.