AMD FSR 2.0 רושם הערות מ-DLSS -- והוא יגיע בקרוב

AMD הרימה את המסך על הגרסה החדשה של FidelityFX Super Resolution (FSR), והפעם, הוא מחפש להיות מתחרה ישיר יותר ל-DLSS של Nvidia. ה-FSR 2.0 בעל השם המתאים מבטיח איכות תמונה גבוהה יותר בהשוואה לגרסה הראשונה, ולפי AMD, הוא יכול להחזיק את עצמו מול רזולוציה מקורית.

מעריצי AMD חיכו בכיליון עיניים לפתרון מגדיל את קנה המידה שיעבור אצבע אל אצבע עם מכשירי Nvidia דגימת סופר למידה עמוקה (DLSS). בינתיים, כל מה שיש לנו זה כמה צילומי מסך מ-AMD. אתה יכול לראות את FSR 2.0 בעבודה ב דתלופ לְהַלָן.

השוואה של AMD FSR ב-Deathloop.

AMD תשתף פרטים טכניים נוספים על FSR 2.0 בכנס מפתחי המשחקים (GDC) בשעה 10:30 בבוקר PT על יום רביעי, 23 במרץ. לעת עתה, AMD אומרת ש-FSR 2.0 משלב נתונים זמניים (מבוססים על זמן) וכוללת אנטי-aliasing באיכות גבוהה יותר. לדברי החברה, הגרסה החדשה מספקת "איכות תמונה דומה או טובה יותר מאשר מקורית".

סרטונים מומלצים

הגרסה החדשה נשמעת קרובה יותר ל-DLSS מאשר הגרסה הראשונה של FSR, אבל AMD אומרת שהיא משיגה את איכות התמונה הזו ללא חומרת למידת מכונה ייעודית. בגלל זה, FSR 2.0 ישמור על פלטפורמה פתוחה שעובדת על פני כרטיסי מסך מ-AMD, Nvidia ואינטל (בכותרים נתמכים).

AMD הבטיחה הבטחות גדולות לגבי FSR 1.0, ולמרות שזו טכנולוגיה מרשימה, היא לא עשתה זאת לעמוד בציפיות באופן מלא. אנו מחכים בקוצר רוח להזדמנות לבחון את FSR 2.0 כאשר הוא ישוחרר ברבעון השני של 2022.

AMD הוציאה גם את Radeon Super Resolution (RSR), אשר זמינה במנהל ההתקן העדכני של תוכנת AMD. זה גרסת FSR ברמת מנהל ההתקן עבור כרטיסי מסך של AMD, וזה עובד עם כל משחק. AMD הראתה RSR ב Warframe, שקפץ מ-108 פריימים לשנייה (fps) ב-native 4K ל-255 פריימים לשנייה במצב האגרסיבי ביותר.

RSR הוא בעצם FSR 1.0, מתאים לאותן הגדרות איכות ושיפורי ביצועים דומים. זה עובד עם כל המשחקים, אבל בניגוד ל-FSR, זה עובד רק עם סדרת AMD RX 5000 וכרטיסי מסך חדשים יותר. בתדרוך עיתונאים, AMD אמרה שהיא עובדת על עדכון RSR לעבוד איתו APUs של Ryzen 6000 בעתיד.

טכנולוגיית ההרחבה זמינה בעדכון האחרון של תוכנת AMD. כדי להפעיל את זה, כל מה שאתה צריך לעשות הוא להפעיל RSR בהגדרות ולהוריד את הרזולוציה שלך במשחק. RSR יתחיל ויעלה את המשחק באופן אוטומטי לרזולוציה המקורית של המסך שלך.

הוצאנו את RSR לסיבוב פנימה גורל 2, ואתה יכול לראות את ההשוואה למטה. הצד השמאלי עם RSR מופעל, והצד הימני עם RSR כבוי.

השוואה של AMD RSR ב-Destiny 2.

באופן סובייקטיבי, RSR מטפל בתמונה בערך כמו FSR עושה, וזה עובד בכל משחק. עם זאת, הקצוות הגסים של FSR עדיין מופיעים, במיוחד באובייקטים מרוחקים. שידרגנו גורל 2 מ-1080p ל-4K עם RSR, וזה עבד היטב, אבל רזולוציות נמוכות יותר עשויות להיאבק כאשר רזולוציית הקלט מצטמצמת.

עם RSR, ל-AMD יש תשובה Scaling Image Nvidia (ש"ח). נראה כי FSR 2.0 עשוי לענות גם על DLSS, אם כי נצטרך לחכות עד מאוחר יותר השנה כדי לבדוק זאת בעצמנו.

המלצות עורכים

  • AMD RX 7900 XTX: בדקנו מעקב אחר קרניים ב-14 משחקים, עם תוצאות מעורבות
  • AMD מציגה תצוגה מקדימה של FSR 3.0, שכולל כעת יצירת פריימים
  • Nvidia DLSS אינו קסם, והפריצה הזו של FSR מוכיחה זאת
  • כל המשחקים התומכים ב-AMD FidelityFX Super Resolution
  • כרטיסי מסך AMD RX 7000 מושקים בשנת 2022 כדי לאתגר את Nvidia

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.