מדריך למתחילים באסטרטגיית משולש: 9 טיפים וטריקים לתחילת העבודה

ז'אנר האסטרטגיה רואה תחייה מחודשת במשחקי וידאו בשנים האחרונות. משחקים כמו סמל אש: שלושה בתים וסדרת X-COM המחודשת, בתוספת כותרים קרובים כמו The DioField Chronicles, סוף סוף העניקו למעריצים הוותיקים ערכים חדשים ואיכותיים בז'אנר הנישה הזה, תוך שהם מציגים לקהל חדש את המכניקה המענישה אך מספקת ביותר שהוא ידוע בה. אסטרטגיית משולשיםהוא אחד ממשחקי הטקטיקה החדשים ביותר שתפסו את עיני הציבור, לא רק בגלל היותו כותר אסטרטגיה נאמן עם נרטיב חזק אבל גם בגלל היותו המשחק השני שמנצל את סגנון ה-2D-HD הפיקסל היפהפה שראינו לראשונה ב אוקטופת נוסע.

תוכן

  • הבן את צבעי האריחים
  • תכנן מראש עם סדר התור
  • תרגל שימוש ב-Mock Battles
  • תחילה בצע את כל המשימות הצדדיות שלך
  • חקור מחוץ לקרב
  • בדוק נתונים סטטיסטיים של חברים ואויבים, כלי נשק וכישורים
  • המיקום משנה
  • אל תזיע מוות
  • סובב את השמירה שלך

בגלל שהז'אנר ראה כל כך מעט ייצוג בעשור האחרון לערך, אסטרטגיית משולשים הוא מוכן להיות הטעם הגדול הראשון של חובבי RPG רבים מהז'אנר. למרות שהוא בהחלט לא בלתי חדיר כמו כמה משחקים אחרים, האופי של משחקים בסגנון טקטיקה הוא בדרך כלל מורכב יותר מה-RPG הממוצע שלך, מה שעלול להוביל לעומס מידע או אפילו להחמצת מכניקה או אסטרטגיות חשובות לַחֲלוּטִין.

אסטרטגיית משולשים מבקש ממך לעשות יותר מאשר רק לשלוט במערכת לחימה בסיסית של אבנים, נייר ומספריים. הנה כל הטיפים והטריקים החשובים שאתה צריך כדי להפוך למוח אסטרטגי.

סרטונים מומלצים

ראה עוד

  • משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר
  • 10 ה-JRPG הטובים ביותר בכל הזמנים שפותחו על ידי אולפנים יפניים
  • משחקי ה-RPG הטובים ביותר עבור ה-Nintendo Switch

הבן את צבעי האריחים

יחידות נלחמות על רשת באסטרטגיית המשולש.

קרבות יכולים להיות עומס חזותי לפעמים. יש לך חבורה של יחידות כולן על אריחים שונים, עם קווים בצבעים שונים, ריבועים ועוד על המסך שלך שיכולים להקשות על אחיזה במה שחשוב. אריחי הפאנל אינם מורכבים מדי, וברגע שתפנימו אותם, יהפכו את שאר הלחימה לזרימה הרבה יותר חלקה במהלך המסע.

קָשׁוּר

  • BattleBit Remastered: טיפים וטריקים לזכייה במשחק היורה של 245 שחקנים
  • One Piece Odyssey: טיפים וטריקים כדי להתחיל
  • פוקימון סקרלט וויולט: 8 טיפים וטריקים להתחיל

כשתתחיל סיבוב, תראה חבורה של אריחים בצבעים שונים עבור הדמות שבה אתה שולט. אריחים כחולים מייצגים את כל החללים שהדמות יכולה לעבור אליהם ומשאירה אותם מחוץ לטווח ההתקפה הנוכחי של כל אויב. בעצם, כל אלה הם מרחבים "בטוחים" שאפשר להזיז את הדמות הזו.

אריחים סגולים, לעומת זאת, מושכים כפל חובה. הם גם מייצגים כמה רחוק אתה יכול להזיז את הדמות, אבל אם האריח הוא סגול ולא כחול, זה אומר שאתה בתוך טווח ההתקפה של אויב אחד לפחות. זה לא מבטיח שהם יותקפו, אבל הם נמצאים בסכנה לכל הפחות. אתה יכול לראות בדיוק איזו יחידה, או יחידות, יכולות לתקוף את הדמות שלך אם הן יעברו לאריח סגול דרך קו הקשת האדום שיעבור בין האויב ליחידה שלך.

לאחר שזזת, או אם תבחר להישאר בשקט ולעבור למצב מיקוד, האריחים יהיו אדומים או צהובים. אריחים אדומים מראים את טווח ההתקפה של הדמות הזו. לרוב דמויות התגרה, למשל, יהיו טווחי התקפה קצרים מאוד של אריח אחד בלבד קדימה, בעוד שיחידות מטווחים כמו קשתים ומאג'ים יכולות לתקוף הרבה יותר רחוק. לוחות צהובים מיועדים ליחידות שיכולות לגרום נזק ל-AoE, שכולם יוצגו על ידי האריחים הצהובים.

הפנימו את הצבעים הללו מוקדם כדי שתוכלו לפענח חזותית שדה קרב תוך כדי תנועה ולבנות את האסטרטגיה שלכם מבלי להעביר יחידה בטעות למצב רע.

תכנן מראש עם סדר התור

קרב אסטרטגיית משולש פרויקט.

בנושא האסטרטגיה, בחלק התחתון של המסך ניתן לראות את סדר התור לקרב. לכל יחידה, ידידותית או אויבת, יש נתון מהירות. בהתאם למהירות היחידה, הם יפעלו במוקדם או במאוחר על ציר הזמן. אין להתעלם מכך. אם אתה יודע שיש לך שני סיבובים ברציפות, למשל, אתה יכול לשים יחידה אחת זמנית בסכנה בידיעה שיש לך תור שני להוציא את האויב שאחרת היה לו סיכוי לתקוף את הראשון יחידה.

כדי לקבל מושג טוב עוד יותר כיצד יתנהלו התורות, הדגש אריח ריק על המפה והקש על י לַחְצָן. זה יציג את מספר התור של כל דמות, מה שיקל מעט לדמיין כיצד יתנהל הקרב מאשר רק ציר הזמן הבסיסי.

תרגל שימוש ב-Mock Battles

סרנואה עומדת ליד מאזני ההרשעה באסטרטגיית המשולש.

אסטרטגיית משולשים הוא משחק עתיר סיפורים, ולמרות שהקרב תמיד נהדר, אין הרבה הזדמנויות לקיים איתו אינטראקציה מחוץ למשימות ראשיות וצדדיות. אין מפגשים אקראיים לדבר עליהם כמו ב-JRPG רגיל, כך שחיקה בצורה כזו היא לא ממש אופציה, לא עבור XP או רק כדי לבחון אסטרטגיות חדשות. עם זאת, ברגע שתגיעו לפרק השלישי של המשחק, תפתחו את הנעילה של קרבות מדומה בטברנה במאהל שלכם.

קרבות הדמה האלה הם הדבר הכי קרוב שיש לך לקרבות אקראיים, לפחות מבחינת כישורי השחזה והשחזה. למרות שהם קרבות "מדומה", עדיין תרוויח XP על השלמתם כמו קרב אמיתי, אז הם שווים את הזמן שלך אם אתה מרגיש שהאתגר קצת קשה מדי עבור המשימה העיקרית הבאה שלך. לכל אלה יש רמה מומלצת שעולה בהתמדה, ומכניסה אותך למצבים חדשים שמעודדים אותך ללמוד את הפרטים הקטנים של הלחימה.

הקרבות עם ההימור הנמוך האלה מושלמים כדי לוודא שאתה מבין את כל המושגים אסטרטגיית משולשים, והבונוס XP הוא פשוט הדובדבן שבקצפת.

תחילה בצע את כל המשימות הצדדיות שלך

מלכה מתייחסת לנושאים שלה באסטרטגיית המשולשים.

אם כבר מדברים על משימות, אסטרטגיית משולשים אולי אין מפגשים אקראיים, אבל בהחלט יש לו כמה משימות צד שאתה יכול לבחור לקחת על עצמך אם אתה רוצה. תלוי באיזה סוג שחקן אתה, אולי תרצה כבר לעשות כל קווסט צד אפשרי לפני כן את המשימות הראשיות, בעוד שאחרים אוהבים לעשות קווסטים צדדיים בין משימות ראשיות לכאן ולכאן. אם אתה בקטגוריה האחרונה, אולי תרצה לחשוב מחדש על הגישה הזו למשחק הזה.

בזמן שאתה מסתכל על המפה שלך, המשימות האדומות הן המשימות העיקריות שלך שיקדמו את הסיפור, בעוד ירוק מייצג את המשימות הצדדיות שלך. לא משנה מה תעשה, אתה לא יכול לפספס או להימנע מכל משימות ראשיות אדומות, אבל הירוקות בסופו של דבר ייעלמו. זה אולי לא יהיה מיד אחרי שתנצח את המשימה הראשית הבאה, אבל לפעמים זה יהיה, אז אם אתה רוצה להיות בטוח, ולעשות ככל שאתה יכול אסטרטגיית משולשים, תעדיפו את כל הכתמים הירוקים לפני שתעברו לאדומים.

חקור מחוץ לקרב

שתי דמויות מדברות באולם.

כסף, משאבים וחומרים כולם חשובים ביותר אסטרטגיית משולשים, אבל הם נדירים באותה מידה. סביר להניח שלעולם לא יהיה לך מספיק מכלום במשחק, מה שיאלץ אותך לעשות בחירות קשות לגבי מה לקנות ולעשות. כדי להקל מעט על הלחץ, הקדישו זמן לחקור כל פינה ופינה בזמן שאתם פנויים לחקור אזורים עם Serenoa. דברו עם כל ה-NPCs, אך שימו לב גם לניצוץ המסומן של פריט שתוכלו לקלוט בסביבה. הם לא יהיו הרבה אבל הם יותר טובים מכלום, ואתה מקבל רק סיכוי אחד לתבוע אותם מכיוון שאתה לא יכול לחזור לאזורים ישנים אחרי שאתה עוזב.

בדוק נתונים סטטיסטיים של חברים ואויבים, כלי נשק וכישורים

אינטראקציות אסטרטגיית משולש פרויקטים

המסיבה שלך יכולה לגרום לסך של 12 דמויות לצאת לקרב בבת אחת, וזה המון עבור רוב ה-JRPG, ואפילו משחקי אסטרטגיה אחרים. ואז יש גם את כל יחידות האויב, מה שמסבך עוד יותר את העניינים. מלבד ניהול הרכב הצוות שלך, אתה עדיין צריך קצת זמן כדי להפנים באמת מה כל יחידה יכולה לעשות, בנוסף ללמוד מה האויב מסוגל גם כן. זה המקום שבו לוקח קצת זמן לבדוק את כל הפרטים על כל דמות מועיל.

העברת הסמן שלך מעל אויב תיתן לך את הסקירה הבסיסית של הסטטיסטיקה שלו, אבל אם תפגע י אתה יכול לראות פירוט מלא של כל מה שעומד לרשותם, כולל כלי נשק, יכולות, כישורים, התנגדויות וחולשות. שני האחרונים הם קריטיים למקסום התורות שלך על ידי הקפדה על שימוש ביחידה הנכונה כדי לנצל את חולשות האויב במידת האפשר. תקבל גם אישור בעת מיקוד ליחידה אם היא חלשה או עמידה בפני ההתקפה הודות ל- הודעה קטנה צצה, אבל הידיעה לפני נקודה זו תעזור לך להחליט איך אתה רוצה למקם את כולו קְבוּצָה.

זה הרבה מה לקחת, אז אל תצפה לשנן הכל, במיוחד כשהצוות שלך מתפתח ומקבל יכולות חדשות. השימוש בכלי הזה כדי לבדוק את כל המידע החיוני הזה עשוי להאט קצת את העניינים, אבל יכול להיות זה ההבדל בין ניצחון להתחלה מחדש של הקרב כולו, מה שיעלה הרבה יותר זמן לאורך זמן לָרוּץ.

המיקום משנה

שתי קבוצות נלחמות על גשר.

אסטרטגיית משולשים נראה כמו JRPG במובנים רבים, שהזכרנו בעבר. בין אם שיחקת נוסע אוקטופת, או למצוא את סגנון האמנות 2D-HD המזכיר את מכשירי ה-JRPG הקלאסיים מתקופת ה-SNES משופרת לימינו, אז אולי אינך מוכן למידת המיקום האינטגרלי של הצוות שלך אסטרטגיית משולשים בהשוואה ל-JRPG רגיל. במשחקים האלה, מיקום היחידות שלך לא היה קיים או מאוד, מאוד מוגבל. עם אסטרטגיית משולשים, אתה תנוע כל הזמן ותארגן את הצוות שלך כדי להתגבר בצורה הטובה ביותר על האויב שלך.

כבר כיסינו איך צבעי אריחים עובדים, אבל יש יותר במיקום מאשר רק זה. הסביבה היא שחקן מרכזי באופן שבו יתפתחו קרבות. אחד הפרטים הקטנים יותר שקל לשכוח הוא כיצד השפעות סביבתיות שונות משפיעות על קרבות. בריכות מים ייווצרו אם יורד גשם, אם יופלו אש במקום מושלג, או כישוף קרח פוגע באש. אם כישוף ברק פוגע בבריכת מים כלשהי, כל היחידות שייגעו בה יגרמו נזק. לחלופין, פגיעה באריח עם כישוף אש יכולה להשאיר אותו בוער לזמן מה, ולגרום נזק לכל מי שייגע בו, אבל יכולה גם להתפשט אם פגעו בכישוף רוח. בעיקרו של דבר, אם שילוב של אלמנטים הגיוני, סביר להניח שהוא יעבוד אסטרטגיית משולשים, אז יצירתיות מתוגמלת מאוד.

חלק פשוט יותר, אך חשוב לא פחות, במיקום הוא הגובה. בעיקרון, כל מפה שאתה נלחם עליה תהיה רב-שכבתית בדרך כלשהי, או עם מבנים, גבעות או מדרונות בתוך מוקשים. אם יש לך יחידה שתוקפת מעמדה מוגבהת ביחס למטרה שלה, היא תגרום נזק בונוס למטרה שלה. זה הכי קל לעשות עם יחידות מטווחים, במיוחד יוט שיכולה להשתמש בהר הנץ שלה כדי להגיע בקלות לנקודות גובה גבוהות שגם מגדילות את טווח ההתקפה שלה.

אם כולכם בגובה פני הקרקע, אז פגעו בנקודה העיוורת של האויב כדי לנזק נוסף כשאפשר. כל מכה שנכנסת בגב של יחידה תהיה קריטית, וזה כמובן נהדר, אבל גם יכול להיות מסוכן. הסתובבות מאחורי אויב יכולה בקלות להשאיר את אותו תוקף פתוח לפגיעה בגב בעצמו בפנייה מאוחרת יותר.

אחר כך יש התקפות המשך. אלה יופעלו אוטומטית בכל פעם שיחידה אחת תוקפת אויב בעוד חבר לצוות שני מאגף את אותה יחידה בצד הנגדי. לאחר שהיחידה הראשונה תפגע, השנייה תקבל התקפה חינם גם כן. זה צריך להיות מרכיב בסיסי באסטרטגיה שלך עבור יחידות תגרה.

הערה אחרונה לגבי מיקום היא שיחידות אינן יכולות לעבור מעל או דרך יחידות אחרות. לכן, אם אתה נמצא על גשר או אזור צר, אתה יכול לגרום לשתי הדמויות הטנקיות שלך לחסום את הנתיב הזה על ידי הצבתן זו לצד זו, תוך השארת יחידות מטווחים ומרפאים בבטחה מאחוריהן. כמו כן, נסו לא לתת לאויבים להקים מלקחיים או חסימות בכל הזדמנות אפשרית כדי לשמור על אפשרויות הניידות שלכם פתוחות. בדוק לאילו יחידות יש יכולות מיוחדות שיכולות לסייע גם בפירוק המיקום, כמו התקפות שגם דוחפות אויבים אחורה או יוצרות חומות של קרח כדי לחסום נתיבים או לספק כיסוי.

אל תזיע מוות

אם אתה וטרינר XCOM, זה יהיה די מנוגד לאינטואיציה, אבל זה לא זֶה עניין גדול אם אחד או שניים מבעלי בריתך ימותו במהלך קרב. למרות שאתה עלול להתפתות לטעון מחדש באופן מיידי ברגע, או אפילו לפני, יחידה מתה, אין צורך ב אסטרטגיית משולשים מכיוון שאין permadeath. היוצא מן הכלל היחיד יהיה כמובן במשימות שבהן המטרה היא להגן על יחידה ספציפית, אבל חוץ מזה, אתה צריך לצפות לאבד יחידות כמעט במהלך כל קרב. עם זאת, היה סמוך ובטוח, הם יחזרו בפעם הבאה!

סובב את השמירה שלך

סרנואה צועדת בעיירה באסטרטגיית משולש.

הטיפ האחרון הזה הוא בעיקר ידע נפוץ עבור שחקני JRPG, אבל חשוב עוד יותר עבור משחקי אסטרטגיה. שמירה היא למרבה המזל לא מענישה כמו פעם, או כמו שמשחקי אסטרטגיה מסוימים עושים את זה בכוונה, אבל אי אפשר לדעת מה עלול לקרות במשחק ארוך ועתיר סיפורים עם קרבות קשים. סיבוב החיסכון שלך, שפירושו חיסכון במספר משבצות שמירה במקום רק לקבל את משבצת השמירה האחת העדכנית ביותר שלך, הוא רק תוספת של ביטוח שלעולם לא תאבד יותר מדי התקדמות.

אסטרטגיית משולשים יש שתי מערכות שמירה: שמירה אוטומטית ושמירה ידנית. שמירות אוטומטיות אינן בשליטתך, אבל אתה יכול להפעיל שמירות ידניות מהמאהל שלך בכל פעם שיש לך גישה אליו. בין אם אתה רוצה לחזור כי החמצת קווסט צדדי, או אם הגרוע מכל יקרה והשמירה שלך פגומה, אתה אף פעם לא יודע מתי קובץ שמירת גיבוי יהיה שימושי. אין דבר גרוע יותר מאשר לאבד שעות של התקדמות, או אפילו את כל ההרפתקה שלך, במשחק שהוא כל כך עמוק וארוך כמו אסטרטגיית משולשים, אז שחק בזהירות וסובב את משבצות השמירה האלה.

המלצות עורכים

  • דייב הצוללן: טיפים וטריקים לכיבוש ההרפתקה התת-ימית
  • מילות ההתחלה, הטיפים והטריקים הטובים ביותר של Wordle
  • שמשות חצות של מארוול: 6 טיפים וטריקים להתחיל
  • מדריך למתחילים של Sonic Frontiers: 5 טיפים וטריקים כדי להתחיל
  • מדריך למתחילים של Harvestella: 11 טיפים וטריקים