סקירת 'ארץ דונקי קונג: הקפאה טרופית'

Donkey Kong Country Tropical Freeze צילום מסך 17

"ארץ דונקי קונג: הקפאה טרופית"

פרטי ציון
"Donkey Kong Country: Tropical Freeze מבדיל את עצמו מאורוה צפופה ממילא של פלטפורמות Wii U, אבל לא תמיד בצורה מסבירת פנים."

יתרונות

  • מענג על העיניים ומלא אופי מונפש.
  • פלטפורמה קשה שמשמחת מאוד לשלוט בה.
  • פסקול דיוויד ווייז טעים.

חסרונות

  • מיקום מחסום לא מושכל הופך את המשחק למתסכל ולא קשה.
  • בוסים מעצבנים.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze זה מהבית הספר הישן, לעתים קרובות יש תקלה. כחלק מהספרייה עתירת הפלטפורמות של ה-Wii U, מוקפת במשחקים מצוינים כמו עולם התלת מימד של סופר מריו, אגדות ריימן, Super Mario Bros U, ו קצת. טריפ ראנר 2, זה צריך להיות יוצא דופן כדי להצדיק את מקומו בקהל הזה. הקפאה טרופית מתקרב מאוד להשגת גבהים גבוהים אלה, אבל בעיות קצב מונעות ממנו מעמד של יצירת מופת. כמו כל כך הרבה פלטפורמות מבטיחות שלא מצליחות למצוא קהל רחב, אולפני רטרו לא ממש מוצא כאן את האיזון הנכון בין קשה ומתסכל. שנים לאחר מכן, ב-Nintendo Switch, הקפאה טרופית מדשדש מאותן סיבות: הקסם שלו נותר בלתי מעורער, אבל האתגרים הצורמים שלו יוצרים קצוות גסים הבולטים בהשוואה ליצירות הטובות ביותר של נינטנדו.

זו לא בעיה שנראית על פני השטח. כבר מהשניות הראשונות של המשחק, כשכמה ויקינגים של חיה רעה מופיעים כדי להשתלט על האי קונג, ברור שלרטרו יש חזון דמיוני למימוש דונקי קונג ברמת הגנה גבוהה. תשומת לב ממצה לפרטים בכל סצנה קטנה ורמה עושה הקפאה טרופית מפתה לעין. אין תחושה של היסטוריה שחוזרת על עצמה בששת העולמות הרב-שלביים של המשחק (בתוספת חבורה של שלבים נסתרים וקשים במיוחד בכל אחד מהם); כל מיקום חדש מרגיש רענן.

תשומת לב ממצה לפרטים בכל סצנה קטנה ורמה עושה הקפאה טרופית מפתה לעין.

העולם בסגנון סוואנה אפריקאי מביא אותך לקפוץ בין בובות ג'ירפות ענקיות בשלב אחד ולזרוק נורות צמחים נוטפות אלוורה כדי לכבות שריפות בשלב הבא. אחר כך דונקי יוצא לאי שהוסב למפעל ענק לעיבוד מיצי פירות, מקום שבו פלטפורמות נעות הן פומפיה ענקית המגררת פירות יער ענקיים. כל זה מוצג עם דגש על סגנון שיגרום אפילו לדון בלאת להנהן באישור.

קָשׁוּר

  • נינטנדו עשויה להביא סוף סוף את 'האגדה של זלדה' ו'דאנקי קונג' למובייל

אותו דבר לגבי דמויות. משוגעי השלג - אותם פינגווינים מטומטמים, סוסי ים, ינשופים ושאר יצורים נורדיים שכבשו את האדמה והפירות של שבט קונג - זוהרים מהחיים המצוירים, כולם מתפוררים ועיניים מופתעות. לקונגס דונקי, דידי, דיקסי וקרנקי יש אישיות שמבריקה באופן שבו ההבדלים המכניים שלהם מיוצגים.

דיקסי מסובב את הקוקו שלה כמו רוטורים של מסוק כדי לתפוס אוויר ולרחף בזמן שדידי עושה את אותו הדבר עם המטוסים שלו. פוגוס עצבני מסתובב על המקל שלו כמו עידן NES איטי יותר Duck Tales סקרוג' מק'דאק. מרשימים יותר הם המוזרויות העדינות, כמו האופן שבו דונקי קונג בועט ברגליו בזמן שחייה מתחת למים והאופן שבו הפרווה שלו מתפתלת בזרם. רטרו עשה משחק משכר חזותי.

לשחק מרגיש טוב כמו להסתכל, אם כי צריך קצת להתרגל. הפקדים גמישים לפחות; אתה יכול להתאים אישית את פריסת הכפתורים שלך ולהשאיר את בקרות התנועה כבויות אם תרצה. זה מתאקלם לקצב הסטקטו של הפלטפורמה של המשחק שלוקח זמן. יש לך שלושה כפתורים שונים לקפיצה, ריצה/תפיסה של חביות או אויבים, וגלגול/חבטת קרקע. השימוש בשלושתם יחד מרגיש מביך בהתחלה.

Donkey Kong Country Tropical Freeze צילום מסך 13
Donkey Kong Country Tropical Freeze צילום מסך 15
Donkey Kong Country Tropical Freeze צילום מסך 9
Donkey Kong Country Tropical Freeze צילום מסך 22

חמור איטי מדי כשהוא הולך כדי לנקות אפילו קפיצות פשוטות; קל מדי ליפול לבור ללא תחתית, אפילו במשחק המוקדם, אם אתה לא משלב ריצה או גלגול עם הקפיצה שלך. ללמוד כיצד לכוונן את המומנטום של דונקי באמצעות הפקדים הוא מספק ביותר. הקפאה טרופית קשה כמו לעזאזל מלכתחילה, וכל ניצחון מרגיש הרווח.

עם זאת, לעתים קרובות מדי, אתה נתקל במחסומים מיותרים ומרגיזים שמנקזים את השמחה מלמידה ומשחק דרך אתגרים אלו. הרמה המושלמת בפלטפורמר מציבה מספר מוגדר של מכשולים בינך לבין מחסום. משחקי הקאנטרי של דונקי קונג של פעם עשו את זה ממש טוב, והעמידו שלוש או ארבע קפיצות מסובכות קטעים, עם אויבים מונחים בדיוק כך, ופריטים מוסתרים שכדאי לרכוש אם אתה מיומן במיוחד, לפני שתגיע ל מחסום. הרווח בין הרמה הבינונית חוסך פנימה הקפאה טרופית עם זאת, הוא גדול מדי, וכתוצאה מכך אין תחושת איזון עקבית.

רמות כמו השלב המאוחר של ג'לי ג'מבורי, המלא בטרמפולינות ג'לטין שבהן אתה משתמש להרמה נוספת, גרועות במיוחד. הם כפפות שמולאות בקפיצות מסובכות ומיקום אויב לא נוח שאתה צריך להשליך עליהם שוב ושוב. אתה מתקדם עוד קצת, מגלה את התזמון הנכון לקטע הבא וחוזר אחורה כאשר אתה נכשל בהכרח. בכל פעם שאתה מת, הקפאה טרופית מאלץ אותך לשחזר דברים שכבר שיכללת, שוב ושוב, רק כדי לחזור לאתגר שאתה לא ממש מצליח להבין.

... אולפני רטרו לא ממש מוצאים כאן את האיזון הנכון בין קשה ומתסכל.

ששת הבוסים של המשחק, שאין להם מחסומים באמצע הקרב, הם ההתגלמות הגרועה ביותר של הבעיה הזו. כולם נעים באותו דפוס בסיסי, מבצעים כמה התקפות לפני שהם עוברים למצב פגיע שבו אתה צריך להפיל אותם על הראש או לזרוק עליהם משהו. פגיעה בהם שלוש פעמים מפעילה את השלב הבא של ההתקפות, ולכולן יש שלושה שלבים. לדוגמה: הבוס החמישי, דוב קוטב ענק מניף פטיש מלחמה, מניף אליך את הפטיש שלו בפטיש הראשון שלב, זורק עליך ערימות של קוביות קרח בשנייה, וחובט אליך קיר של קוצים קפואים שְׁלִישִׁי.

הבעיה היא שהגעה למצב הפגיע בכל שלב היא עניין של פשוט לשרוד את דפוסי ההתקפה החוזרים על עצמם, לאלץ אותך להמתין ולחדש תמרונים פשוטים. לעתים קרובות יש עליית קושי בשלב הסופי, שמפנה את מקומו לשוויון יותר סיבובים חוזרים, עובדה שהפכה מתסכלת לאין שיעור בגלל היעדר מחסומים. שוב ושוב, המשחק גורם לך לחכות, לחכות, לחכות, ולחכות עוד קצת. כל קרב רמה או בוס הוא מלחמת התשה המודדת את ההתקדמות שלך באינצ'ים.

פיזור חכם יותר של מחסומים יעשה הקפאה טרופית מהנה הרבה יותר מבלי להקריב את מה שמאתגר בו מלכתחילה. זה לא כשל בעיצוב המשחק, רק חווית משתמש מעצבנת ולא מחושבת. רטרו מילא היטב את ההבטחה של ארץ דונקי קונג בהגדרה גבוהה, אבל שכח לאזן את המשחק עבור קהל שאין לו רפלקסים על אנושיים.

בעיות קצב גורמות למשחק שלך להרגיש כמו מטלה אפילו כשמשטחים קטעים יוצאי דופן שגורמים לך לדחוף דרך. המוזיקה המצוינת של דיוויד ווייז, האמנות היפה וכמה רמות יצירה בולטות, כולם מעודדים סבלנות מתמשכת. התסכול פוחת כשאתה מוצא את עצמך מזנק בין מעקים מתפוררים כשאתה דוהר לעקוף מחזה ענק מפולת... עד שאתה זוכר שזה הניסיון ה-46 שלך ושולטת רק בחצי תריסר מהרמה של קפיצות.

בצע את המעבר

במאי, 2018, נינטנדו הוציאה גרסה שונה של המשחק Donkey Kong Country: Tropical Freeze על Nintendo Switch, המאפשר לשחקנים להתנדנד מגפנים בדרכים בפעם הראשונה. הגרסה המעודכנת של המשחק אינה גרסה מחודשת או מחודשת, כפי שהיו מהדורות מחודשות אחרות של Wii U-to-Switch, אבל זו עדיין הדרך הטובה ביותר ליהנות מהמשחק כרגע אם עדיין לא שיחקת בו.

בעוד שהמשחק נותר ללא שינוי ברובו, משחק ה-Switch מוסיף "Funky Mode" חדש וידידותי למתחילים, שמכניס אותך לשליטה ב-Funky Kong במשך כל המשחק. עם שלושה לבבות נוספים, יכולות קפיצה כפולה וציפה ועתודות אוויר בלתי מוגבלות לקטעי שחייה, קשה להפליא להיהרג כשאתה משחק בתור קוף הגלישה. למרות שזה עשוי לפצות יתר על המידה על האתגר של המשחק, זה כנראה הבחירה האידיאלית עבור שחקנים צעירים ו/או פחות מנוסים.

הקפאה טרופית פועל די טוב גם במצב כף יד וגם בטלוויזיה שלך, אבל זה משחק שתרצה לשחק על המסך הגדול בכל הזדמנות אפשרית. כאשר משחקים ב-Switch מחוץ לרציף שלו, הצבעים נראים מעט עמומים והטבע ה"טרופי" של המשחק מרגיש מושתק. בטלוויזיה, המשחק נראה בהיר וצבעוני: אתה יכול להבחין בכל הפרטים הקטנים של פרוות הקופים, ולקבל תצוגה טובה יותר של הרמה. משחק כף היד של המשחק אינו א רַע, אבל המזח מתגרה במיטב הקפאה טרופית.

התפיסה שלנו

אם אתה יכול לעקוף את הקושי המגונה של הצורך לשרוד כפפות פלטפורמה מאתגרות באכזריות, צ'ק-פוינט לייט, עיצוב ברמה יצירתית עדיין עושה את זה שווה להתעמת עם Donkey Kong Country: Tropical Freezeהתסכולים של. המשחק מושלם לקחת עם ה-Switch שלך בדרכים, ויש לו את כל הקסם שציפינו לו מנינטנדו וסדרת דונקי קונג.

האם יש אלטרנטיבה טובה יותר?

הוא פלטפורמת 2D עקבית יותר. אין כל כך הרבה משחקי פעולה דו-ממדיים ב-Switch, כך שבאמת אין אפשרות טובה יותר לסוג המשחק הזה בדיוק, אבל אנו ממליצים לך לבדוק סופר מריו אודיסיאה, פלטפורמת 3D מדהימה, לפני שנחפר הקפאה טרופית.

כמה זמן זה יימשך?

רוב השחקנים אמורים להיות מסוגלים להשלים Donkey Kong Country: Tropical Freeze תוך 12-15 שעות. אם אתה מחויב לאסוף כל פריט ולחשוף כל סוד, אתה יכול בקלות להשקיע בו 20-30 שעות.

האם כדאי לקנות אותו?

כן. אם השלמת את הקלאסיקה של ה-Wii U או ה-Switch, Donkey Kong Country: Tropical Freeze הוא פלטפורמר יציב, אם כי מתסכל מדי פעם.

המשחק הזה נבדק במקור ב-Wii U באמצעות קוד קמעונאי שסופק על ידי נינטנדו, ועודכן כדי לשקף שינויים שבוצעו ב-Nintendo Switch באמצעות קוד קמעונאי שני, שסופק גם הוא על ידי נינטנדו.

עודכן ב-5-4-2018 עם מידע על גרסת Nintendo Switch.

המלצות עורכים

  • יציאות Nintendo Switch הטובות ביותר