מטריד, אטמוספרי ומדהים, 'בפנים' הוא סליפר האינדי שאתה צריך להכיר

click fraud protection
משחק סקירה פנימי מוצג

בְּתוֹך

MSRP $19.99

פרטי ציון
בחירת עורכי DT
"'בפנים' הוא חידה מופת, אטמוספרי, ואחד המשחקים הטובים של השנה."

יתרונות

  • מטריד ואטמוספרי
  • קצר ומתוק, עם מקום לשידורים חוזרים
  • משחק ומצגת מכוונים בצורה מושלמת
  • מאתגר אבל לא מעניש

חסרונות

  • המשחק פועל לפי נוסחת "לימבו".

נער צעיר דוחק בהיסוס דרך יער חשוך. מוסתר מאחורי עץ, הוא מרגל אנשים המועמסים למשאיות. גברים עם רובי הרגעה וכלבים מרושעים הולכים על עקבותיו כשהוא מועד עמוק יותר ללב מתקן ענק, המכיל ניסויים אנושיים מוזרים ולא אתיים.

בְּתוֹך הוא המעקב המיוחל לפלטפורמת הפאזל נְשִׁיָה מהאולפן הדני Playdead. אם אילן היוחסין החזק הזה ו/או התיאור שלמעלה וכמה הצצות מהמשחק המדהים הזה בפעולה מספיקים כדי לעורר את העניין שלכם, הפסיקו לקרוא עכשיו ולכו לשחק בו. בְּתוֹך הוא קטע טעים של משחק שאנו ממליצים עליו מכל הלב, ועדיף ליהנות ממנו עם הקשר מינימלי. אם אתה צריך קצת יותר משכנע, או רוצה את ההערכה הביקורתית הספציפית יותר (ללא ספויילרים), אז המשך לקרוא.

אל לב החושך

מההתחלה לסוף בְּתוֹך נותר מטריד בדיוק כמו התיאור לעיל של דקות הפתיחה שלו. היער מפנה את מקומו למתקנים תעשייתיים נטושים, מה שמוביל בתורו למעבדת מחקר תת קרקעית שבה הדברים הופכים מוזרים באמת. אין כאן קטעים או אודיולוגים כדי להסביר את הנרטיב הבסיסי או לפרוס את הנושאים שלו של קונפורמיות ואתיקה מדעית. אף מילה לא נאמרת, ואף פעם לא מסופק הקשר מפורש למי אתה, מה קורה ולמה אתה שם. במקום זאת, הסיפור הוא סביבתי לחלוטין, והסוף עשוי להשאיר אותך עם יותר שאלות מאשר כשהתחלת.

בתוך המשחק
ילד מתחבא ממשאית.
סקירה פנימית
סקירה פנימית

כמו עם נְשִׁיָה, חקר השקט שלך מנוקד ברגעים של אימה מזרזת דופק - מצאנו איום מימי מסוים מאוחר יותר במשחק, עם הדים של הטבעת, להיות מטריד במיוחד. עם זאת, אפילו בשקט ביותר, בְּתוֹך לעולם לא מרפה מאווירת האיום שלה.

האווירה כל כך משפיעה בגלל הביצוע האסתטי ללא רבב של המשחק. הדמויות, החפצים והסביבות לרוב די פנויות ומינימליות, אבל כאלה שכל קומפוזיציה מתאימה בדיוק, בלי שום דבר זר. כל כתם אבק באוויר מרגיש מכוון.

כל הפעולה מתרחשת במישור דו-ממדי, אך סביבות ודמויות תלת-ממדיות מעניקות לה עומק מזמין. כמו נְשִׁיָה, בְּתוֹך עושה שימוש מצוין בחלל השלילי לקומפוזיציות מושכות שמזמינות את הדמיון שלך להשתולל. הסגנון הוויזואלי, עם השימוש המומחה שלו בחושך, פרלקסה ועיצובי דמויות מינימליים מזכיר גם את המדהים קנטקי כביש אפס.

תשומת הלב לפרטים מתרחבת גם לכיוונים פחות ברורים, כמו המצלמה העדינה והמושלמת. למרות שהיא שומרת במידה רבה על תצוגת פלטפורמה סטטית ומסורתית צדדית, המצלמה מתקדמת בעדינות ומתרחבת כדי למסגר בצורה הטובה ביותר את הפעולה בכל רגע נתון. אפילו נגיעות פשוטות כמו כשהמצלמה עוברת לחדר אחר כשאתה עובר דרך דלת מרגישות מכוונות בצורה מושלמת. עבודת המצלמה עדינה מספיק כדי שהיא אף פעם לא מושכת תשומת לב לעצמה, תוך שהיא מאפשרת לכל החוויה לרדת בצורה חלקה הרבה יותר.

מפתח ב נְשִׁיָה

Playdead עשה התזה ענקית עם נְשִׁיָה בשנת 2010, אשר הוחזק לצד כותרים כמו לִקְלוֹעַ ו מיינקראפט כהוכחה לרנסנס היצירתי של משחקי אינדי בשנות ה-2000. במקום להגמיש את שרירי העיצוב שלהם ולהראות משחק מסוג אחר, Playdead נשארה בבית הגלגלים שלהם. בְּתוֹך, שלמעשה מרגיש כמו רימייק של נְשִׁיָה לפעמים.

האווירה כל כך משפיעה בגלל הביצוע האסתטי ללא רבב של המשחק.

שני המשחקים הם פלטפורמות פאזלים אטמוספריים עם נרטיבים מסתוריים שרק נרמז באמצעות סיפור סביבתי. שניהם מככבים נערים צעירים מנווטים בסביבות צללות ועוינות, שופעות הזדמנויות למות בצורה איומה. שניהם מתחילים ביערות ומתקדמים לסביבות תעשייתיות. שניהם משחקים בעוד כשלוש או ארבע שעות.

שימו לב, שום דבר מכל זה לא צריך להתייחס כקלס נגד Playdead. בְּתוֹך הוא חידוד יפהפה ואיטרטיבי של האסתטיקה והמשחקיות מ נְשִׁיָה. שש שנות הניסיון של הסטודיו לאחר מכן ניכר ב בְּתוֹךביצוע בטוח ומפורט בצורה מופתית. בְּתוֹך יש גם שפע של קסמים ומסתורין משלו לחבור אפילו למעריצים הכי עייפים נְשִׁיָה.

הכל בא ביחד

ויזואליה חזקה, עיצוב סאונד מרתיע, המשפיעים על אנימציות: אין אלמנט בודד של בְּתוֹך מנסה להכות אותך על הראש כמה זה חכם. במקום זאת כולם מתמזגים יחד בעיצוב שהוא בטוח וקוהרנטי להפליא - אמיתי Gesamtkunstwerk.

רעיונות למשחקים מוצגים בהדרגה, ואף אחד לא יתעקש בברכה. חלק מהאתגרים של המשחק דורשים קצת ניסוי וטעייה כדי לפתור, ולפעמים מובילים לפטירתך בטרם עת, אבל מחסומים הממוקמים בנדיבות לעולם לא הופכים את זה לנטל מיותר. כישלון בכל קטע שיכול להרוג אותך פשוט יביא אותך מחדש ממש לפני האתגר הרלוונטי, אז זה אף פעם לא מרגיש שאתה צריך להשמיע קטעים חוזרים כדי להגיע לחלק מסוים שהדהים אתה.

משחק פעם אחת לוקח רק שלוש או ארבע שעות, מה שמונע מהשידור החוזר מההתחלה להיות הצעה מאיימת. פרטים סביבתיים עדינים שאולי פספסתם ושלל סודות (המובילים לסיום חלופי מסקרן) מספקים הרבה מוטיבציה למסע נוסף בְּתוֹךהמעמקים המסתוריים של.

סיכום

בעוד תעשיית המשחקים בכלל דוחפת לעבר אפוסים רחבים יותר ויותר ומשחקי סגנון חיים מתמשכים הדורשים מאות שעות, בְּתוֹך קטן בצורה מרעננת. זה לא עושה שום דבר מהפכני - בקווים כלליים זה כמעט זהה למשחק הקודם של האולפן משש שנים קודם לכן. במקום זאת, Playdead יצרה משחק ממוקד וקוהרנטי, עם הבנה מדויקת של ההיקף שלו.

האם Playdead יעבור לשטחי מרעה ירוקים יותר או אם בְּתוֹך ו נְשִׁיָה הם באמת המשחק היחיד שיש באולפן הזה שעדיין לא נראה, והוא מעבר לעניין. בְּתוֹך הוא עדות לאמנים וטכנאים מומחים, המוכנים לשים בצד רדיפה בלתי פוסקת אחר גדולים וחדשים יותר ובמקום זאת לספק משחק קטן ומעודן כמעט מושלם.

בְּתוֹך זמין כעת ב-Xbox One ומגיע ל-Windows PC ב-7 ביולי. הוא הושמע עבור סקירה זו ב-Xbox One עם עותק שסופק על ידי המוציא לאור.

המלצות עורכים

  • PS Plus מוסיף את Evil Dead, OlliOlli World ועוד בפברואר
  • מערך ההשקה של PlayStation VR2 כולל יותר מסתם Horizon Call of the Mountain
  • Xbox Game Pass פועל כעת על יותר מחשבים ומכשירי Surface
  • טריילר למשחק מחודש של Dead Space מציג חווית אימה משופרת
  • PC Game Pass יגיד לך כעת כמה זמן לוקח לנצח משחקים בשירות

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.