Devs: הטון המטומטם של Forspoken הגיוני יותר בהקשר

כל גיימר שמתעניין ב-RPG האקשן הקסום הקרוב עזבומגרד לפרטים נוספים מאז שהוקנט לראשונה בשנת 2020 תחת שם הקוד "פרויקט אתיה". לאחר כמה עיכובים, ה-IP החדש מ Square Enix ו-Luminous Productions אמורה לצאת סוף סוף בינואר 2023, מה שנותן להרפתקה מעט מקום לנשום מהרכב יציאות סתיו עמוס.

תוכן

  • Forspoken הולך להיות מסע
  • להיות קוסם קרב
  • פארקור, פארקור

עם מספר חודשים בלבד עד לשחרור, עדיין יש הרבה שאנחנו לא יודעים על פריי הולנד ועל העולם המסתורי של אתיה. אבל צוות הפיתוח מסיט לאט את הווילון ומשתף מידע נוסף. לאחרונה קיבלנו הזדמנות להדגים את הכותר ולדבר עם המפתחים על מה צפוי למעריצים בינואר.

סרטונים מומלצים

Forspoken הולך להיות מסע

בזמן הנוכחי עזבו טריילרים מסקרנים, יש עדיין הרבה סודות שהמפתחים שומרים קרוב לאפוד שלהם לעת עתה. אנחנו יודעים שהמשחק עוקב אחר סיפורו של פריי הולנד, ניו יורקי מודרני, שמועבר, ללא הסבר, דרך פורטל לעולם הפנטזיה הגבוה של אתיה. פריי מעוטר בצמיד קסום עם הגעתו ומשוחרר לחצות את מישורי העולם הפתוח של הארץ החדשה הזו, להשתלט עליה יכולות קסומות חדשות לאורך הדרך כשהמשימה עליה היא לנהל מלחמה נגד יצורים בוגדניים ולהכות במעמד שליט המכונה טנטאס.

פריי משתמש בקסם ב-Forspoken.
Square Enix

זה בערך כל מה שהמעריצים יודעים על הסיפור עד כה, לטוב ולרע. בעוד שהרבה מתלהבים מהעולם ומהגיבור העליז הזה, רבים מבקרים את הטון המודגש בטריילרים המוקדמים. בקליפים, פריי מלאה בשטויות ותגובות עוקצניות (שלא לדבר על הדיאלוג בינה לבין האזיקים החושים שלה) שחלקו גלגלו עיניים על מה שהם מיתגו "דומה לווידון דיאלוג", סגנון שנמצא ברוב סרטי מארוול. טריילר אחד ששוחרר באוגוסט היה מיד נושא לממים ברחבי האינטרנט.

לא כך ציפו מפתחים מהצופים להגיב לדיאלוג, אבל הם נשארים בטוחים שכל מי שמשחק עזבו יבין טוב יותר את מטרות המפתחים שמחפשים לפגוע.

"כי עזבו הוא משחק מאוד מונחה סיפורים, היינו צריכים להיות מאוד סלקטיביים לגבי מה שאנחנו יכולים להראות לפני שהמשחק יוצא", אומר המפיק הקריאטיבי Raio Mitsuno ל-Digital Trends. "אנחנו צריכים לבחור קטעי דיאלוג [לטריילרים] שלא חושפים כלום, שהם סוג של ספוילרים לא מזיקים מבחינה אחרת. אנשים אינם מסוגלים לראות את ההקשר המלא של השיחות הללו - מה הוביל לאותם אירועים, או איזה מצב נפשי פריי הייתה בפנים, מה בדיוק קרה לה, מה היא עברה כשהיא אמרה את זה - אנחנו מפספסים את כל זה מֵידָע. חסר לנו החיבור הרגשי הזה לקטעי הדיאלוג האלה. זה יהיה הגיוני וירגיש טבעי יותר במשחק".

Forspoken - טריילר משחק של 10 דקות | משחקי PS5

בליבה, עזבו הוא סיפור דג מחוץ למים. חלק גדול ממה ששמענו מפרי עד כה הוא הלמידה שלה על עולם הפנטזיה שזה עתה נפלטה אליו, וזה לא בהכרח המצב בו היא תהיה לאורך כל המשחק. צוות הפיתוח הסביר שהטון של פריי, והטון של המשחק בכללותו, יתפתחו וישתנו ככל שהסיפור יתקדם.

"עולם פנטזיה עם דמויות מדומה הוא דבר אחד... אבל רצינו לקחת מישהו מהעולם שלנו, שיש לו את שלנו האמונות והרגישויות התרבותיות שלנו, ולהכניס אותן לעולם שאף אחד מאיתנו לא מכיר", אומר מיטסונו, ומשווה את גישה ל סיפורי נרניה ואפילו סופרמן. "השילוב הזה של מודרני ופנטזיה תמיד היה אחד ממושגי הליבה עבור עזבו. גישה זו אולי גרמה קצת לבעיית תפיסה, אבל אנחנו מאוד בטוחים בסיפור הזה ומתרגשים ממנו".

מיטסונו ושאר הצוות אמרו שפרטים נוספים על מסעותיו של פריי באתיה יתפרסמו בקדימונים עתידיים, אך חלק ניכר מהסיפור עדיין יישמר תחת כיסוי.

ההדגמה שהצלחתי לשחק נבנתה כדי להתמקד בלחימה ובחקירה, אז אני לא יכול לדבר על התפתחויות עלילה חדשות - אבל אני לא יכול לדמיין שפריי תוכל לשרוד קרבות ברחבי אתיה לאורך זמן מבלי להתאים את הגישה שלה קצת.

להיות קוסם קרב

פריי משתמש בהתקפות קסם ב-Forspoken.

בהדגמה, פריי היה מצויד בסט של לחשים וציוד מוקדם עד אמצע המשחק. אני לא חושב שאף אחד מהאויבים שנתקלתי בהם היה מוכן לחלוטין למה שציפה להם פריי.

אפילו עם כישורים מוגבלים שנפתחו, מגוון הלחש כבר מהנה ומאוזן. לפריי יש גישה לשני סוגי לחשים עיקריים: תמיכה והתקפה. לחשי תמיכה כוללים קנוקנות ספקטרליות שעלולות לגרום נזק לאויבים מרובים באזור השפעה מוגדר, מוקשים שאתה יכול מוגדר תוך כדי רדיפה, ועוד הרבה יכולות מסוג עזר שדורשות קצת יותר מחשבה לשימוש בלהט של לחימה. לחשי ההתקפה מחולקים לאסכולות של קסמים שפריי יפתח וישלוט בהם במהלך המשחק, ובחור, רובם יעשו אגרוף.

לחשים מבוססי אש כללו רומח חזק שניתן היה לזעוק ולזרוק מטווח. מתקפת חיתוך (האהובה עליי) נתנה לי להעניק שורה של מכות לוהטות כהרף עין. הייתה לי גם גישה לכמה לחשי אדמה סלעיים שאפשרו לי לירות במהירות אבנים קסומות בטיסה אויבים וזימנו מגן עפר הסופג קצת נזק לפני שהוא מתפרק ופוגע בסביבה אויבים. ניתן להטעין כל כישוף כדי לספק אפקטים חזקים יותר ולנחות עם קצת יותר כשרון אם אתה מבצע התקפות אוויריות. להרבה אויבים יש התנגדויות ופגיעות לסוגים שונים של לחשים, כך שמעבר מהיר בין אסכולות קסם ולדעת מה כל כישוף עושה הוא המפתח להצלחה.

התקפות אויב על גשר ב-Forspoken.
אויב זומבים ב-Forspoken.
אויב ב-Forspoken.
תצוגה מקדימה כבושה בידיים על ps5 enemy 4

לקראת סוף הדגמה של שעה, עדיין למדתי יותר על בדיוק מה שפרי מסוגל. לימוד אסטרטגיות לכל האויבים השונים באתיה - ממתנקשים אפלים ולוחמי זומבים לתנינים מוטנטים, איילים וציפורים - הייתה משימה לא קטנה, ושינון רשימת הקסמים שלי היה אפילו קשוחים יותר. באופן טבעי נשענתי חזק על רק כמה לחשים שראיתי מהם תוצאות מוצקות, אבל אני יכול לדמיין שעם יותר תרגול, חיבור במומחיות של מגוון לחשים במקום לשלוח דואר זבל יהיה אפשרי ומאוד מאוד כֵּיף.

"מגוון האיות היה חלק גדול מהקונספט הראשוני שלנו למשחק", אומר הבמאי המשותף Takefumi Terada ל-Digital Trends. "לכל כישוף יש תכונות משלו והוא שימושי במצבים שונים. בעוד השימוש בשילוב של כולם הוא אידיאלי, רצינו ששחקנים שונים יוכלו לשחק איך שהם רוצים ולהתאים אישית את החוויה שלהם עם הלחשים שהם בוחרים להשתמש בהם".

מבחינה מכנית, החלפת לחשים דורשת עבודה רבה על כפתורי הפגוש - העליתי את תפריט האיות הרדיאלי וגלילה בין אפשרויות האיות הרבה יותר ממה שהטריילר של המשחק מציע. מצאתי את זה קצת מהמם להיתקל באויב עם התנגדות לנזק ללחשי הבחירה שלי וצריך לפתוח את התפריט הזה תוך כדי כדי לנסות ולקרוא תיאורי לחשים באמצע הקרב. ברור, יהיה יותר זמן ללמוד והתקדמות טבעית יותר בעת הפעלת המהדורה המלאה. אני בטוח שזה יהיה קצת יותר קל להתמודד כשאתה לומד לחשים חדשים לאט, אבל דע שכל קרב דורש קצת מאמץ.

מלבד קשיי התפריט, הלחימה מרגשת ופעילה. כל קרב היה קצת שונה, אבל תמיד הרגשתי שהקושי היה מכוון ממש טוב. זה היה אתגר ותמיד הייתי בכמות גדולה, אבל לא עד לנקודה שבה הלחימה לא הייתה מהנה. בשיא הקרב, לא יכולתי שלא לחשוב שפריי הוא שילוב קרבי של טליון מה- סדרת הארץ התיכונה עם כל היכולות של הקוסמים החזקים ביותר Skyrim.

פארקור, פארקור

פריי משתמש בקסם כדי לנסוע על פני הנוף ב-Forspoken.

נקודת דביקה גדולה של ה-IP החדש הזה היא היכולת של פריי לחצות את אתיה באמצעות הקסם שלה. הקרוואנים מראים אותה גולשת מעל גבעות תוך שימוש בקסמי מים וקופצת למרחקים גדולים בקלות.

הסתקרנתי מההיבט הזה של המשחק, אבל זה מרגיש קצת פשוט מדי עד כה. הייתה לי גישה רק ליכולת "zip" שמאפשרת לפריי לקפוץ במהירות לנקודת יעד בטווח (זה היה מאוד כיף בקרב) ומה שהיה בעצם ריצה מהירה קסומה. מצאתי את עצמי לעתים קרובות רק מחזיק באופציית הריצה, וזהו בערך. ניסיתי כמה פעמים לעלות על צוקים עצומים עם מעט הצלחה. הניסיון היחיד שלי לחקור ים קטן של איים צפים בקניון הביא מיד לנפילה של 100 רגל. למרבה המזל, לא סבלתי נזק משמעותי.

היה קשה לחקור במלואו את ההיבט הזה של המשחק בהדגמה כה ממוקדת בלייזר בקרב וללא גישה מלאה למגוון קסמי הפארקור שיעמוד לרשותה בסופו של דבר של פריי. כמו הקרב, אני יכול בקלות לדמיין ששחקן מיומן יותר שמתחבר לשעות יכול להיכנס ממש לסילון מעבר על פני המפה ליעד הבא בטשטוש קסום - הרעיון פשוט הרגיש קצת אפוי בהדגמה I שיחק. הייתי מניח שפארקור קסום שזור בכמה משימות בדרך כדי לעזור לשחקנים לקבל תחושה טובה יותר ממני.

פריי משתמש בקסם אש ב-Forspoken.

זה קשה לשפוט IP חדש לגמרי על כמה טריילרים והדגמה מהירה, אבל אני יודע דבר אחד בוודאות: אני רוצה לשחק יותר מהמשחק הזה. עם העלילה הסודית עדיין, ההבטחה לקרב עמוס באקשן, ורשימה ארוכה של לחשים שפרי עדיין לא פתח, אין סיכוי שאני לא ארים את המשחק הזה שוב כשהוא ישוחרר. למרות שעדיין יש לא מעט שאלות באוויר איך המשחק הזה ירגיש בצורתו הסופית ואיזה סימן הוא יפגע מבחינה טון, ההדגמה השאירה אותי עם תיאבון לעוד.

עזבו אמור לצאת ב-23 בינואר 2023 עבור PS5.

המלצות עורכים

  • עקוב אחר Final Fantasy XVI עם 6 עסקאות המשחקים האלה של Square Enix ב-Prime Day
  • Foamstars מוצאת דרך משמחת בין Splatoon ל-Overwatch
  • Final Fantasy 16: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
  • אני לא מאמין שאני ממליץ על Forspoken ב-PS5 על פני PC
  • למרות דיאלוג מפלג, Forspoken מבין הרבה בנוגע למשחקי עולם פתוח