אדון הים של DC Comics עשה די שפריץ על המסך הגדול כאשר אקווהמן הגיע לבתי הקולנוע בדצמבר, והאחים וורנר. סרט תמונות עבר לאחרונה עלייתו של האביר האפל להפוך ל- הסרט הרווחי ביותר בכל הזמנים מבוסס על דמות DC.
זה לא עלוב מדי עבור גיבור-על שנחשב זמן רב כדמות מהדרג השני או השלישי ביקום DC.
סרטונים מומלצים
כמו כל סרט גיבורי על טוב, אקווהמן יש צוות שחקנים מוכשר וצוות יצירתי להודות על הצלחתו - במיוחד כשמדובר באפקטים הוויזואליים המדהימים של הסרט. הבמאי ג'יימס וואן עבד עם כמה אולפני VFX עטורי שבחים כדי להפוך את הרפתקת הסולו של אקווהמן למחזה מרשים מלא בסצנות פנטסטיות גם מעל פני המים וגם מתחתיו.
בין הצוותים שעובדים עליהם אקווהמן היו חברים בחברת האפקטים החזותיים עטורת הפרסים אולפני מתודה, שהפיק כמה מהרגעים הבלתי נשכחים של הסרט, כולל רצף המרדף על הגג המתרחש בכפר איטלקי על שפת הים והבכורה של הנבל האהוב על המעריצים מנטה שחורה.
Digital Trends שוחח עם מפקח Method VFX ג'וש סימונדס ומפיקת Production VFX Kim Locascio על עבודתם בנושא אקווהמן והחוויה של הבאת גיבור המים של DC למסך הגדול.
מגמות דיגיטליות: אמני אפקטים חזותיים אומרים לעתים קרובות ששני האלמנטים שהכי קשה ליצור בצורה דיגיטלית הם אש ומים. היו הרבה מהאחרונים בפנים
אקווהמן. כשלקחת על עצמך את הפרויקט, זה היה קצת מרתיע?
ג'וש סימונדס: עברנו כמה בדיקות מוקדמות על דברים מתחת למים, אבל אז זה נגמר שהרצף הראשוני שלנו יצא לדרך להיות קרב הגג הסיציליאני, וכולנו נשמנו קצת לרווחה שלא יהיה כל כך הרבה מים. כמובן, בסופו של דבר נאלצנו לעשות חבורה של אפקטים נוזליים עבור הרצף הזה בכל מקרה. למרות זאת, זה תמיד די כיף לחקור את הטכניקות הללו ולנקוט בגישה מסוגננת למה שבדרך כלל הוא דבר יסודי די ישר.
רצף המרדף על הגג מתרחש הרבה, והוא מתרחש בכמה רמות ועל פני מספר רבדים של פעולה, בעקבות ארתור (המכונה אקוומן, בגילומו של ג'ייסון מומואה), מרה (אמבר הרד), החיילים האטלנטיים, והבלאק מנטה (יחיא). עבדול-מאטין השני). מה היו חלק מהאתגרים שם?
סימונדס: הקרדיט המלא על כל הכוריאוגרפיה הזו מגיע לג'יימס וואן. יש לו עין מדהימה לפעולה וחזון כדי למזג בצורה חלקה את כל הרצפים המקבילים האלה. כמו כן, היה עבורו תהליך נרחב [עיצוב ועיצוב קדם ויזואליזציה] עבורו גם כן, שטופל על ידי חברה אחרת. עד שהשגנו את זה, הסתכלנו על זה וסוג של גירד בראשנו לגבי איך נמזג את הכל. ידענו מההתחלה שנצטרך לבנות כמות עצומה מהכפר הזה על חוף הים, מהפיאצה למטה בעיירה ועד להריסות שבראשה.
דיוויד נלסון, מפקח VFX נוסף כאן ב-Method, היה מעורב בשלב מוקדם מאוד בפרויקט עם קלווין מקילווין, שהיה מפקח ה-VFX של האולפן. הם טסו לסיציליה - שקינאתי בה מאוד - ועשו צילום נרחב. אז היו לנו הרבה התייחסות מדהימה לעבוד איתם. צוות הסביבה שלנו הוא שהצליח לרכז את כל זה, בראשות [מפקח הסביבה בשיטה] אלכס פופסקו. הם בנו מאות ומאות מבנים ואביזרים וחלקי תפאורה ועלווה וסלעים. אז מה שהיינו צריכים לעשות זה למצוא דרך למזג את החללים המעשיים האלה ואת קו החוף שצולם בסקופלו. זה היה כמו שיש לנו סט מפורט מאוד של חלקי לגו שתוכלו להרכיב, והצינור שלנו עשה עבודה נהדרת כדי להפוך אותו לתהליך שניתן לניהול.
מה לגבי התהליך של מיזוג כל מרכיבי המרדף האינדיבידואליים הללו יחד, כאשר מרה ואקווהמן נמשכים כל אחד ברמות שונות של הכפר? המצלמה נכנסת ויוצאת מהבניינים ומעליהם ומתחתיהם, והכל משתלב כל כך טוב.
סימונדס: בסופו של יום, אתה מנסה לגרום לזה להרגיש כאילו ניתן היה לצלם את הדבר הזה באמת, ובכל זאת אנחנו משתמשים במהלכי המצלמה הענקיים והסוחפים האלה שרוב מערכות המצלמה בסביבה לא יכלו לבצע. עברנו המון איטרציות של איך חלק מהדברים האלה יעבדו. כנראה הדוגמה הטובה ביותר היא כאשר מרה נרדף ויש לך שני סוגים של קווים שבהם אחד החיילים האטלנטיים רץ דרך קירות הבניין שמתחתיה כשהיא על הגג, והמצלמה עוברת החוצה מהחלונות וחוזרת למעלה ומסביב לה כששניהם לָרוּץ. זה כנראה היה הצילום המאתגר ביותר שלנו ברצף, כי יש לך מספר יצירות קבועות שאתה צריך לגשר עליהן, אבל יש לך גם כפר מציאותי לחלוטין מסביב. היינו צריכים לשחרר את המצלמה ולמזג מצלמות מרובות, אמיתיות, עם כמה מצלמות CG ביניהן כדי לגרום לזה לעבוד.
שיטה עבד גם על חלק מהדברים התת-מימיים, כפי שציינת קודם, כולל הרצף של 'באר הנשמות'. איך ניגשת לאפקט הזה ועבודה בתוך הסביבה הזו בסצנות שהיית מעורב בהן?
קים לוקאסיו: הייתה תקופת מחקר ופיתוח שהתחילה לפיתוח מראה השיער מתחת למים, בין היתר, ואני חושב שקרייג וונטוורת' [מאולפן ונקובר של מתודה] הגה תוכנית מצוינת שבסופו של דבר הייתה די מוּצלָח. אבל זה היה יותר מסתם השיער, והיינו צריכים לשקול את הבד של התחפושת ואיך זה זז, ואז את כל הרמזים התת-מימיים התאחדו - בין אם זה חלקיקי, הצמחים התת-מימיים וכל הדברים האלה שעשו לך את הרושם הכללי של להיות מתחת למים. הם היו צריכים ליצור את כל הסט עבור הרצף הזה.
בסופו של יום, זה בסופו של דבר היה הרצף היפה להפליא הזה, והיה בו גם יצור ענק.
האם יש סצנה מסוימת ב אקווהמן שבאמת מטמיע את חווית העבודה על הסרט עבורך? רצף אהוב, אולי?
סימונדס: האהובה עלי הייתה סצנת אפקטים מסובכת למדי כשמרה נמצאת בחנות היין ומרסקת את כל הבקבוקים, ואז מנשקת את היין ויורה בו לעבר החיילים האטלנטיים. ההופעה של [Heard] הייתה כל כך גרועה, וזה היה טוב להיות מסוגל להביא את האפקטים כדי לתמוך בה. זה היה אפקט ארוך ומתמשך עם ספירלות של הדמיית נוזלים שהופכות לחניתות, שבהן היא יורה לעבר החיילים האטלנטיים. הם פורחים דרך החלון הקדמי של חנות היין בצורה באמת נהדרת זו.
אפילו כשאתה עושה סצנות על פני השטח ב אקווהמן, אתה עדיין עובד עם אפקטים נוזליים...
סימונדס: בְּדִיוּק. ובכן, אתה יודע איך זה הולך... מים, יין.
Black Manta די בולט ברצף הכפר האיטלקי הזה, והוא היה אחת הדמויות הבולטות של הסרט. איזו עבודה עשית איתו ועם הכניסה הגדולה שלו ברצף הזה?
מאמרים קשורים
- ביקורת 'אקווהמן'
- ג'ייסון מומואה מדבר על 'לכבוד', לגדול בלי טלוויזיה ולהפוך את אקוומן למגניב
- מרגוט רובי חוזרת בתור הארלי קווין בטיזר הראשון של 'ציפורי טרף'
- 'וונדר וומן 1984': כל מה שאנחנו יודעים עד כה
סימונדס: היה לנו מזל שהצלחנו להציג את בלאק מנטה כשהוא עולה על ראש חורבות הצוק, ו היה הרבה לחץ קשור לרגע הזה כי הוא תמיד היה משהו מהאוהדים המועדפים אופי. אני חושב שהתלבושות ועיצוב התלבושות עבורו היו נהדרים. בסופו של דבר נאלצנו לעשות עליו לא מעט עבודה דיגיטלית-כפולה, מכיוון שבחלק מהשלבים המוקדמים הקסדה שלו הרגישה קצת גדולה מדי. בהרבה מהצילומים שאתה רואה של Black Manta בתחפושת מלאה, למעשה הסרנו את הראש האמיתי שלו והחלפנו אותו בקסדה קצת יותר קטנה. עם זאת, בעיקר, חיזקנו את האופן שבו החליפה שלו עבדה, והיו לנו הרבה צילומי CG מלאים שבהם הוא טס או עשה דברים שהוא לא באמת יכול לעשות בחיים האמיתיים או בסט עם חוטים. אני אוהב לחשוב שאף אחד לא יכול להבחין בין הסצנות כשהוא CG וכשהוא בלייב אקשן, כי אני חושב שהחבר'ה שלנו עשו עבודה מדהימה כדי שהחליפה הזאת תיראה אמיתית לגמרי.
זה תמיד ככה עם אפקטים חזותיים: ככל שאתה טוב יותר בעבודה שלך, פחות אנשים מבינים שבאמת עשית משהו,
סימונדס: כן, זו משימה חסרת תודה לפעמים מסיבה זו, אבל זה חלק מהעבודה שלנו.
עשית עוד משהו עם Black Manta?
סימונדס: גם אנחנו צריכים לעשות הרבה מהאפקטים של Manta blast. הייתה לו סוג קרן מדהים שיוצא לו מהעיניים, והיינו מעורבים בפיתוח המראה הזה. קיבלנו הרבה השראה מכמה מאמנות הקומיקס שג'יימס [וואן] היה מעריץ עצום שלה, ואז ניסינו למצוא דרך להניע את העבודה הזו. בסופו של דבר שילבנו גם בזה סוג של אפקט נוזלי, כקצה קצה של הכובע למקום ממנו הוא. זה היה מאוד כיף לנסות לפלס את דרכנו דרך האפקט הזה.
אתה יכול לראות אקווהמן בבתי הקולנוע עכשיו, ולמד עוד על אולפני מתודה אצל החברה אתר אינטרנט.
המלצות עורכים
- דארן ארונופסקי מסביר כיצד Limitless עם כריס המסוורת' מאתגר את ההזדקנות
- חייזרים, שדרוגים ודולי פרטון: מאחורי ה-VFX של אורוויל
- גפנים, עפר ושסעים בשפע: מאחורי VFX של עונה 4 של Stranger Things
- איך צוות Thanos VFX הביא לחיים את הדמויות של המחצבה (ואז הרג אותן)
- איך VFX העניק ל-Gargantos של דוקטור סטריינג' מהפך קסום