ליגת הצדק של זאק סניידר | טריילר רשמי | HBO Max
זה רשמי: ליגת הצדק של זאק סניידר לא רק קיים, אלא זמין לצפייה כעת (כל עוד אתה HBO Max מָנוּי).
סרטונים מומלצים
הסרט בן ארבע השעות של יוצר הסרטים זאק סניידר מדמיין מחדש לחלוטין את סרט נבחרת גיבורי העל המדהים משנת 2017 שהביא DC שונים גיבורי קומיקס יחד כדי להילחם בסטפנוולף, פולש חייזרים קטלני שמתכוון להכניע את כדור הארץ עבור הכובש הקוסמי דארקסייד. על מנת לספק את "סניידר קאט" של ליגת הצדק, יוצר הסרט עשה שימוש נרחב הן בצילומים מחדש והן באפקטים חזותיים כדי לשפץ את הטון והסיפור של הסרט המקורי.
אחד מצוותי האפקטים החזותיים שהופקדו על תיקון ליגת הצדק בא מ Weta Digital, אולפן VFX זוכה האוסקר שעבד על כמה אלמנטים בסרט מ-2017. Digital Trends שוחח עם מפקחי האפקט החזותי של Weta, קווין סמית' ואנדרס לנגלנדס, כמו גם עם סימאון דנקומב, מפקח אנימציה, כדי ללמוד עוד על החוויה הייחודית של עבודה על ליגת הצדק של זאק סניידר.
הערה: ראיון זה כולל דיון בסצנות שנוספו ליגת הצדק של זאק סניידר, אז שקול את זה א אזהרת ספוילר אם עדיין לא צפית בסרט.
מגמות דיגיטליות: עדכון סרט כה כבד באפקטים ויזואליים ליגת הצדק, עם כמה צילומי VFX כפי שכבר היו, יחד עם כל מה שזאק סניידר תכנן עבורו, נראה כמו משימה מסיבית. כמה זריקות סיפקת ליגת הצדק של זאק סניידר?
קווין סמית': עשינו בערך אלף, אני חושב.
אנדרס לנגלנדס: איבדנו את הספירה. זה היה הרבה.
נַפָּח: כן, זה בסופו של דבר היה בערך חצי-חצי, כשחצי מהצילומים היו עדכונים לרצפים קיימים והוספת עיצובי דמויות חדשים ל צילומים קיימים, והחצי השני של העבודה כלל רצפים חדשים לחלוטין שעבדו עליהם בתחילה אך לא נכנסו לשנת 2017 סרט.
זו עבודה כל כך יוצאת דופן, מכיוון שאתה מתבקש להחזיר את הפרויקט הקודם הזה לתערובת ולעדכן אותו במקום להתחיל מדף נקי. מה היו כמה מהאתגרים שעמדתם בפניכם בתהליך הזה?
Langlands: במובנים רבים, היה קל יותר להתחיל מאפס. אתה חושב, "אה, כבר עשית חצי מהעבודה, אז אתה פשוט פותח אותה בחזרה ומסיים אותה, נכון?" אבל זה לא ממש עובד ככה. לפני ארבע שנים עבדנו בצורה מאוד שונה. קצב ההתקדמות הטכנולוגית באפקטים חזותיים הוא כה מהיר, שמשנה לשנה אנו משנים לא מעט את אופן העבודה.
רק לפתוח תמונה ישנה כדי שנוכל להסתכל עליה ולעבוד איתה יכול להיות אתגר עצום, כי התוכנה שונה כעת. וזה לא שהכל נמצא רק במחשב, מוכן לעבודה. אתה צריך לשחזר אותו מהגיבוי, שעשוי לקחת שבועות. הרעיון להחזיר סרט שלם למצב מקוון אחרי שהוא הועבר לארכיון הוא משהו שגורם למנהלי הנתונים שלנו סיוטים. אז עצם הביצוע של החלק המוקדם הזה הוא משימה ענקית.
1 שֶׁל 5
וזה עוד לפני שהתחלת לעבוד על זה...
Langlands: בְּדִיוּק. אז יש כמות עצומה של עבודה רק כדי להבין מאיפה להתחיל עם כל צילום. זה כמו, "בסדר, הגענו לשלב הזה בצילום הזה, והשלב הזה בצילום הזה..." הכל בנקודה קצת אחרת עוד לפני שאנחנו מתחילים, אז אנחנו צריכים להבין מה בדיוק נעשה. איפה שמנו דברים? במה נוכל לעשות שימוש חוזר ומה צריך לעדכן? ואחרי שעשית את כל זה, אז אתה בעצם צריך להתחיל לעשות את העבודה.
אז זו הייתה עבודה במשרה מלאה רק להגיע לשלב שבו יכולנו להבין מה בעצם צריך להיעשות. והיינו צריכים לשקול גם דברים חדשים שצריך להוסיף. זה כמו לבנות סט סרטים מעשי לפעמים. אתה לא בונה את הקיר מאחורי המצלמה כי אתה לא הולך לראות אותה. אבל בהתקפה על Themyscira בתחילת הסרט, למשל, במקור לא בנינו חלקים ענקיים של האי, כי מעולם לא ראינו אותם. אבל כעת הרצף מורחב [ב ליגת הצדק של זאק סניידר] ואנחנו רואים את זה מכיוונים שונים, אז אתה צריך להיכנס ולסיים את החלקים שהיו חסרים. רק לחבר את מה שאנחנו מנסים לעשות עכשיו למה שעשינו אז היה אתגר יצירתי ענק.
נַפָּח: זו ברכה וקללה, כי יד אחת, הרצפים במהדורה הקודמת של הסרט שלא משתנים נותן לך מעקות, אבל מצד שני, אין לך כל כך הרבה... לאו דווקא חופש יצירתי, אבל הכל צריך התאמה. יש תוצאה מאוד ספציפית שאתה צריך להגיע אליה, והיא לא כמו שרוב הזמן אתה עושה רצף מ לגרד ויכול לעשות חיפושים יצירתיים של רעיונות ולהקפיץ דברים מהבמאי, ולבמאי יהיו רעיונות, וכולי. זה צריך לשבת בתוך חבורה שכבר הושלמה של עבודה. זה מקל וזה מקשה.
ובמקרה הזה, יש לך גם במאי שידוע כבעל חזון מאוד מסוים לפרויקטים.
Langlands: למרבה המזל, זאק הוא במאי מאוד ויזואלי, כן. הוא מגיע לסט עם רעיון מאוד ברור במוחו לגבי מה הוא רוצה, וזה עוזר לשמור על הכל קוהרנטי - כי הוא שם עין על כל העניין.
אחד האלמנטים שבלטו באמת היה העיצוב המחודש של Steppenwolf בגרסה הזו של הסרט. איך המראה של הדמות הזו התפתח מאחורי הקלעים?
נַפָּח: Steppenwolf שונה לחלוטין מבחינה ויזואלית, מכיוון שחזרנו לגרסת זאק סניידר שקיבלת הצצה אליה ב-[2016] באטמן נגד סופרמן. אז העיצוב הזה כבר היה קיים, ורק היינו צריכים לדמיין את הרעיון הזה עם השריון החדש והתגובתי. אבל עד כמה שהשינוי החזותי שלו היה מגניב, אני חושב שהדבר המעניין האמיתי היה בהפיכתו לדמות זרה יותר, אגרסיבית יותר, יותר לא אנושית. בחירת קווים שונים עבורו, בחירת ביצועים שונים, שיש להם את אפקט הדומינו של שינוי הפנים שלו ביטויים וכל השאר, כי עכשיו אנחנו צריכים להיות יותר אגרסיביים בדרך שבה הוא נע ויותר תוקפניים באופן שבו הוא מעשים.
סימאון דנקומב: Steppenwolf נשא את עצמו בצורה מסוימת עבור העיצוב הקודם, אבל כאשר קיבלנו את העיצוב החדש הזה ו התחילו להבין איך הדמות הזו תזוז, [הבנו] שהוא עומד לשאת את עצמו אחרת דרך עכשיו. הוא הולך להניף את הגרזן בדרך אחרת. והעיצוב הזה השפיע על כמות מדהימה של שינוי בביצועים גם מהצד שלנו. הבחור הזה אדיר באיך שהוא נושא את עצמו בכל הסצנות האלה, בין אם זה דיאלוג או אקשן, ובהחלט ניגשנו לזה בצורה שונה לגמרי ממה שעשינו בסרט הקודם.
1 שֶׁל 4
סצנה גדולה נוספת שנוספה בגרסה זו הייתה הקרב של Darkseid עם האלים והמגינים של כדור הארץ, והמפגש האכזרי שלו עם גרין לנטרן. איך הסצנה הזו התפתחה?
Langlands: הכוריאוגרפיה הכוללת הראשית של הקצב הזה עוצבה על ידי זאק, ויצאנו למלא ולשחק עם הצילומים האישיים והפעולות האישיות.
דנקומב: כן, כמה מהצילומים האלה היו קיימים ב-2017 אבל הושמטו מהסרט, אז זה היה מגניב לראות אותם חוזרים. אלה היו זריקות שהתלהבנו מהן, כך שהעובדה שקיבלנו הזדמנות שנייה בהן הייתה די מרגשת. לקחנו בחשבון גם את הדירוג החדש. הכל עבר דירוג R, אז זה היה כמו, "אה, אנחנו יכולים לעשות משהו אחר עם מקרי מוות עכשיו! אז מהי דרך טובה יותר להרוג את הפנס הירוק?" לחתוך את היד שלו, והדקירה הגדולה הזו בחזה, היה משהו שעשינו מחדש ותפסנו מחדש. ובהמשך התהליך, הפנס קיבל זריקת גיבור - סוג של המריא לאוויר וקיבל רגע - אז זו הייתה תוספת ממש נחמדה. זה היה מגניב לראות את זה מתפתח ומתבטא, כי ידענו שזה שירות מעריצים אמיתי. זה תמיד כיף להיות חלק ממנו.
היה קצת מכל דבר בסצנה ההיא. האם יש צילומים ספציפיים שאתה באמת גאה בהם - צילומים שבולטים לך מהחוויה הזו?
נַפָּח: זה נראה כמו תשובה צולעת, אבל בתור מפקח, אתה הכי גאה בעבודה בסך הכל.... אתה מנסה לעשות את כל העבודה נהדרת, ויש הרבה תמונות בולטות, אבל בשבילי, זה באמת כל העניין הזה של סיום הפרויקט.
דנקומב: כן, אתה רק טוב כמו הצוות, והיה לנו צוות מדהים שהביא את כל המיטב שלו. אתה מפיץ את הכישרון הזה בכל הצילומים האלה, ויהיה לך שפע של תוכן שאתה יכול להיות גאה בו.
Langlands: ובכן, כל מה שהם אמרו נכון, ברור, אבל יש לי כמה תמונות שעולות לי בראש. [צוחק] במאבק עם Darkseid נגד האלים, יש ירייה שבה Darkseid שולף חץ מהחזה שלו, שם הוא פשוט נראה ממש ממש מגניב. זו צילום נהדר למראה. וכשדיאנה נכנסת למקדש האמזונות ואתה רואה את הגבעות היווניות מאחוריה, אני פשוט חושב שזה ציור מט יפהפה. בן ווקר עשה את זה, וזה נראה ממש מקסים.
נַפָּח: [צוחק] אוקיי, יש ירייה כשסטפנוולף נוגע בתיבת האם ויש תקריב שעולה עד הסוף על הזרוע שלו חשמל, לתוך הפנים שלו, והתאורה משתנה, ואז לפתע הוא אומר, "תראה לי." ואז זה מראה לו את האנטי-לייף משוואה. אני מעריץ גדול של הצילום הזה. זו צילום כל כך יפה. אבל צריך כפר. יש מאות אנשים שעבדו על זה, והתרומה של כולם לצילום הזה ורבים אחרים הם מה שעושה אותם למה שהם.
האחים וורנר. תמונות' ליגת הצדק של זאק סניידר הוא זמין כעת ב-HBO Max.
המלצות עורכים
- זאק סניידר מתגרה בהכרזה על 'מעגל מלא' מ-Darkseid
- איך אפקטים חזותיים מבוססי GPU בנו את החדר האדום של Black Widow, ואז פוצצו אותו
- לליגת הצדק של זאק סניידר סוף סוף יש טריילר ראשון
- HBO משחררת את ליגת הצדק של סניידר מראה שמעריצים רעילים מנצחים
- ליגת Snyder Cut of Justice מגיעה ל-HBO Max